Sargast
Пользователи-
Публикаций
546 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Sargast
-
Анонсирована повествовательная RPG Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ты сгущаешь краски. Если тебе нужно проходить полчаса проверку, значит у тебя недостаточно прокачан навык. Если навыка недостаточно, то при твоих "условные постоянных" не хватит. И будет постоянно не хватать. И что тогда, вести реестр всех невзломанных сундуков, чтобы потом, после пары уровней, возвращаться к ним чтобы взломать и увидеть лут, который уже устарел и не представляет интереса. Или ты просто говоришь об играх типа скайрима, где ролевого отыгрыша нет, твой персонаж одновременно вор, воин, маг, вампир, довакин, хренакин и еще список кто-то там. Но там и кубов нет, игра ведь не ограничивает. Но в ролевых играх, которые подразумевает обрезание контента за проверками, кубы это лучшее что есть. Потому они были и будут. -
Ерунда какая-то. Если исследования получены, то значит они уже скопированы в первый-второй день. Игра такая интересная, что ты даже внимания не сконцентрировал на развязке и кульминации всей истории. Это более чем красноречиво говорит, насколько тут хороший сюжет. Ага, по причинам "там короче что-то случилось и вот". Никак не продумана. Только передумали искать чумодан с документами, как уже должны спасать мир, потому что все наисследовано заново. Вот это как раз и есть вранье. Или ты забыл. Сначала ученая исследует и огорошивает подполье новостями, что бездна растет и только позже к команде присоединяется учитель. Где-то несостыковок хватает, здесь игра, сюжет и лор из них состоят более чем на половину. В игре нет ни единого упоминания какой бы то ни было дискриминации по цвету кожи и полу. С тем же успехом ты можешь быть уверен, что Земля плоская. Доказательств нет, но уверенным быть никто не запрещает. Ах да, если я не прав, пруф из игры предоставь пожалуйста
-
О нет. Ребята, я хейтер. Пока что самое большое разочарование этого года. С этим связана забавная шутка судьбы, ведь сначала я решил поиграть в Esoteric Ebb, начало которого показалось довольно скучным. Потому, увидев в новости положительное мнение об игре, кажется от комментаторов выше, решил попробовать. Это не претензия, вкусы разные, я понимаю. Вначале мне все нравилось: красивый арт дизайн, живенькие персонажи, бодрые нескучные диалоги, быстрое развитие сюжета. Но чем дальше шла игра, тем хуже шли дела: мир рассыпался, стоило посмотреть на него дольше трех минут, а в сюжете копились бессмысленности. И все это вело к абсолютно пустому финалу. Не буду голословным. Мир. Все что для нас заготовили, это Америка 30-ых XX века и летающие районы Нью-Йорка. По неизвестным причинам районы выделились в отдельные феоды, именующиеся баронствами. Главы районов, соответственно, бароны, управляют своими летающими островками на правах абсолютных монархов. Они могут воевать с другими районами, присоединять их, убивать на своих улицах людей, придумывать законы, творить что душе угодно. Где полиция? Федералы? Национальная гвардия? Куда смотрит мэр Нью-Йорка? Увы, авторы над этим не думают и нам не советуют. Власти испарились. Как при этом функционирует город, страна? Ответов не будет. Несмотря на жестокие времена, где жизнь человеческая ничего не стоит, в этом мире побеждены почти все формы дискриминаций. Женщины и чернокожие в этой Америке 30-ых становятся баронами или баронессами, учеными, механиками, бандитками, кем угодно. Негодующих по этому поводу здесь нет, что говорит о невероятно высоком уровне гражданского сознания. Этот мир невероятно жесток, он ни в грош не ставит жизни, но зато он ценит чувства и никогда не позволит себе их оскорбить. Правдоподобия это не добавляет. Но может они тщательно подошли к самому повествованию, к сюжету? Нет, местами он выглядит, будто его писал человек с опытом максимум любительских фанфиков. За примерами далеко ходить не надо, берем самое начало, где наши героини теряют некие исследования, содержащие важное открытие, после чего добрую четверть игры гоняются за ними. Зачем, ведь открытие сложно делать в первый раз, а во второй это уже рутинная лабораторная работа? Хороший вопрос, ведь после определенного этапа героини решат точно также, забьют на поиск, а ученая за пару часов наисследует все заново. Зачем нужна часть с поиском чумодана с документами? Она не нужна, даже временный антагонист этой части исчезнет до поры. Можно смело вырезать из сюжета весь кусок и не изменится ровным счетом ничего. Другой пример сюжетного провала: на втором острове правит Баронесса, чей силовой аппарат составляют Дамочки, личная банда баронессы, состоящая исключительно из женщин. К команде героинь присоединится Софи, наследница баронессы, второе лицо района, якобы управляющая Дамочками. Так вот, никем она не управляет, прочие Дамочки выказывают откровенное презрение, будто Софи не второе лицо и потенциальная наследница, а едва присоединившаяся к ним рекрутка. Они даже нападают на нее (и нашу группу), саботируя по сути выполнение приказа баронессы, но это не имеет никаких последствий. В иных случаях нас может остановить постовая "дамочка" и обыскать наши машины на предмет контрабанды. Сказать, что мы вообще-то сопровождаем второе лицо острова, невозможно. Игра этого не учитывает. Кстати, по неизвестной причине баронесса, управляющая районом исключительно женщинами, доверяет перевозить свои деньги левому мужику. Почему? Вопрос без ответа. Скорее всего, когда сценаристам пришла в головы идея развития сюжета, включающая этого мужика, они забили хрен на то что она не работает с логикой. Я бы еще много чего мог написать, но перейду к финалу. Он сделан на 5 с плюсом. По стобалльной шкале. Представьте, вы читаете книгу, в которой герои расследуют убийство. Открываете последнюю главу, а там... заказчиками была организация "Negodyi limited", их представитель, тот подозрительный мужик, который присоединился к героям в третьей главе. Он пытался ценой жизни сорвать ваше расследование, но не смог. У вас остались вопросы? Что за "Negodyi limited"? Какой у них мотив? Зачем амогусу жертвовать собой ради их целей? А каковы эти цели? Много хотите, потому что это все. Больше ничего нет. И это именно то, что произойдет в финале: вы срываете их план сорвать ваш план, глупый амогус гибнет, конец. Зачем "Negodyi" вам мешали? Кто они такие? В чем состоял их долговременный план? Чего ради амогусу отдать жизнь ради этого? Сами догадайтесь. Не проработать лор это одно, но не проработать финал? Чего ради я вообще к нему шел? Чтобы узнать что плохие парни были плохими? Это шутка? Предлагаете мне второй части дождаться, если она вообще будет? А если и будет, увидев, насколько бережно относятся авторы к своему миру и сюжету, верю ли я, что вторая часть даст логичное и последовательное объяснение? У них написанное в одной главе противоречит себе, что там было в первой части, они или забудут или перестануть брать в расчет. И это, ребят, повествовательная игра, где весь смысл в истории. Будь она на 80% из боев, я бы слова не сказал, понятно что главное в таких играх геймплей, а сюжет делают на сдачу. Но здесь 80%, если не больше это чтение истории и как можно было отнестись к ней так халтурно? Арт дизайн хорош. Диалоги неплохие (человек, который их писал явно знает свое дело лучше тех, кто писал общий сюжет). Озвучка добротная, но какой в этом смысл, если мир и сюжет в повествовательной игре оставляют в недоумении и раздражении? Ко всему прочему игра умудряется выдавать статтеры похлеще unreal engine 5 и я не про режим боя, а про экран визуальной новеллы. Мелочь, а неприятно. Я жутко разочарован. Шутка же судьбы в том, что после этого недоразумения я с огромным удовольствием вернулся в Esoteric Ebb, где все теперь казалось не скучным, а прописанным и логичным.
-
Анонсирована повествовательная RPG Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Значит тебе не повезло и ты в меньшинстве тех, кому кубы кажутся хуже. Игры с кубами чаще всего подразумевают, что ты не можешь получить все за одно прохождение, так что откуда у тебя очки, которых хватает на все? Иначе все было бы как в Скайриме, прокачался, пришел снова и все получил безо всяких бросков. Настолки основаны на том же самом броске кубов и ничего лучше не придумали. В любом случае, не нравится, ничего не сделаешь, но факт остается фактом, кубы будут, а на всех не угодить. Просто не верю, что лучше сейвскам вести записи, где ты оставил очередной невзломанный сундук, чтобы теряя время, возвращаться к нему, часто через загрузки и все это чтобы найти внутри обычный лут. Это хуже раз в 10. -
Я не сравнивал, я пример привел. А издайся Сапковский только в Эстонии и на монгольском, то вот тогда... извини, но ты говоришь странные вещи. Я еще раз повторю: скорее всего Курвиц ушел в депрессию не потому что у него не хватало ума понять, где провал, а где маленький, нишевый, но успех, а потому что был провал.
-
В новом трейлере Forsaken Realms: Vahrin's Call представили дату выхода
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот ты и сам пришел к причине, почему необходим маркетинг. Потому что происходит ежедневная борьба за внимание игрока. Если один человек разошлет копии в 10 журналов, то уже на следующий день о нем забудут, потому что на следующий день еще 54 игры выходит. И так каждый день. И даже в тот день, когда копии своей игры прислал ты, другие тоже прислали свои. А внимание у покупателя ограничено. Поэтому нужен маркетинг, ежедневное напоминание о своем существовании. И попытка превзойти в этом все вокруг, ведь они тоже постоянно делают тоже самое. -
Анонсирована повествовательная RPG Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я как-то слушал лекцию по игровому дизайну и в ней среди прочего упоминалось, что кубы воспринимаются как нечто более справедливое, чем отсутствие возможности. Для наглядности, перед нами игра, где часть возможностей закрыта за проверками. Игрок подходит к контейнеру и видит сообщение, что он не сможет его открыть, потому что у него не хватает прокачки взлома замков. Или находит персонажа и видит сообщение, что не может его разговорить, потому что не хватает прокачки красноречия. Или замечает вентиляцию, где ему сообщают, что он не может в нее пролезть, потому что не хватает прокачки скрытности. Игрок идет писать гневный комментарий: все неиграбельно и несправедливо. Кубы же будут наглядны: контент закрыт не потому что кто-то идиот (он или разработчик), а потому что ролевая игра, распорядился случай, можно будет попробовать еще, собрать другой билд, попробовать еще раз при помощи расходника или после получения уровня и конечно сейв-лоад. -
Авторы Exodus показали 20 минут геймплея с перестрелками, выборами и стелсом
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С геймплеем в Андромеде было все нормально, проблемы были с сюжетом и персонажами. А эти компоненты тут никак не связаны. -
Авторы Exodus показали 20 минут геймплея с перестрелками, выборами и стелсом
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне нравится. Прорывного шедевра не жду, но думаю что с удовольствием пройду. -
Выглядит любопытно, но местами какая-то развесистая клюква. Буду надеяться на лучшее.
-
THQ Nordic и Campfire Cabal анонсировали Expeditions: Samurai
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Еще бы -
В новом трейлере The Blood of Dawnwalker показали современный сеттинг
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Игра не вышла, а уже тизерят сиквел? Парням самоуверенности не занимать, лишь бы не вышел удар на копейку после замахов на рупь. -
А, вот оно что. Хотели удивить, и удивили. Отлично получилось. Фанаты-сливщики тоже, без сомнения, могут собой гордиться.
-
По классике придется полгодика подождать. Ладно.
-
Полностью или не полностью, у него были история, которая вела к чему-то конкретному, имела связь с названием серии и таки ее можно было доработать, а не превращать в то что есть.
-
Когда-то и "Ведьмак" издавался только на польском, а не сразу на 100 языков мира. А тут успех был такой, что автор ушел в депрессию, так что... Думаю Курвиц имел достаточно мозгов отличить даже местечковый успех с полным провалом.
-
Факт. Об этом на реддите сообщал коммьюнити менеджер. В вакансиях на сайте написано, что нужно владеть русским языком для взаимодействия с командой.
-
В новом трейлере Forsaken Realms: Vahrin's Call представили дату выхода
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Wotr - изометрия, нет полной озвучки, небодрая и незрелищная боевка, сисек нет Tainted Grail - 3d, вид от третьего лица, полная озвучка, "бодрая", "зрелищная" боевка, сисек нет А как так вышло-то? Может, маркетинг у овлкэтов больше был? Выходит, нужно что-то больше чем 1 человек, который разошлет копии в 10 изданий и будет чаи хлестать? Так выходит что, нужны тонны бабла на рекламу, да? Вот это новость -
Соглашусь, Disco elysium скорее тот случай, когда пройдя все круги ада, внезапно появился шедевр. Но шанс что он случился бы опять, довольно низок. Можно хотя бы вспомнить книгу Курвица, которая полностью провалилась, хотя по идее должна была тоже разлететься. Точно я не знаю, может, кто-то продал душу дьяволу за рецепт успеха и вышел бы какой-нибудь disco elysium 2, еще лучше, но не могу не отметить, что многое в истории разработки выглядит, как успех вопреки. Но если кто-то продал душу дьяволу, он и в новой команде шедевр сделает
-
Мод Blizzard in Baator для Planescape: Torment обрёл дату выхода
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хотелось бы надеяться, но... слабо верится что смогут выдержать уровень первоисточника или даже приблизиться к нему.- 2 ответа
-
- 1
-
-
И ведь могли же дать возможность Карпишину дописать историю, но решили сделать ее... тупее? Я не помню уже, какие были причины сменить главного сценариста и выкинуть в мусорку главную идею, к которой подводили две части, а вместо нее придумать этот бред?
-
В новом трейлере Forsaken Realms: Vahrin's Call представили дату выхода
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если бы. Провалится, скажут что плохая игра. Продастся хорошо, скажут что это доказательство, "мишура" не нужна. Можно вспомнить про распространенную логическую ошибку выжившего, но если люди не видят разницы между ранним доступом и мошенничеством, называя разработчиков "жульем", то логика... Ну вы понимаете. -
Если Фэйбл выйдет в том же состоянии, почему без багов, с хорошей графикой, ненапряжным геймплеем и атмосферой сказки про добрых и злых, то будет отлично
-
А что странного? Именно вторая часть обросла полноценным культом, фанатов у нее не в пример больше. К тому же первая была первым опытом разработки для биоваров. Сопартийцы по больше части созданы ради функции оказывать поддержку, в игре нет романов, почти нет развилок. Если делать игру по нынешним стандартам, то непонятно, как это наложится на вторую часть, которая должна будет логично продолжать ремейк первой, то есть придется внести множество изменений, например развитие линий сопартийцев, которые в огигинале не было, но надо как-то делать так чтобы не шло в противоречие со второй частью.
-
Разработка Lost in the Open приостановлена — RPG плохо продаётся
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это касается мясных лавок? Во всех гипермаркетах и прочих ритейл магазинах нет упакованных колбас? К тому же товар на развес не говорит что состав не поменяли. А еще состав в процентах мог не измениться, а сорта использованной продукции могли. Но ты этого не узнаешь. ГОСТ? Только не говори что знаешь все ГОСТы наизусть, маркировка "по ГОСТу" или "лучше ГОСТа" нередко еще одно ухищрение, может иметься ввиду стандарт низкого качества. Это делают, потому что это увеличивает продажи, а не уменьшает. Человек, у которого в голове десяток рабочих и домашних дел, видит что одна колбаса подорожа на 20%, вторая на 5%. А то что у нее 50 гр. срезали, не заметно. А если позже и заметил то привык к бренду и все равно дешевле. Сам подумай, если бы это вредило продажам, кто бы стал так делать? Хотя зачем думать, если можно орать про мошенников. Моей целью не было переубедить, некоторые продолжаю считать что Солнце вращается вокруг Земли. Главное, я сам убедился, что не все считают инди игры и ранний доступ позором. Всем прочим: живите в проклятом мире, который сами и создали.
