Перейти к содержанию

Sargast

Пользователи
  • Публикаций

    206
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sargast

  1. Мне одному из слов: "Мы сразу планировали масштабно. И когда нам сказали, что это будет полноценный сиквел, мы начали планировать — по крайней мере первые месяцы — большую игру", становится очевидным, что все эти квесты планировались, когда планировалась большая игра. Соответственно, и локаций, как в DAO, было бы больше.
  2. Sargast

    Starfield

    Первые опыты с гравиприводом че-то там делали с магнитосферой земли и атмосфера стала утекать в космос.
  3. Sargast

    Starfield

    В процессе разработки гравипривода атмосферу Земли выдуло, дышать стало нечем и поскольку прыжковая технология была освоена (в процессе ее успели отработать достаточно, чтобы она не разрушала атмосферу), люди предпочли переехать на планеты, где можно дышать
  4. Выглядит подозрительно
  5. Я кстати, увидев картинку, тоже подумал что чего-то не понимаю, для меня она выглядела как заглушка
  6. Если бы это так работало, то игры типа The Temple of Elemental Evil или Dungeons & Dragons: Dark Alliance никогда бы не проваливались, ведь сеттинг популярный. А игры типа Greedfall 1, Dawnwalker, Mass effect, Vamyr никогда не окупались и никто бы не делал игры по собственным IP. Но мы давно знает, что игра по Warhammer или DnD может провалиться, а самобытная франшиза - окупиться. Нарратив хороший, но про всю игру такое едва ли получится сказать. Игровой процесс совершенно невнятый, ибо выборы ты должен делать не по ролевому отыгрышу, а по какой-то непонятной логике цифр, даже не зная, что выпадет в следующий раз. Я трижды пытался пройти без подсказок и трижды ничего не вышло. Первый раз, пытаясь выбирать по зову сердца, привело к ранней смерти. Второй раз привело к плохой концовке. Третий раз я понял, что иду явно куда-то не туда и открыл чужие прохождения. В итоге могу сказать, что Бранте, это игра про то, как ты делаешь правильные выборы, которые сделали за тебя другие. Можно с надцатого раза дойти и самому, кропотливо записывая в таблицу все свои прохождения и цифры, чтобы на надцатый+1 раз выйти, куда надо. Но зачем тратить свое время, если это уже сделали другие? Если кто-то скажет, что в играх мы часто делаем неправильно и сохраняемся, чтобы на надцатый раз сделать правильно, то я отвечу: если в пошаговой тактике можно собрать другой билд, другую команду, использовать другие способности, в экшне вообще каждая итерация уникальная в зависимости от того, какое оружие в руке и в какую сторону побежал, то в "Бранте" надо просто нажимать на одни и те же выборы (которые еще и часто противоречат логике или вашему видению персонажа), потому что те что подходят, вы уже нажимали ранее и они привели не туда куда хотелось.
  7. Пародия в прошлый раз была, пора бы уходить из этого жанра. Если серьезно, игра Черный гейзер не так плоха, но советовать ее сложно, настолько она неказиста.
  8. Я просто не понимаю, что мешает ему сделать игру по гуситским войнам с уймой кинематографичных кат-сцен. Да так снять, чтобы абсолют синема была, чтобы можно было склеить кат-сцены и фильм посмотреть. Ему на такое и денег бы дали, и риски значительно меньше были. Ладно, хватит мне на эту тему ныть.
  9. DLC выпустили, или у них в планах что-то еще?
  10. Я бы наверное тоже посмотрел, но у меня и тут большие сомнения. Исторические фильмы и сериалы снимать сложно: нужно много декораций, костюмов, всего прочего. Графика тоже дорогая, все-таки это не игра. Одна серия амазоновских колец кажется стоила 89 миллионов, это к слову об инфляции. Конечно, снимать в восточной Европе значительно дешевле, но опыт и качество не могут не сказаться - профессионалы склонны ехать туда, где платят больше. А денег много Вавре не дадут. Дай бог я ошибаюсь и все будет хорошо, но кажется мне, зря Вавра это затеял.
  11. Жаль Спайдеров. В неудачное время все случилось. Искать новых инверсторов, демонстрируя показатели GreedFall 2, будет крайне сложно.
  12. Согласен. Кино-индустрия сейчас в кризисе, сборы проседают, несмотря на инфляцию, количество продукции благодаря потоковым сервисам, огромно и конкуренция за внимание велика. За 40 миллионов Вавра сделал игру, которая претендовала на игру года. Фильм за 40 миллионов никому нужен не будет, а денег на крупный исторический блокбастер человеку, который никогда не снимал кино, не дадут. Инфляция же за счет тех же стримеров в кинобизнесе огромна и за копейки получится снять лишь нечто крайне непритязательное, у которого даже имени не будет. При всем уважении, широкой аудитории (не геймерам) имя, ни Вавры, как режиссера или продюсера, ни Генри из Скалицы, как героя фильма, не скажут и в кино не потянут.
  13. Так в этом и смысл, отыграть своего персонажа. Один вариант подсвечивает галантного аристократа, другой поручика Ржевского быдло.
  14. Если кто поиграет, расскажите что там с багами, а то я уже привык что релиз это бета-тест
  15. Ворвешься на старте, поднимешь им пиковый онлайн процентов на двадцать
  16. Ну, визарды получили в качестве роялти 90 миллионов от продаж Балдуры 3. Вышел сериал по фаллауту и он резко увеличил онлайн и продажи даже старых игр. И тут визардов осенило..
  17. А что в ней выделяющегося? Выглядит-то непритязательно. Чем зацепила?
  18. Сначала я не понял, что там за толпа фрилансеров, которые не работают в конкретной студии, но работают сразу на 2 студии. А теперь кажется понял. Дело в том, что в титрах указывают всех подряд, допустим ты работал над одним глазом единственной 3D-модели, которую взяли из магазина ассетов или даже официальный форум модерировал на волонтерских началах и тебя укажут в титрах. Вероятнее всего, Obsidian какие-то ассеты покупали, поскольку игра на Unreal, в список попадают все, кто над ассетами работали. Предположим, кто-то нарисовал модель странного дерева для Unreal, модельку дерева купили и вставили в игру, а автора поставили в титры. А так как на Unreal много кто работает и ассеты много кто покупает, один и тот же человек может попасть в титры десятка игр, будучи фрилансером на Гаваях. Но тут надо иметь ввиду, что вклад этих 70% фрилансеров достаточно мал скорее всего. Условно, в списке всех дизайнеров 10 человек сделало 80% всей работы, а 20% чужих купленных ассетов с разными авторами это еще 20 имен. Выглядит будто сотрудиков Obsidian только треть, но по факту они-то игру и делали.
  19. Судя по BG3, это нынче в стиле поручика Ржевского - подваливаешь ко всем подряд и предлагаешь впендюрить))
  20. Sargast

    Состоялся анонс Atom RPG 2

    Да все равно вопрос, зачем оно надо. Выглядил, если честно, только хуже, лучше бы просто изометрию подтянули... ладно, не буду заранее закапывать, но с рекламной точки зрения такие скрины только оттолкнуть могут.
  21. Что не так с первой половиной две тысячи двадцать хренатого года?
  22. Виталик же тоже Казунов, разработчик однофамилец что ли? Серьезно? Значит, мало на аутсорс отдал, надо 99% давать, вот тогда дело пойдет.
  23. Спору нет. Только я уверен, у них не было заранее заплатировано два перезапуска. Перезапуски лишь говорят, что в конторе не все ладно. Сокращение срока просто сделает, что вместо двух перезапусков произойдет один. Или что игра выйдет недоделанной. Они и сейчас выходили недоделанными, отсутствие оптимизации у Внешним миров 2, а про Avowed даже здесь под новостями писали, что патчи больше напоминают исправления игры в раннем доступе. По-моему достаточно очевидно, что игра не должна состоять сплошь только из чернухи, но чернуха, мелькающая среди героических свершений добра, делает нарративы более серьезными и взрослыми. Чернуха напоминает, что мир жесток - и тем ценнее в нем нести свет и справедливость. Но как ты сам пишешь Они боятся это сделать и выходит Veilguard, где есть добрые, а есть злые, за которыми нет никакой правды. Это нереалистично и если человек не совсем наивный и не ребенок без жизненного опыта, он мгновенно получает недоверие к происходящему. Хотя про боятся, это кто как. Играл я в King Arthur: Knight's Tale, там почему-то не боятся говорить. Возможно, артуриана защищает, я уж не знаю, в чем причина. В каком-то интервью разработчик рассказывал, что он там по 150 долларов за написание текста на 1 квест отдавал.
  24. 45 минут? Бесплатные демо-версии дольше длятся.
×