Sargast
Пользователи-
Публикаций
272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Sargast
-
Авторы Skywind отчитались о проделанной работе впервые за два года
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сравнение верное, потому что мы говорим о процедурной генерации, которая только радиант-квесты и позволяет делать. Ведь заполнить 150 тысяч квадратных километров вручную созданным контентом не хватит никаких сил. Значит остаются радиант-квесты. То есть идея такая: представим, что мир Ведьмака 3 стал в 1000 раз больше, но поскольку такой огромный мир невозможно заполнить вручную, то все, что мы получили на этой тысячекратно увеличенной территории, это радиант-квесты. В итоге вручную созданный контент размазался, а процедурный прет из каждый щели, только ухудшая игровой опыт. Отсюда и мысль: лучше сделать меньше, но качественнее, нежели больше, но процедурной генерацией. Когда я увижу процедурно-сегенированные квесты, которые будут сопоставимы к вручную сделанным, я изменю свою точку зрения. Но у нас есть Старфилд, в котором радиант-квесты были радиант-квестами. И потому не вижу причин думать, что в гипотетическом ремейке Даггерфола станет лучше. Отсюда и моя мысль - ремейк Даггерфола не нужен. Тут нужна полностью иная игра. Я читал, что как ни странно, подземелия Обливиона сделаны вручную. Почему же они выглядит такими процедурно-сгенированными? Их делал чуть ли не один человек в авральном порядке, потому в основном копипастил и слегка менял. -
Авторы Skywind отчитались о проделанной работе впервые за два года
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кое-кто и Веилгард хвалит. И Форспокен. И Конкорд. Рогалик живет по своим законам, в нем процедурная генерация это способ сделать прохождение разнообразнее. Потому что прохождение достигается через множество смертней и если бы игроку приходилось бежать каждый раз по одному пути - было бы скучно. Процедурная генерация тут наоборот, создает ощущение что вокруг что-то меняется. Достаточно малого - смены декорация и врагов. Но в ролевой игре исследование большого мира не идет по одному пути, даже наоборот, если ты где-то умираешь, ты идешь в другое место. И оно и должно быть другим, с другими неписями, квестами и прочим. Мало просто сменить пустыню на лес, а скорпионов на волков, нужно создать интересный контект для исследования и тут уже нужно делать ручками: записки, лор, бэкграунд местных фракций и так далее. Ели там будет такая же процедурно-сгенерированная деревня, в которой таверна не слева, а справа, то очень быстро заскучаешь, осознав, что вокруг 10000 таких же деревень, у который нет ничего уникального, кроме радиант-квестов. Которые тоже кому-то нравятся. Для упрощения моей мысли достаточно спросить: почему квесты в Ведьмаке 3 (с кат-сценами, проработанными персонажами с глубоким, некартонным характером, с постановкой) людям нравятся больше, чем радиант-квесты Скайрима на зачистку подземелий, отличающихся типом врагов и количеством поворотом в данже. -
Авторы Skywind отчитались о проделанной работе впервые за два года
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И кто это хвалил? Никто, поэтому от этого избавились в следующих частях. Зачем нам это нужно сегодня? Низачем. Если ты это пишешь, то значит что ты не играл. Starfield - здоровенная игра на 120 часов вручную созданного контента, с кучей фракций, с нелинейностью, где можно например кинуть одну франкцию, причем фракции еще и реагируют на то, как именно ты проходить задания. Я проходил Страфилд на релизе. Так что мне-то не рассказывай того, что насмотрелся у блогеров, которые искали контент под камнем и не нашли. Только Даггерфол не рогалик. Процедурно-генерируемые там 10000 деревень с неписями, ничем не отличающимися друг от друга. Угадай почему в следующей игре (Морровинд) нет 10000 деревень и 150 тысяч квадратных километров и все сделано вручную? Потому что процедурная генерация это порожняк, который не интересно исследовать. Еще раз: Даггерфол сильно устарел и дело не только в графике, устарело все: интерфейс, подача материала, боевка, все компоненты. Думаешь, наложить unreal как на облу и ты пойдешь играть? Хрен с два, там превый же моб убить может. Многие из первой пещеры не вышли, забросив игру. Там гайд есть на попадение в подземелье. Не на прохожение - гайд только чтобы понять как попасть внутрь. Сложности, которые ломали геймеров тех лет. Сегодня в это играть никто не будет. Тут нужно с нуля переделывать игру, вот только кому это надо? Хардкорные фанаты не боятся пикселей. Не хардкорные играть не будут. Поклонники сеттинга сюжет давно знают. -
Слух: Nacon закроет студию авторов Vampire: The Masquerade — Swansong
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я вообще не уверен, а точно Nacon заставил их его делать? После успеха Elden ring соулсы стали жутко модными, пошла традиция проходить их, стримить, многие решили что выпустить соулс-лайк это отличная идея. Кое у кого это даже получилось, Lies of P скажем вышел достойным и вроде бы успешным. Если смотреть с точки зрения издателя, то он купил набивших руку на экшн-рпг Спайдеров, у которых случился ощутимый успех с Greedfall. Купил Big Bad Wolf с выходцами из Cyanide, Blizzard и Ubisoft, которые сделали любопытный и самобытный The Council. А точно ли виноват Nacon, что к сиквелу Greedfall был околонулевой интерес и онлайн РД скатился к десятку игроков? И Cthulhu: The Cosmic Abyss со смешанным рейтингом. Как будто, разработчики тоже постарались вырыть яму, залезть в нее и прикрыть себя сверху земелькой. Кто теперь виноват, что ни их игры, ни они сами никому не нужны? Понятно, что издатель к успехам тоже руку приложил, но виноват ли он один? -
Авторы Skywind отчитались о проделанной работе впервые за два года
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И не нужно. Какова база желающих исследовать на 99% процедурно-сгенерированный мир, наполненный однотипными строениями, показал Старфилд. -
Авторы Hunter: The Reckoning — Deathwish показали новые кадры Action-RPG в видеодневнике
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Звучит очень круто, ждем и надеемся -
Студия Spiders Games, известная по GreedFall, закрылась
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В чем он состоял, если не секрет? -
Анонсирована Action-RPG с видом от первого лица AetherCycle
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Выглядит как очередной проходной Action-RPG: The game С упором в экшн, конечно. И бюджетный. А зачем оно если всяких гриндилок полно, где дорого-богато? Скрин ступенек вовсе отдает нейронкой. В общем, это мы не ждем.- 3 ответа
-
- 1
-
-
У нас есть Mass Effect дома. Впечатления от «беты» The Expanse: Osiris Reborn
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А это неправда. Во-первых, коммьюнити менеджер отвечал на реддите, что нарративные тексты пишутся на русском, механика на английском. Во-вторых, знакомый был на собесдовании у них пару лет назад, по его словам как минимум один из нарративщиков английского почти не знает. Насчет второго можно не верить, а на первое пруф может найти. -
На мой взгляд у Eschalon есть большой недостаток: в игре простой сюжет и много беготни. Очень много. Большой мир. Упор в исследование мира. И очень низкая скорость ходьбы. Очень. Я не знаю, почему. Квесты простые: сходи туда, убей того. Выборов внутри квестов почти не бывает. Лут не особо балует разнообразием: меч +1, топор +2. В итоге, если ты не ловишь кайф от самого факта медитативного исследования, ни особо занятных историй, ни каких-то ошеломительно крутых вещей, меняющих геймплей, не получишь. Очень на любителя. Попробуй, но честно говоря, рекомендовать это крайне сложно, если только вдруг тебя не очарует сам процесс.
-
Тут нет ксеносов, только люди, похожие на ксеносов за 40000 лет загнивания. Почти вархаммер, епта.
-
Студия Spiders Games, известная по GreedFall, закрылась
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У них маркетинг был? Я про эту игру вообще впервые слышу. -
У нас есть Mass Effect дома. Впечатления от «беты» The Expanse: Osiris Reborn
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Про 4 проекта в начале 2024 говорили в подкасте каналу "Пилим, трем". Если ты про этот, то там шла речь про 500 человек. Если нет, то можно ссылку, нового не нахожу. -
Авторы The Blood of Dawnwalker провели презентацию: трейлер, геймплей и дата выхода
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну да, пока один квест делаешь, никаких ограничений, но как закрыл, то "оговоренное" время прошло. В итоге выявил 5 точек интереса, а закрыть смог 4, потому что времени не хватило. Пусть даже это ресурс. НЕ ТАЙМЕР в букальном смысле, я понял, но понять, почему оно так ощущается, тоже можно. -
У нас есть Mass Effect дома. Впечатления от «беты» The Expanse: Osiris Reborn
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В интервью от 2024 говорили что более 500 человек. На Экспансе команда 150-200 -
Авторы The Blood of Dawnwalker провели презентацию: трейлер, геймплей и дата выхода
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну как сказать. Ситуация, для примера, такая: надо найти для матери лекарство, на это есть несколько часов. При этом есть другие квесты или задачи и можно успеть найти лекарство, можно не успеть, потому что, выполняя другие задания, время проходит. То есть пока ты просто сидишь и ничего не делаешь, или просто ходишь туда-сюда, время не течет, но как только занялся делами, то оно стало двигаться. Можно упирать что в реальном времени можно не торопиться, но и понять точку зрения, что таймер иного рода присутствует, тоже. -
Ты как-то уже что-то писал на эту, видимо больную для себя тему, я тогда отвечать не стал, но раз ты настаиваешь, попробую объяснить доступно. "Может" не значит "сделает", не значит "есть время", не значит "есть желание". Я читал недавно, кто-то обучил обезьяну самолет сажать. Так что, тебя уже завтра можно садить за штурвал? Ты же не глупее обезьяны, верно? Хотя аналогия сложная... Проще говоря, если ты обладаешь каким-то навыком, это не значит, что все остальные обязаны им обладать, так как не обладают твоим индивидуальным опытом. У других могут быть (и будут) другие интересы, другая мотивация, другие данные и прочая. Чтобы комфортно играть в нормальные ролевые игры, написанные хорошими нарративщиками, язык знать нужно на хорошем уровне, для этого нужна практика и ежедневные занятия, которые могут быть не у всех.
-
У нас есть Mass Effect дома. Впечатления от «беты» The Expanse: Osiris Reborn
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если не ошибаюсь, обещали сражения в невесомости. Хотелось бы верить, но насколько я знаю, диалоги для конкретных персонажей обычно пишет один человек, в едином стиле и скорее всего все они как минимум для протагониста и близнеца написаны так, как есть. Сложно поверить, что они только тут неестественные и пространные. Будто не работники из охраны, а выпускники театрального ВУЗа, а вокруг не кучи трупов, а прогулка. -
Не очень понял, с чего взяли, что все диалоги будут поданы вот так так, без поставновки? Больше похоже на какую-то расширенную замену бантеров. Когда еще первый ролик скинут был, я знакомым сказал, что выглядит как-то по-дурацки. Мне тогда ответили, что я ничего не понимаю, это реклама, маркетинг, продвижение, игру показывают. Ну, хорошо что не мне одному схема кажется глупой.
-
Авторы The Blood of Dawnwalker провели презентацию: трейлер, геймплей и дата выхода
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тогда и на бюджет нечего пенять. А если они в итоге не вытянут мир и игру, то лучше меньше, да лучше, чем больше, да хуже и пусто. Я честно говоря, даже затрудняюсь понять твою логику. Сначала ты сам пишешь, что игра может не тянуть по причине бюджета. Потом пишешь, что все правильно, надо делать большие игры. По-твоему лучше, чтобы игры выходили пустые, недоделанные, но лишь бы с большим открытым миром? Если нет, то почему хуже сделать насыщенную игру с ограниченными локациями, как скажем, было в первой части ведьмака? (Если исходить из предпосылки, что денег не хватает. А если не предполагать, если считать, что им лучше знать, то зачем тогда писать про бюджет?) Это ты перегибаешь. Если в ДА что и было хорошим, то графика. Не арт-дирекшн, его вообще не было, но графика там была лучше и значительно. -
У нас есть Mass Effect дома. Впечатления от «беты» The Expanse: Osiris Reborn
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
До третьего сезона включительно. Захватит и время кольца у Сатурна. Смотрел стримы и юмора совершенно не понял. Ясно, хотят в подростковую аудиторию залезть, грубой ругани не услышишь, но можно же показать и без мата, что люди в стрессе, что их убить хотят, загоняют, как зверей. А от них ноль эмоций и пространные рассуждения, как им космос нравится. -
Авторы The Blood of Dawnwalker провели презентацию: трейлер, геймплей и дата выхода
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Выглядит в плане графики. Конечно это еще не финальная версия, но включал я стримы ведьмака и они получше выглядят. В давнволкере какое-то пластиковое все. Повторюсь, может игра и замечательная, посмотрим. Честно говоря, я не люблю это оправдание, по крайней мере в контексте больших игр. Нет денег на большую игру - делай небольшую. Нет денег на открытый мир - делай полуоткрытый. Или вообще изометрию. Ведьмак начинал не с большого открытого мира, кстати. Овлкэты в изометрии ворвались, и неплохо, доросли до кучи проектов. А если сам решаешь делать игру с киношными кат-сценами в открытом мире, то слышать оправдание про бюджет мне не нравится. Хочешь играть во взрослой лиге, не обижайся, что спрос будет, как с взрослого. Так я это вижу. -
Of Ash and Steel получила патч с причёсками, сундуком и системой быстрого перемещения
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Наличие оказуаливания говорит лишь о том, что разрабы сделали казуальную игру, и твои желания тут ни при чем. Факт. А вот то, что оказуаливание соблазняет тебя, говорит что ты сам не прочь. Кто хочет сложности - проходит дарк соулсы, используя вместо контроллера гитару, или проходит партийные рпг на самой высокой сложности в соляного. Ну а кто-то убеждает себя, как глупые разработчики его соблазнили легким режимом. У нас есть официальный релиз от разработчиков.- 31 ответ
-
- 1
-
-
Of Ash and Steel получила патч с причёсками, сундуком и системой быстрого перемещения
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Какой-то, честно говоря, вздор. Меня может соблазнить женщина, потому что мне нравятся женщины. А мужчины соблазнить меня не могут, потому что не привлекают они меня. Если тебя соблазняет наличие оказуаливания, то значит что ты сам того хочешь. Не может тебя соблазнить то, чего ты сам в глубине души не жаждешь. Так что все это отговорки. Хочешь - играешь на хардмоде без использования облегчающих механик. А если используешь, значит сам того хотел. Наличие читов и легких уровней сложности не мешают людям играть на самых сложных режимах и еще дополнительно самим себе устраивать самоограничения. Вопрос желания. Тебя в эту легкотню для казуалов вместо сурового испытания для хардкорных геймеров судьба играть заставиила? Или сам выбрал? Ставлю, что второе. Кто хотел, тот прошел и написал: "Все квесты выполнены, вся карта изучена и зачищена, весь лут собран". Что тут сырое? Недостаточная оказуаленность?- 31 ответ
-
- 2
-
-
-
Авторы The Blood of Dawnwalker провели презентацию: трейлер, геймплей и дата выхода
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
При помощи глаз. Увидел NPC на стриме, удивился, пошел смотреть старые стримы ведьмака и убедился, что там лица лучше. Ауф, брат. По причине одолевшей меня глупости не могу понять, где я отрицал подобное. На правах старшего товарища ткни меня в мою цитату, где я озвучиваю превосходство графики над геймплеем, дабы узрел я весь ужас своего интеллектуального падения. Я не писал что графика неудовлетворительная, я писал что хуже чем в Ведьмаке 3. Это не значит, что игра теперь плохая, и есть надежды, что в остальном она будет на уровне. Черт, да даже если она будет хуже во всех отношениях, просто не сильно хуже, все равно останется хорошей игрой. Но помимо надежд есть и опасения, что игра будет походить на Ведьмака, но все всем станет хуже и окажется обычной посредственностью с нереализованным потанцевалом.
