Перейти к содержанию

Sargast

Пользователи
  • Публикаций

    546
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sargast

  1. Хорошо, давай поговорим про колбасу. Не бывает ли такого, что привычная палка вместо 600 гр. стала весить 550 или 500? Ой, бывает. Не бывает ли, что если сравнить состав, то окажется, что пару лет назад было больше мяса или само качество использованного мяса стало хуже, но тебе на кассе никто не сказал? Ой, бывает. И с молочкой такое бывает. И еще много с чем, причем все то, что ты покупаешь так или иначе каждый день. И заменить адекватно иногда сложно. С другой стороны, никто тебя донатить или покупать игры в раннем доступе, не заставляет. Можно ждать релизов. Последних патчей. Распродажи и скидку в 90%. Так кто тут честнее? Добавлю, не так давно кто-то писал, что разработчики стали глупы и не креативны. Погас волшебный фонарь. А может огонь надо поддерживать, а не гадить на него? Но оказывается, все, у кого нет миллиарда, идут на хрен. Что же, остаемся с корпорациями, кормящими нас с лопаты однотипными франшизами. А все творческое и креативное - покроем позором и забудем, раз денег на него нет. Отличное решение. Надеюсь, Торф и прочие борцы с "инди-мошенниками" будут рады. P.S. Если не ошибаюсь, кто-то писал, жаль что игр типа KCD у нас не делают. А как их делать будут, если корпорациям вроде мэйла интересен только фритуплей с жесткой монетизацией (это не мнение, это факт, озвученный Олегом Шпильчевским в интервью). У остальных денег нет, значит их надо презирать. Так откуда наш KCD появится, если даже собирать на него деньги для многих, почеркиваю, фанатов RPG, сидящих на профильном сайте, это зашквар?
  2. Больше похоже на симулятор космического шахтера. Пиратом тут вроде бы тоже можно стать, но все-таки в КР то были побочные активности, а тут кажется, основные. Вообще-то удивлен, что модель КР так никто и не воплотил по-нормальному в жизнь. С моей колокольни она могла бы поработать.
  3. А бывает, нет денег на разработку, а идея или даже мечта сделать игру - есть. И что, не имеешь права пробовать? Люди пришли к издателю, тот дал денег для разработку демки и сказал, "дальше посмотрим". Посмотрели, сказали "потенциала нет, расходитесь". В чем проблема? За что презирать? За попытку? У Винса Веллера тоже не было денег. И сейчас нет, он честно пишет, выйдет игра или нет, неизвестно, шансы 30/70. Его следует презирать? И тех, кто будет покупать игру, тоже? Как он смеет планировать выйти в РД и продавать игру, если у него нет кучи денег за плечами и соответсвующих гарантий? Как он смеет идти за своей мечтой? Презираем! Пусть на завод идет работать! Поражает, ребят, что я это слышу не в пивной, а читаю подобное мнение на сайте любителей игр. Ты действительно не видишь разницы между мошенничеством и бизнес-рисками? Ты в курсе, что 9 и 10 бизнесов закрывается в первый же год? Почти любое дело, если за плечами нет каких-то денег, это риск. И геймдев не исключение. Куча проектов закрывается, это к сожалению, норма жизни. Сравнивать это с мошенничеством и скамом значит совершенно не понимать реалий.
  4. Я серьезно не могу понять, как это можно плюсовать. В чем проблема? Люди хотели сделать игру, она не взлетела. Что им теперь, ползать на коленях и просить прощения, пока мы им будем в лицо говном кидать? Видно же что индюшатина в самом нищем смысле этого слова, люди на коленке делали, не удивлюсь если в гараже. За что презирать, за то что они не имеют папу с миллиардом?
  5. Да, говорят, люди, которые не преисполнились, хотят денег за свою работу. Есть хотят, оплачивать счета, покупать товары и услуги. Гнилые людишки, но других у нас нет.
  6. Бесконечно рад за парней, которые столько лет ждали самого последнего дополнения, чтобы поиграть. Наконец-то в 2027 смогут увидеть, что там за Ведьмак 3, а то бы, как дураки, играли в недодаланную игру
  7. Кто сказал что надо останавливаться на 9? Можно пройти и 10 и 11 раз. И даже больше! Но в случае KnightOfNine девять прохождений будет в самый раз
  8. Sargast

    Чат «Таверна»

    Поджанр они популяризировали. Хотя это пурга, конечно, они его именно создали. То что где-то уже были сражения на мечах, не значит что все игры со сражениями на мечах, в том числе Скайрим и Ведьмак, держатся на том самом Jake the Knight 1976 года. А тут что популяризировать? Jrpg? Давай так, что конкретно тут можно выделить в качестве поджанра, если это Jrpg и есть?
  9. Sargast

    Чат «Таверна»

    Что ты имеешь ввиду под "экспидициолайк"? Jrpg? Jrpg с "мудреным" сюжетом? Они через одну такие. Разница экспедиции в том, что сюжет писали люди с европейской ментальностью и потому она ближе для людей с европейской ментальность. В остальном экспедиция очень вторична на самом деле.
  10. Это все понимают. Проблема в том, что люди, которые хотят ездить на машинках, играют в езду на машинках. А когда люди хотят играть в партийную рпг, они играют в партийную рпг. Это как ты запустил дальнобойщиков, а вылез ПАЗЗЛ. И пока не решишь, не поедешь. А на твое возмущение тебе говорят, что люди разные и некоторые обожают пазллы, есть даже игры-паззлы, типа Талос принципал, так что играй в паззл.
  11. Джошуа Сойер в свое время рассказывал, каким ужасом обернулась разработка морских сражений для Pillars of Eternity 2 и как он хотел их убрать, даже убирал, но его заставил вернуть Фергус, потому что они были целью на кикстартере. Так что наверное, хорошо, что на них денег не хватило. Лучше пусть делают хорошую основу, а не сомнительные мини-игры.
  12. Есть Multiverse edition, удобно запускаемый одной кнопной на современных системах. Но даже в нем есть баги!
  13. Эти даты были вывешены год назад и боюсь, что следующее дополнение вряд ли выйдет раньше чем в конце этого года, если не весной следующего.
  14. Тоже не понял восторгов от картинки. Выглядит как что-то изометрическое с модом на вид от первого лица.
  15. Возраст, давление, стресс. Выгоряют и более молодые, а Олен все-таки в возрасте.
  16. Почему примерной нет? В стиме давно стоит апрель-июнь. Говорили, на майском вархваммер фесте будут новости, скорее всего июнь или июль. Примерная есть.
  17. Шапки из фольги выдают или надо со своей? Пойду со своей. Помните статью о создании студии? Цитирую Олена: «Мои требования были таковы: „Я открываю студию только в Остине, сам решаю, кого нанимать, лично выбираю IP, над которыми хочу работать, и никто не будет мне указывать, как делать игру. Я хочу полный контроль абсолютно над всем! Я хочу всю полноту власти!“». Я на пару иных цитат обратил в интервью. К примеру: "Олен считает, что в его команде не хватало активного продюсера, который бы взял на себя бизнес-часть, а разработчики бы сосредоточились на игре". Или другая:"Дизайнер не исключает, что рано или поздно вернётся в индустрию, так как получает предложения о работе. Однако он честно говорит коллегам, что пока не в состоянии разрабатывать игры". То есть он не столько устал от индустрии, сколько устал от этой конкретной игры или студии. Например, потому что разговоры про решения оказались не на 100% удовлетворительными. Может он и выгорел, но не по естественным причинам, а например потому что все пошло в какой-то момент не так. Например, не дали нанять нужного человека и заставляли заниматься не тем, на чем Олен хотел сконцентрироваться. И он выгорел, потому что вместо игры приходилось сидеть над отчетами Визардам?
  18. Возможно. С другой стороны, последней работой было как раз создание игры. И она настолько понравилась Саймону Чжу, что после окончания финансирования он не побоялся сам искать деньги и рисковать. Если наш вопрос, может ли Хадсон обосраться, то конечно может. Но если наш вопрос что он ни один проект с 2017 не довел, так у него лично всего один и был, и тот кажется понравился инвестору. Подождем.
  19. Sargast

    Swordhaven: Iron Conspiracy

    Патч 1.1. вышел. Вроде бы финальный, если иметь ввиду контент, а не исправления.
  20. Звучит гораздо лучше, чем я ожидал. При анонсе от слов про тактическую рпг сразу представил одни бесконечные бои. А тут взаимоисключающие цепочки и масса выборов, в общем то что надо, к тому же, мрачные сеттинги мне нравятся. Надеюсь, фракции (или стороны, подразумевающие взаимоисключающие квесты) выйдут более прописанными и характерными, нежели в Colony ship.
  21. В чем не убедили? Хадсон не занимался разработкой игр с 2017, кроме Humanoid Origin. Но там он ничего не просрал, а инвестор свернул деятельность. И то, человек, который непосредственно следил за его работой, нашел деньги и вложил в Хадсона, значит был доволен. Хадсон должен был что, угрожать оружием NetEase, чтобы они денег дали? Может в вашей компании на 9 тыс. человек так и делалось, но вообще так не делается.
  22. Сравнение верное, потому что мы говорим о процедурной генерации, которая только радиант-квесты и позволяет делать. Ведь заполнить 150 тысяч квадратных километров вручную созданным контентом не хватит никаких сил. Значит остаются радиант-квесты. То есть идея такая: представим, что мир Ведьмака 3 стал в 1000 раз больше, но поскольку такой огромный мир невозможно заполнить вручную, то все, что мы получили на этой тысячекратно увеличенной территории, это радиант-квесты. В итоге вручную созданный контент размазался, а процедурный прет из каждый щели, только ухудшая игровой опыт. Отсюда и мысль: лучше сделать меньше, но качественнее, нежели больше, но процедурной генерацией. Когда я увижу процедурно-сегенированные квесты, которые будут сопоставимы к вручную сделанным, я изменю свою точку зрения. Но у нас есть Старфилд, в котором радиант-квесты были радиант-квестами. И потому не вижу причин думать, что в гипотетическом ремейке Даггерфола станет лучше. Отсюда и моя мысль - ремейк Даггерфола не нужен. Тут нужна полностью иная игра. Я читал, что как ни странно, подземелия Обливиона сделаны вручную. Почему же они выглядит такими процедурно-сгенированными? Их делал чуть ли не один человек в авральном порядке, потому в основном копипастил и слегка менял.
  23. Кое-кто и Веилгард хвалит. И Форспокен. И Конкорд. Рогалик живет по своим законам, в нем процедурная генерация это способ сделать прохождение разнообразнее. Потому что прохождение достигается через множество смертней и если бы игроку приходилось бежать каждый раз по одному пути - было бы скучно. Процедурная генерация тут наоборот, создает ощущение что вокруг что-то меняется. Достаточно малого - смены декорация и врагов. Но в ролевой игре исследование большого мира не идет по одному пути, даже наоборот, если ты где-то умираешь, ты идешь в другое место. И оно и должно быть другим, с другими неписями, квестами и прочим. Мало просто сменить пустыню на лес, а скорпионов на волков, нужно создать интересный контект для исследования и тут уже нужно делать ручками: записки, лор, бэкграунд местных фракций и так далее. Ели там будет такая же процедурно-сгенерированная деревня, в которой таверна не слева, а справа, то очень быстро заскучаешь, осознав, что вокруг 10000 таких же деревень, у который нет ничего уникального, кроме радиант-квестов. Которые тоже кому-то нравятся. Для упрощения моей мысли достаточно спросить: почему квесты в Ведьмаке 3 (с кат-сценами, проработанными персонажами с глубоким, некартонным характером, с постановкой) людям нравятся больше, чем радиант-квесты Скайрима на зачистку подземелий, отличающихся типом врагов и количеством поворотом в данже.
  24. И кто это хвалил? Никто, поэтому от этого избавились в следующих частях. Зачем нам это нужно сегодня? Низачем. Если ты это пишешь, то значит что ты не играл. Starfield - здоровенная игра на 120 часов вручную созданного контента, с кучей фракций, с нелинейностью, где можно например кинуть одну франкцию, причем фракции еще и реагируют на то, как именно ты проходить задания. Я проходил Страфилд на релизе. Так что мне-то не рассказывай того, что насмотрелся у блогеров, которые искали контент под камнем и не нашли. Только Даггерфол не рогалик. Процедурно-генерируемые там 10000 деревень с неписями, ничем не отличающимися друг от друга. Угадай почему в следующей игре (Морровинд) нет 10000 деревень и 150 тысяч квадратных километров и все сделано вручную? Потому что процедурная генерация это порожняк, который не интересно исследовать. Еще раз: Даггерфол сильно устарел и дело не только в графике, устарело все: интерфейс, подача материала, боевка, все компоненты. Думаешь, наложить unreal как на облу и ты пойдешь играть? Хрен с два, там превый же моб убить может. Многие из первой пещеры не вышли, забросив игру. Там гайд есть на попадение в подземелье. Не на прохожение - гайд только чтобы понять как попасть внутрь. Сложности, которые ломали геймеров тех лет. Сегодня в это играть никто не будет. Тут нужно с нуля переделывать игру, вот только кому это надо? Хардкорные фанаты не боятся пикселей. Не хардкорные играть не будут. Поклонники сеттинга сюжет давно знают.
  25. Я вообще не уверен, а точно Nacon заставил их его делать? После успеха Elden ring соулсы стали жутко модными, пошла традиция проходить их, стримить, многие решили что выпустить соулс-лайк это отличная идея. Кое у кого это даже получилось, Lies of P скажем вышел достойным и вроде бы успешным. Если смотреть с точки зрения издателя, то он купил набивших руку на экшн-рпг Спайдеров, у которых случился ощутимый успех с Greedfall. Купил Big Bad Wolf с выходцами из Cyanide, Blizzard и Ubisoft, которые сделали любопытный и самобытный The Council. А точно ли виноват Nacon, что к сиквелу Greedfall был околонулевой интерес и онлайн РД скатился к десятку игроков? И Cthulhu: The Cosmic Abyss со смешанным рейтингом. Как будто, разработчики тоже постарались вырыть яму, залезть в нее и прикрыть себя сверху земелькой. Кто теперь виноват, что ни их игры, ни они сами никому не нужны? Понятно, что издатель к успехам тоже руку приложил, но виноват ли он один?
×