Перейти к содержанию

Sargast

Пользователи
  • Публикаций

    206
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sargast

  1. Анимации огонь, если Каллисто протокол часов на 15 игры стоил 170 млн то сколько же будет стоить это?
  2. Вавра прямо-таки любит расследования внутри монастырей. "Имя Розы", должно быть, перечитывал не раз
  3. Уф-уф, местами она казалась еще более неуклюжей, чем BG1 - там по крайней мере быстрые загрузки перед входом в очередное пустое помещение.
  4. Что ж, дерьмо случается. В любом случае, жаль что Мицоде пришлось делать игру мечты в окружении хищников
  5. Мне все равно сложно поверить. Я и сам работал в больших компаниях, по моему опыту слухи разносятся только так, кто чем занят, кто где обделался, кого повысят, за что и почему не меня. Ты собрал кучу свидетельств от сотрудников, вряд ли все как один бывших лидами направлений или выше. Если знали они, то шанс что не знал Мицода... Разве что его с Клуни намеренно держали где-то отдельно и "выпускали из гаража" только когда нужно было отчитаться перед издательством. Сдается мне, те черные перчатки как форма защиты, была потому что Мицода знал, что ему приходится обманывать. Это всего лишь мое мнение конечно.
  6. Впервые прочитал эту статью. Откуда слова Мицоды, что он удивлен увольнением? Мицода и Клуни не могли не знать о лжи, о существовании других проектов и переводах нужных людей на них, о том что ресурсов не хватит сделать игру. Они питчили проект, они выбивали деньги на него, а потом молча смотрели, как деньги уходят для найма на аутсорс, прибыль с которых руководство забирало или пускало на свой же бизнес? Если бы издателем был я, то у меня были бы вопросы к Клуни - почему он не сообщил об этом? Не хотел портить отношения с друзьями Hardsuit Labs? А "друзья" его слили. Когда видишь воровство, о нем надо сообщать, иначе оно никто не кончится.
  7. Пройти игру сможешь. Другое дело что оно того не стоит. Квесты не увлекают, ворлбилдинг поверхностный, боевка в лучшем случае средняя, глубины в ней нет. Багов хватает. Не думаю, что игру вообще можно "починить", ее надо собирать заново. Начинается все с штампа "враги сожгли родную хату", сжигая город. ГГ с знакомыми валит в город побольше, встречается с местной главой и просит помощи. А ему говорят, что помощи не будет. Дальше герой представлен сам себе и чем он занимается, непонятно. Мстить не планирует. Собирать народ для восстановления города тоже не торопится. Ходит туда-сюда и у него всплывают квесты, в том числе обозначенные как основные, но какой цели они служат, ты не знаешь. Я считаю, что сюжета в игре нет. Сайды слабые, к тому же полны активностями "найди 10 восточноавстралийских поддубных одусранчиков". Играется также весело, как звучит. Не рекомендую никому.
  8. Не так уж много, если подумать. В Sovereign Syndicate даже боевки нет, а на нее 2 ляма потратили. Конечно может денег у них сильно больше и кикстартер чисто раскрутиться и подсобрать...
  9. Не спорю. Я к тому, что журналисты их проходили, но другое дело, что не оценили. Воистину. Игра не взлетела, а если бы я был издателем, то глядя на онлайн и оценки, предпочел бы похоронить проект, а не выделять на него больше денег. Даже жалко тех, кто видит "интерес" к своему детищу и продолжает что-то улучшать.
  10. Я перечитал несколько рецензий - все, абсолютно все рецензенты написали, что побочные квесты на удивление плохие и скучные. Были те, кто восторгался основным сюжетом, писал что готов орать от восторга, но даже он написал, что сайдквесты - скукота.
  11. Откуда взялась шизо странная теория о "распиленных для DLC играх"? Все кто хотя бы немного знаком с геймдевом, наблюдал не раз, как игры выходят сырыми, недоделанными и с просадкой в последних главах, актах, частях. Потому что нет денег на доработку напильником. Никто в здравом уме не будет оплачивать производство 20 часов контента на игру, которые вырежут и положат на полку, если никто не знает, окупится ли игра вообще. Все продаваемые альфа бета ранний доступ версии наоборот, существуют, чтобы сделать как можно меньше и понять, нужно ли делать больше. Никто не будет делать сразу много, чтобы потом может быть когда-нибудь продать.
  12. Sargast

    Чат «Таверна»

    Про PoE в интервью рассказывали что намеренно делали "как деды", даже если самим не нравилось, потому что так обещали на кикстартере фаундерам. В чем отошла PoE2? В морских боях, которые сами разрабы в гробу видели, если бы не продали на кикстартере? И я не помню в БГ2 режимов строительства королевства с карточками и событиями как у OwlCats.
  13. Sargast

    Чат «Таверна»

    У OwlCats есть свой стиль. Посмотри на PoE 2, который ближе к клону БГ2.
  14. Пока Фабьен выглядит наоборот, как оплот здравомыслия
  15. Ниндзю вычеркиваем. Запускаем Tainted Grail, который более-менее довели до ума. Пока проходим, на вампиров-2 вышли патчи. Пока пройдет, к Кингдом кам деливеранс 2 выходит последнее дополнение, чистим. Пока суть да дело, Ash and Steel тоже допилят напильником. Ну а там уже и весна, новые релизы поспеют.
  16. Я поиграл. Шляпа одним словом. Времени тратить не стоит, разве что ОЧЕНЬ любишь тактические бои, но как по мне они тут скучные и затянутые.
  17. А сумасшествие малкавиан отретконили или сыпать фразами "лунная дщерь воспарила и явила мне откровение" никогда было не обязательно?
  18. А все почему? Побуду чудаком на букву м. В crpg я сам рад видеть такое, но по-моему в экшн-рпг лучше делать нормальный экшн в первую очередь. Если будут тратить время на прорабатывание опций для каждого столкновения с врагом, то экшн будет проседать, ибо поставлен не во главу угла, а лишь как один вариант. Какой смысл делать зрелищную игру, где можно уйти от каждого столкновения? Впрочем слова ничего не говорят. Я вот хочу заработать миллиард, но пока не выходит. Может быть простой макетинговой заманухой.
  19. Можно загрузиться перед въездом в финальный рубеж и сделать эти 2 часа контента
  20. Также до релиза Rоgue Trader говорили, а потом вышел неиграбельный баговоз, где в последнюю главу неделю или две попасть без мода было невозможно. Правда последние дополнения выходили в нормальном состоянии, надежда есть, что с 4 попытки в одну и ту же яму не влезут.
  21. А? Элегантно обошли тем, что не стали делать детектив? Pentiment - ужасный детектив, где нет точного ответа на некоторые вопросы, а финальная развязка не зависит от решений и уж тем более - попыток думать самому, т.к. никаких ключей и улик по ходу действия игра не дает. Не пойми неправильно, Pentiment как сюжетное приключение с погружением в быт средних веков очень даже хороша, но как детектив, она плоха.
  22. Отзывы в стим смешанные, а малое количество говорит, что игра не особенно заинтересовала массы, так что скорее удивляет, что вообще дали денег на новую часть
  23. Так это же японщина. По-моему у них принято сценаристу платить тем больше, чем сильнее он накрутит вокруг сюжета бизарного флера
  24. Он почему-то только всякой шляпе мешает. Клара хотя бы хайпанула от души, но есть куда более скромная игра Sea of stars, окупившаяся за пару дней, а за две недели сделавшая годовой план продаж, будучи во всех подписочных сервисах со старта.
  25. Sargast

    Starfield

    Чел, попробуй бегать не по голым камням пустых планет, а по 4 городам, которые в игре проработаны. Там контента часов на 100 минимум. Игру можно пинать за что угодно, но отсутствие контента это бред
×