Sargast
Пользователи-
Публикаций
546 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Sargast
-
Трент Остер рассказал об отмене Planescape: Unraveled и проблемах с поисками финансирования для игр по D&D
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А там натурально такой лор мира. Пост-апокалипсис тучи цивилизаций за 8 миллиардов лет. Потому весь мир одна сплошная свалка сверхцивилизаций, где все не имеет смысла и имеет, потому что "одна цивилизация это умела". -
Дэвид Гейдер пытается найти финансирование для авантюрной RPG про ограбления
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если не пытаться, точно не дадут. Тем более есть прецеденты в виде Молинье, который откровенно врал и все равно находил деньги. -
Дэвид Гейдер пытается найти финансирование для авантюрной RPG про ограбления
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А кикстартер что, умер? Вроде бы нет. Почему там не попробовать? Я на месте издателя тоже денег бы не дал: последние игры провалились, идея не звучит революционно или денежно. Ради искусства спорнсировать это не бизнес, а меценатство. То есть ходить надо не к издателям, а на площадки для сбора средств. -
Слух: Obsidian Entertainment находится под угрозой закрытия [Обновлено]
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вторая часть понравилась даже больше. Сюжет стал лучше. Атмосфера в меру мрачнее причем и юмору место есть и грустинкам. Крутое исследование, очень интересно бегать и смотреть под каждый камень. Нелинейные квесты, немало места под отыгрыш, причем в диалогах может стрелять и происхождение и навыки и способности. С иммерсивностью все лучше Avowed: неписи реагируют на воровство, на убийство, есть репутация у фракций. Игра учитывает возможность быть идиотом (как было в первой части), учитывает возможность убивать вообще всех встречных и для этого есть перки. На самом деле после довольно пресной Avowed я приятно был удивлен. Единственный минус это не особо харизматичные сопартийцы и их неровная проработка. Но скажем в части личных квестов тоже стало лучше, у всех хорошие многоступенчатые квесты, для каждого не поленились уникальную локацию сделать. Понимаю, что не всем нравится графическая стилистика и юмор, но если первая часть понравилась, то вторую рекомендую. Чтобы волю воспитывать! -
Трент Остер рассказал об отмене Planescape: Unraveled и проблемах с поисками финансирования для игр по D&D
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если смотреть с позиции почему бы и да, то спорить сложно, сделают хорошо будет хорошо, сделают плохо, не буду играть. Хотя бывает, заплатишь, поиграешь 10 часов и понимаешь что фуфло. Время потратил, деньги, разочарование. Я скорее о том, что если пытаться делать сиквелы к шедевру, то выйдет почти всегда плохо. По-моему Нуменера вышла претенциозной, с немалой долей откровенной графомании, ведь текст писался не столько ради того чтобы умные мысли донести, а сколько будто из страха обвинения, что его мало. Сдобрено это слабой проработкой лора, все упирается в идею десятка прошлых цивилизаций без названий. Вспоминая Планскейп, сразу всплывают в памяти невероятно крутые сопартийцы: Морте, Анна, Грейс, Игнус, Вейлор, их истории, их страдания и связь с Безымянным. Попробую вспомнить Нуменеру. Какие были сопартийцы? Какие у них истории? Я помню только Рин исключительно потому что ее ни с фига можно было продать в рабство. Кое-как припомнил, центральной мыслью игры были рассуждения о ценности жизни. Но уже не помню, как именно сюжет погружал на глубины мысли своим текстом. И я уверен, проблема как раз была в попытке стать Планскейпом. А делай они что-то свое, без оглядки и было бы лучше. В Диско люди писали свое и получилось очумительно, в Нуменере пытались вымучивать какого-то духовного наследника и только наследили. Игра не стала культовой, почти не вспоминается, персонажи забыты. Что касается Зеро, она хороша как раз потому что не пытается повторить Диско. Мир, атмосфера, акценты, все иначе. Напишу об этом как-нибудь позже. -
Абсолютно не так. Вообще, а где сказано, что в игре нет эльфов и орков? В игре есть люди, которым можно приделать уши и назвать эльфами. А также варвары, которых можно назвать орками. Это совершенно никак не сделало лучше и не изменило ощущение от игры. Даже наоборот, из единственного плюса, сколько-то оригинального лора, превратилось бы в стандартный кондовый дженерик с настоедренившими эльфами орками и гномами с нулем оригинальной мысли.
-
Слух: Obsidian Entertainment находится под угрозой закрытия [Обновлено]
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не всегда все очевидно так. Например про Bioware рассказывали, что до покупки EA они были на грани банкротства и электроники их в общем спасли. Нам из будущего, само собой, понятно что вышло плохо. Но с позиции Bioware прошлого многие из них сабильно работали и получали зарплату еще много лет, что с их внутренней точки зрения очень даже неплохо. -
Как я и опасался, Исходус главного вдохновителя до релиза не предвещал ничего хорошего.
-
Трент Остер рассказал об отмене Planescape: Unraveled и проблемах с поисками финансирования для игр по D&D
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В данном случае он прав. Шедеврам типа Планскейпа не нужны сиквелы, они будут вымученными. Или изначально надо задумывать сюжет на несколько игр, или начнется пережевывание старого. Или открытие нового, что обесценит старое. Да и вообще, чтобы сделать необычную или самобытную игру, не нужно делать сиквел, нужно делать что-то новое, самобытное и необычное, как Disco elysium. Если же кто-то хочет взять старый шедевр и выехать на нем, это сигнал что поражать будут не своим, а эксплуатацией ностальгии. А если нет новых идей, то лучше сделать качественный мейн стрим, нежели вымучивать из себя графоманию, как вышло в Нуменере. -
На мой взгляд, у Свордхейвена с Тиранией, ПоЕ 2 (рпг, а не дьяблоид) и Colony ship есть кое-что общее. Все эти игры, являясь хорошими изометрическими рпг, не имеют завлекательных особенностей, которые могли бы их продвинуть. Все оценены довольно неплохо, но у всех разочаровывающие продажи. Про ПоЕ 2 сообщал Джошуа Сойер, о Тирании менеджер Парадоксов, о продажах Colony ship говорил Винс, о Свордхейвене я могу судить по очень скромному количеству отзывов, в разы меньше чем у Colony ship, где дела, как мы знаем, не супер. Почему? Казалось бы эти игры хороши, но как их рекомендовать не фанату жанра? Для примера возьму Dos ларианов, Wotr оуэлкетов, Disco от ZAUM. Все их любят? Нет. Есть у них выделяющиеся особенности? Да. У ларианов это хорошее исследование, где в каждой дыре, сарае, овраге тебя ждет что-то интересное. Интерактивность мира выше среднего: вода замерзает и проводит электричество, разлитое твоими руками масло горит, ящики обрушиваются или позволяют залезть на них повыше и прыгнуть (или кинуть что-то тяжелое сверху) на врага. Для кого-то кринж, а кому-то нравится. И те, кому нравится бегут рассказывать "прикинь, как там можно!! у других так нельзя!" У оуэлкетов эпик писать отлично получается, сюжет захватывает с первым минут. А как они прописывают сопартийцев? Какими особенностями их награждают? А нелинейность в Wotre? Личом можно стать и это не какая-то заглушка "всех убить", а прописанный путь с множеством комментариев неписей и твоей команды. Такое легко рекомендовать "прикинь так маньячку-каннибалку отромансить можно! личом стать! дьяволом! или ангельски убить всех злых, отромансить редимнутую суккубу! игра ОГОНЬ". У ZAUM отыгрыш, хотя боевки нет (для кого-то отсутствие боевки, это кринж, выводящий игру в жанр визуальных новелл). Но те, кому нравится... Эти игры неплохо продались, потому что в них есть особенности, позволяющие им выделиться, продвинуться среди массы, в отличие от крепких середняков БЕЗ особенностей. Которые в свою очередь неплохо встречаются фанатами жанра, не малоинтересны всем остальным.
-
Руководителю разработки Exodus Джеймсу Олену предлагали возглавить производство Baldur's Gate 4
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ждем! -
Студия Maze Team представила изометрическую CRPG Melted Kingdoms
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Обещания хорошие, графика такого олдфага, как я, не пугает. Лишь бы был интересный лор и сюжет, тогда может будет поиграть. Но вообще... тянет меня порассуждать -
Мсье знает толк...
-
Swordhaven, это неплохая игра, которую сложно рекомендовать. Точнее, если вы любите изометрические рпг старой школы в фэнтези обертке, то рекомендую. Для прочих... давайте разберемся. В Свордхейвене почти все уровня крепкого середнячка. И увы, пара моментов ниже. Сюжет неплох, стартует через "я умираю, донеси мое послание". ГГ вручают кулон и отправляют в Свордхейвен. После этого часов на 10-15 сюжет замрет, пока вы будете исследовать первые локации, делать местные квесты, медленно доберетесь до города, исследуете пару кварталов, выполните часть квестов и только потом вам скажут, что надо сделать еще несколько не особо выделяющихся сюжетных квестов. Далее будет предфинальный и финальный данжи, в общем сюжет тут довольно компактный, если забыть про побочки. Плохо ли это? Нет, но сюжет с порога не захватывает. Ничего особенного, просто вы все это видели уже не раз. Замечу, некоторые вещи явно позаимствованы из Трудограда: там тоже был заброшенный город, добавленный в игру позднее, как и Cursed City в Свордхейвене. В Трудограде тоже постоянно шла речь про скорую войну с ордой с севера (в Трудограде рейдеры, в Свордхейвене северные лорды в союзе с варварами. Сопартийцев немного, комментариев у них кот наплакал, иной раз можно забыть, что они умеют рот раскрывать. Личных квестов нет, правда иногда надо что-то вначале сделать, чтобы перс присоединился. Романы, естественно, отсутствуют, хотя можно соблазнить парочку неписей. Побочных квестов хватает, они неплохие, нормальные, крепкие квесты олдскульной рпг, но ничего выдающегося. В них есть нелинейность завершать задачу боем или уговорами, устрашение обычно позволяет обратить часть врагов в бегство. Впрочем бывают квесты из разряда "убить 10 волков". Боевая система ниже среднего. Во-первых, она "вязкая", в наличии есть два режима, реал тайм и погаш, в обоих анимации замедляются и все начинают двигаться, как сонные мухи, без возможности ускориться. Во-вторых, сама система не блещет, качаешь навыки (пассивно увеличивает урон или попадание или бронебойность или вовсе, сопротивление к хромоте) и способности. У способностей есть нюанс: они позволяют бить больнее, но ценой траты большего числа очков действия. Звучит логично, но вместо бонуса вы получаете порой неокупающуюся замену автоатаке: урон увеличен на 30% и легко может статься, без активации абилки вы ударитеь за ход трижды, а с ней только дважды. То есть, перс ударил двумя абилками х1,3 + х1,5 вместо х+х+х автоатакой. Какой смысл? В реал тайме враги склонны сбегаться в толпу, где начинается свалка, в которой аое-способности ударят по своим. Выходит, вместо хитрых тактических замыслов, удобнее и целесообразнее наблюдать за автобоем, который при полном подборе партии и своевременной замене оружия и брони позволят победить почти любого врага. Скрытность даст возможность чаще стащить чужое добро, но в бою с ней проблемы. Не будете же вы качать скрытность всей группе, тем более хорошая броня будет мешать? Значит придется идти впереди кому-то одному, но если его заметят, активируется фаза боя, анимации замедлятся и вам придется наблюдать, как сопартийцы со скоростью упомянутых сонных мух, ме-е-е-е-е-е-е-едленно тащатся к месту стычки, а ваш слабо бронированный стелс-пихотинец бежит обратно. Или загружаться, теряя 5-10-X минут прогресса. Графика на мой вкус (олдфага) приемлемая, но современный геймер может огорчиться. Окружение бедноватое, в Трудограде было побогаче. Заметный минус: радиус видимости вокруг персонажей довольно мал, из-за чего кусты, деревья и прочая хрень не так уж редко будет ограничивать обзор, мешая ориентироваться. Музыка ненавязчивая, но и не запоминающаяся. Кат-сцены редкие и топорные. Про баги и нерабочие квесты: в версии 1.1 у меня все нормально работало. Пару раз я думал, что напоролся на баг квеста, но позже находил решение. Только один квест из Cursed City завис в книге задач. И то, само задание завершилось, но промежуточная задача осталась активной. Это мелочь, все остальное работало. Лор Свордхейвена скорее понравился. Диалоги забавные, не занудные и не грузят без меры, есть место фирменному юмору студии, хотя для кого-то оно кринж. Шуток меньше, нежели в Атомах, но все еще встречаются. Подводя итог, если вы поклонник жанра, вам игра, вероятно, понравится, за исключением, если вы ходите в такие игры ради тактических сражений. Если жанр не будоражит вас, не вызывает интереса или ностальгических чувств, то я бы посоветовал не тратить свое время, ведь игре нечем вас удивить, но есть чем расстроить. Для новичка в жанре лучше идти в Wotr, Kingmaker, DOS1-2, Rogue Trader, PoE1-2, Tyranny, а если вы все это прошли и хочется большего, тогда можете попробовать нечто андеграундное, вроде Black geyser или Swordhaven Iron Conspiracy.
- 15 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Ну да, да, ужасная игра, никаких идей, приходится даже капсом писать, чтобы донести свою мысль. Понимаю.
-
Студия авторов Vampyr и Banishers находится на грани банкротства
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ловкий ход чтобы потерять деньги! -
При том в среднем имеет самую высокую оценку в серии. Пожалуй, можно разделить собственное мнение и отношение всего мира. Начало серии нередко намеренно делается приземленным, чтобы продолжение выглядело более эпичным на его фоне.
-
Я честно говоря думаю, тут та ситуация, что раз никто не вышел с первоначальным готовым сценарием третьей части и не хлопнул им по столу, значит официально ничего и не было. Но во-первых никто и не должен, потому что это внутренняя документация. Во-вторых, готового может быть и не было. Все же я очень сомневаюсь, что у Карпишина не было наработок. Я со своей стороны почти уверен что замысел Карпишина, о том что звезды уничтожает активное использование эффекта массы, был. Потому что иначе почему такое название у серии? И к чему было подвешенное ружье задания Тали из второй части о стареющей звезде, которая не должна стареть? Все это имеет смысл, если сюжет об этом планировался, но, допускаю, Карпишин ушел, не написав готовый сценарий. Глянув на наработки, кому-то идея показалась слишком "заумной", а потом был какой-то слив и написали бурду, чтобы всех удивить. Вот и удивили.
-
Bloodlines 2 получила крупный патч и финальное DLC — поддержка игры завершена
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Студия Teyon, в самом деле, ошибочка. И на старуху бывает порнуха. Или как-то так. -
Авторы Clockwork Revolution показали видео с примером диалога
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Очень жду и надеюсь. -
Bloodlines 2 получила крупный патч и финальное DLC — поддержка игры завершена
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Протестую, продолжение могли сделать Мицода и Клуни. То что они его не сделали, вина в первую очередь руководства Хардсьютов, из-за них продолжения и лишились. А другие люди может быть хорошую игру по Миру тьмы про вампиров и сделают. Например те же Tayon, которые про Охотников пилят. -
Авторы перезапуска Fable показали полчаса геймплея без монтажа
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне тоже в общих чертах нравится. Выглядит неплохо, посмотрим, как будет играться. -
Ты же играл в Клейр Обскур и тебе понравилось? Представь, что в финале у нас нет той блестящей развязки и кульминации. Представь, что у нас в команде не Версо, а Ренуар. Вы приходите в финал и оказывается, что главным злодеем был Ренуар. А он - представитель семьи Дессандр. Вы с ним бьетесь, он умирает. Титры. Что за семья Дессандр? Какие у них причины делать гадости? Зачем Ренуар пожертвовал своей жизнью? Ответов нет. Ну, наверное они что-то замышляют, что все что у тебя есть после прохождения. Ты был бы также доволен игрой, как сейчас? Или все-таки разочарован отсутствием ответов? Особенно после новости, что развивать игру планируют парой побочных заданий и мини-игрой. Если ты все еще считаешь, что да, то мне больше нечего сказать. Хотя по правде, в Клейр Обскур много боевки (некоторые ради нее играли, я знаю). Есть красивое трогательное кино, кат-сцены, романы. Здесь и того нет. Я могу поверить, что игра понравилась. Мне самому нередко нравятся общепризнанно "плохие" игры. Блудлайнс 2. Старфилд. Внешние миры. Многие считают, что эти игры ужасны. В общем, я могу понять что игра понравилась, но назвать игрой года? Это уже с самой большой натяжкой перебор.
-
И только тут я понял, что ты просто троллишь. Ладно. Ну да. Но мы гоняемся за уже похищенных исследованиями. То есть злодеи их уже получили в руки. И скопировали. То есть смысла за ними гоняться нет, ты просто рискуешь жизнью ради того, что уже получило распространение. Не лучше ли сконцентрироваться над исследованиями на месте? И что самое смешное, она именно так и делает! То есть телодвижения не имели смысла. И литературно если момент в сюжете не имеет смысла (ничего не двигает и не развивает), его лучше вырезать. Дело не в том, тайные или не тайные. Дело в том что повествование вообще никак их не раскрывает. Кто они, сумасшедшие? Инопланетяне? Оборотни-призраки? Ковен ведьм? Мы не знаем. Зачем они мешали? Каков их мотив? Тоже самое. Пустышка, которая настолько пустышка, что ты прошел игру и ничего не запомнил. Потому что нечего запоминать. Вот в чем проблема. Памяти не за что зацепиться. Да, это провал для повествовательной игры. Ну да, это было потом. Сначала были исследования, сделанные самостоятельно, а потом уже присоединился учитель.
