Перейти к содержанию

Sargast

Пользователи
  • Публикаций

    206
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sargast

  1. Sargast

    Rue Valley

    Итак, вышло обновление, где учтены многие недостатки. Проверять я, конечно, прямо сейчас не буду, и фундаментально из игры вряд ли сделали rpg. Но играть в нее кажется, должно стать комфортнее и интереснее.
  2. Я писал, ни к кому не обращаясь. Ты горячо отрегировал на комментарий, который не относился лично к тебе. Любопытно. У любого проекта, каким бы популярным он не был, будут критики и даже хейтеры: Baldur's Gate 3, Dishonored, Prey (2017), Red dead redemption 2, Witcher 3. В общем любой большой проект. В этом нет ничего удивительного и даже плохого. Проблема начинается, когда меньшинство назначают себя носителями единственно верного мнения. Тоже самое касается мнения людей. И твое мнение всего лишь частное мнение одного человека. Ну, не зашла тебе игра, не твоя чашка чая, бывает, но зачем же рассказывать про шизу и моление, кому понравилось? Только дети могут считать, что мир вращается вокруг них и все прочие не имеют значения. Не для тебя лично, Канг, а для любителей поупоминать миллионы мух или хомячков, рекомендую начать играть исключительно в игры с отрицательным рейтингом. Погрузитесь в мир, которые не одобряли миллионы леммингов, мух и хомячков. Кто говорил, что у игры нет недостатков? Кто-то здесь сказал, что Baldur's Gate 3 - идеал, лучше которого быть ничего не может? Покажи, и я сам посмеюсь, потому что с моей колокольни у игры хватает минусов: почти полное отсутствие моральных дилемм, бесхарактерная пансексуальность сопартийцев, ужасный инвентарь, отсутствие пати-менеджера, невозможность нормально увидеть прогрессию на стадии создания персонажа. Достоинств у игры больше, это правда, но отсутствие недостатков, это уже ты додумал, чтобы выставить альтернативное мнение до абсурда глупым. Но увидишь ли ты это? Станешь ли читать, что Wrath of the righteous мне нравится даже больше Baldur's Gate 3? Ведь я буду выглядеть гораздо глупее, если сказать, что я молюсь на Винке и не вижу недостатков BG3. Тем не менее, я не пытаюсь доказывать всем, что игры лариан прокляты, а я самый умный и что бюджет ларианов надо отдать оуэлкэтам. Это рыночная конкурения и то, как делают игры лариан, продается лучше, не потому что все люди, кроме нас, тупые. Просто у игр ларан с точки зрения большинства больше достоинств. Baldur's Gate 2 в 2000 году вышел. 20 лет было на "нормальный", почему бы и не наслаждаться тем, что есть. Или ты хотел бы его от нынешних биоваров, после DAV? Baldur's Gate 3, где между сопартийцами нет конфликтов. Где невозможно никого обидеть плохим словом? Игры, где едва ли есть выборы? Что ж. Биовары все еще живы и всегда есть шанс, что визарды отдадут им BG4.
  3. Аргумент другой: это ролевая игра. Подпиливать ножки, это вариант в ролевой игре. Чем шире возможности и больше вариантов, тем лучше. Этим ролевая игра и отличается от рельсовой, где ничего подпилить не нельзя, поскольку для врага уже заготовлен специальный рояль. Претензия действительно непонятна: кто-то пилит ножки, а ты не пили, игра же позволяет играть в нее по-разному, что мы и ценим в ролевых играх. Поддержу. Сидя в разных рпг-логовищах, заметил тендецию разводить хейт на популярные проекты: третий ведьмак, БГ3, скайрим. "Подумаешь, миллионы фанатов, всеобщее признания, десятки миллионов продаж. А я не такой". И главное, нет ведь сказать: "игра отличная, вижу что многим нравится, просто не моя чашка чая", так обычно начинается хейт про ужасную боевку, отвратительный сюжет, медведя, который страшно всем мешает. Видимо, иначе свой элитаризм не показать.
  4. Окстись! В отличие от Rogue Trader и King Arthur the Knights Tale у лариан бои проработанные, они не душат десятком мусорных боев на каждом пятаке и дают возможность их избегать. Что ж. Остается верить Свену, как в первый раз!
  5. А как же прошлая новость, что игра будет не CRPG? Мы не будем делать медленно, мы будет делать быстро. Мы не будем делать мало, мы будем делать много. Ну че, можете скринить этот твит: будут делать опять лет 6-7.
  6. Sargast

    Tainted Grail: The Fall of Avalon

    Кто попробовал DLC?
  7. Sargast

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ситиус просто живет в своем манямире. По его логике, раз в гачаказино играет в сто раз больше, то "игроки любят гачи и казино". При этом фраза "игроки любят больше не тру RPG, а игры с ролевыми элементами" создает иллюзию, будто "игроки" это всегда один и тот же срез людей. Естественно, это является логической ошибкой.
  8. А зачем усложнять то, чего игрок вообще не видит? Проще сделать ситуацию, когда одни товары дорожают, другие дешевеют, а неписи перемещаются туда-сюда. Это вполне может с точки зрения внешнего наблюдателя симулировать жизнь, если подойти грамотно. К тому же, квесты это контент для игрока, а не для непися.
  9. Ну, и что такого невероятного в этом, что не могут сделать инди-разработчики? В "космических рейнджерах" вполне другие занимались тем же, что и ты.
  10. Ясное дело, это инди-проект. Но для своего уровня оно работает. Тут будет тоже самое, каких-то чудес ждать не приходится. Впрочем, а что ты, даже беря в расчет самые крупные и дорогие проекты, считаешь за эталон живости мира?
  11. Кенши с вполне живым миром сделала маленькая команда, так что в этом компоненте не вижу ничего невероятного. А вот будет ли история... да с выборами... и чтобы влияло на прохождение... и персонажи с характером... и реакциями на твои поступки... вот тут уже сложно.
  12. Здорово, но звучит, как выживалка без сюжета. Я понимаю, многие любят кенши-подобные игры, но надеюсь, будет и какая-то занимательная история с выборами, а не размытая цель "обворуй их всех".
  13. Sargast

    Esoteric Ebb выйдет весной 2026 года

    Не ну... если проходить по эпизоду в неделю, то растянуть можно
  14. Слышал звон, да не знаешь, где он. Avowed планировалось как нечто вроде скайрима, но позже от этой идеи отказались. В результате ничего, кроме жанра экшн-рпг от первого лица, причем в Скайриме это опционально, и фэнтези-вселенной, игры не роднит. В свитках открытый мир, автолевелинг, сильные побочные квесты и фракционные цепочки, система прокачки и прогрессии, боевка сильно отличается. Игры фактически не роднит ничего. Что касаемо "не сложно сделать лучше"... Скайрим игра, вышедшая в 11 году, более 60 млн. продаж, устойчивый онлайн прямо сейча, моды продолжают выходить, а по недавнему опросу Оуэлкэт геймс Скайрим вошел в ТОП-3 избранных РПГ. Думаешь, несложно переплюнуть эти достижения?
  15. Sargast

    Esoteric Ebb выйдет весной 2026 года

    Там проходить-то пара вечеров...
  16. Sargast

    Of Ash and Steel

    Я думаю тут минимум пару месяцев ждать надо. Если не с полгодика, как было у Rogue trader или Tainted Grail.
  17. Как же постановочно это выглядит. Настолько что я решил будто это будет коридорный экшон.
  18. Звучит любопытно, краем глаза послежу, что там выйдет в итоге
  19. Для этого ГГ должен быть по умолчанию псайкером да еще со специфической способностью, к тому же в вахе призыв не пойми как работает и может припереться варп-сущность, которая наврет. Это еще можно реализовать в настолке, но тут - не думаю.
  20. Вряд ли кто-то будет запариваться с такими мелочами, когда с легкой руки канон вертят на возможность стать ведьмаком взрослую женщину, когда до этого ими становились только дети мужского пола.
  21. Скорее всего оно вовсе никак к КиВ привязано не будет. Загрузишь сейв после КиВ - будет после. Загрузишь сейв до прохождения КиВ - пройдешь перед ним. Ставлю, оно будет "происходить", когда этого захочет игрок. Не считая ограничения уровня, что есть игровая условность.
  22. Да как "Кровь и вино", новый регион, в который приглашают до финала, где надо выследить какую-то подлую дрянь. Или как "Каменные сердца", новая цепочка квестов, не связанных с основной историей. Не вижу проблемы еще хоть 10 штук сделать, они же никак не мешают сюжету, а мир тут весьма большой.
  23. Все так, только... Если в первых трех частям разработчики каждый раз росли над собой, то тут прослеживается желание поставить игры на поток. И боюсь я, с таким потогонным подходом получим мы фан-сервисное хрючево с лопаты. Может быть, красивое и технологичное, но не за то я рпг люблю.
  24. Да это же типичный эффективный менеджмент. Я не раз наблюдал мнение руководителей, полагающих, что хорошему продавцу все равно, что продавать, а хорошему управляющему все равно, чем управлять. Ну так вот это - хороший пример, когда великий менеджер считает, что если 1 проект принес деньги, значит надо начать делать сразу 3 аналогичных проекта - очевидно же, что они принесут минимум в три раза больше денег. Почему-то не всегда работает. Непонятно почему. Banishers нельзя назвать мусором, она просто затянутая и скучная. Очень много бэктрекинга и если в "Вампире" мир был небольшой, то тут карта в разы больше. Утомляет поиск загадок, когда часть ключа от сундука надо искать в локации, которую ты увидишь часов через 5 игры. То есть ты увидел сундук, в нем обычно хороший лут. Две части ключа нашел, а третьего нет. Ты тратишь кучу времени, пытаясь найти недостающую часть, а ее нигде нет. Злишься конечно. В чем была проблема не ставить сундук в локации, где лежит последняя часть ключа? Мало того, к чему все идет, становится понятно едва ли не на середине игры, часу на 30. А еще через часов 30 ты узнаешь, что все о чем ты догадывался, ровно таким и оказалось. Сюрприза нет и ради чего ты терпел еще 30 часов почти не меняющегося геймплея, непонятно. Вместо удовлетворения от развязки, ощущение траты времени. К тому же сероморальные сайд-квесты становятся все более кондовыми.
  25. Тут говорится, если бы знал, где солому подстелить... Насколько я слышал, от отсутствия контроля пострадала не одна игра, так что видимо бывает и такое, веришь людям на слово, как джентльмен джентльменам, а оказывается вон что. Но я тут спорить не буду, в плане отсутствия контроля они сами себе подложили свинью. Впрочем, им вообще вообще с рпг не везет, вспомнить PoE 2 и Tyranny.
×