Перейти к содержанию

Sargast

Пользователи
  • Публикаций

    84
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sargast

  1. Ниндзю вычеркиваем. Запускаем Tainted Grail, который более-менее довели до ума. Пока проходим, на вампиров-2 вышли патчи. Пока пройдет, к Кингдом кам деливеранс 2 выходит последнее дополнение, чистим. Пока суть да дело, Ash and Steel тоже допилят напильником. Ну а там уже и весна, новые релизы поспеют.
  2. Я поиграл. Шляпа одним словом. Времени тратить не стоит, разве что ОЧЕНЬ любишь тактические бои, но как по мне они тут скучные и затянутые.
  3. А сумасшествие малкавиан отретконили или сыпать фразами "лунная дщерь воспарила и явила мне откровение" никогда было не обязательно?
  4. А все почему? Побуду чудаком на букву м. В crpg я сам рад видеть такое, но по-моему в экшн-рпг лучше делать нормальный экшн в первую очередь. Если будут тратить время на прорабатывание опций для каждого столкновения с врагом, то экшн будет проседать, ибо поставлен не во главу угла, а лишь как один вариант. Какой смысл делать зрелищную игру, где можно уйти от каждого столкновения? Впрочем слова ничего не говорят. Я вот хочу заработать миллиард, но пока не выходит. Может быть простой макетинговой заманухой.
  5. Можно загрузиться перед въездом в финальный рубеж и сделать эти 2 часа контента
  6. Также до релиза Rоgue Trader говорили, а потом вышел неиграбельный баговоз, где в последнюю главу неделю или две попасть без мода было невозможно. Правда последние дополнения выходили в нормальном состоянии, надежда есть, что с 4 попытки в одну и ту же яму не влезут.
  7. А? Элегантно обошли тем, что не стали делать детектив? Pentiment - ужасный детектив, где нет точного ответа на некоторые вопросы, а финальная развязка не зависит от решений и уж тем более - попыток думать самому, т.к. никаких ключей и улик по ходу действия игра не дает. Не пойми неправильно, Pentiment как сюжетное приключение с погружением в быт средних веков очень даже хороша, но как детектив, она плоха.
  8. Отзывы в стим смешанные, а малое количество говорит, что игра не особенно заинтересовала массы, так что скорее удивляет, что вообще дали денег на новую часть
  9. Так это же японщина. По-моему у них принято сценаристу платить тем больше, чем сильнее он накрутит вокруг сюжета бизарного флера
  10. Он почему-то только всякой шляпе мешает. Клара хотя бы хайпанула от души, но есть куда более скромная игра Sea of stars, окупившаяся за пару дней, а за две недели сделавшая годовой план продаж, будучи во всех подписочных сервисах со старта.
  11. Sargast

    Starfield

    Чел, попробуй бегать не по голым камням пустых планет, а по 4 городам, которые в игре проработаны. Там контента часов на 100 минимум. Игру можно пинать за что угодно, но отсутствие контента это бред
  12. Рейневана я читать не смог. Ерунда полнейшая как по мне. Сезон грез позднее, но лучше.
  13. Ух ты, ролевая игра с сильной женщиной в главной роли. Как свежо, как неожиданно. Верится с трудом. Верится вполне. P.S. задницу ей со всей душой отрисовали. Но играть ради этого я не буду.
  14. Sargast

    Starfield

    Говард даже F76 не бросил, так что будут тянуть.
  15. Бану Хаким же известны тем, что поклялись защищать смертных от других вампиров. Этот тип вырвал селезенку мужчику и тот помер - теперь другие вампиры до него не доберутся! Как узнать, что смысла в нем нет, пока не пройдешь?
  16. Поддерживаю Конарта и Рыцаря девяти: игре нужен полноценный ремейк, а не прихорашивание. Команда новая или нет, а руководство, выпускающие в релиз сырую недоделку, старое.
  17. Sargast

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Больше демонизируют ее паладиншу, но в конечном счете Воедика не лучше. А Скейн? Каковы были скейниты первой части? Жуткие, внушающие ужас и отвращение. Что они в Абобе? В записках упоминается скейнит который страшно отомстил своим обидчикам. Как? Он ушел от них и построил толерантное общество в живых землях. Отомстил по-скейнитски. Насколько же это не совпадает с тем что было раньше Нахожу ироничным, что во второй части нарратив вокруг фракций раскритиковали - у нас оживший бог собирается чуть ли не мир уничтожать, не до того герою. В Абобе, где главный герой - эмиссар Аэдира, приехавший в земли, которые по плану должны стать колониями, самое время накрутить интриги вокруг фракций, где бы за влияние боролись Аэдир, Вайлианские республики, Рауатай, но здесь этого нет.
  18. Sargast

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Так они уже сделали. Абобу. Вся атмосфера мрачного фэнтези, которое встречало игрока развешенным на дереве висельниками и лордом, готовым убивать свою семью, были слито в унитаз развеселых нетакусиков. Политические дрязги примитивны: плохие колонизаторы и хорошие аборигены (которые сами в живые земли понаехали по большей части). Воля Воедики транслируется одной злой теткой, убив в финале которую, Воедика утерлась, ведь больше богиня ничего поделать не может. Я не верю в способность сегодняшних писателей из Obsidian делать как раньше.
  19. Надеюсь ты напишешь свои ощущения от игры, когда пройдешь или бросишь
  20. Тим Кейн придумал минитменов, а Del-Vey - институт. Но Говард придумал их 10 лет назад. Поэтому он гений и великий геймдизайнер.
  21. Судя по всему, таймер это просто слово. В обычном случае ты выполняешь сюжетный квест и сюжет двигается вперед. Выполнил несколько. перешел в новую главу и какие-то задания сбросились. Здесь будет происходить точно также, только если в обычной игре ты можешь выполнить все задачи на главу, то тут - не успеешь. Но даже без таймера звучит сомнительно, потому что последовательный сюжет позволяет написать нормальную историю, а как будет выглядеть песочница, которая должна учитывать, какие квесты я сделал, а какие не успел, непонятно. Скорее всего так и будет - больше стражи, которая мешает. Меньше людей, который можно покусать и пара лишних фраз. Было бы славно, но боюсь, что будет самое простое. Не зря они сами примеры такие приводят.
  22. Пример чего? Что игру постигла участь ПОЕ2? Провалилась? А разработчики решили больше никогда не работать в жанре српг, перейдя на экшны? Ты серьезно считаешь, что делать игру без романа - это как ходить немытым и дурнопахнущим? Я подозревал. что люди с гиперфиксацией на романы с несуществующими пиксельными человечками имеют некоторые проблемы, но не думал, что настолько явные. Да ты сам выше привел аналогию что игра без романа - это как ходить в обществе грязым (часть "никто не запретит высказать мнение, что ему бы не помешало помыться") Ты ставишь равенство между неприемлимым поведением, мешающим окружающим и игрой без романа. Это ненормально.
  23. И что это доказывает? Тогда они это делали. Сегодня (если эти люди вообще работают) не хотят. Почему их надо заставлять? Моя мысль проста - есть рпг с романами, а есть без и оба имеют право быть. А твоя в чем? Надо заставлять всех делать романы? Ты серьезно предлагаешь считать это романами? Считаешь, что именно из-за этих опций людям игры Fallout и понравились? Ты на главный вопрос не ответил. Если романы - самое важное, то почему их наличие не перевесило все минусы? Получается, если игра слабая, то романы ее не спасут? А если игра хорошая, то и без романов может найти своего фаната? Ты поосторожней с этой мыслью, а то можно дойти до того, что все игры имеют право на существование, а не только те, которые нравятся тебе. Так ведь можно пойти еще дальше и решить, что вселенная не кружится вокруг тебя и что тогда? Экзистенциальный кризис?
  24. Даже не знаю, что сказать. Издали можно даже со Старфилдом спутать, разве что растения здесь получше. Но с другой стороны на графон мне плевать, он на UE будет в любом случае приемлимым, а главное, это ролевая составляющая, нелинейность и интересный сюжет. Если с этим будет, то остальное я перетерплю. Кинематографии уровня Кодзимы не будет, это и обсуждать нет смысла. Графикой сегодня сложно удивить даже в самых дорогих проектах. В остальном лишь бы не прожаривало пекарню и сойдет.
×