Sargast
Пользователи-
Публикаций
272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Sargast
-
Тысяча уникальных NPC, сложная система морали и возможность войти в каждый дом: свежие детали перезапуска Fable
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Часть из этого есть в Кингдом кам 2. Штука типа "протискивается и открывает вход с другой стороны" вообще зло - ты просто стоишь и тратишь время, пока проиграется анимация открывания "дверей", причем учитывая контекст, секунд по 10. Ради одного раза смысла нет писать код и делать анимации, а если это на постоянно, это скоро начнет раздражать постоянная задержка. В общем не мое. Меня вообще часто бесят эти "компаньоны", которые как корове пятое колесо, лезут под ноги, мешают, у них еще какие-то нудные механики обязательно присутствуют, типа "корми каждые 10 минут", а то обидется. В бою получает по роже вместо врага, потому что делает вид что атакует (на самом деле обычно наносит 3% урона). В общем, осуждаю. -
Тысяча уникальных NPC, сложная система морали и возможность войти в каждый дом: свежие детали перезапуска Fable
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А какой потенциал в них заложен? Что такого должна делать игровая собака, чтобы раскрыться как следует? -
Авторы новой Fable показали геймплей и раскрыли новые детали
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Теперь это уже фишка ЮбиСофт. Скорее всего, запатентованная, так что придется обойтись. -
Все говорят, игра для дураков, игра для дураков. А мне понравилось. Конечно жаль, что из игры не вышло рпг, но дерьмо случается. Хардсьюты книули парадокс. Парадокс не захотели еще раз вкладывать кучу денег и почти отменив проект, решили дотянуть хоть как-нибудь. Китайская комната, специализирующаяся на симуляторах ходьбы, дотянула. И мне понравилось. В игре есть атмосфера мира тьмы и хороший сюжет, игра не затянута и не позволяет заскучать. Боевочка веселая, она не позволит сделать какие-то сломанные супер билды, но просто поэкспериментировать - вполне. А поскольку игра не тянется 60 часов, то заскучать не успеешь, особенно если не делать кринж активности. И конечно же эта игра не рпг, это экшн приключение с ролевыми элементами даже не на уровне киберпанка. Здесь нет разных концовок, только разные эпилоги, которые на самом деле едва ли разные. Реагирования на клан Файр исчезающе мало, я удивлен что кто-то насчитал 5 или 6 случаев. Я играл после патча на пропавшие реакции и увидел штуки 3, хотя сделал все квесты и сбор коллекций. И тем не менее, пройти один раз фанатам мира тьмы я рекомендую, однако надо сразу забыть что это "вторая часть ролевой игры". Это первая часть приключения неспящих в Сиэттле. Большая часть негативных комментариев заключена в том, что BL 2 не рпг. Справедливо ли это? Да, игру продвигали как продолжение культовой рпг, игра подается, как рпг, так что критику считаю оправданной и справедливой. Но в то же время сама по себе BL 2 далеко не так плоха, чтобы иметь мусорный рейтинг. Хотя элементы мусорной игры тут есть, например. Например побочные квесты или активности или называйте как хотите, здесь выполнены в формате кринжа. Шаблон "подай-принеси", который принято высмеивать уже лет двадцать, зачем-то был прописан в дизайн документ и пущен в работу. Так что, дорогой Старейшина, сходи туда, потом сюда, потом обратно, повтори 18 раз. Мало того, что повторяющаяся задача на убийство десяти волков слабокровных анархов это скучно, так это не вяжется с происходящим. Точнее, вяжутся поручения Онды, она какая-то там помощница принца, а Файру, как шерифу, зачищать город от бешеных вампирчиков вменяется в должность. Но почему шериф выполняет поручения Нико? Разве это не его личное хобби? Почему у шерифа есть дело до каких-то людей? И вообще, не должен ли шериф остановить Нико, который своими безрассудными поступками может привлечь ненужное внимание к ломбарду и вампирскому сообществу, особенно когда в городе лютует вторая инквизиция? Поручения Торн это скучнейшие почтовые квесты, так еще и мотивации делать их попросту нет. Забрать из мусорки посылку, дело для гуля, никак не для шерифа-старейшины. Оказывать подобную услугу - ронять себя. У троих примогенов есть для вас задания на сбор коллекционных предметов. Собирать так же скучно, как это и звучит. Награда? Флетчер после удаления граффити рассказал, что его когда-то ослабили при помощи магии. Ну и что? Это намек на то, что случилось с Файр? К чему это было? Силки выдает задание на уничтожение камер, что в сущности такой же сбор коллекций. После уничтожения он говорит, что ему теперь стало проще кого-то в город пригласить. Кого? Зачем? Как это относится к Файр? Как обогащает повествование? А собрав приблуды для Пейшенс, можно узнать, что череп на ее экспозиции принадлежал Розалинде, причем подарила Пейшенс этот череп Кацуми. Откуда он у Кацуми и что это значит? Игра получалась короткой, на доработку не дали денег, не позволили сделать новый Dishonored. Значит сконцентрировались бы на сюжете или сделали каждому примогену всего один, но хороший и нелинейный квест, нежели подобную срань. Нельзя обойти стороной сегмент игры за Фабиана, детектива, чье сознание (душа?) оказались внутри Файр. Дело в том, что сегмент игры за детектива представляет собой самый настоящий симулятор ходьбы, как он есть. Почему нельзя было придумать несколько клановых приемов и легкий боевой челлендж, неясно. Не хотели делать боевку, могли тогда сделать попадание к сюжетным NPC или в нужную точку через загрузку, но зачем разбавлять это ходьбой? Очень странное, тянущее игру вниз решение, которое ныне чинится возможностью отключить при прохождении сегмент детектива. Как это должно выглядеть? Игра не рпг, чтобы кинуться ее перепроходить немедленно, DLC предполагают игру за других героев. А если я решу перепройти игру через несколько лет, то мне нужно увидеть сегмент малкавиана, потому что в нем содержатся важные для сюжета моменты и если я их забыл, то кто их напомнит? А основной сюжет понравился. В нем можно найти минусы, но мне было интересно следить за расследованием, а финальный твист, несмотря на избитость, удивил. Если выкинуть глупые поручения, ходьбу и сборы коллекций, а вместо них добавить по одному крепко написанному нелинейному заданию, раскрывающему характер примогена или какую-нибудь его тайну, стало бы совсем здорово. Боевая система не сложная, но веселая. Различных способностей достаточно чтобы найти чем себя занять, комбинируя способности и находя свой стиль драк. Прокачать вообще всё не удастся, точнее, открыть можно, а вот активировать - нет. Но в общем-то найти самое любопытное вполне реально, что я сделал и чем с удовольствием пользовался до самого финала. С инвентарем и оружием было бы еще лучше, но денег на это уже не давали. Диалоги не поразили ни в лучшую ни в худшую сторону. Выбор реплик имеет кое-какой смысл, потому что от них зависит выбор концовки, но с нюансом, что если не делать по гайду, то с огромной вероятностью вы получите одну и ту же стандартно "хорошую" концовку. Еще одна стандартно "плохая" зависит ровно от одного выбора. Все прочие получить сложнее, зависит от того в каком диалоге и с кем как именно вы себя вели. Если по гайду не идти, то вся разница, вежливый ли ваш старейшина или хамовитый. Сами по себе диалоги никаких новых квестов, новых поручений, уникальных опций не дадут. Тем не менее, в повествовании почти ничего не раздражало, кроме Онды, хамящей шерифу-старейшине в лицо без возможности дать ей по шее. Лично для меня игра стала приятным одноразовым приключением в мире тьмы с хорошим сюжетом и ненапряжной боевкой. Одноразовая, потому что проходить на другие концовки смысла не вижу: как бы сказать, вы от них ничего не получите, кроме слегка измененного сообщения в эпилоге, которое непонятно что значит. Скажут, кто стал принцем, но не скажут, что это значит для двора, камарильи или примогенов. Кто выжил, кто умер, кто сбежал, кто стал вторым лицом или впал у нового князя в немилость? Этого не будет, а значит чего ради стараться, вдруг на той концовке, что выпала сразу, жизнь у всех кто вам понравился, сложилась лучше всего? В общем, рублей за 1200-1500 (нынешняя цена возмутительна) пройти игру один раз любителю миры тьмы точно стоит. Нелюбителю мира тьмы. Главное понять, что это не рпг и никакое, ни прямое, ни духовное, не продолжение культовой VtM:B. И даже не рассматривать игру с этой колокольни, потому что в этом случае разочароваться в ожиданиях куда проще.
-
Состоялся анонс Celestial Return — это повествовательная RPG в сеттинге нуарного киберпанка
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Справедливости ради, не у всех так. Я к примеру прошел запоем два раза и не устал. -
Тираж Tainted Grail: The Fall of Avalon превысил один миллион копий
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я думал у них как-то успешнее дела идут. -
Состоялся анонс Celestial Return — это повествовательная RPG в сеттинге нуарного киберпанка
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я наоборот, удивлялся что мало кто делал, ведь визуальных новелл и графоманов полным полном. Почему они так долго не пытались внедрить бросок кубика в полотна текста для меня даже странно. Впрочем, по-настоящему толковых подражателей DE будет мало. Дело не только в том, что они рассказывают, но и в том, как они это делают. Один и тот же анекдот, рассказанный двумя людьми, может ощущаться совершенно по-разному. -
Здорово, но две самые ожидаемые игры 2026 года вероятно в 2026 году и не выйдут.
-
Крис Авеллон: «Не думаю, что в Bethesda ненавидят Fallout, они просто не полностью понимают её корни»
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Йоу Тодд! Не забывай свои корни, помни: есть вещи на порядок выше, слышишь? -
Слух: новое DLC для The Witcher 3 отправит Геральта в Зерриканию
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Акции выпускает немало компаний. Прожекты в том числе. И у них бывали с ними проблемы, но они почему-то не банкротятся. Почему? Потому что не делают квадрупл-А проекты за 400 млн с онлайном в 3 калеки. И у ЕА есть акции и все прочее, но они тоже отлично себя чувствуют. И Юбисофт прекрасно себя чувствовали, когда выпускали игры, которые хорошо продавались. Видите ли, как это работает: показываешь прибыль - тебе несут деньги, покупая акции - акции растут. Показываешь убыток - забирают деньги, продавая акции - спрос падает, акции тоже. Сам по себе выпуск акций не разорит, если ты делаешь хорошие проекты и зарабатываешь. Продажей акции ты привлекаешь деньги. Делаешь на эти деньги прибыльные игры - имеешь еще больше прибыли. Сливаешь деньги на квадрупл-А проекты - имеешь убыток и как следствие разорение. -
Слух: новое DLC для The Witcher 3 отправит Геральта в Зерриканию
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
То-то у них дела сказачно идут, акции на пике, никаких увольнений, все больше игр делают Ассасины это самая жирная франшиза Юбисофт с миллионами фанатов. И даже по АС у них прибыль ниже ожиданий. -
Инсайдер: Fallout 3 и New Vegas получат переиздания на манер Oblivion Remastered, а Obsidian делает четыре игры
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я конечно извиняюсь, но если бефезда, лариан, совокоты и прожекты делают не то или не так, то на кого равняться? Знаешь, почему я прощаю "баги-шмаги-одинаковые игры не согласен, пусть одинаковую структуру"? Потому что бефезда оуэлкеты и лариан, я вижу, вкладывают душу в свои игры. Видно что люди увлечены тем что делают. А последние игры обсидиан оставили ощущение что им просто надо выполнять обязательство перед майкрософт. Я ни в чем не пытаюсь "уличить", я контстатирую факт - вы в игры последние не играли (неважно по каким причинам), а опираетесь на воспоминания старых проектов, против которых я сам ничего против не имею. Если бы я играл только в Котор2, Пое2 и Тиранию, я бы тоже обсидиан хвалил. Но я играл и я вижу, что тендеция идет в сторону вейлгарда. До него еще далеко, игры все еще неплохие, но упрощение видно невооруженным глазом, а работа психотерапевтом для Мариуса в Avowed очень сильно напомнила... вейлгард. -
Слух: новое DLC для The Witcher 3 отправит Геральта в Зерриканию
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Особенно Скалл энд боунс принес прибыль -
Состоялся анонс Rakshasa — RPG про мистическую изнанку Индии в духе Bloodlines
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Там с первой секунду летающий череп. Что еще нужно?! Э-э-э, может это потому что не у всех есть деньги на то, чтобы сделать крутую графику. Что же им делать, писать "мы не можем в нормальную графику, так что даже стилизовать не будем, просто играйте в говно"? Вообще не понимаю я в сегодняшних реалиях наяривание на графику - графически хороших игр выходит полно, привет песочницам от Юбисофт. А вот самобытных толковых игр, типа той же Inscryption, сильно меньше. Так что лучше пусть "плохая стилизованная графика, но интересный гемплей", чем очередная unreal красота с ординарным экшном. -
Слух: новое DLC для The Witcher 3 отправит Геральта в Зерриканию
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И чем этот штат занят? Делает квадрупл-эй проекты. В близзарде тоже гордились что 40000 сотрудников над диабло 4 работало и что-то они не банкротятся. -
Инсайдер: Fallout 3 и New Vegas получат переиздания на манер Oblivion Remastered, а Obsidian делает четыре игры
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так вот оно что. Потребители виноваты. Вообще странно, ведь мне нравятся игры Оуэлкетов, Ларианов, Фулс тиори, Прожектов, Беседки (и Старфилд мне понравился!) и даже (только не кричите) Bloodlines 2 мне в целом тоже понравился. Но оказывается, я слишком взыскателен. Славно что ориентируясь на людей, которым нравится хрючево, в которое даже такие поклонники студии, как вы, не торопитесь играть, обсидиан ждут одни лишь оглушительные успехи. Это неправда. Я никуда с вилами не бегу и тем более не беспокоюсь о других. Но и выражать мнение, построенное на том что я играл и в старые и в новые игры, не перестану. -
Боевка ерундовая, пока заполняешь шкалу, ничего не можешь сделать и тупо нарезаешь круги. Инвентарь архаичный, сначала скажи, что ты хочешь сделать, а уже потом мы дадим посмотреть, что у тебя в инвентаре.
-
Avowed получит три играбельные расы и версию для PS5 в феврале
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я не знаю, как можно было это пропустить такому горячему фанату серии, но главный герой - всегда богоподобный, с неустаноленным благословением, что является одной из важнейших интриг сюжета. -
Слух: новое DLC для The Witcher 3 отправит Геральта в Зерриканию
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да потому что по 400 млн тратили на квадрупл А проект с онлайном в пару тысяч человек. И аутлоу и прочий шлак. У СДПР что ни игра - хит, что Ведьмак 3, что Киберпанк проданы в огромном количестве. При этом на Кибепанк потратили сильно меньше одного только "квадрупл" проекта юбиков. А сколько еще там тратили на пердящих в лица сотрудников топ-менеджерам, никто не озвучивает. -
Разработчики Knight's Path открыли страничку полной версии игры в Steam
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну да, улитки ползают по земле - значит фэнтези приземленное! -
Состоялся анонс Tornblade — это мрачная Action-RPG, вдохновлённая кельтской мифологией
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Извините, но сложно поверить, что два человека смогут уделить внимание каждой детали, месту и фрагменту. Такое и у больших компаний не всегда получается. Желаю успехов ребятам, но стоит ли такие громкие обещания давать? -
Инсайдер: Fallout 3 и New Vegas получат переиздания на манер Oblivion Remastered, а Obsidian делает четыре игры
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Игры Обсидиан не ААА. Они даже в интервью говорят что не хотят заниматься ничем амбициозным, хотят клепать середняк. Люди не хотят ни рисковать, ни делать что-то масштабное, хотят делать посредственность. За что тут хвалить? Как бизнесмена, Фергуса можно понять, но с точки зрения бизнеса пусть его Майки и коллеги по бизнесу хвалят, как потребитель, я вижу желание поставить хрючево на поток. P.s. нахожу забавно, что люди, защищающие обсидиан, не играли в их последние игры, а вспоминают старые классические. Надо бы сыграть, чтобы обсуждать предметно. Они не странные, это цель майков - заставить фанатов офигеть от цены и пойти "бесплатно" играть по подписке. Так что думаю, долго придется ждать. -
Инсайдер снова подтвердил грядущий анонс DLC для The Witcher 3 и указал на новую «улику»
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это были не намеки, а дипломная работа девушки, она сделала арт-бук для дополнения, естественно полностью выдуманного. -
Инсайдер: Fallout 3 и New Vegas получат переиздания на манер Oblivion Remastered, а Obsidian делает четыре игры
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Эвауд и Внешние миры 2 понравились? А, это видимо шутка такая. Ребята дают интервью, что их полностью устраивает уровень клепания посредственных, ничем не выделящихся игр, распыляют силы сразу на 4 проекта. Конечно все может быть, но если разрабы сами гордятся своей ординарностью и хотят еще 100 лет делать тоже самое, надежда умирает отнюдь не последней, а в первых рядах. -
Прошел альфу Dark heresy, сообщаю впечатления. Заметно улучшили графику и добавили вертикальности. Игра у меня шла на удивление неплохо, но что касается вертикальности, я этого казино труба шатал и валил ее на землю, чтобы она стала горизонтальной. Терпеть не могу вертикальности в изометрических играх. Может быть проблема в моем вертикально-пространственном кретинизме, но я всегда путаюсь в изометрической этажности: был я в той стороне или нет, есть ли тут что-то внизу или нет, а может я там уже был, просто спускался с другой стороны? Особенно раздражает, если карта не позволяет отчетливо понять доступность. А здесь еще и мешает стилистическая монструозность вархаммера, где обзор нередко что-то загораживает и приходится вертеть карту в попытках понять, где я пропустил проход вниз или подъем вверх, чтобы узнать, что я ничего не пропустил и проходить надо совсем в другом месте. Карта здесь, как и в "Вольном торговце", отвратительна сама по себе и не адаптирована для вертикальности.. Атмосфера сороковника, приключения свиты инквизитора, рыщущих в поисках ереси, передана на мой взгляд прекрасно. В иных моментах аж сердечко екало, например когда я отыскал и зашел в секретную пещеру. Музыкальное сопровождение достойное. Я не из тех кто пищит от восторга, но звучит все сообразно происходящему и погружения не ломает. Сначала я, как полагается, охренел от отсутствия русского языка, а потом оказалось, что он есть, надо только поменять одну строку в настройках. Нарратив добротный, создает атмосферу, показывает характеры, передает аутентичность, но пока у главного героя нет выделающихся реплик, в альфе отыгрывать никого не выйдет. Впрочем, похоже это временно и в будущем добавят разнообразия. Подмечу важный нюанс. За три с лишним часа игры я лишь один раз поучаствовал в боевом столкновении. Что же я делал все остальное время? Бегал по локации, говорил с неписями, искал улики, шел по следам, исследовал зацепки по делам. С этим предвижу две проблемы. Первая, это переход от наполненного боями Вольного торговца к такой низкой плотности может быть воспринято негативно. Вторая вообще выходит из достоинства: нелинейности. Ее обещали углубить и это видно, квесты можно завершать разными путями, обвинять разных подозреваемых и даже сама локация имеет два вида, в зависимости от выбора, сделанного в начале игры (развилка в релизной версии будет происходить в событиях пролога). Нелинейность хороша для игры, которую будешь проходить не один раз. Если с боями Вольного торговца можно поиграться: сменить класс, подбор сопартийцев, их билды, попробовать иную тактику, то будет ли интересно бегать по локации, слушая одни и те же диалоги, опрашивая одних и тех же персонажей, идя по одним и тем же следам, разыскивая и сопостовляя одни и те же улики покажет время. Для примера негативного отзыва предлагаю посмотреть обзор альфы Dark Heresy на канале Spell&Shield. Его мнение это не то, что чувствовал я, но это то, что могут почувствовать люди, для кого crpg Оулкэтов Это веселые боевые героические подвиги. Начиная второй забег с новым выбором на старте, меня встретила измененная локация Нижнего города. Обещание выглядело вкусным: я-то рассчитывал, что часть улик смыло потопом, действующими лица поменяются или станут говорить иначе... увы, после прохождения обнаружил, что стартовая развилка на львиную долю косметическая. И это касается только нижнего города, а в остальных местах, даже в бурых топях, где на словах "великая вода почти пожрала гнездовье, на деле никаких изменений не произошло. Квесты не изменились, все улики на тех же местах, изменилось местонахождение пары неписей и несколько лут боксов. Пары ивентов и упоминаний о потопе, смена позиций пары неписей, вот и все. Я очень надеюсь, что данная развилка и ей подобные к релизу обрастут большим количеством мяса, потому что перепроходить детективную игру, говоря с одними и теми же неписями об одном и том же, уже зная интригу после первого забега, может быть неинтересно. Попросту жаль труд левел дизайнеров, которые провели 90% всей работы над стартовой развилкой, тогда как прочие вложились в нее процентов на 10. Впрочем, не могу не отметить, что у квестов нелинейность хорошая, их можно решать иначе, некоторые бои избегать, а возможность отыграть сотрудника инквизиции будет в будущем почти наверняка разбавлена уникальными опциями. В общем, жду с нетерпением и надеюсь, людей не отпугнет большое количество текста и беготни. Детективный рпг - редкий зверь и я очень надеюсь, что она не провалится. P.S. возможно дело в попытке передать атмосферу настолькой Dark heresy и с этим альфа-билд справляется. Но при игре с живыми игроками и мастером половина удовольствия это импровизации команды. Опросы могут пойти не по плану, мастеру может понравиться нестандартное решение, которое он даже не планировал, а потому опросы и поиск улик там, совсем не тоже самое, что в игре, где все уже просчитано и есть четкие границы.
