Перейти к содержанию

Sargast

Пользователи
  • Публикаций

    546
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sargast

  1. И потом эта куча людей делала хитами Морровинд, Обливион, купила Скай 60 миллионов раз. Черный пиар сработал.
  2. Я все еще не понимаю, с чего вдруг тизер игры стал черным пиаром. Почему не могут позволить? Что случится? Обвалят рейтинг Старфилда? Не купят Скайрим в пятый раз? Сильно сомневаюсь. Игру не купят из-за тизера? Посмотрим.
  3. Не раз по жизни сталкивался с мнением руководства, что по-настоящему работают только отдел продаж. Инженеры, технологи, производство, финансы, это все хорошо, но с их работой любой дурак справится, а превратить товар в деньги, тут брат, нужен талант. Что изменилось? Интересно бы знать причины. А не было ли какой-то причины у Стива затаить недоброе? Наконец мы узнали причину, почему с GURPS не получилось. Нефиг поучать чувака, который владеет собственностью, по которой вы создаете игру! Там любопытно вышло, официально Fountain of Dreams не был сиквелом, хотя таковым задумывался, но когда издательство оценило то, что им представили разработчики, решило поберечь репутацию франшизы и заявило, что сиквела не было. Потому через много лет у нас появилась Wasteland 2. А ведь хорошо что ЕА не согласилось, иначе культовой могла бы стать принадлежащая ЕА серия, которую они бы по своей традиции, сгнобили. Читал, у них было название Vault 13, даже промежуточная обложка была готова. Но кто-то решил, что оно звучит недостаточно хорошо. Вариант Armageddon не был одобрен потому что у Interplay уже был проект с таким названием, хотя он в итоге не дожил до релиза. В конечном счете было принято решение выпустить игру под названием Fallout и одной из причин в статье IGN называли то, что название придумал Брайан Фарго. Нахожу ироничным, что выстрелы на улице смутили американца. Хорошо, что идея не прижилась. И почему все хотят енота с пушкой? Отличная статья, было интересно, спасибо за труд!
  4. Да нет, ерунда это все. Имя Дарры не настолько известно в широких кругах, чтобы нанимать его ради имени. К тому же будь так, такого человека, он пиарит игру, на выставке представляет, в рекламе его упоминают, а здесь такого не было. Нет, он давал советы по своей специфике, думаю это бизнес-процессы, как они налаживали взаимодействие между отделами, как собирали игру. С этим все в порядке, игра вышла в хорошем техническом состоянии, все остальное надо было переделывать с нуля и никакими консультациями это решить невозможно.
  5. Черный пиар? Тизер игры? Черный пиар был, если бы Тодд Говард дал интервью, где сказал что свитки всегда были говном на палке, к которым никогда серьезно не относились. Единственный, кто серьезно относился к ТЕС был Майк Кирбрайд, но над ним все смеялись и он уволился. Это был бы черный пиар, а что черного показать тизер? Потому что один был в 2018 году? Уволенный Нейсмит рассказывал, что Говард ничего тизерить не хотел, поскольку занимался Старфилдом. Сделали тизер под давлением, как обещание что игра однажды выйдет и Тодд сожалел, что сделал это. С чего вдруг тизер игры стал "черным пиаром"?
  6. Честно говоря, не вижу, что могли бы изменить советы Дарры, какими бы они ни были Технически игра исполнена неплохо и не имела большого количества багов. Ее проблемы заключены в просранной атмосфере сеттинга, лоре и диснеевских мотивах. Каким образом Дарра мог на это повлиять, консультируя хоть по 146 часов в неделю? Заставить написать фракционные конфликты, углубить персонажей, убрать диснеевскую атмосферу, переписать диалоги сопартийцев? Это возможно только с полным перезапуском разработки и это точно не стали бы делать по совету внештатного консультанта. По-моему Дарра просто фармит ауру, как говорят сейчас. Или, как говаривали раньше, у победы сотни отцов, поражение всегда сирота.
  7. Скорее всего, что-то покажут или 11 ноября или на TGA. Почему? Про это напишут все, кому не лень, вот и Дел написал. И все, кому не лень, припомнят 2018 год и обсудят. И напомнят о себе. А что еще нужно?
  8. При том система разнообразная. Прицеливание, это одно, а можно использовать метательное, ближний бой, подкрадывание вплоть до подбрасывания взрывчатки в карман. Натурально, медиком-снайпером пройти можно. Или сумасшедшим варваром с силовой кувалдой! Разные билды работают. Это конечно не пик боевки в пошаговых играх, но надо отдать должное, варианты есть. А по существу согласен со всеми ораторами выше, но отчего-то плевать в нейро криэйтора не хочется. Может, в глубине души и сам бы хотел однажды сесть и наваять какую-нибудь игру и вышло бы у меня вряд ли лучше? У того из нас, кто не мечтал сделать свой "Fallout", нет сердца. Тот, кто не понимает тщету этой мечты, у того нет разума, ответите вы. Сложно не согласиться. Но где был бы Винс Веллер, если бы не мечтал? На своей шикарной должности? Да, возможно. Но у нас не было бы AoD.
  9. Конечно не было. Это ведь не так работает, ты сел за компьютер, а у тебя перед лицом сам собой появился диздок со всеми идеями. Карпишин не написал третью часть. А если бы писал, то конкретизировал бы. Ну, потому что Карпишину надо сидеть, писать, думать... Но над завершающей частью он не работал. Однако если судить по вышеприведенным цитатам, все крутилось вокруг одной концепции: некий эффект, эпсилон, шмепсион или нулевой элемент, его продуцирующий и энтропия, смерть вселенной, которая по всей видимости связанная с этим эффектом. А как именно одно будет связано с другим, как со жнецами, какой вид придать "энтропии", будет это темная энергия или использование эффекта массы или что-то еще, как именно с этим связаны жнецы, почему они не вступают в переговоры и прочее, это все надо было конкретизировать, работая над третьей частью. Но общий каркас, я думаю, был, хотя бы потому что он и остался, просто в дурацком виде: все еще на месте энтропия в виде ретрансляторов, использование которых уничтожает галактику, все еще на месте жнецы, пытающиеся пожинанием это остановить. Посмотрим, будет ли в Exodus светофор. А знаешь, почему она ничего не объясняет? Потому что ее не написали. Если бы Карпишин написал третью, то может и объяснил бы. Может быть, нет? Да, тоже может. Но странно критиковать ненаписанную историю за то, что в ней чего-то не объяснили. Я например считаю, что человек, ведущий сквозной сюжет с самого начала, справился бы лучше, чем то что есть сейчас.
  10. Сначала выживалка с названием Atom RPG 2, потом DLC без контента. Все плохо, думаю доживают последние недели.
  11. Я с этим не соглашусь никогда. Для меня это как оправдывать "зеленую" концовку, потому что круто и запоминается. Нелогично? Ну и что. Несвязно? Плевать. Главное, круто и запоминается. До сих пор помним и обсуждаем. Во всем должен быть смысл, связность и логика: в сюжете, в поступках героев и в названии. Я умру на этом холме. К чему это? SFX это проектное название, как Polaris - ведьмак у CDRP или названия штатов у Obsidian, заглушка для удобства, пока нет утвержденного имени. При всем уважении, ты кидаешь цитаты, но как будто сам не понимаешь, что они значат. Команда перебрала множество названий, таких как “Эра Космоса”, “Нулевой Элемент”, “Предел”, “Эффект Эпсилона”, но так и не смогла прийти к согласию”. Я вижу явную преемственность идеи, все крутилось вокруг идеи связать сюжет с Нулевым элементом или эффектом, который он вызывает. Вопрос нейминга, как назвать выдуманный эффект, эпсилона или массы. А идея за этим могла (и вероятно была) одна и та же. В конце вот Зещук предложил назвать "эффект массы". Не придумал сам эффект, а придумал название для того, что уже было в лоре. Как проще сказать? Собаку уже купили, а имя ей не придумали, до поры называли "новая собака", пока Зещук имя не придумал. Третья часть не была написана и многие вещи еще не были доведены до ума. Например, почему жнецы пожинают, а не направляют. Почему с ними нельзя просто поговорить. Просто для примера, в процессе написания истории вокруг каркас возникает миллион вопросов и вполне логично, что их решают сообща во время мозговых штурмов. Проще: у тебя есть начало (с чего началось), есть конец (к чему все прийдет), но нет середины, как все от начала довести к финалу. Пути могут быть разные, и в каком направлении двинулись бы, Карпишин не знает. Представь, вы с другом делали масштабную диараму, какая-нибудь реконструкция великой битвы, не половине пути друг отвалился. Ты доделал сам, показал всем. Твоего друга спрашивают, "ну как, вам понравилось, как справились без вас?", а он в ответ "без комментариев". Сразу ясно, что он считает увиденное говном, но не хочет при всех ругать. Не обязан, но есть такая штука, вежливость, а в западной культуре принято на людях улыбаться и всех хвалить, даже иногда когда этого не хочешь. Серьезно, ты хочешь сказать, Карпишин от чистого сердца хвалил ненавидимый всеми светофор?
  12. Как говорится, если хочешь что-то сделать хорошо, сделай это сам
  13. Кроме тех скандалов, которые они запускают сами, гордо заявив что следующий фильм будет снимать активистка, которая никогда боевики не снимала, зато она гордится что сделать фильм некомфортным для фанатов. Правда, потом фраер сдал назад, но ничего, позже сценаристом сделали чувака, у которого его работы имеют рейтинг в районе 2-4 балла из 10. Дисней и Стар Варс уже лет 10 закапывают себя как только могут, вот этот скандальчик для них меньше чем комар пролетел.
  14. Нет. Смотри, Дюна. Давно открытая планета, благодаря которой человечество покорило звезды. Считай, как эффект массы, да? Но нет, потому что сюжет концентрируется вокруг того, кто будет ею обладать. Именно ради обладания Дюной сюжетная интрига и разворачивается. Вавилон-5. Казалось бы, станция, давно потроенная, как и давно открытый эффект массы? Но нет, потому что сюжет Вавилона крутится вокруг данной станции, с помощью которой люди и их союзники выйдут победителями из цепочки интриг. Станция, которую хотели использовать в интриге враги, помогла одержать победу, потому она для сюжета важна. Эффект массы - это физическое явление, позволившее не только людям, но и саларианцам, азари, турианцам и прочим выйти в космос. МЭ не человеческое изобретение, которое в конце помогло лично им победить жнецов. Не явление, которое оказалось первопричиной всех бед. Эффект массы не становится важным звеном в сюжете, помогающим построить Горн. Сюжет не будет крутиться вокруг "обладания" эффектом массы. Эффект массы - просто фон, как любая выдумка. Как дракон в фэнтези, который 500 лет назад помог человечеству начать выплавлять сталь, а теперь летает где-то, но по сюжету никому не мешает и не помогает, просто существует, а история про другое. Странно назвать такую книгу "дракон", да? Даже если 500 лет назад он поднял человечество на какой-то уровень. Магия в мире Ведьмака - одно из фундаментальных различий между реальным миром и нашим. Ну что, назовем франшизу "магия"? Или, я уже приводил пример, "Сопряжение сфер" в принципе позволило человечеству попасть в мир после эльфов и краснолюдов. Но в книгах оно роли не играет и является лишь лорным фактом, а не чем-то, вокруг чего вращается сюжет. В отличие от сопряжения, "Ведьмак" не просто "одно из фундаментальных различий", он - участник сюжета. Понимаешь, в чем разница между хорошим неймингом и плохим? Название должно так или иначе отражать происходящее (в сюжете), относиться или отсылать к нему, а не быть 100 лет назад открытым на фоне физическим или магическим явлением. Оно должно быть макгафином, ну в крайнем случае - метафорой. Если название висит для красоты и ничего не значит, это пурга. Ну и что? Даже если название было придумано первым, это не значит, что потом он не придумал к нему все остальное: что оно значит для мира и что значит для сюжета. Неважно, какой аргумент придуман первым, если уравение корректное. Или, если проще... просыпаешься ты с вертящимся в голове пафосным названием. Для простоты пусть "Теория хаоса". Тебе оно так нравится, что ты под него пишешь историю. Так вот, если ты под название придумываешь историю, где эта самая теория раскрывается или является важной частью или становится метафорой (пример метафоры: в The Expanse, каждое название книги отсылает к происходящему опосредованно. "Пробуждение левифана", например, намекает на то, что в мире проснулось невиданное чудище, которое потрясет мир, прочитав, читатель смекает, что имелось ввиду открытие протомолекулы) происходящего, это хорошо, даже если название придумалось раньше всего остального. Если же автор просто придумал название, а история к нему никак не относится, висит на фоне, как вялый хрен, и не работает, то значит автор - претенциозный графоман, кидающийся красивыми неймингами, как нейросеть. Фу таким быть.
  15. Смотрю и почти все нравится, и боевочка, и анимации, и фон, атмосфера. Хорошая бодрая космоопера, играть хочется! Может, в диалогах маловато вариантов, но за таким нужно к оуэлкетам. Все бы хорошо, но когда демонстрируют двух из ларца, Джуна и Солемана... Не могу понять, когда я фантастический боевик переключил на ромком, где два паренька из беверли хиллс 90210 скоро побегут к океану, срывая с себя одежду, чтобы в лучах солнца их молодые, атлетичные тела отлично смотрелись на фоне морских брызг. Или действие перенеслось в бар, куда двое жиголо пришли подыскать себе шугар мамми? А может это прослушивание на роль амбассадора Head & shoulders? Серьезно, вы их прически видели? Волосок к волоску, как напомаженные, сразу видно, пацаны только из боя. Может я, старый дед, уже ничего не понимаю, но в приснопамятном Mass Effect были Рекс, Гаррус, Мордин, Шепард с мордой кирпичем и бритым черепом. Были и модельной внешности, но мужики в основном выглядели относительно подходящими. Джуну хотя бы можно будет подобрать бородень и нормальную прическу. Я надеюсь. Неужели мне одному кажется, как невпопад смотрятся эти лица?
  16. Да ну? Это какие же известные франшизы названы в честь не играющего роли в сюжете явления? Star wars - сюжет посвящен войне между Империей и повстанцами. Star trek - посвящен путешествиям среди звезд. Star gate - врата непосредственно "участвуют" в сюжете, с их раскопок все и начинается. Babylon 5 - в центре сюжета космическая станция "Вавилон-5". Dune - сюжет крутится вокруг обладания Арракисом, который и есть Дюна. Foundation - главный герой создает организацию "Foundation", которая должна в соответствии с рассчитанным на тысячу лет вперед планом двигать цивилизцаю. Сколько вспомнишь значимых известных научно-фантастических франшиз, где название отсылает к какому-то там 100 лет назад открытому явлению, не участвующему в сюжете напрямую, не являющимся макгаффином, что лишь пассивно существует в лоре? Чего? Что - "по факту хрен знает"? Разрабы сидят, чаи гоняют, потом им кто-то в штаны подкидывает красивое название, а они: "скажем мы так и планировали, мы такие умные и никто не узнает, что название нам подкинули?" Я тебе так скажу, если название существует, то это как раз потому что так и планировали. Ну то есть историю слили. Как и саму идею связи титульного названия и сюжета. Минус по факту. То есть причин думать, что у Карпишина было хуже - нет. О чем и я и толкую, минусы есть фактические, а плюсы теоретические, что может быть было бы еще хуже. Как ты сам писал, изменение произошло То есть причины были корпоратичные, а не потому что все поняли, какой ужас написали. Что касается поддержки Карпишина, насколько я знаю, люди в индустрии не могут рассказывать всю подноготную. Да и поливать грязью бывшего работодателя - идея плохая, можно в дальнейшей работы не найти, ведь никто не захочет брать скандалиста к себе, чтобы он потом тебе создавал токсичную репутацию. Так что увы, но поддержка Карпишина касательно переписывания сюжета ничего в данном случае не доказывает.
  17. Честно говоря, звучит довольно пафосно. Я бы даже сказал, товарищ переигрывает.
  18. Не любитель хорроров, хотя Stygian от турецкой студии играл и понравилось, несмотря на кучу багов. Жаль, ее так и не смогли доработать.
  19. Sargast

    Outcast Tales вышла в Steam — бесплатно

    Сегодня в этой сфере сумасшедшая конкуренция, китайцы в подобные игры вкладывают сотни миллионов с анимациями, моделями, тоннами контента, вот это вот в жизни не заинтересует подобный контингент. etc (от "et cetera")
  20. Sargast

    BioWare закрыта, Mass Effect 5 отменена

    Наоборот, согласился и убежал делать, а нас обманывает, чтобы был сюрприз
  21. Суть в том, что ты проходишь все три части и в конце понимаешь, к чему все шло, вот оно че, вот почему масс эффект! Название становится кусочком паззла, который красиво ложится на пласт истории. В противном случае это одно большое ничего, как назвать серию "Ведьмак" Плотвой. Сразу ведь понятно, что на своих бы двоих ведьмак далеко не ушел, так что ПЛОТВА 3: Дикая охота. Звучит! Сейчас она получается так и названа. Но для сюжета это не значит ничего. Опять-таки как назвать серию "Ведьмак" Сопряжением сфер. Вселеннообразующее же понятие, без него ни монстров, ни ведьмаков, ни даже людей в тот мир бы не попало. Эти личности с нами в одной комнате? Больше звучит, как выдумка, чтобы выставить оппонентов дурачками с детсадовской мотиваций "Вася назло сломал игрушку соседа, потому что ему такую не купили". Если кто-то и был, то это вероятно был тролль, набрасывающий говно на вентилятор, чьи слова ты принял за искреннее мнение. Какой бред: кто-то решил назло сделать плохой сюжет, чтобы получить себе в пистонов в панамку. Вот и отлично. Итого: сквозная логика пропала, это минус. Дурацкая концовка появилась, это минус. Из плюсов, твоя личная вера, что с Карпишиным было бы хуже. PS. Если было не хуже, то как минимум, присутствовала общая сквозная логика у всей саги. Порешали. Сейчас бы точно такую фамилию не использовали, но тогда наверно была отсылка к Эйнштейну
  22. Я не знаю, о какой гениальности кто говорил, но у Карпишина по меньшей мере была сквозная логика, идущая через все три части. Серия называлась "Эффект массы", потому что в итоге оказывалось, что именно ЭМ - причина всех бед, жнецов, гибели звезд, которая если ты забыл (или ты не знал?) была частью истории Тали Зоры во второй части, где она расследовал гибель звезды, которая по расчетам тухнуть не должна была еще миллионы лет. Что у нас сейчас? Почему история называется Mass effect, он вообще причем? Потому что его открытие помогло вылететь в космос? Ну давайте назовем тогда Экспанс "двигателями Эпштейна". С сюжетом связи нет, но они же при помощи него солнечную систему заселили! Настолько не была конкретизирована, что под нее придумали название всей франшизы и квест Тали во второй части. Где и кто сказал, что это было сделано назло? Про это и толкуют, из-за каких-то корпоративным страхов слива родилась идея переписать историю. Вышло плохо. Я слабо верю, что Карпишин придумал волшебное слияние синтетики и органики. Принеси пруф пожалуйста, если он в самом деле существует, пока его не будет, отказываюсь принимать это. Такое можно было выдумать на коленке после переписывания, но не придумать на свежую голову.
  23. Чем больше думаю, тем больше поражаюсь. Импульс, который уничтожил жнецов, допустим. Импульс, который законтролил главный сервер жнецов, ну, предположим. Импульс, который переписал генокод всей галактики, добавив в каждую инфузорию-туфельку микропроцессор... чего? Как? Что... под чем можно было придумать подобный бред? От этого до "галактика прекратилась в рай с молочными реками и кисельными берегами" один шаг. Почему нет? Почему микропроцессоры волшебством добавить можно, а кисель нельзя?
  24. Ну так это модель, чья рожа просит кирпича. По крайней мере так, как его перенесли в игру. Представить такого в темном переулке, поигрывающего кастетом, легко. Как и представить, как он героически спасает людей. Модель удачная. А второй это... Давай, скажи мне в лицо, что ты видишь его героем боевков.
×