Перейти к содержанию

Sargast

Пользователи
  • Публикаций

    449
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sargast

  1. Надеюсь ты напишешь свои ощущения от игры, когда пройдешь или бросишь
  2. Тим Кейн придумал минитменов, а Del-Vey - институт. Но Говард придумал их 10 лет назад. Поэтому он гений и великий геймдизайнер.
  3. Судя по всему, таймер это просто слово. В обычном случае ты выполняешь сюжетный квест и сюжет двигается вперед. Выполнил несколько. перешел в новую главу и какие-то задания сбросились. Здесь будет происходить точно также, только если в обычной игре ты можешь выполнить все задачи на главу, то тут - не успеешь. Но даже без таймера звучит сомнительно, потому что последовательный сюжет позволяет написать нормальную историю, а как будет выглядеть песочница, которая должна учитывать, какие квесты я сделал, а какие не успел, непонятно. Скорее всего так и будет - больше стражи, которая мешает. Меньше людей, который можно покусать и пара лишних фраз. Было бы славно, но боюсь, что будет самое простое. Не зря они сами примеры такие приводят.
  4. Пример чего? Что игру постигла участь ПОЕ2? Провалилась? А разработчики решили больше никогда не работать в жанре српг, перейдя на экшны? Ты серьезно считаешь, что делать игру без романа - это как ходить немытым и дурнопахнущим? Я подозревал. что люди с гиперфиксацией на романы с несуществующими пиксельными человечками имеют некоторые проблемы, но не думал, что настолько явные. Да ты сам выше привел аналогию что игра без романа - это как ходить в обществе грязым (часть "никто не запретит высказать мнение, что ему бы не помешало помыться") Ты ставишь равенство между неприемлимым поведением, мешающим окружающим и игрой без романа. Это ненормально.
  5. И что это доказывает? Тогда они это делали. Сегодня (если эти люди вообще работают) не хотят. Почему их надо заставлять? Моя мысль проста - есть рпг с романами, а есть без и оба имеют право быть. А твоя в чем? Надо заставлять всех делать романы? Ты серьезно предлагаешь считать это романами? Считаешь, что именно из-за этих опций людям игры Fallout и понравились? Ты на главный вопрос не ответил. Если романы - самое важное, то почему их наличие не перевесило все минусы? Получается, если игра слабая, то романы ее не спасут? А если игра хорошая, то и без романов может найти своего фаната? Ты поосторожней с этой мыслью, а то можно дойти до того, что все игры имеют право на существование, а не только те, которые нравятся тебе. Так ведь можно пойти еще дальше и решить, что вселенная не кружится вокруг тебя и что тогда? Экзистенциальный кризис?
  6. Даже не знаю, что сказать. Издали можно даже со Старфилдом спутать, разве что растения здесь получше. Но с другой стороны на графон мне плевать, он на UE будет в любом случае приемлимым, а главное, это ролевая составляющая, нелинейность и интересный сюжет. Если с этим будет, то остальное я перетерплю. Кинематографии уровня Кодзимы не будет, это и обсуждать нет смысла. Графикой сегодня сложно удивить даже в самых дорогих проектах. В остальном лишь бы не прожаривало пекарню и сойдет.
  7. Нам как бы говорят: хватит в подворотнях подбирать мразей, лучше уж сходи в музей.
  8. Романами вышеприведенные примеры точно не назвать. Хотя как раз в Аркануме роман был, но это что-то вроде нескольких фраз и не помню, был ли там вообще выбор кроме эльфийки. Но в любом случае, моя мысль была не про то, что все романы надо удалить, а все игры с романами провалятся. Мысль была - бывают рпг с романами, а бывают без и это все еще прекрасные игры с большим количеством фанатов, так что требовать пихать романы всем и всегда, даже если разработчик не желает этого делать, глупо. Хотя бы потому что такие романы будут вымученными. Графика и в для 2019 была невыдающейся. Action сам по себе вообще не гарантия успеха. "Обещание Fallout" - так в Fallout романов не было и никто их не обещал. Повторю мысль: игры могут нравиться, становиться культовыми и хорошо расходиться без романов, а вымученные романы от тех, кто не умеет и не хочет их писать, игру не спасут, пример POE2.
  9. Тогда имей ввиду, что играется оно хуже, чем выглядит на скриншотах. Сильно сомневаюсь, что допиливание что-то серьезно изменит. Зато есть дракоженщина, которой в каждом диалоге можно намекать, что тебе нравятся рептилоды и она позволит себя отдраконить, что даже не ломает роман. Ведь когда на один раз, это же не считается
  10. Можно и это даже влияет на сюжет, но игра настолько душная, что если ты не старый дед, выросший на прибитых к полу приставках атари 3600, то далеко не уйдешь. Ко всему прочему, игра отвратительно оптимизирована и даже с хорошим процессором и NVME-накопителем грузит едва ли не по минуте локации при входе-выходе в любое здание. Кстати, любимая игра разрабов тратить твое время: поставить 10 домов на локации, куда можно зайти, с загрузкой и в которых не будет ничего интересного. Ждешь что раз можно зайти, там будет записка, секрет, бой, квест? Нет, там трата твоего времени. Не играй в эту игру, если ты не такой же больной, как и я. Ты играл? Видел эти романсы? Улучшение это скорее всего добавили один или два диалога, что конечно означает увеличение романса процентов на 30-50, но также - что весь роман это три или четыре диалога. Готов ли ты потратить часов 50 своей жизни на душную игру, выглядящую и играющуюся хуже чем POE более чем 10-летней давности, чтобы увидеть романс на 10 минут?
  11. Вспомним любимые многими рпг. Фоллаут 1 и 2. Нью-Вегас. ВТМБ. Планскейп. Айсвин дейл. Скайрим. Дивайн ориджинал син. Что же заставило всех полюбить эти игры? Конечно романы. Что за рпг без романа? САРКАЗМ А я наоборот, не понимаю тех, у кого фиксации на поиске виртуальных пестиков и тычинок. Но я не прихожу в обсуждение играми с романами, чтобы рассказать, как я их не понимаю и что их существование - трата ресурсов на фансервисную пургу. Действительно! Как жаль, что в Red dead redemption 2 нельзя оприходовать Сэди прямо на могиле ее мужа. И зачем останавливаться на девушках? Было бы здорово завалить Джоника Марстона. А как себя удержать чтобы не дать под кустом Датча с его усиками? Сюжет стал бы куда богаче и интереснее, как и в Bioshock Infinite, если бы Букер по-семейному завалил Элизабет. Или если игра не ролевая, то сюжету романы уже не нужны? Такая стоящая, что с треском провалилась. В отличие от The outer worlds без романов, которая отлично продалась. И тут бы включить голову и подумать, возможно существуют люди, которым романы не так уж важны, а рпг без романов имеют право существовать и даже быть хорошими за счет нелинейности, интересного сюжета и неизбитых механик? Да нет, бред какой-то. Романы делают игры хорошими, а кто этого не понимает, тот не очень умный.
  12. У китайцев кажется одержимость собственной культурой. Для внутреннего рынка может и неплохо, но я когда пытался зайти во что-то, получал ощущение, будто сюжет делался для людей на ином уровне сознания и бытия.
  13. Мне-то АТОМ понравился, но не могу не прокомментировать, что любой сколько-то адекватный сюжет будет лучше поиска водного чипа. В первую очередь потому что в оригинальном фаллауте, в отличие от балды, игра не концентрировалась на сюжете. Сюжет использовался в качестве причины исследовать мир и натыкаться на истории, которые для геймера подготовили разработчики. Если в балде весь мир крутился вокруг сюжета и без него там в общем-то делать нечего, то в фаллауте сюжет существовал где-то на фоне пост-апкалипсиса и это явно намеренно решение.
  14. Поразительный маркетинг - чем больше я читаю, тем меньше интересно и больше скепсиса. Лучше бы делали классическую ролевую игру с выборами и последствиями. "Повествовательная песочница" - почему нельзя сделать классический случай разделения сюжетных линий? Я не верю, что это будет адекватно работать. Смена геймплея при смене времени суток, псевдотаймер, "песочница". Либо у них получится шедевр, либо хотели как лучше, получилось как всегда.
  15. Это шутка? Какой-то недоступный мне юмор? Или трейлер показан про какую-то другую игру? В трейлере Кэрол из MomCorp по имени Тетя Клео двигает типичную речь злодейки из буффонады. "Промывание мозгов во имя расширения торговой линии", "сила капитализма" - жду серьезных тем от сюжета. Цену гнет майкрософт и уже давно. Понятно зачем: они продвигают свою подписку и чем выше цена на игры, тем скорее все побегут играть "бесплатно".
  16. Какая-то коллективная ответственность. А может нужна концовка где всех отправляют в трудовой лагерь?
  17. И все еще не обрела ее, заявляя о пятистах сотрудниках и четырех проектах?
  18. Sargast

    Owlcat Games тизерит ещё один проект

    Сюжет который совершенно не привязан к сеттингу - убери его и ничего в мире не изменится. Сюжет, который смотрится предельно инородно в как бы правдоподобном НАСА-панке. Сюжет, в котором нет смысла - найти артефакты, пройти в новую вселенную чтобы... собрать артефакты и пройти в новую вселенную чтобы... Кому вообще это пришло в голову господи? Будь игра короткой, можно было сыграть на том что каждая вселенная отличается, а проходить квесты интереснее, потому что они меняются. И что-то такое даже существует, но различия надо искать долго и упорно в более чем 100-часовой игре. Если бежать по главному сюжету фастраном, то разницы и не увидишь.
  19. Выглядит красиво ну и?.. Знаю - пока куча денег сольется на красивые анимации, на квесты и проработку останется поменьше. В прошлой части были мощнейшие квесты и просто хорошая графика. Вангую, теперь будут просто хорошие квесты и мощнейшая графика (которая еще не факт что будет работать как обещают).
  20. В чем смысл говорить, что игра сделана и больше контента не будет, чтобы потом сделать? Маркетинг наоборот.
  21. Kingmaker первая игра и она тоже больше Rogue Trader. Уже где-то отвечали что Dark Heresy будет меньше чем Rogue Trader. Посмотрим, насколько качественнее. Сейчас да. А когда Larian делали первую Divinity OS? Она менее амбициозна, чем Kingmaker, но после успеха Винке не стал делать еще три таких же небольших игры, из-за распыления внимания на которые стали хуже, чем первая. Винке решил выйти на новый уровень со второй частью. И вышел. А потом снова решил не делать еще несколько Divinity OS 2, а сделал переход на новый уровень. Owlcat пока что двигаются в сторону количества, а поскольку следить за всем ведущим геймдизайнерам видимо получается хуже, проекты становятся все меньше. Посмотрим, куда это их приведет.
  22. В том-то и проблема что они скатываются. Что там, 500 человек, несколько проектов, а что в итоге? В Pathfinder: WotR 6 мифических линий (не говорю про 10 в последнем акте). В Rogue Trader их 3. В Pathfinder: WotR 5 полноценных актов, в Rogue Trader их... тоже 5, но по размаху только второй можно назвать крупным. Сравни огромную Алушинирру и маленькую Коммору, где полтора побочных квеста. А квесты сопартийцев? В Pathfinder: WotR им создавали личные локации, вспомни Дейрана с особняком, кучей диалогов, где каждый сопартиец на разной стадии квеста выражал отношение к празднику, хоть и одной строкой. Вольджиф, для которого несколько локаций где поджидали его вороватые друзья и локация где украли талисман. Регилл, который начинает с добивания раненых на специально нарисованной для этого локации. Сиила, у которой куча контента, помимо разговора с друзьями на площади - пикник за городом, ювелирный магазин, свадьба, притон культиста кузнеца. Сравни Rogue Trader, где идешь по основной задаче и встречаешь всех - сенешаля, дознавателя, навигатора. А квесты? Ты прилетаешь на Киаву Гамму, где 90% контента это боевка и оказывается, там есть квест дознавателя инквизиции. Квест, это зайти в помещение, выбрать что делать с испорченным механизмом и идти дальше. Квест навигаторши входит в основную задачу. Тоже самое с техножрецом. Им до 4 акта поленились вообще кроме диалогов сделать хоть что-то. Pathfinder: WotR сам по себе был длиннее, имел больше линий, но там не экономили на сопартийцах. В 4 акте у сопартийцев Rogue Trader появляются квесты, но кроме них там практически ничего нет! Убери их и 4 акт, как и Коморра, станет едва ли не набором арен. В Pathfinder: WotR контент у сопартийцев был в каждом акте. И он не был хуже. В Rogue Trader меньше линий, меньше побочных квестов, меньше внимания к сопартийцам. Как я вижу, команда разрослась, но вместо того чтобы прогрессировать, решила на-гора выдавать кучу игр, которые на релизе еще и забагованы как худшие представители жанра. Распылившись на целую кучу проектов, стало падать качество. Представьте что Свен Винке после успеха Divinity OS принял решение не создать во всех отношениях лучшую игру, а сделать четыре таких же, только в других декорациях. Да еще рекрамировал бы эти игры при помощи 1 проработанного на всю игру квеста. Достиг бы он успеха? Пришел бы к Baldur`s gate 3 таким ходом?
  23. У "Вольного торговца" был трейлер "свобода выбора" с квестом на локации Фуфтол, где можно было завершить квест миром, боем, можно пойти по иному пути и попасть на уникальную локацию, выйдя в итоге к уникальному завершению квеста и дополнительный профит фактор, но жертвуя истиной. Сколько таких квестов в игре? 1 (один). Ровно один. СДПР в такой ситуации только что живьем не ели, а у Owlcat никто даже не заметил этого. Игру на релизе где-то неделю или две невозможно было пройти без модов, а избранные эпилоги, как говорят в коммьюнити, сломаны до сих пор. Если говорить о большинстве локаций, то это уровень Icewind dale: пришел, взял квест, ушел сражаться. Janus, сколько побочных квестов? 0. Поговорил, поехал драться в лес. Подрался, вернулся. Либо поговорил и подрался, либо поговорил. Какое там правило трех У, вся нелинейность сконцентрирована в выборе "зачистив сотню мобов, убить босса или нет". И хорошо если этот выбор существует. Киава Гамма - приехал и сразу в бой, бой, бой, в конце диалог. Коммора едва ли является чем-то большим чем набор арен. Так что я не верю в то, что они пишут. Структурно будет в лучшем случае "Вольный торговец" 2.0: попадаешь на локацию, дерешься, в конце решаешь судьбу "босса" локации. Это было в "Гневе праведных", но там компенсировалось шестью мифическими линиями, на самом деле влияющими на восприятие героя. У "Вольного" таковых линий три. В "Темной ереси" обещают традиционалиста или радикала, вероятно линий будет две. Кажется, в стиме сказано что игра - тактическая рпг с глубоким нарративом. То есть упор в тактические сражения. Скриньте. Если я не прав, я буду рад больше всех.
  24. Понятно. Peril on Gorgon - большая территория для беготни и убийства мобов, где мало квестов. Что это напоминает? Avowed. Побочек почти нет, а те что есть, из серии "собери 5 дневников". Основной квест дополнения был неплох, но с шизой: исследуя Горгону и видя последствия работы, сопартийцы ужасаются и кидаются громкими фразами в духе: "То что мы видим, максимально приближено к истинному злу". Но когда дело дойдет до разговора с ответственными за это людьми, окажется, что они не такие уж плохие, а если убить, то кое-кто из тех же сопартийцев заявит: "ну и зачем мы это сделали?" или "по крайней мере у нее была совесть". Сама развязка хороша наличием 3 или 4 вариантов, но выходит, что лучшая - понять и простить, позволил работать сообща на благо колоний. В игре, проводящей сквозь весь нарратив кошмар последствий "эффективного менеджмента", дополнение демонстрирует, что всех этих менеджеров надо понять и простить. Со второго раза они точно ничего плохого не сделают!
×