Sargast
Пользователи-
Публикаций
353 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Sargast
-
Когда-то и "Ведьмак" издавался только на польском, а не сразу на 100 языков мира. А тут успех был такой, что автор ушел в депрессию, так что... Думаю Курвиц имел достаточно мозгов отличить даже местечковый успех с полным провалом.
-
Факт. Об этом на реддите сообщал коммьюнити менеджер. В вакансиях на сайте написано, что нужно владеть русским языком для взаимодействия с командой.
-
В новом трейлере Forsaken Realms: Vahrin's Call представили дату выхода
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Wotr - изометрия, нет полной озвучки, небодрая и незрелищная боевка, сисек нет Tainted Grail - 3d, вид от третьего лица, полная озвучка, "бодрая", "зрелищная" боевка, сисек нет А как так вышло-то? Может, маркетинг у овлкэтов больше был? Выходит, нужно что-то больше чем 1 человек, который разошлет копии в 10 изданий и будет чаи хлестать? Так выходит что, нужны тонны бабла на рекламу, да? Вот это новость -
Соглашусь, Disco elysium скорее тот случай, когда пройдя все круги ада, внезапно появился шедевр. Но шанс что он случился бы опять, довольно низок. Можно хотя бы вспомнить книгу Курвица, которая полностью провалилась, хотя по идее должна была тоже разлететься. Точно я не знаю, может, кто-то продал душу дьяволу за рецепт успеха и вышел бы какой-нибудь disco elysium 2, еще лучше, но не могу не отметить, что многое в истории разработки выглядит, как успех вопреки. Но если кто-то продал душу дьяволу, он и в новой команде шедевр сделает
-
Мод Blizzard in Baator для Planescape: Torment обрёл дату выхода
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хотелось бы надеяться, но... слабо верится что смогут выдержать уровень первоисточника или даже приблизиться к нему.- 2 ответа
-
- 1
-
-
И ведь могли же дать возможность Карпишину дописать историю, но решили сделать ее... тупее? Я не помню уже, какие были причины сменить главного сценариста и выкинуть в мусорку главную идею, к которой подводили две части, а вместо нее придумать этот бред?
-
В новом трейлере Forsaken Realms: Vahrin's Call представили дату выхода
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если бы. Провалится, скажут что плохая игра. Продастся хорошо, скажут что это доказательство, "мишура" не нужна. Можно вспомнить про распространенную логическую ошибку выжившего, но если люди не видят разницы между ранним доступом и мошенничеством, называя разработчиков "жульем", то логика... Ну вы понимаете. -
Если Фэйбл выйдет в том же состоянии, почему без багов, с хорошей графикой, ненапряжным геймплеем и атмосферой сказки про добрых и злых, то будет отлично
-
А что странного? Именно вторая часть обросла полноценным культом, фанатов у нее не в пример больше. К тому же первая была первым опытом разработки для биоваров. Сопартийцы по больше части созданы ради функции оказывать поддержку, в игре нет романов, почти нет развилок. Если делать игру по нынешним стандартам, то непонятно, как это наложится на вторую часть, которая должна будет логично продолжать ремейк первой, то есть придется внести множество изменений, например развитие линий сопартийцев, которые в огигинале не было, но надо как-то делать так чтобы не шло в противоречие со второй частью.
-
Разработка Lost in the Open приостановлена — RPG плохо продаётся
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это касается мясных лавок? Во всех гипермаркетах и прочих ритейл магазинах нет упакованных колбас? К тому же товар на развес не говорит что состав не поменяли. А еще состав в процентах мог не измениться, а сорта использованной продукции могли. Но ты этого не узнаешь. ГОСТ? Только не говори что знаешь все ГОСТы наизусть, маркировка "по ГОСТу" или "лучше ГОСТа" нередко еще одно ухищрение, может иметься ввиду стандарт низкого качества. Это делают, потому что это увеличивает продажи, а не уменьшает. Человек, у которого в голове десяток рабочих и домашних дел, видит что одна колбаса подорожа на 20%, вторая на 5%. А то что у нее 50 гр. срезали, не заметно. А если позже и заметил то привык к бренду и все равно дешевле. Сам подумай, если бы это вредило продажам, кто бы стал так делать? Хотя зачем думать, если можно орать про мошенников. Моей целью не было переубедить, некоторые продолжаю считать что Солнце вращается вокруг Земли. Главное, я сам убедился, что не все считают инди игры и ранний доступ позором. Всем прочим: живите в проклятом мире, который сами и создали. -
Разработка Lost in the Open приостановлена — RPG плохо продаётся
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хорошо, давай поговорим про колбасу. Не бывает ли такого, что привычная палка вместо 600 гр. стала весить 550 или 500? Ой, бывает. Не бывает ли, что если сравнить состав, то окажется, что пару лет назад было больше мяса или само качество использованного мяса стало хуже, но тебе на кассе никто не сказал? Ой, бывает. И с молочкой такое бывает. И еще много с чем, причем все то, что ты покупаешь так или иначе каждый день. И заменить адекватно иногда сложно. С другой стороны, никто тебя донатить или покупать игры в раннем доступе, не заставляет. Можно ждать релизов. Последних патчей. Распродажи и скидку в 90%. Так кто тут честнее? Добавлю, не так давно кто-то писал, что разработчики стали глупы и не креативны. Погас волшебный фонарь. А может огонь надо поддерживать, а не гадить на него? Но оказывается, все, у кого нет миллиарда, идут на хрен. Что же, остаемся с корпорациями, кормящими нас с лопаты однотипными франшизами. А все творческое и креативное - покроем позором и забудем, раз денег на него нет. Отличное решение. Надеюсь, Торф и прочие борцы с "инди-мошенниками" будут рады. P.S. Если не ошибаюсь, кто-то писал, жаль что игр типа KCD у нас не делают. А как их делать будут, если корпорациям вроде мэйла интересен только фритуплей с жесткой монетизацией (это не мнение, это факт, озвученный Олегом Шпильчевским в интервью). У остальных денег нет, значит их надо презирать. Так откуда наш KCD появится, если даже собирать на него деньги для многих, почеркиваю, фанатов RPG, сидящих на профильном сайте, это зашквар? -
Анонсирована C-Beams — это Sci-Fi RPG об освоении космоса
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Больше похоже на симулятор космического шахтера. Пиратом тут вроде бы тоже можно стать, но все-таки в КР то были побочные активности, а тут кажется, основные. Вообще-то удивлен, что модель КР так никто и не воплотил по-нормальному в жизнь. С моей колокольни она могла бы поработать. -
Разработка Lost in the Open приостановлена — RPG плохо продаётся
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А бывает, нет денег на разработку, а идея или даже мечта сделать игру - есть. И что, не имеешь права пробовать? Люди пришли к издателю, тот дал денег для разработку демки и сказал, "дальше посмотрим". Посмотрели, сказали "потенциала нет, расходитесь". В чем проблема? За что презирать? За попытку? У Винса Веллера тоже не было денег. И сейчас нет, он честно пишет, выйдет игра или нет, неизвестно, шансы 30/70. Его следует презирать? И тех, кто будет покупать игру, тоже? Как он смеет планировать выйти в РД и продавать игру, если у него нет кучи денег за плечами и соответсвующих гарантий? Как он смеет идти за своей мечтой? Презираем! Пусть на завод идет работать! Поражает, ребят, что я это слышу не в пивной, а читаю подобное мнение на сайте любителей игр. Ты действительно не видишь разницы между мошенничеством и бизнес-рисками? Ты в курсе, что 9 и 10 бизнесов закрывается в первый же год? Почти любое дело, если за плечами нет каких-то денег, это риск. И геймдев не исключение. Куча проектов закрывается, это к сожалению, норма жизни. Сравнивать это с мошенничеством и скамом значит совершенно не понимать реалий. -
Разработка Lost in the Open приостановлена — RPG плохо продаётся
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я серьезно не могу понять, как это можно плюсовать. В чем проблема? Люди хотели сделать игру, она не взлетела. Что им теперь, ползать на коленях и просить прощения, пока мы им будем в лицо говном кидать? Видно же что индюшатина в самом нищем смысле этого слова, люди на коленке делали, не удивлюсь если в гараже. За что презирать, за то что они не имеют папу с миллиардом? -
Разработка Lost in the Open приостановлена — RPG плохо продаётся
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, говорят, люди, которые не преисполнились, хотят денег за свою работу. Есть хотят, оплачивать счета, покупать товары и услуги. Гнилые людишки, но других у нас нет. -
Утечка: DLC для «Ведьмака 3» получит название «Баллады прошлого» и выйдет в 2027 году [Обновлено]
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Бесконечно рад за парней, которые столько лет ждали самого последнего дополнения, чтобы поиграть. Наконец-то в 2027 смогут увидеть, что там за Ведьмак 3, а то бы, как дураки, играли в недодаланную игру -
The Temple of Elemental Evil получила поддержку достижений в Steam
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кто сказал что надо останавливаться на 9? Можно пройти и 10 и 11 раз. И даже больше! Но в случае KnightOfNine девять прохождений будет в самый раз -
Поджанр они популяризировали. Хотя это пурга, конечно, они его именно создали. То что где-то уже были сражения на мечах, не значит что все игры со сражениями на мечах, в том числе Скайрим и Ведьмак, держатся на том самом Jake the Knight 1976 года. А тут что популяризировать? Jrpg? Давай так, что конкретно тут можно выделить в качестве поджанра, если это Jrpg и есть?
-
Что ты имеешь ввиду под "экспидициолайк"? Jrpg? Jrpg с "мудреным" сюжетом? Они через одну такие. Разница экспедиции в том, что сюжет писали люди с европейской ментальностью и потому она ближе для людей с европейской ментальность. В остальном экспедиция очень вторична на самом деле.
-
Авторы Skywind отчитались о проделанной работе впервые за два года
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это все понимают. Проблема в том, что люди, которые хотят ездить на машинках, играют в езду на машинках. А когда люди хотят играть в партийную рпг, они играют в партийную рпг. Это как ты запустил дальнобойщиков, а вылез ПАЗЗЛ. И пока не решишь, не поедешь. А на твое возмущение тебе говорят, что люди разные и некоторые обожают пазллы, есть даже игры-паззлы, типа Талос принципал, так что играй в паззл. -
На Kickstarter завершилась кампания по сбору средств на Avaria: Iron Rule
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Джошуа Сойер в свое время рассказывал, каким ужасом обернулась разработка морских сражений для Pillars of Eternity 2 и как он хотел их убрать, даже убирал, но его заставил вернуть Фергус, потому что они были целью на кикстартере. Так что наверное, хорошо, что на них денег не хватило. Лучше пусть делают хорошую основу, а не сомнительные мини-игры.- 2 ответа
-
- 1
-
-
The Temple of Elemental Evil получила поддержку достижений в Steam
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Есть Multiverse edition, удобно запускаемый одной кнопной на современных системах. Но даже в нем есть баги! -
DLC The Infinite Museion для Warhammer 40,000: Rogue Trader выйдет 11 июня
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Эти даты были вывешены год назад и боюсь, что следующее дополнение вряд ли выйдет раньше чем в конце этого года, если не весной следующего. -
Анонсирована Heathen — Action-RPG с видом от первого лица в атмосфере первой Diablo
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тоже не понял восторгов от картинки. Выглядит как что-то изометрическое с модом на вид от первого лица. -
Ведущий разработчик Exodus Джеймс Олен раскрыл причину ухода из студии
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Возраст, давление, стресс. Выгоряют и более молодые, а Олен все-таки в возрасте.
