Sargast
Пользователи-
Публикаций
353 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Sargast
-
Owlcat Games подробнее рассказала про нового спутника из DLC для Rogue Trader
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Почему примерной нет? В стиме давно стоит апрель-июнь. Говорили, на майском вархваммер фесте будут новости, скорее всего июнь или июль. Примерная есть. -
Ведущий разработчик Exodus Джеймс Олен раскрыл причину ухода из студии
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Шапки из фольги выдают или надо со своей? Пойду со своей. Помните статью о создании студии? Цитирую Олена: «Мои требования были таковы: „Я открываю студию только в Остине, сам решаю, кого нанимать, лично выбираю IP, над которыми хочу работать, и никто не будет мне указывать, как делать игру. Я хочу полный контроль абсолютно над всем! Я хочу всю полноту власти!“». Я на пару иных цитат обратил в интервью. К примеру: "Олен считает, что в его команде не хватало активного продюсера, который бы взял на себя бизнес-часть, а разработчики бы сосредоточились на игре". Или другая:"Дизайнер не исключает, что рано или поздно вернётся в индустрию, так как получает предложения о работе. Однако он честно говорит коллегам, что пока не в состоянии разрабатывать игры". То есть он не столько устал от индустрии, сколько устал от этой конкретной игры или студии. Например, потому что разговоры про решения оказались не на 100% удовлетворительными. Может он и выгорел, но не по естественным причинам, а например потому что все пошло в какой-то момент не так. Например, не дали нанять нужного человека и заставляли заниматься не тем, на чем Олен хотел сконцентрироваться. И он выгорел, потому что вместо игры приходилось сидеть над отчетами Визардам? -
Кейси Хадсон рассказал о длительности, реиграбельности и цикле производства Star Wars: Fate of the Old Republic
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Возможно. С другой стороны, последней работой было как раз создание игры. И она настолько понравилась Саймону Чжу, что после окончания финансирования он не побоялся сам искать деньги и рисковать. Если наш вопрос, может ли Хадсон обосраться, то конечно может. Но если наш вопрос что он ни один проект с 2017 не довел, так у него лично всего один и был, и тот кажется понравился инвестору. Подождем. -
Патч 1.1. вышел. Вроде бы финальный, если иметь ввиду контент, а не исправления.
-
Детали боевой системы и первый скриншот Heralds of the Third Apocalypse в новом дневнике разработчиков
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Звучит гораздо лучше, чем я ожидал. При анонсе от слов про тактическую рпг сразу представил одни бесконечные бои. А тут взаимоисключающие цепочки и масса выборов, в общем то что надо, к тому же, мрачные сеттинги мне нравятся. Надеюсь, фракции (или стороны, подразумевающие взаимоисключающие квесты) выйдут более прописанными и характерными, нежели в Colony ship. -
Кейси Хадсон рассказал о длительности, реиграбельности и цикле производства Star Wars: Fate of the Old Republic
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В чем не убедили? Хадсон не занимался разработкой игр с 2017, кроме Humanoid Origin. Но там он ничего не просрал, а инвестор свернул деятельность. И то, человек, который непосредственно следил за его работой, нашел деньги и вложил в Хадсона, значит был доволен. Хадсон должен был что, угрожать оружием NetEase, чтобы они денег дали? Может в вашей компании на 9 тыс. человек так и делалось, но вообще так не делается. -
Авторы Skywind отчитались о проделанной работе впервые за два года
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сравнение верное, потому что мы говорим о процедурной генерации, которая только радиант-квесты и позволяет делать. Ведь заполнить 150 тысяч квадратных километров вручную созданным контентом не хватит никаких сил. Значит остаются радиант-квесты. То есть идея такая: представим, что мир Ведьмака 3 стал в 1000 раз больше, но поскольку такой огромный мир невозможно заполнить вручную, то все, что мы получили на этой тысячекратно увеличенной территории, это радиант-квесты. В итоге вручную созданный контент размазался, а процедурный прет из каждый щели, только ухудшая игровой опыт. Отсюда и мысль: лучше сделать меньше, но качественнее, нежели больше, но процедурной генерацией. Когда я увижу процедурно-сегенированные квесты, которые будут сопоставимы к вручную сделанным, я изменю свою точку зрения. Но у нас есть Старфилд, в котором радиант-квесты были радиант-квестами. И потому не вижу причин думать, что в гипотетическом ремейке Даггерфола станет лучше. Отсюда и моя мысль - ремейк Даггерфола не нужен. Тут нужна полностью иная игра. Я читал, что как ни странно, подземелия Обливиона сделаны вручную. Почему же они выглядит такими процедурно-сгенированными? Их делал чуть ли не один человек в авральном порядке, потому в основном копипастил и слегка менял. -
Авторы Skywind отчитались о проделанной работе впервые за два года
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кое-кто и Веилгард хвалит. И Форспокен. И Конкорд. Рогалик живет по своим законам, в нем процедурная генерация это способ сделать прохождение разнообразнее. Потому что прохождение достигается через множество смертней и если бы игроку приходилось бежать каждый раз по одному пути - было бы скучно. Процедурная генерация тут наоборот, создает ощущение что вокруг что-то меняется. Достаточно малого - смены декорация и врагов. Но в ролевой игре исследование большого мира не идет по одному пути, даже наоборот, если ты где-то умираешь, ты идешь в другое место. И оно и должно быть другим, с другими неписями, квестами и прочим. Мало просто сменить пустыню на лес, а скорпионов на волков, нужно создать интересный контект для исследования и тут уже нужно делать ручками: записки, лор, бэкграунд местных фракций и так далее. Ели там будет такая же процедурно-сгенерированная деревня, в которой таверна не слева, а справа, то очень быстро заскучаешь, осознав, что вокруг 10000 таких же деревень, у который нет ничего уникального, кроме радиант-квестов. Которые тоже кому-то нравятся. Для упрощения моей мысли достаточно спросить: почему квесты в Ведьмаке 3 (с кат-сценами, проработанными персонажами с глубоким, некартонным характером, с постановкой) людям нравятся больше, чем радиант-квесты Скайрима на зачистку подземелий, отличающихся типом врагов и количеством поворотом в данже. -
Авторы Skywind отчитались о проделанной работе впервые за два года
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И кто это хвалил? Никто, поэтому от этого избавились в следующих частях. Зачем нам это нужно сегодня? Низачем. Если ты это пишешь, то значит что ты не играл. Starfield - здоровенная игра на 120 часов вручную созданного контента, с кучей фракций, с нелинейностью, где можно например кинуть одну франкцию, причем фракции еще и реагируют на то, как именно ты проходить задания. Я проходил Страфилд на релизе. Так что мне-то не рассказывай того, что насмотрелся у блогеров, которые искали контент под камнем и не нашли. Только Даггерфол не рогалик. Процедурно-генерируемые там 10000 деревень с неписями, ничем не отличающимися друг от друга. Угадай почему в следующей игре (Морровинд) нет 10000 деревень и 150 тысяч квадратных километров и все сделано вручную? Потому что процедурная генерация это порожняк, который не интересно исследовать. Еще раз: Даггерфол сильно устарел и дело не только в графике, устарело все: интерфейс, подача материала, боевка, все компоненты. Думаешь, наложить unreal как на облу и ты пойдешь играть? Хрен с два, там превый же моб убить может. Многие из первой пещеры не вышли, забросив игру. Там гайд есть на попадение в подземелье. Не на прохожение - гайд только чтобы понять как попасть внутрь. Сложности, которые ломали геймеров тех лет. Сегодня в это играть никто не будет. Тут нужно с нуля переделывать игру, вот только кому это надо? Хардкорные фанаты не боятся пикселей. Не хардкорные играть не будут. Поклонники сеттинга сюжет давно знают. -
Слух: Nacon закроет студию авторов Vampire: The Masquerade — Swansong
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я вообще не уверен, а точно Nacon заставил их его делать? После успеха Elden ring соулсы стали жутко модными, пошла традиция проходить их, стримить, многие решили что выпустить соулс-лайк это отличная идея. Кое у кого это даже получилось, Lies of P скажем вышел достойным и вроде бы успешным. Если смотреть с точки зрения издателя, то он купил набивших руку на экшн-рпг Спайдеров, у которых случился ощутимый успех с Greedfall. Купил Big Bad Wolf с выходцами из Cyanide, Blizzard и Ubisoft, которые сделали любопытный и самобытный The Council. А точно ли виноват Nacon, что к сиквелу Greedfall был околонулевой интерес и онлайн РД скатился к десятку игроков? И Cthulhu: The Cosmic Abyss со смешанным рейтингом. Как будто, разработчики тоже постарались вырыть яму, залезть в нее и прикрыть себя сверху земелькой. Кто теперь виноват, что ни их игры, ни они сами никому не нужны? Понятно, что издатель к успехам тоже руку приложил, но виноват ли он один? -
Авторы Skywind отчитались о проделанной работе впервые за два года
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И не нужно. Какова база желающих исследовать на 99% процедурно-сгенерированный мир, наполненный однотипными строениями, показал Старфилд. -
Авторы Hunter: The Reckoning — Deathwish показали новые кадры Action-RPG в видеодневнике
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Звучит очень круто, ждем и надеемся -
Студия Spiders Games, известная по GreedFall, закрылась
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В чем он состоял, если не секрет? -
Анонсирована Action-RPG с видом от первого лица AetherCycle
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Выглядит как очередной проходной Action-RPG: The game С упором в экшн, конечно. И бюджетный. А зачем оно если всяких гриндилок полно, где дорого-богато? Скрин ступенек вовсе отдает нейронкой. В общем, это мы не ждем.- 3 ответа
-
- 1
-
-
У нас есть Mass Effect дома. Впечатления от «беты» The Expanse: Osiris Reborn
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А это неправда. Во-первых, коммьюнити менеджер отвечал на реддите, что нарративные тексты пишутся на русском, механика на английском. Во-вторых, знакомый был на собесдовании у них пару лет назад, по его словам как минимум один из нарративщиков английского почти не знает. Насчет второго можно не верить, а на первое пруф может найти. -
На мой взгляд у Eschalon есть большой недостаток: в игре простой сюжет и много беготни. Очень много. Большой мир. Упор в исследование мира. И очень низкая скорость ходьбы. Очень. Я не знаю, почему. Квесты простые: сходи туда, убей того. Выборов внутри квестов почти не бывает. Лут не особо балует разнообразием: меч +1, топор +2. В итоге, если ты не ловишь кайф от самого факта медитативного исследования, ни особо занятных историй, ни каких-то ошеломительно крутых вещей, меняющих геймплей, не получишь. Очень на любителя. Попробуй, но честно говоря, рекомендовать это крайне сложно, если только вдруг тебя не очарует сам процесс.
-
Тут нет ксеносов, только люди, похожие на ксеносов за 40000 лет загнивания. Почти вархаммер, епта.
-
Студия Spiders Games, известная по GreedFall, закрылась
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У них маркетинг был? Я про эту игру вообще впервые слышу. -
У нас есть Mass Effect дома. Впечатления от «беты» The Expanse: Osiris Reborn
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Про 4 проекта в начале 2024 говорили в подкасте каналу "Пилим, трем". Если ты про этот, то там шла речь про 500 человек. Если нет, то можно ссылку, нового не нахожу. -
Авторы The Blood of Dawnwalker провели презентацию: трейлер, геймплей и дата выхода
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну да, пока один квест делаешь, никаких ограничений, но как закрыл, то "оговоренное" время прошло. В итоге выявил 5 точек интереса, а закрыть смог 4, потому что времени не хватило. Пусть даже это ресурс. НЕ ТАЙМЕР в букальном смысле, я понял, но понять, почему оно так ощущается, тоже можно. -
У нас есть Mass Effect дома. Впечатления от «беты» The Expanse: Osiris Reborn
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В интервью от 2024 говорили что более 500 человек. На Экспансе команда 150-200 -
Авторы The Blood of Dawnwalker провели презентацию: трейлер, геймплей и дата выхода
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну как сказать. Ситуация, для примера, такая: надо найти для матери лекарство, на это есть несколько часов. При этом есть другие квесты или задачи и можно успеть найти лекарство, можно не успеть, потому что, выполняя другие задания, время проходит. То есть пока ты просто сидишь и ничего не делаешь, или просто ходишь туда-сюда, время не течет, но как только занялся делами, то оно стало двигаться. Можно упирать что в реальном времени можно не торопиться, но и понять точку зрения, что таймер иного рода присутствует, тоже. -
Ты как-то уже что-то писал на эту, видимо больную для себя тему, я тогда отвечать не стал, но раз ты настаиваешь, попробую объяснить доступно. "Может" не значит "сделает", не значит "есть время", не значит "есть желание". Я читал недавно, кто-то обучил обезьяну самолет сажать. Так что, тебя уже завтра можно садить за штурвал? Ты же не глупее обезьяны, верно? Хотя аналогия сложная... Проще говоря, если ты обладаешь каким-то навыком, это не значит, что все остальные обязаны им обладать, так как не обладают твоим индивидуальным опытом. У других могут быть (и будут) другие интересы, другая мотивация, другие данные и прочая. Чтобы комфортно играть в нормальные ролевые игры, написанные хорошими нарративщиками, язык знать нужно на хорошем уровне, для этого нужна практика и ежедневные занятия, которые могут быть не у всех.
-
У нас есть Mass Effect дома. Впечатления от «беты» The Expanse: Osiris Reborn
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если не ошибаюсь, обещали сражения в невесомости. Хотелось бы верить, но насколько я знаю, диалоги для конкретных персонажей обычно пишет один человек, в едином стиле и скорее всего все они как минимум для протагониста и близнеца написаны так, как есть. Сложно поверить, что они только тут неестественные и пространные. Будто не работники из охраны, а выпускники театрального ВУЗа, а вокруг не кучи трупов, а прогулка. -
Не очень понял, с чего взяли, что все диалоги будут поданы вот так так, без поставновки? Больше похоже на какую-то расширенную замену бантеров. Когда еще первый ролик скинут был, я знакомым сказал, что выглядит как-то по-дурацки. Мне тогда ответили, что я ничего не понимаю, это реклама, маркетинг, продвижение, игру показывают. Ну, хорошо что не мне одному схема кажется глупой.
