Перейти к содержанию

Sargast

Пользователи
  • Публикаций

    272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sargast

  1. Смотрел стрим, игра выглядит хуже Ведьмака 3, причем даже не Next gen версии. Я не любитель наяривать на графику, но странно как-то. Буду надеяться, что это не отсутствие денег, а знак, что вложились в наполнение мира и сюжет.
  2. Что же мешает не пользоваться не дающими погружаться в исследование мира механиками? Кто хотел, тот игру прошел без ожидания мифических "финальных патчей" и "ужасных оказуаливающих новшевст".
  3. Сюжет вещь субъективная, но я рекомендую попробовать самому. Сам я был полон скепсиса, но по совету друга купил машину москвич решил поиграть и не пожалел. Побочки делать не рекомендую, как и собирать всякую хрень (кроме крестов для Пейшенс, но их мало и лежат в местах, куда точно по сюжету попадешь, надо лишь пару шагов в сторону сделать). Но пройти сюжет один раз советую.
  4. Не могу согласиться с этим пунктом. Во-первых, любопытные и самобытные вещи продолжают выходить: The hex, Dread delusion, Balatro, Wierd rpg и уж совсем странный Cruelty Squad, это все так, то что на ум пришло. А сколько всего в подвалах стима... Во-вторых, чего греха таить, мы сами избаловались и нас стало сложнее удивить за 20-30 лет игрового стажа. Ну и в-третьих, не столько проблема в интеллекте или воображении, сколько в деньгах. Когда индустрия была маленькая и полнилась гиками, рисковали часто, а как в нее пришли большие дяди с большими деньгами, тут сами понимаем, рисковать десятками и сотнями миллионов, чтобы удивить, это слишком. То есть, чужими миллионами со своего кресла-качалки и я рискнуть не прочь. Можно даже миллиардом - дать его Винсу Веллеру, просто посмотреть, что получится. Но вот незадача, своего у меня нет, а Маск с Цукербергом моим советам следовать не торопятся. Иногда даже кажется, что они мои письма не читают, но ничего, думаю главное продолжать им писать. Я и сам не лучше, тоже нередко погундеть люблю, как хорошо было в прежние времена, но все не так плохо на самом деле. Tayon вот взяли и делают свою rpg по миру тьмы и может быть, получится даже хорошо. Глядишь и по вампирам что-нибудь потом сделают. Или не они, а кто-нибудь, на волне их успеха. В общем, не будем загадывать.
  5. Да как сказать. Даже отбитыши Элдис к примеру были против рабства, тогда как "умеренные" пираты хотя договороспособны, поддерживали работорговлю. Даже тут не было совсем уж очевидно плохих.
  6. Bloodlines 2 не RPG, а линейная адвенчура с элементами RPG. В данном случае такое DLC может раскрыть некоторые подвешенные после прохождения вопросы.
  7. Сотрудники частной охранной корпы теряют весь отряд, видят геноцид станции, биооружие, еле сбегают и после прибытия в штаб-квартиру начинают на расслабоне вести диалог: рассуждают спокойным голосом "как должно быть сложно достать кофе и специи", как приходят темные времена, а вой пришедшего с севера холодного ветра, пробирает до костей. Про ветер я придумал, но серьезно, диалог мне показался нарочито театральным и неестественным. Даже сообщение о гибели "Вика" (имя означает, что он общий знакомый) совершенно не меняет тональности диалога, следует лишь философское замечание, что Вик, будучи СБшником, иронично умер во время отдыха, а не на работе. Нарративы точно поняли, что пересели с изометрии на кино и теперь диалоги проигрываются не в голове у играющего, а непосредственно репрезентуются на экране с эмоциями, мимикой, голосами, интонацией? Как насчет: Зафар, братан, наши полегли прикинь! На Эросе кабздец, говно какое-то распылили! Всех стали в стойла загонять, мы еле сбежали! Вику кабдза, пацаны тоже не выбрались! Пираньку нашу, ласточку, шлебнули, пришлось на корпоратском корыте ноги уносить! Братан, какой в жопу кофе, бежим докладывать, там станцию пустили под нож, того гляди за корытом прилетят!
  8. Обычная боевка из стандартной action rpg. Есть классы, есть навыки, абилки, гаджеты. Наводишь прицел, стреляешь во врага. Не особо поражен, вы лучше расскажите, что у вас с сюжетом, нелинейностью, сопартийцами, романами, экшнов в стиме миллион.
  9. Особенно учитывая, что эту запретную тему и в Deadfire исследовали и в недавних Avowed и Greedfall 2. Мир, как сказали выше, не черно-белый. Можно описать ситуацию, когда несколько "высоких государств" сражаются за влияние в какой-то географической области - и если одни готовы обойтись присягой и данью (а то и помогать просвещением и строительством школ), то другие будут спаивать, обращать в рабство и насаждать свою веру насильно со всеми вытекающими. Оно конечно хорошо, когда все свободны вариться в своем собственном котле и еще сотни лет приносить всех соседей в жертву отцу Солнцу, но иногда приходится выбирать между двух зол, а модный принцип одного ведьмака - не выбирать - лишь означает, что выберут за него другие, на своих условиях, а не то, что зло исчезнет. И вот с такой позиции посмотреть было бы интересно, но кто же расскажет, ведь завоют, что это оправдание ужасных поступков, а значит в 100500 раз поучительно покажут, что рабство - плохо (если кто-то еще не понял).
  10. Dark Switch выпустили. Там строишь светлое будущее на дереве, как настоящий эльф!
  11. Ребятам желаю довести игру до релиза в запланированном виде
  12. Завести второй аккаунт и купить с него Если серьезно, звучит все... атмосферно. Надеюсь, игра будет больше напоминать Age of Decadence нежели Colony ship.
  13. Впервые вижу, чтобы Planescape хвалили за геймплей, все кто в нее играл, отзывались сугубо критично, да и я тоже. Боевка в ней существует потому что без боевки игру боялись выпускать, Диско элизиум тогда еще слегка не вышел.
  14. Да, он. О чем ты? Морровинд сильно устарел: критикуемая даже на релизе боевая система с промахами в упор, неструктурированный корявый дневник, архаичная диалоговая система, отсутствие кат-сцен... как это отремастерить? Наложить UE как на Обливион? Новое поколение в это играть не будет все равно, олды скажут, что у них есть Tamriel rebirth. А чтобы делать полноценный ремейк, нужно все (боевку, дневник, диалоги, кат-сцены) сделать заново, только проще сделать новую игру. Играл в Extended edition, никаких крашей. Истинно. Bethesda не сильна захватывающими сюжетами или кинематографичными кат-сценами, она сильна песочницами с исследованием мира и левел-дизайном окружения. Биоваров Фил не покупал. Делает стим-панк рпг Clockwork Revolution.
  15. Еле наскребли, будем надеяться, они справятся хотя бы с минимумом.
  16. Не совсем. То один бывший разработчик Bethesda, то второй говорили, что сейчас совсем не те времена, и если раньше можно было зайти к Тодду Говарду и уточнить важный вопрос, то теперь к нему не пробиться, а разработку все сильнее убивает корпоративность. С другой стороны, мне Старфилд понравился, а Пит Хайнс, строго говоря, умудрился поныть, но ничего не сказать. Он видел, как вредят, как ломают, не смог защитить, но что он не смог защитить, что именно сломали и как именно вредили, остается только догадываться. Может, речь про премии Хайнса или отмену бесплатного кофе для отдела Хайнса? Кто знает...
  17. Точно! Судя по забористой клюкве в трейлере, на атмосферу должен играть не тяжеляк, а тема "деревни дураков"!
  18. Потому что лучше пройти Хроники Миртаны. Хотя еще лучше дождаться 2.0 версии
  19. Это частности. Также как о вреде игр. Смысл не в играх, а в эскапизме, побеге от реальности. В играх ли, в казинах, в алкашке или чем еще. Случай когда ты нужен людям, но ты убегаешь от проблем в уютный мирок (каким бы он ни был). Так или иначе, идея явно не в том, чтобы погрузиться окончательно в свой мир, в свою игру или что-то еще, пока ты нужен людям снаружи. В реальном мире.
  20. Ты меня запутал. Дело не в том что выбрал лично ты, я про другое. В любом осмысленном произведении есть главная мысль, controlling idea, которую доносят, иногда между строк, иногда прямым текстом. В чем мораль Экспедиции 33? Что разрушает семью Дессандр? Разобщенность. Алина и Алисия ушли в свой выдуманный мир, хотя они нужны в настоящем, своей настоящей семье. Чем грозит длительное присутствие на холсте? Деградацией. Так каков намек, добру молодцу уроком должный стать? Жить в выдуманном мире это путь к потере самого себя. Прими свою жизнь такой, какая она есть. Прекрати убегать от проблем и найди в себе силы продолжать жить дальше. Но сontrolling idea плохо работает, потому что мы проводим куда больше времени с персонажами, позже названным ненастоящими. Это приводит к тому, что эмоционально мы привязываемся к тем, с кем провели больше времени. И само собой, Сиэль, Люнэ и Версо, с которыми мы всю игру бегаем, знакомимся, говорим по душам, раскрываем душу, нам в разы ближе чем Ренуар и Клеа. По этой причине мораль многими не воспринимается и они выбирают плохую концовку, где семья Дессандр разваливается, Алина погибает, а Алисия деградирует среди выдуманных друзей, так и не найдя силы принять свою жизнь и повзрослеть.
  21. Он конечно должен был больше потратить на UI, но не времени, а денег - наняв опытного специалиста, который бы причесал UI, вместо оплаты той же озвучки. Я думаю стало бы лучше.
  22. К сожалению, довольно слабая игра с удивительно высоким рейтингом. Возможно, это последствия раннего доступа, где авансом ставили пальцы вверх за потенциал. Что же получилось? У игры есть три столпа, на которых она держится: менеджмент культа, повествование, сражения а-ля Darkest Dungeon. И так уж вышло, что все три столпа не имеют выдающихся достоинств, но все имеют какой-нибудь значительный недостаток. Менеджмент убивает неудобоваримый неинтуитивный интерфейс: непонятно, что за чем следует делать и куда нажать, чтобы найти нужное. Менеджмент сам по себе несложен и если разобраться, то окажется что механик не так уж много, но пока разберешься, будешь в недоумении тыкать на все подряд, впоминая, куда же запропастилось то самое меню. В общем, поначалу менеджерить муторно. Для примера, я получил задание "выполнить в городе побочный квест" и направился в городской данж, но никакого уникального события не получил. Направился в другой данж (под городом), но и он оказался не более чем очередным забегом с рядовыми событиями. Оказалось, квесты выполняются все-таки городе, но в другом интерфейсе. Вроде бы это даже подсвечивается, но впервые попав в игру можно запросто решить, что вам пора в данж, ведь что за квест нужно выполнить, непонятно. О повествовании. А как вам вообще нравится задача "выполните побочный квест"? Странный подход, впрочем весь нарратив не хватает звезд с неба. Текст нередко представляет собой пространные псевдофилософские фразочки "гнев даст возможность брать, что ты хочешь", "безумие откроет истину" (вы всегда доверяете советам человека с именем Гнилоуст?) и прочая. Поправлюсь, не все так плохо, некоторые квесты осмысленны и предполагают возможность выбора, влияющего на прохождение хотя как правило, незначительно. Все же разное выполнение меняет иллюстрации изображения города, что является довольно милым нюансом и не то чтобы ради этого стоит перепроходить игру, но все же какой-никакой плюс за старание я выдам. Что же представляют собой квесты? Меняющиеся картинки с субтитрами и озвученным описанием. Если сюжетные квесты имеют ценность и интерес, то побочные порой едва ли заслуживают внимания. Для примера, выглядит это так: герой, блуждая по улицам, натыкается на молящихся. Он может помолиться с ними или поиздеваться над их мольбами, на выбор игрока. Вот и все. Да, это побочный квест. Что дают варианты, вы узнаете после того, как сделаете выбор, но это будет опыт, какой-нибудь случайный ресурс, предмет (который у вас скорее всего и так есть) или вообще ничего, кроме сообщения, что квест пройдет. Лор раскрывается медленно и оставляет вопросы. Шепчушие боги явно подсмотрены у господина Вархаммера: боги хаоса есть чистые эмоции всего плохого. Гнев (Кхорн), Желание (Слаанеш), Безумие (Тзинч), в игре не нашлось места только замене Нурглу. Личных мотивов у главного героя, от лица которого ведется повествование, либо нет, либо он максимально прост "хочу и буду". Зачем он служит чему-то явно ужасному? Почему он так решил? Что ему это даст? Все можно свести к контролю и подчинению, но это скучно. Сражения немудрены, хотя казалось бы тут есть способности, атаки, атрибуты, стойки, бафы двух разновидностей, но в итоге расставляешь на экране способности, особые способности, удары и стойки, в бою следишь за стойкой врага, используешь рандомно выпадающие благословения и надеешься, что выпадет полезное. Иногда пересматриваешь удары, стойки и способности, но не так уж часто. Есть инвентарь и даже система прости господи, улучшений, заключающаяся в объединении двух одинаковых предметов в один с двумя ступенями улучшений. Разнообразия при этом довольно мало, разница у оружия заключается в +2 к урону или +2 к вампиризму. Сражения в любом DD-клоне будут интереснее и тактикульнее. Тем не менее, я прошел игру дважды и на второй раз она мне немного понравилась. Что со мной не так? В первые часы игры я был близок к тому чтобы ее забросить и вернуть деньги, но решил что раз уж никто в это играть не будет, мой долг пострадать за других (к тому же, игра позволяла играть в нее между работой). Только по этой причине я вообще продолжил в нее играть дольше двух часов. Во втором прохождении я знал, чего игра от меня требует, куда нажимать и что за чем следует делать, а это в разы повысило ощущение играбельности, вместо борьбы с UI-мешаниной. Повторное прохождение я начал не столько по фану, сколько потому что в финале увидел возможность увидеть разные концовки. Захотелось, раз уж я разобрался в игре, проверить, насколько имеет смысл делать разный выбор. И здесь все не вполне однозначно. С одной стороны я с удивлением обнаружил, что кое-какие выборы действительно влияют на происходящее, с другой - любой финал (кроме одного, где надо "вознести" всех трех богов) отличается скорее косметически. Вариант с "вознесением" намекает на иные последствия, хотя и не для главного героя. Резюмируя, я не знаю, кому эту игру можно рекомендовать. Любителю Darkest Dungeon? Бои здесь сильно проще чем в любом DD-клоне, хотя бы потому что вы всегда будете сражаться одним героем против одного врага, а потому тактических особенностей меньше. Любителю менеджента? Только если он будет готов разбираться, продираясь через отвратительный интерфейс, а ради чего? В итоге-то менеджмент не так уж интересен. Любителю сюжета? Это самый субъективный параметр и кому-то сюжет может понравиться, если этот кто-то любит специфическую атмосферу. С другой стороны сюжет здесь не во главе угла и опять же, разбираться в утомительном менеджменте и посредственной боевке, ради одного сюжета вряд ли стоит. Любителю DD-лавкрафтианской стилистики, если ему вообще плевать, в какой обертке она подается? Вероятно, но сколько наберется таких людей? На мой взгляд, разработчикам стоило делать упор или в менеджмент, делая упрощенный сюжет без побочных квестов и вообще без развилок (максимум в финале), зато нанять опытного UI-специалиста, нормально переработь интерфейс и механики менеджмента, возможно делая больше угара (творить бесчинства в городе, отнимать собственность у послушников, устраивать оргии с их женами и дочерьми), чтобы был фан. Или делать упрощенный менеджмент и боевку, зато нанимать опытного нарративщика, прописывать характеры персонажам, мотивацию, личные квесты, лор и прочее. Той же озвучкой можно было пожертвовать, ведь в плохую игру с озвучкой играть не будут, а в хорошую, без озвучки, кто-то бы может и поиграл бы. В нынешнем состоянии недостатки перевешивают, а целевой аудитории кажется и нет.
  23. Ребята, девчата, не ждите окончания поддержки игры, в которую хочется играть уже сейчас. Починки критических багов подождать можно, но ждать годы... чтобы что? Увидеть весь контент? В хорошей рпг весь контент вы не увидите. В упомянутом Warhammer 40,000: Rogue Trader как минимум три линии прохождения: догматичное, доброе и поехавшее, это не считая разного бэкграунда героя, выбора для романа, разного способа прохождения квестов и прочих мелочей. Вы даже всех коротких диалогов между сопартийцами не услышите, потому что их много, а мест где они проигрываются, мало. Я в стиме находил таблицу, узнал что в игре видел едва ли треть. Так что просто берите и проходите игры прямо сейчас, а когда выйдет дополнение, пройдете его отдельно. Или не пройдете, если игра не нравится. Или пройдете через пару лет, когда сами того захотите со всеми дополнениями, которые выйдут. Неизвестно что через 5 лет будет, будем ли мы живы, здоровы и не будут ли тяготить нас проблемы, мешающие получать удовольствие от игр. Но зачем перепроходить 100 и более часов игры ради новых 10? Эдак можно после каждого патча полностью перепроходить и жаловаться, что разработчики заставляют тратить время на одно и тоже. ps: именно так я проходил Tainted Grail и Rogue Trader - сначала основную игру, после выхода дополнения загружал предфинальное сохранение и проходил новый контент. Ничего не потерял. Скорее приобрел. И Tainted Grail и Rogue Trader под конец утомляли. Я рад, что завершил их, а не ждал всех DLC чтобы залипнуть за 200 или более часов и получать к концу не удовольствие, а фрустрацию. Проходите игры когда есть желание и возможность, а не когда рак на горе свистнет. Понравится игра, пройдете DLC отдельно. Понравится игра очень сильно - будете перепроходить при каждом выходе DLC. Не понравится - забудете, не будете ждать и тратить деньги на DLC. pps "а я скидку жду" не считается, если денег нет, то лучше подождать, сабж про сознательный выбор надуманного ожидания "доделывания".
  24. Действительно, кто же в игры без магии играть будет. Кто же будет играть в Kingdom Come: Deliverance, Mount & Blade, Wartales, Alpha Protocol, Ghost of Tsushima и всяких ассасинов, где совсем нет или почти нет магии. Да никто! Провальные франшизы!
×