Перейти к содержанию

Sargast

Пользователи
  • Публикаций

    411
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sargast

  1. У них маркетинг был? Я про эту игру вообще впервые слышу.
  2. Про 4 проекта в начале 2024 говорили в подкасте каналу "Пилим, трем". Если ты про этот, то там шла речь про 500 человек. Если нет, то можно ссылку, нового не нахожу.
  3. Ну да, пока один квест делаешь, никаких ограничений, но как закрыл, то "оговоренное" время прошло. В итоге выявил 5 точек интереса, а закрыть смог 4, потому что времени не хватило. Пусть даже это ресурс. НЕ ТАЙМЕР в букальном смысле, я понял, но понять, почему оно так ощущается, тоже можно.
  4. В интервью от 2024 говорили что более 500 человек. На Экспансе команда 150-200
  5. Ну как сказать. Ситуация, для примера, такая: надо найти для матери лекарство, на это есть несколько часов. При этом есть другие квесты или задачи и можно успеть найти лекарство, можно не успеть, потому что, выполняя другие задания, время проходит. То есть пока ты просто сидишь и ничего не делаешь, или просто ходишь туда-сюда, время не течет, но как только занялся делами, то оно стало двигаться. Можно упирать что в реальном времени можно не торопиться, но и понять точку зрения, что таймер иного рода присутствует, тоже.
  6. Sargast

    Huaxia: Warring States вышла в Steam Early Access

    Ты как-то уже что-то писал на эту, видимо больную для себя тему, я тогда отвечать не стал, но раз ты настаиваешь, попробую объяснить доступно. "Может" не значит "сделает", не значит "есть время", не значит "есть желание". Я читал недавно, кто-то обучил обезьяну самолет сажать. Так что, тебя уже завтра можно садить за штурвал? Ты же не глупее обезьяны, верно? Хотя аналогия сложная... Проще говоря, если ты обладаешь каким-то навыком, это не значит, что все остальные обязаны им обладать, так как не обладают твоим индивидуальным опытом. У других могут быть (и будут) другие интересы, другая мотивация, другие данные и прочая. Чтобы комфортно играть в нормальные ролевые игры, написанные хорошими нарративщиками, язык знать нужно на хорошем уровне, для этого нужна практика и ежедневные занятия, которые могут быть не у всех.
  7. Если не ошибаюсь, обещали сражения в невесомости. Хотелось бы верить, но насколько я знаю, диалоги для конкретных персонажей обычно пишет один человек, в едином стиле и скорее всего все они как минимум для протагониста и близнеца написаны так, как есть. Сложно поверить, что они только тут неестественные и пространные. Будто не работники из охраны, а выпускники театрального ВУЗа, а вокруг не кучи трупов, а прогулка.
  8. Не очень понял, с чего взяли, что все диалоги будут поданы вот так так, без поставновки? Больше похоже на какую-то расширенную замену бантеров. Когда еще первый ролик скинут был, я знакомым сказал, что выглядит как-то по-дурацки. Мне тогда ответили, что я ничего не понимаю, это реклама, маркетинг, продвижение, игру показывают. Ну, хорошо что не мне одному схема кажется глупой.
  9. Тогда и на бюджет нечего пенять. А если они в итоге не вытянут мир и игру, то лучше меньше, да лучше, чем больше, да хуже и пусто. Я честно говоря, даже затрудняюсь понять твою логику. Сначала ты сам пишешь, что игра может не тянуть по причине бюджета. Потом пишешь, что все правильно, надо делать большие игры. По-твоему лучше, чтобы игры выходили пустые, недоделанные, но лишь бы с большим открытым миром? Если нет, то почему хуже сделать насыщенную игру с ограниченными локациями, как скажем, было в первой части ведьмака? (Если исходить из предпосылки, что денег не хватает. А если не предполагать, если считать, что им лучше знать, то зачем тогда писать про бюджет?) Это ты перегибаешь. Если в ДА что и было хорошим, то графика. Не арт-дирекшн, его вообще не было, но графика там была лучше и значительно.
  10. До третьего сезона включительно. Захватит и время кольца у Сатурна. Смотрел стримы и юмора совершенно не понял. Ясно, хотят в подростковую аудиторию залезть, грубой ругани не услышишь, но можно же показать и без мата, что люди в стрессе, что их убить хотят, загоняют, как зверей. А от них ноль эмоций и пространные рассуждения, как им космос нравится.
  11. Выглядит в плане графики. Конечно это еще не финальная версия, но включал я стримы ведьмака и они получше выглядят. В давнволкере какое-то пластиковое все. Повторюсь, может игра и замечательная, посмотрим. Честно говоря, я не люблю это оправдание, по крайней мере в контексте больших игр. Нет денег на большую игру - делай небольшую. Нет денег на открытый мир - делай полуоткрытый. Или вообще изометрию. Ведьмак начинал не с большого открытого мира, кстати. Овлкэты в изометрии ворвались, и неплохо, доросли до кучи проектов. А если сам решаешь делать игру с киношными кат-сценами в открытом мире, то слышать оправдание про бюджет мне не нравится. Хочешь играть во взрослой лиге, не обижайся, что спрос будет, как с взрослого. Так я это вижу.
  12. Наличие оказуаливания говорит лишь о том, что разрабы сделали казуальную игру, и твои желания тут ни при чем. Факт. А вот то, что оказуаливание соблазняет тебя, говорит что ты сам не прочь. Кто хочет сложности - проходит дарк соулсы, используя вместо контроллера гитару, или проходит партийные рпг на самой высокой сложности в соляного. Ну а кто-то убеждает себя, как глупые разработчики его соблазнили легким режимом. У нас есть официальный релиз от разработчиков.
  13. Какой-то, честно говоря, вздор. Меня может соблазнить женщина, потому что мне нравятся женщины. А мужчины соблазнить меня не могут, потому что не привлекают они меня. Если тебя соблазняет наличие оказуаливания, то значит что ты сам того хочешь. Не может тебя соблазнить то, чего ты сам в глубине души не жаждешь. Так что все это отговорки. Хочешь - играешь на хардмоде без использования облегчающих механик. А если используешь, значит сам того хотел. Наличие читов и легких уровней сложности не мешают людям играть на самых сложных режимах и еще дополнительно самим себе устраивать самоограничения. Вопрос желания. Тебя в эту легкотню для казуалов вместо сурового испытания для хардкорных геймеров судьба играть заставиила? Или сам выбрал? Ставлю, что второе. Кто хотел, тот прошел и написал: "Все квесты выполнены, вся карта изучена и зачищена, весь лут собран". Что тут сырое? Недостаточная оказуаленность?
  14. При помощи глаз. Увидел NPC на стриме, удивился, пошел смотреть старые стримы ведьмака и убедился, что там лица лучше. Ауф, брат. По причине одолевшей меня глупости не могу понять, где я отрицал подобное. На правах старшего товарища ткни меня в мою цитату, где я озвучиваю превосходство графики над геймплеем, дабы узрел я весь ужас своего интеллектуального падения. Я не писал что графика неудовлетворительная, я писал что хуже чем в Ведьмаке 3. Это не значит, что игра теперь плохая, и есть надежды, что в остальном она будет на уровне. Черт, да даже если она будет хуже во всех отношениях, просто не сильно хуже, все равно останется хорошей игрой. Но помимо надежд есть и опасения, что игра будет походить на Ведьмака, но все всем станет хуже и окажется обычной посредственностью с нереализованным потанцевалом.
  15. Смотрел стрим, игра выглядит хуже Ведьмака 3, причем даже не Next gen версии. Я не любитель наяривать на графику, но странно как-то. Буду надеяться, что это не отсутствие денег, а знак, что вложились в наполнение мира и сюжет.
  16. Что же мешает не пользоваться не дающими погружаться в исследование мира механиками? Кто хотел, тот игру прошел без ожидания мифических "финальных патчей" и "ужасных оказуаливающих новшевст".
  17. Сюжет вещь субъективная, но я рекомендую попробовать самому. Сам я был полон скепсиса, но по совету друга купил машину москвич решил поиграть и не пожалел. Побочки делать не рекомендую, как и собирать всякую хрень (кроме крестов для Пейшенс, но их мало и лежат в местах, куда точно по сюжету попадешь, надо лишь пару шагов в сторону сделать). Но пройти сюжет один раз советую.
  18. Не могу согласиться с этим пунктом. Во-первых, любопытные и самобытные вещи продолжают выходить: The hex, Dread delusion, Balatro, Wierd rpg и уж совсем странный Cruelty Squad, это все так, то что на ум пришло. А сколько всего в подвалах стима... Во-вторых, чего греха таить, мы сами избаловались и нас стало сложнее удивить за 20-30 лет игрового стажа. Ну и в-третьих, не столько проблема в интеллекте или воображении, сколько в деньгах. Когда индустрия была маленькая и полнилась гиками, рисковали часто, а как в нее пришли большие дяди с большими деньгами, тут сами понимаем, рисковать десятками и сотнями миллионов, чтобы удивить, это слишком. То есть, чужими миллионами со своего кресла-качалки и я рискнуть не прочь. Можно даже миллиардом - дать его Винсу Веллеру, просто посмотреть, что получится. Но вот незадача, своего у меня нет, а Маск с Цукербергом моим советам следовать не торопятся. Иногда даже кажется, что они мои письма не читают, но ничего, думаю главное продолжать им писать. Я и сам не лучше, тоже нередко погундеть люблю, как хорошо было в прежние времена, но все не так плохо на самом деле. Tayon вот взяли и делают свою rpg по миру тьмы и может быть, получится даже хорошо. Глядишь и по вампирам что-нибудь потом сделают. Или не они, а кто-нибудь, на волне их успеха. В общем, не будем загадывать.
  19. Да как сказать. Даже отбитыши Элдис к примеру были против рабства, тогда как "умеренные" пираты хотя договороспособны, поддерживали работорговлю. Даже тут не было совсем уж очевидно плохих.
  20. Bloodlines 2 не RPG, а линейная адвенчура с элементами RPG. В данном случае такое DLC может раскрыть некоторые подвешенные после прохождения вопросы.
  21. Сотрудники частной охранной корпы теряют весь отряд, видят геноцид станции, биооружие, еле сбегают и после прибытия в штаб-квартиру начинают на расслабоне вести диалог: рассуждают спокойным голосом "как должно быть сложно достать кофе и специи", как приходят темные времена, а вой пришедшего с севера холодного ветра, пробирает до костей. Про ветер я придумал, но серьезно, диалог мне показался нарочито театральным и неестественным. Даже сообщение о гибели "Вика" (имя означает, что он общий знакомый) совершенно не меняет тональности диалога, следует лишь философское замечание, что Вик, будучи СБшником, иронично умер во время отдыха, а не на работе. Нарративы точно поняли, что пересели с изометрии на кино и теперь диалоги проигрываются не в голове у играющего, а непосредственно репрезентуются на экране с эмоциями, мимикой, голосами, интонацией? Как насчет: Зафар, братан, наши полегли прикинь! На Эросе кабздец, говно какое-то распылили! Всех стали в стойла загонять, мы еле сбежали! Вику кабдза, пацаны тоже не выбрались! Пираньку нашу, ласточку, шлебнули, пришлось на корпоратском корыте ноги уносить! Братан, какой в жопу кофе, бежим докладывать, там станцию пустили под нож, того гляди за корытом прилетят!
  22. Обычная боевка из стандартной action rpg. Есть классы, есть навыки, абилки, гаджеты. Наводишь прицел, стреляешь во врага. Не особо поражен, вы лучше расскажите, что у вас с сюжетом, нелинейностью, сопартийцами, романами, экшнов в стиме миллион.
  23. Особенно учитывая, что эту запретную тему и в Deadfire исследовали и в недавних Avowed и Greedfall 2. Мир, как сказали выше, не черно-белый. Можно описать ситуацию, когда несколько "высоких государств" сражаются за влияние в какой-то географической области - и если одни готовы обойтись присягой и данью (а то и помогать просвещением и строительством школ), то другие будут спаивать, обращать в рабство и насаждать свою веру насильно со всеми вытекающими. Оно конечно хорошо, когда все свободны вариться в своем собственном котле и еще сотни лет приносить всех соседей в жертву отцу Солнцу, но иногда приходится выбирать между двух зол, а модный принцип одного ведьмака - не выбирать - лишь означает, что выберут за него другие, на своих условиях, а не то, что зло исчезнет. И вот с такой позиции посмотреть было бы интересно, но кто же расскажет, ведь завоют, что это оправдание ужасных поступков, а значит в 100500 раз поучительно покажут, что рабство - плохо (если кто-то еще не понял).
  24. Dark Switch выпустили. Там строишь светлое будущее на дереве, как настоящий эльф!
  25. Ребятам желаю довести игру до релиза в запланированном виде
×