Перейти к содержанию

Sargast

Пользователи
  • Публикаций

    353
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sargast

  1. Тогда и на бюджет нечего пенять. А если они в итоге не вытянут мир и игру, то лучше меньше, да лучше, чем больше, да хуже и пусто. Я честно говоря, даже затрудняюсь понять твою логику. Сначала ты сам пишешь, что игра может не тянуть по причине бюджета. Потом пишешь, что все правильно, надо делать большие игры. По-твоему лучше, чтобы игры выходили пустые, недоделанные, но лишь бы с большим открытым миром? Если нет, то почему хуже сделать насыщенную игру с ограниченными локациями, как скажем, было в первой части ведьмака? (Если исходить из предпосылки, что денег не хватает. А если не предполагать, если считать, что им лучше знать, то зачем тогда писать про бюджет?) Это ты перегибаешь. Если в ДА что и было хорошим, то графика. Не арт-дирекшн, его вообще не было, но графика там была лучше и значительно.
  2. До третьего сезона включительно. Захватит и время кольца у Сатурна. Смотрел стримы и юмора совершенно не понял. Ясно, хотят в подростковую аудиторию залезть, грубой ругани не услышишь, но можно же показать и без мата, что люди в стрессе, что их убить хотят, загоняют, как зверей. А от них ноль эмоций и пространные рассуждения, как им космос нравится.
  3. Выглядит в плане графики. Конечно это еще не финальная версия, но включал я стримы ведьмака и они получше выглядят. В давнволкере какое-то пластиковое все. Повторюсь, может игра и замечательная, посмотрим. Честно говоря, я не люблю это оправдание, по крайней мере в контексте больших игр. Нет денег на большую игру - делай небольшую. Нет денег на открытый мир - делай полуоткрытый. Или вообще изометрию. Ведьмак начинал не с большого открытого мира, кстати. Овлкэты в изометрии ворвались, и неплохо, доросли до кучи проектов. А если сам решаешь делать игру с киношными кат-сценами в открытом мире, то слышать оправдание про бюджет мне не нравится. Хочешь играть во взрослой лиге, не обижайся, что спрос будет, как с взрослого. Так я это вижу.
  4. Наличие оказуаливания говорит лишь о том, что разрабы сделали казуальную игру, и твои желания тут ни при чем. Факт. А вот то, что оказуаливание соблазняет тебя, говорит что ты сам не прочь. Кто хочет сложности - проходит дарк соулсы, используя вместо контроллера гитару, или проходит партийные рпг на самой высокой сложности в соляного. Ну а кто-то убеждает себя, как глупые разработчики его соблазнили легким режимом. У нас есть официальный релиз от разработчиков.
  5. Какой-то, честно говоря, вздор. Меня может соблазнить женщина, потому что мне нравятся женщины. А мужчины соблазнить меня не могут, потому что не привлекают они меня. Если тебя соблазняет наличие оказуаливания, то значит что ты сам того хочешь. Не может тебя соблазнить то, чего ты сам в глубине души не жаждешь. Так что все это отговорки. Хочешь - играешь на хардмоде без использования облегчающих механик. А если используешь, значит сам того хотел. Наличие читов и легких уровней сложности не мешают людям играть на самых сложных режимах и еще дополнительно самим себе устраивать самоограничения. Вопрос желания. Тебя в эту легкотню для казуалов вместо сурового испытания для хардкорных геймеров судьба играть заставиила? Или сам выбрал? Ставлю, что второе. Кто хотел, тот прошел и написал: "Все квесты выполнены, вся карта изучена и зачищена, весь лут собран". Что тут сырое? Недостаточная оказуаленность?
  6. При помощи глаз. Увидел NPC на стриме, удивился, пошел смотреть старые стримы ведьмака и убедился, что там лица лучше. Ауф, брат. По причине одолевшей меня глупости не могу понять, где я отрицал подобное. На правах старшего товарища ткни меня в мою цитату, где я озвучиваю превосходство графики над геймплеем, дабы узрел я весь ужас своего интеллектуального падения. Я не писал что графика неудовлетворительная, я писал что хуже чем в Ведьмаке 3. Это не значит, что игра теперь плохая, и есть надежды, что в остальном она будет на уровне. Черт, да даже если она будет хуже во всех отношениях, просто не сильно хуже, все равно останется хорошей игрой. Но помимо надежд есть и опасения, что игра будет походить на Ведьмака, но все всем станет хуже и окажется обычной посредственностью с нереализованным потанцевалом.
  7. Смотрел стрим, игра выглядит хуже Ведьмака 3, причем даже не Next gen версии. Я не любитель наяривать на графику, но странно как-то. Буду надеяться, что это не отсутствие денег, а знак, что вложились в наполнение мира и сюжет.
  8. Что же мешает не пользоваться не дающими погружаться в исследование мира механиками? Кто хотел, тот игру прошел без ожидания мифических "финальных патчей" и "ужасных оказуаливающих новшевст".
  9. Сюжет вещь субъективная, но я рекомендую попробовать самому. Сам я был полон скепсиса, но по совету друга купил машину москвич решил поиграть и не пожалел. Побочки делать не рекомендую, как и собирать всякую хрень (кроме крестов для Пейшенс, но их мало и лежат в местах, куда точно по сюжету попадешь, надо лишь пару шагов в сторону сделать). Но пройти сюжет один раз советую.
  10. Не могу согласиться с этим пунктом. Во-первых, любопытные и самобытные вещи продолжают выходить: The hex, Dread delusion, Balatro, Wierd rpg и уж совсем странный Cruelty Squad, это все так, то что на ум пришло. А сколько всего в подвалах стима... Во-вторых, чего греха таить, мы сами избаловались и нас стало сложнее удивить за 20-30 лет игрового стажа. Ну и в-третьих, не столько проблема в интеллекте или воображении, сколько в деньгах. Когда индустрия была маленькая и полнилась гиками, рисковали часто, а как в нее пришли большие дяди с большими деньгами, тут сами понимаем, рисковать десятками и сотнями миллионов, чтобы удивить, это слишком. То есть, чужими миллионами со своего кресла-качалки и я рискнуть не прочь. Можно даже миллиардом - дать его Винсу Веллеру, просто посмотреть, что получится. Но вот незадача, своего у меня нет, а Маск с Цукербергом моим советам следовать не торопятся. Иногда даже кажется, что они мои письма не читают, но ничего, думаю главное продолжать им писать. Я и сам не лучше, тоже нередко погундеть люблю, как хорошо было в прежние времена, но все не так плохо на самом деле. Tayon вот взяли и делают свою rpg по миру тьмы и может быть, получится даже хорошо. Глядишь и по вампирам что-нибудь потом сделают. Или не они, а кто-нибудь, на волне их успеха. В общем, не будем загадывать.
  11. Да как сказать. Даже отбитыши Элдис к примеру были против рабства, тогда как "умеренные" пираты хотя договороспособны, поддерживали работорговлю. Даже тут не было совсем уж очевидно плохих.
  12. Bloodlines 2 не RPG, а линейная адвенчура с элементами RPG. В данном случае такое DLC может раскрыть некоторые подвешенные после прохождения вопросы.
  13. Сотрудники частной охранной корпы теряют весь отряд, видят геноцид станции, биооружие, еле сбегают и после прибытия в штаб-квартиру начинают на расслабоне вести диалог: рассуждают спокойным голосом "как должно быть сложно достать кофе и специи", как приходят темные времена, а вой пришедшего с севера холодного ветра, пробирает до костей. Про ветер я придумал, но серьезно, диалог мне показался нарочито театральным и неестественным. Даже сообщение о гибели "Вика" (имя означает, что он общий знакомый) совершенно не меняет тональности диалога, следует лишь философское замечание, что Вик, будучи СБшником, иронично умер во время отдыха, а не на работе. Нарративы точно поняли, что пересели с изометрии на кино и теперь диалоги проигрываются не в голове у играющего, а непосредственно репрезентуются на экране с эмоциями, мимикой, голосами, интонацией? Как насчет: Зафар, братан, наши полегли прикинь! На Эросе кабздец, говно какое-то распылили! Всех стали в стойла загонять, мы еле сбежали! Вику кабдза, пацаны тоже не выбрались! Пираньку нашу, ласточку, шлебнули, пришлось на корпоратском корыте ноги уносить! Братан, какой в жопу кофе, бежим докладывать, там станцию пустили под нож, того гляди за корытом прилетят!
  14. Обычная боевка из стандартной action rpg. Есть классы, есть навыки, абилки, гаджеты. Наводишь прицел, стреляешь во врага. Не особо поражен, вы лучше расскажите, что у вас с сюжетом, нелинейностью, сопартийцами, романами, экшнов в стиме миллион.
  15. Особенно учитывая, что эту запретную тему и в Deadfire исследовали и в недавних Avowed и Greedfall 2. Мир, как сказали выше, не черно-белый. Можно описать ситуацию, когда несколько "высоких государств" сражаются за влияние в какой-то географической области - и если одни готовы обойтись присягой и данью (а то и помогать просвещением и строительством школ), то другие будут спаивать, обращать в рабство и насаждать свою веру насильно со всеми вытекающими. Оно конечно хорошо, когда все свободны вариться в своем собственном котле и еще сотни лет приносить всех соседей в жертву отцу Солнцу, но иногда приходится выбирать между двух зол, а модный принцип одного ведьмака - не выбирать - лишь означает, что выберут за него другие, на своих условиях, а не то, что зло исчезнет. И вот с такой позиции посмотреть было бы интересно, но кто же расскажет, ведь завоют, что это оправдание ужасных поступков, а значит в 100500 раз поучительно покажут, что рабство - плохо (если кто-то еще не понял).
  16. Dark Switch выпустили. Там строишь светлое будущее на дереве, как настоящий эльф!
  17. Ребятам желаю довести игру до релиза в запланированном виде
  18. Завести второй аккаунт и купить с него Если серьезно, звучит все... атмосферно. Надеюсь, игра будет больше напоминать Age of Decadence нежели Colony ship.
  19. Впервые вижу, чтобы Planescape хвалили за геймплей, все кто в нее играл, отзывались сугубо критично, да и я тоже. Боевка в ней существует потому что без боевки игру боялись выпускать, Диско элизиум тогда еще слегка не вышел.
  20. Да, он. О чем ты? Морровинд сильно устарел: критикуемая даже на релизе боевая система с промахами в упор, неструктурированный корявый дневник, архаичная диалоговая система, отсутствие кат-сцен... как это отремастерить? Наложить UE как на Обливион? Новое поколение в это играть не будет все равно, олды скажут, что у них есть Tamriel rebirth. А чтобы делать полноценный ремейк, нужно все (боевку, дневник, диалоги, кат-сцены) сделать заново, только проще сделать новую игру. Играл в Extended edition, никаких крашей. Истинно. Bethesda не сильна захватывающими сюжетами или кинематографичными кат-сценами, она сильна песочницами с исследованием мира и левел-дизайном окружения. Биоваров Фил не покупал. Делает стим-панк рпг Clockwork Revolution.
  21. Еле наскребли, будем надеяться, они справятся хотя бы с минимумом.
  22. Не совсем. То один бывший разработчик Bethesda, то второй говорили, что сейчас совсем не те времена, и если раньше можно было зайти к Тодду Говарду и уточнить важный вопрос, то теперь к нему не пробиться, а разработку все сильнее убивает корпоративность. С другой стороны, мне Старфилд понравился, а Пит Хайнс, строго говоря, умудрился поныть, но ничего не сказать. Он видел, как вредят, как ломают, не смог защитить, но что он не смог защитить, что именно сломали и как именно вредили, остается только догадываться. Может, речь про премии Хайнса или отмену бесплатного кофе для отдела Хайнса? Кто знает...
  23. Точно! Судя по забористой клюкве в трейлере, на атмосферу должен играть не тяжеляк, а тема "деревни дураков"!
  24. Потому что лучше пройти Хроники Миртаны. Хотя еще лучше дождаться 2.0 версии
×