Sargast
Пользователи-
Публикаций
353 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Sargast
-
Крис Авеллон: «Разработка Avowed 2 продвинулась довольно далеко, но в Obsidian прошли сокращения»
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как ни странно, и то и то верно, но по-своему. Гораздо чаще выходили знаковые игры, ТЕСы: Морровинд (2002), Обливион (2006), Скайрим (2011). Серии ГТА: третья (2001), Вайс-Сити (2002), Сан-Андреас (2004), Четверка (2008). Готики, Герои меча и магии, Масс Эффекты и так далее. Почему при этом реже? Выше был порог вхождения, ведь игру надо не просто накодить, но и напечатать диски, договориться с ритейлом, развести на полки, то есть массировано не было такого количества шлака. В общем, с какой стороны смотреть, свою правду можно найти. -
Крис Авеллон рассказал о ситуации в Obsidian и состоянии текущих проектов
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Переобуваюсь. Игра будет на unreal. Скорее, ни жива, ни мертва. Все видимо будет зависеть от нового Fallout, если оправдает ожидания, будут надежды пропитчить Avowed и Shadowrun, если нет, то Press F to respect. -
Шрайер: Avowed 2 отменена, Obsidian займётся новой Fallout
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Все механики надо переделывать. The Outer Worlds с Fallout механически почти ничего общего, там совершенно иначе система, нежели спешл. А то что графика плохая, это фигня, Обсидианы никогда не выпускали графический некст-ген. Дураку понятно, что они будут пытаться выехать на атмосфере и ролеплее. -
И это тоже. Человек из средних веков будет отличаться не только одеждой, но и поведением, запахом, зубами, речью... А они сходу договариваются со всеми и так далее.
-
Шрайер: Avowed 2 отменена, Obsidian займётся новой Fallout
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Согласен. Основная причина, Fallout нужен уже срочно. Он вообще-то нужен еще вчера, когда сериал хорошо пошел и дал большой прирост интереса к вселенной и всем играм. Ковать железо нужно, пока горячо. На unreal все придется делать минимум лет 5 с нуля. А у Бефезды есть готовый движок с нужными модельками, механиками, картами, вырезанным контентом, который можно использовать, интрументами, с которыми мододелы бесплатно делают Fallout London. Студия уж точно справится. Конечно, что-то придется переделать, но пока специалисты Бефезды передадут все наработки и подучат, Гонсалес с Зайтцем что-то напишут и работа над игрой пойдет в ускоренном темпе. Вот это и есть главная причина, почему скорее всего выбор падет на движок Бефезды, а возможность делать проще моды просто бонус. -
Шрайер: Avowed 2 отменена, Obsidian займётся новой Fallout
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Справделивости ради, тут бы кто-то из OW больше подошел, но и так смешно -
Шрайер: Avowed 2 отменена, Obsidian займётся новой Fallout
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну вот и ответ, почему их не тронули. Майкам нужен Fallout, пока железо горячо и сериал снимается, а Бефезда занята. Зато прочие проекты Обсидиан никому не нужны. -
Я один раз посетил его после заселения. Что-то там решил починить и забыл, что оно вообще есть. Раз уж ты прошел... Мне показалось натянутым, как обычный средневековый хрен с горы приходит в шахту, где на охране стоял люди будущего из цивилизации, достигшей полетов между звездами, с броней и оружием и всех выносит, легко и просто вооружаясь оружием, которое с такими-то технологиями могло банально не стрелять в руках не того человека. Очень странный момент, хотя сам факт выверта в сторону сай-фая показался в меру оригинальным.
-
Крис Авеллон: «Разработка Avowed 2 продвинулась довольно далеко, но в Obsidian прошли сокращения»
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это так помогло PoE2 и Tyranny. Я не согласен с этим. Я слушал интервью Сойера, в котором тот излагал проблемы PoE2. Он также говорил что они в компании не знают, почему Kingmaker новой студии продался лучше чем PoE2. Обсидиан делали ставку на PoE2 в отличие от Tyranny. У них все было хорошо с продажами и маркетингом первой части. Теперь у них должны были появиться ждуны, фанаты вселенной, но каким-то образом Обсидиан забыли, как делать маркетинг, делая ставку на эту игру, а Сойер назвал все: проблемы сюжета, гейм-плея, корабля, фракций, но не называл маркетинг одной из причин провала? Абсурд. Как сказать, они в целом сделали достаточно мрачную вселенную, которая когда-то встречала деревом висельников типично современным фэнтези, где все добрые и веселые против плохих злых людей, главная антагонистка вовсе выглядит как кощей. Единственно, на ее сторону все-таки дали встать. Но сто раз при этом скажут, как это плохо и осуждаемо в современном обществе. Духа средних веков или чего-то похожего больше нет, дух современного мир DnD в худшем его смысле, победил. -
Крис Авеллон: «Разработка Avowed 2 продвинулась довольно далеко, но в Obsidian прошли сокращения»
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Скорее всего выбора нет, вселенная столпов в данный момент самая популярная их вселенная. Экшн продвинуть всяко проще изометрии, тем более все из последние проекты в этом направлении жанра провалились. Верить что после BG3 купят? Вторую часть в 2018 году не купили после успеха Divinity: Original Sin II в 2017, так что причин не вижу и теперь. Конечно они могли бы сделать Fallout, но это им должны поручить, сами они выбрать это не могут. Добавлю, несмотря на мой критический отзыв, игра скорее понравилась, а уже зная что OW2 стал лучше, предположу, что часть проблем Avowed была в перезапусках, когда множество вещей уже не успевали сделать. Сейчас, с уже готовыми наработками и Зайтцем на борту, может быть выйдет что-то хорошее. Я буду ждать. -
Трент Остер рассказал об отмене Planescape: Unraveled и проблемах с поисками финансирования для игр по D&D
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А там натурально такой лор мира. Пост-апокалипсис тучи цивилизаций за 8 миллиардов лет. Потому весь мир одна сплошная свалка сверхцивилизаций, где все не имеет смысла и имеет, потому что "одна цивилизация это умела". -
Дэвид Гейдер пытается найти финансирование для авантюрной RPG про ограбления
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если не пытаться, точно не дадут. Тем более есть прецеденты в виде Молинье, который откровенно врал и все равно находил деньги. -
Дэвид Гейдер пытается найти финансирование для авантюрной RPG про ограбления
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А кикстартер что, умер? Вроде бы нет. Почему там не попробовать? Я на месте издателя тоже денег бы не дал: последние игры провалились, идея не звучит революционно или денежно. Ради искусства спорнсировать это не бизнес, а меценатство. То есть ходить надо не к издателям, а на площадки для сбора средств. -
Слух: Obsidian Entertainment находится под угрозой закрытия [Обновлено]
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вторая часть понравилась даже больше. Сюжет стал лучше. Атмосфера в меру мрачнее причем и юмору место есть и грустинкам. Крутое исследование, очень интересно бегать и смотреть под каждый камень. Нелинейные квесты, немало места под отыгрыш, причем в диалогах может стрелять и происхождение и навыки и способности. С иммерсивностью все лучше Avowed: неписи реагируют на воровство, на убийство, есть репутация у фракций. Игра учитывает возможность быть идиотом (как было в первой части), учитывает возможность убивать вообще всех встречных и для этого есть перки. На самом деле после довольно пресной Avowed я приятно был удивлен. Единственный минус это не особо харизматичные сопартийцы и их неровная проработка. Но скажем в части личных квестов тоже стало лучше, у всех хорошие многоступенчатые квесты, для каждого не поленились уникальную локацию сделать. Понимаю, что не всем нравится графическая стилистика и юмор, но если первая часть понравилась, то вторую рекомендую. Чтобы волю воспитывать! -
Трент Остер рассказал об отмене Planescape: Unraveled и проблемах с поисками финансирования для игр по D&D
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если смотреть с позиции почему бы и да, то спорить сложно, сделают хорошо будет хорошо, сделают плохо, не буду играть. Хотя бывает, заплатишь, поиграешь 10 часов и понимаешь что фуфло. Время потратил, деньги, разочарование. Я скорее о том, что если пытаться делать сиквелы к шедевру, то выйдет почти всегда плохо. По-моему Нуменера вышла претенциозной, с немалой долей откровенной графомании, ведь текст писался не столько ради того чтобы умные мысли донести, а сколько будто из страха обвинения, что его мало. Сдобрено это слабой проработкой лора, все упирается в идею десятка прошлых цивилизаций без названий. Вспоминая Планскейп, сразу всплывают в памяти невероятно крутые сопартийцы: Морте, Анна, Грейс, Игнус, Вейлор, их истории, их страдания и связь с Безымянным. Попробую вспомнить Нуменеру. Какие были сопартийцы? Какие у них истории? Я помню только Рин исключительно потому что ее ни с фига можно было продать в рабство. Кое-как припомнил, центральной мыслью игры были рассуждения о ценности жизни. Но уже не помню, как именно сюжет погружал на глубины мысли своим текстом. И я уверен, проблема как раз была в попытке стать Планскейпом. А делай они что-то свое, без оглядки и было бы лучше. В Диско люди писали свое и получилось очумительно, в Нуменере пытались вымучивать какого-то духовного наследника и только наследили. Игра не стала культовой, почти не вспоминается, персонажи забыты. Что касается Зеро, она хороша как раз потому что не пытается повторить Диско. Мир, атмосфера, акценты, все иначе. Напишу об этом как-нибудь позже. -
Абсолютно не так. Вообще, а где сказано, что в игре нет эльфов и орков? В игре есть люди, которым можно приделать уши и назвать эльфами. А также варвары, которых можно назвать орками. Это совершенно никак не сделало лучше и не изменило ощущение от игры. Даже наоборот, из единственного плюса, сколько-то оригинального лора, превратилось бы в стандартный кондовый дженерик с настоедренившими эльфами орками и гномами с нулем оригинальной мысли.
-
Слух: Obsidian Entertainment находится под угрозой закрытия [Обновлено]
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не всегда все очевидно так. Например про Bioware рассказывали, что до покупки EA они были на грани банкротства и электроники их в общем спасли. Нам из будущего, само собой, понятно что вышло плохо. Но с позиции Bioware прошлого многие из них сабильно работали и получали зарплату еще много лет, что с их внутренней точки зрения очень даже неплохо. -
Как я и опасался, Исходус главного вдохновителя до релиза не предвещал ничего хорошего.
-
Трент Остер рассказал об отмене Planescape: Unraveled и проблемах с поисками финансирования для игр по D&D
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В данном случае он прав. Шедеврам типа Планскейпа не нужны сиквелы, они будут вымученными. Или изначально надо задумывать сюжет на несколько игр, или начнется пережевывание старого. Или открытие нового, что обесценит старое. Да и вообще, чтобы сделать необычную или самобытную игру, не нужно делать сиквел, нужно делать что-то новое, самобытное и необычное, как Disco elysium. Если же кто-то хочет взять старый шедевр и выехать на нем, это сигнал что поражать будут не своим, а эксплуатацией ностальгии. А если нет новых идей, то лучше сделать качественный мейн стрим, нежели вымучивать из себя графоманию, как вышло в Нуменере. -
На мой взгляд, у Свордхейвена с Тиранией, ПоЕ 2 (рпг, а не дьяблоид) и Colony ship есть кое-что общее. Все эти игры, являясь хорошими изометрическими рпг, не имеют завлекательных особенностей, которые могли бы их продвинуть. Все оценены довольно неплохо, но у всех разочаровывающие продажи. Про ПоЕ 2 сообщал Джошуа Сойер, о Тирании менеджер Парадоксов, о продажах Colony ship говорил Винс, о Свордхейвене я могу судить по очень скромному количеству отзывов, в разы меньше чем у Colony ship, где дела, как мы знаем, не супер. Почему? Казалось бы эти игры хороши, но как их рекомендовать не фанату жанра? Для примера возьму Dos ларианов, Wotr оуэлкетов, Disco от ZAUM. Все их любят? Нет. Есть у них выделяющиеся особенности? Да. У ларианов это хорошее исследование, где в каждой дыре, сарае, овраге тебя ждет что-то интересное. Интерактивность мира выше среднего: вода замерзает и проводит электричество, разлитое твоими руками масло горит, ящики обрушиваются или позволяют залезть на них повыше и прыгнуть (или кинуть что-то тяжелое сверху) на врага. Для кого-то кринж, а кому-то нравится. И те, кому нравится бегут рассказывать "прикинь, как там можно!! у других так нельзя!" У оуэлкетов эпик писать отлично получается, сюжет захватывает с первым минут. А как они прописывают сопартийцев? Какими особенностями их награждают? А нелинейность в Wotre? Личом можно стать и это не какая-то заглушка "всех убить", а прописанный путь с множеством комментариев неписей и твоей команды. Такое легко рекомендовать "прикинь так маньячку-каннибалку отромансить можно! личом стать! дьяволом! или ангельски убить всех злых, отромансить редимнутую суккубу! игра ОГОНЬ". У ZAUM отыгрыш, хотя боевки нет (для кого-то отсутствие боевки, это кринж, выводящий игру в жанр визуальных новелл). Но те, кому нравится... Эти игры неплохо продались, потому что в них есть особенности, позволяющие им выделиться, продвинуться среди массы, в отличие от крепких середняков БЕЗ особенностей. Которые в свою очередь неплохо встречаются фанатами жанра, не малоинтересны всем остальным.
-
Руководителю разработки Exodus Джеймсу Олену предлагали возглавить производство Baldur's Gate 4
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ждем! -
Студия Maze Team представила изометрическую CRPG Melted Kingdoms
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Обещания хорошие, графика такого олдфага, как я, не пугает. Лишь бы был интересный лор и сюжет, тогда может будет поиграть. Но вообще... тянет меня порассуждать -
Мсье знает толк...
-
Swordhaven, это неплохая игра, которую сложно рекомендовать. Точнее, если вы любите изометрические рпг старой школы в фэнтези обертке, то рекомендую. Для прочих... давайте разберемся. В Свордхейвене почти все уровня крепкого середнячка. И увы, пара моментов ниже. Сюжет неплох, стартует через "я умираю, донеси мое послание". ГГ вручают кулон и отправляют в Свордхейвен. После этого часов на 10-15 сюжет замрет, пока вы будете исследовать первые локации, делать местные квесты, медленно доберетесь до города, исследуете пару кварталов, выполните часть квестов и только потом вам скажут, что надо сделать еще несколько не особо выделяющихся сюжетных квестов. Далее будет предфинальный и финальный данжи, в общем сюжет тут довольно компактный, если забыть про побочки. Плохо ли это? Нет, но сюжет с порога не захватывает. Ничего особенного, просто вы все это видели уже не раз. Замечу, некоторые вещи явно позаимствованы из Трудограда: там тоже был заброшенный город, добавленный в игру позднее, как и Cursed City в Свордхейвене. В Трудограде тоже постоянно шла речь про скорую войну с ордой с севера (в Трудограде рейдеры, в Свордхейвене северные лорды в союзе с варварами. Сопартийцев немного, комментариев у них кот наплакал, иной раз можно забыть, что они умеют рот раскрывать. Личных квестов нет, правда иногда надо что-то вначале сделать, чтобы перс присоединился. Романы, естественно, отсутствуют, хотя можно соблазнить парочку неписей. Побочных квестов хватает, они неплохие, нормальные, крепкие квесты олдскульной рпг, но ничего выдающегося. В них есть нелинейность завершать задачу боем или уговорами, устрашение обычно позволяет обратить часть врагов в бегство. Впрочем бывают квесты из разряда "убить 10 волков". Боевая система ниже среднего. Во-первых, она "вязкая", в наличии есть два режима, реал тайм и погаш, в обоих анимации замедляются и все начинают двигаться, как сонные мухи, без возможности ускориться. Во-вторых, сама система не блещет, качаешь навыки (пассивно увеличивает урон или попадание или бронебойность или вовсе, сопротивление к хромоте) и способности. У способностей есть нюанс: они позволяют бить больнее, но ценой траты большего числа очков действия. Звучит логично, но вместо бонуса вы получаете порой неокупающуюся замену автоатаке: урон увеличен на 30% и легко может статься, без активации абилки вы ударитеь за ход трижды, а с ней только дважды. То есть, перс ударил двумя абилками х1,3 + х1,5 вместо х+х+х автоатакой. Какой смысл? В реал тайме враги склонны сбегаться в толпу, где начинается свалка, в которой аое-способности ударят по своим. Выходит, вместо хитрых тактических замыслов, удобнее и целесообразнее наблюдать за автобоем, который при полном подборе партии и своевременной замене оружия и брони позволят победить почти любого врага. Скрытность даст возможность чаще стащить чужое добро, но в бою с ней проблемы. Не будете же вы качать скрытность всей группе, тем более хорошая броня будет мешать? Значит придется идти впереди кому-то одному, но если его заметят, активируется фаза боя, анимации замедлятся и вам придется наблюдать, как сопартийцы со скоростью упомянутых сонных мух, ме-е-е-е-е-е-е-едленно тащатся к месту стычки, а ваш слабо бронированный стелс-пихотинец бежит обратно. Или загружаться, теряя 5-10-X минут прогресса. Графика на мой вкус (олдфага) приемлемая, но современный геймер может огорчиться. Окружение бедноватое, в Трудограде было побогаче. Заметный минус: радиус видимости вокруг персонажей довольно мал, из-за чего кусты, деревья и прочая хрень не так уж редко будет ограничивать обзор, мешая ориентироваться. Музыка ненавязчивая, но и не запоминающаяся. Кат-сцены редкие и топорные. Про баги и нерабочие квесты: в версии 1.1 у меня все нормально работало. Пару раз я думал, что напоролся на баг квеста, но позже находил решение. Только один квест из Cursed City завис в книге задач. И то, само задание завершилось, но промежуточная задача осталась активной. Это мелочь, все остальное работало. Лор Свордхейвена скорее понравился. Диалоги забавные, не занудные и не грузят без меры, есть место фирменному юмору студии, хотя для кого-то оно кринж. Шуток меньше, нежели в Атомах, но все еще встречаются. Подводя итог, если вы поклонник жанра, вам игра, вероятно, понравится, за исключением, если вы ходите в такие игры ради тактических сражений. Если жанр не будоражит вас, не вызывает интереса или ностальгических чувств, то я бы посоветовал не тратить свое время, ведь игре нечем вас удивить, но есть чем расстроить. Для новичка в жанре лучше идти в Wotr, Kingmaker, DOS1-2, Rogue Trader, PoE1-2, Tyranny, а если вы все это прошли и хочется большего, тогда можете попробовать нечто андеграундное, вроде Black geyser или Swordhaven Iron Conspiracy.
- 15 ответов
-
- 11
-
-
-
