Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Sargast

Пользователи
  • Публикаций

    145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sargast

  1. Sargast

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Больше демонизируют ее паладиншу, но в конечном счете Воедика не лучше. А Скейн? Каковы были скейниты первой части? Жуткие, внушающие ужас и отвращение. Что они в Абобе? В записках упоминается скейнит который страшно отомстил своим обидчикам. Как? Он ушел от них и построил толерантное общество в живых землях. Отомстил по-скейнитски. Насколько же это не совпадает с тем что было раньше Нахожу ироничным, что во второй части нарратив вокруг фракций раскритиковали - у нас оживший бог собирается чуть ли не мир уничтожать, не до того герою. В Абобе, где главный герой - эмиссар Аэдира, приехавший в земли, которые по плану должны стать колониями, самое время накрутить интриги вокруг фракций, где бы за влияние боролись Аэдир, Вайлианские республики, Рауатай, но здесь этого нет.
  2. Sargast

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Так они уже сделали. Абобу. Вся атмосфера мрачного фэнтези, которое встречало игрока развешенным на дереве висельниками и лордом, готовым убивать свою семью, были слито в унитаз развеселых нетакусиков. Политические дрязги примитивны: плохие колонизаторы и хорошие аборигены (которые сами в живые земли понаехали по большей части). Воля Воедики транслируется одной злой теткой, убив в финале которую, Воедика утерлась, ведь больше богиня ничего поделать не может. Я не верю в способность сегодняшних писателей из Obsidian делать как раньше.
  3. Надеюсь ты напишешь свои ощущения от игры, когда пройдешь или бросишь
  4. Тим Кейн придумал минитменов, а Del-Vey - институт. Но Говард придумал их 10 лет назад. Поэтому он гений и великий геймдизайнер.
  5. Судя по всему, таймер это просто слово. В обычном случае ты выполняешь сюжетный квест и сюжет двигается вперед. Выполнил несколько. перешел в новую главу и какие-то задания сбросились. Здесь будет происходить точно также, только если в обычной игре ты можешь выполнить все задачи на главу, то тут - не успеешь. Но даже без таймера звучит сомнительно, потому что последовательный сюжет позволяет написать нормальную историю, а как будет выглядеть песочница, которая должна учитывать, какие квесты я сделал, а какие не успел, непонятно. Скорее всего так и будет - больше стражи, которая мешает. Меньше людей, который можно покусать и пара лишних фраз. Было бы славно, но боюсь, что будет самое простое. Не зря они сами примеры такие приводят.
  6. Пример чего? Что игру постигла участь ПОЕ2? Провалилась? А разработчики решили больше никогда не работать в жанре српг, перейдя на экшны? Ты серьезно считаешь, что делать игру без романа - это как ходить немытым и дурнопахнущим? Я подозревал. что люди с гиперфиксацией на романы с несуществующими пиксельными человечками имеют некоторые проблемы, но не думал, что настолько явные. Да ты сам выше привел аналогию что игра без романа - это как ходить в обществе грязым (часть "никто не запретит высказать мнение, что ему бы не помешало помыться") Ты ставишь равенство между неприемлимым поведением, мешающим окружающим и игрой без романа. Это ненормально.
  7. И что это доказывает? Тогда они это делали. Сегодня (если эти люди вообще работают) не хотят. Почему их надо заставлять? Моя мысль проста - есть рпг с романами, а есть без и оба имеют право быть. А твоя в чем? Надо заставлять всех делать романы? Ты серьезно предлагаешь считать это романами? Считаешь, что именно из-за этих опций людям игры Fallout и понравились? Ты на главный вопрос не ответил. Если романы - самое важное, то почему их наличие не перевесило все минусы? Получается, если игра слабая, то романы ее не спасут? А если игра хорошая, то и без романов может найти своего фаната? Ты поосторожней с этой мыслью, а то можно дойти до того, что все игры имеют право на существование, а не только те, которые нравятся тебе. Так ведь можно пойти еще дальше и решить, что вселенная не кружится вокруг тебя и что тогда? Экзистенциальный кризис?
  8. Даже не знаю, что сказать. Издали можно даже со Старфилдом спутать, разве что растения здесь получше. Но с другой стороны на графон мне плевать, он на UE будет в любом случае приемлимым, а главное, это ролевая составляющая, нелинейность и интересный сюжет. Если с этим будет, то остальное я перетерплю. Кинематографии уровня Кодзимы не будет, это и обсуждать нет смысла. Графикой сегодня сложно удивить даже в самых дорогих проектах. В остальном лишь бы не прожаривало пекарню и сойдет.
  9. Нам как бы говорят: хватит в подворотнях подбирать мразей, лучше уж сходи в музей.
  10. Романами вышеприведенные примеры точно не назвать. Хотя как раз в Аркануме роман был, но это что-то вроде нескольких фраз и не помню, был ли там вообще выбор кроме эльфийки. Но в любом случае, моя мысль была не про то, что все романы надо удалить, а все игры с романами провалятся. Мысль была - бывают рпг с романами, а бывают без и это все еще прекрасные игры с большим количеством фанатов, так что требовать пихать романы всем и всегда, даже если разработчик не желает этого делать, глупо. Хотя бы потому что такие романы будут вымученными. Графика и в для 2019 была невыдающейся. Action сам по себе вообще не гарантия успеха. "Обещание Fallout" - так в Fallout романов не было и никто их не обещал. Повторю мысль: игры могут нравиться, становиться культовыми и хорошо расходиться без романов, а вымученные романы от тех, кто не умеет и не хочет их писать, игру не спасут, пример POE2.
  11. Тогда имей ввиду, что играется оно хуже, чем выглядит на скриншотах. Сильно сомневаюсь, что допиливание что-то серьезно изменит. Зато есть дракоженщина, которой в каждом диалоге можно намекать, что тебе нравятся рептилоды и она позволит себя отдраконить, что даже не ломает роман. Ведь когда на один раз, это же не считается
  12. Можно и это даже влияет на сюжет, но игра настолько душная, что если ты не старый дед, выросший на прибитых к полу приставках атари 3600, то далеко не уйдешь. Ко всему прочему, игра отвратительно оптимизирована и даже с хорошим процессором и NVME-накопителем грузит едва ли не по минуте локации при входе-выходе в любое здание. Кстати, любимая игра разрабов тратить твое время: поставить 10 домов на локации, куда можно зайти, с загрузкой и в которых не будет ничего интересного. Ждешь что раз можно зайти, там будет записка, секрет, бой, квест? Нет, там трата твоего времени. Не играй в эту игру, если ты не такой же больной, как и я. Ты играл? Видел эти романсы? Улучшение это скорее всего добавили один или два диалога, что конечно означает увеличение романса процентов на 30-50, но также - что весь роман это три или четыре диалога. Готов ли ты потратить часов 50 своей жизни на душную игру, выглядящую и играющуюся хуже чем POE более чем 10-летней давности, чтобы увидеть романс на 10 минут?
  13. Вспомним любимые многими рпг. Фоллаут 1 и 2. Нью-Вегас. ВТМБ. Планскейп. Айсвин дейл. Скайрим. Дивайн ориджинал син. Что же заставило всех полюбить эти игры? Конечно романы. Что за рпг без романа? САРКАЗМ А я наоборот, не понимаю тех, у кого фиксации на поиске виртуальных пестиков и тычинок. Но я не прихожу в обсуждение играми с романами, чтобы рассказать, как я их не понимаю и что их существование - трата ресурсов на фансервисную пургу. Действительно! Как жаль, что в Red dead redemption 2 нельзя оприходовать Сэди прямо на могиле ее мужа. И зачем останавливаться на девушках? Было бы здорово завалить Джоника Марстона. А как себя удержать чтобы не дать под кустом Датча с его усиками? Сюжет стал бы куда богаче и интереснее, как и в Bioshock Infinite, если бы Букер по-семейному завалил Элизабет. Или если игра не ролевая, то сюжету романы уже не нужны? Такая стоящая, что с треском провалилась. В отличие от The outer worlds без романов, которая отлично продалась. И тут бы включить голову и подумать, возможно существуют люди, которым романы не так уж важны, а рпг без романов имеют право существовать и даже быть хорошими за счет нелинейности, интересного сюжета и неизбитых механик? Да нет, бред какой-то. Романы делают игры хорошими, а кто этого не понимает, тот не очень умный.
  14. У китайцев кажется одержимость собственной культурой. Для внутреннего рынка может и неплохо, но я когда пытался зайти во что-то, получал ощущение, будто сюжет делался для людей на ином уровне сознания и бытия.
  15. Мне-то АТОМ понравился, но не могу не прокомментировать, что любой сколько-то адекватный сюжет будет лучше поиска водного чипа. В первую очередь потому что в оригинальном фаллауте, в отличие от балды, игра не концентрировалась на сюжете. Сюжет использовался в качестве причины исследовать мир и натыкаться на истории, которые для геймера подготовили разработчики. Если в балде весь мир крутился вокруг сюжета и без него там в общем-то делать нечего, то в фаллауте сюжет существовал где-то на фоне пост-апкалипсиса и это явно намеренно решение.
  16. Поразительный маркетинг - чем больше я читаю, тем меньше интересно и больше скепсиса. Лучше бы делали классическую ролевую игру с выборами и последствиями. "Повествовательная песочница" - почему нельзя сделать классический случай разделения сюжетных линий? Я не верю, что это будет адекватно работать. Смена геймплея при смене времени суток, псевдотаймер, "песочница". Либо у них получится шедевр, либо хотели как лучше, получилось как всегда.
  17. Это шутка? Какой-то недоступный мне юмор? Или трейлер показан про какую-то другую игру? В трейлере Кэрол из MomCorp по имени Тетя Клео двигает типичную речь злодейки из буффонады. "Промывание мозгов во имя расширения торговой линии", "сила капитализма" - жду серьезных тем от сюжета. Цену гнет майкрософт и уже давно. Понятно зачем: они продвигают свою подписку и чем выше цена на игры, тем скорее все побегут играть "бесплатно".
  18. Какая-то коллективная ответственность. А может нужна концовка где всех отправляют в трудовой лагерь?
  19. И все еще не обрела ее, заявляя о пятистах сотрудниках и четырех проектах?
  20. Sargast

    Owlcat Games тизерит ещё один проект

    Сюжет который совершенно не привязан к сеттингу - убери его и ничего в мире не изменится. Сюжет, который смотрится предельно инородно в как бы правдоподобном НАСА-панке. Сюжет, в котором нет смысла - найти артефакты, пройти в новую вселенную чтобы... собрать артефакты и пройти в новую вселенную чтобы... Кому вообще это пришло в голову господи? Будь игра короткой, можно было сыграть на том что каждая вселенная отличается, а проходить квесты интереснее, потому что они меняются. И что-то такое даже существует, но различия надо искать долго и упорно в более чем 100-часовой игре. Если бежать по главному сюжету фастраном, то разницы и не увидишь.
  21. Выглядит красиво ну и?.. Знаю - пока куча денег сольется на красивые анимации, на квесты и проработку останется поменьше. В прошлой части были мощнейшие квесты и просто хорошая графика. Вангую, теперь будут просто хорошие квесты и мощнейшая графика (которая еще не факт что будет работать как обещают).
  22. В чем смысл говорить, что игра сделана и больше контента не будет, чтобы потом сделать? Маркетинг наоборот.
  23. Kingmaker первая игра и она тоже больше Rogue Trader. Уже где-то отвечали что Dark Heresy будет меньше чем Rogue Trader. Посмотрим, насколько качественнее. Сейчас да. А когда Larian делали первую Divinity OS? Она менее амбициозна, чем Kingmaker, но после успеха Винке не стал делать еще три таких же небольших игры, из-за распыления внимания на которые стали хуже, чем первая. Винке решил выйти на новый уровень со второй частью. И вышел. А потом снова решил не делать еще несколько Divinity OS 2, а сделал переход на новый уровень. Owlcat пока что двигаются в сторону количества, а поскольку следить за всем ведущим геймдизайнерам видимо получается хуже, проекты становятся все меньше. Посмотрим, куда это их приведет.
×