Sargast
Пользователи-
Публикаций
122 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Sargast
-
Пошаговые бои, ранний доступ и схожесть с Baldur's Gate 3: новые детали Divinity (Обновлено)
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Аргумент другой: это ролевая игра. Подпиливать ножки, это вариант в ролевой игре. Чем шире возможности и больше вариантов, тем лучше. Этим ролевая игра и отличается от рельсовой, где ничего подпилить не нельзя, поскольку для врага уже заготовлен специальный рояль. Претензия действительно непонятна: кто-то пилит ножки, а ты не пили, игра же позволяет играть в нее по-разному, что мы и ценим в ролевых играх. Поддержу. Сидя в разных рпг-логовищах, заметил тендецию разводить хейт на популярные проекты: третий ведьмак, БГ3, скайрим. "Подумаешь, миллионы фанатов, всеобщее признания, десятки миллионов продаж. А я не такой". И главное, нет ведь сказать: "игра отличная, вижу что многим нравится, просто не моя чашка чая", так обычно начинается хейт про ужасную боевку, отвратительный сюжет, медведя, который страшно всем мешает. Видимо, иначе свой элитаризм не показать. -
Пошаговые бои, ранний доступ и схожесть с Baldur's Gate 3: новые детали Divinity (Обновлено)
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Окстись! В отличие от Rogue Trader и King Arthur the Knights Tale у лариан бои проработанные, они не душат десятком мусорных боев на каждом пятаке и дают возможность их избегать. Что ж. Остается верить Свену, как в первый раз! -
Пошаговые бои, ранний доступ и схожесть с Baldur's Gate 3: новые детали Divinity (Обновлено)
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А как же прошлая новость, что игра будет не CRPG? Мы не будем делать медленно, мы будет делать быстро. Мы не будем делать мало, мы будем делать много. Ну че, можете скринить этот твит: будут делать опять лет 6-7. -
Кто попробовал DLC?
-
Ситиус просто живет в своем манямире. По его логике, раз в гачаказино играет в сто раз больше, то "игроки любят гачи и казино". При этом фраза "игроки любят больше не тру RPG, а игры с ролевыми элементами" создает иллюзию, будто "игроки" это всегда один и тот же срез людей. Естественно, это является логической ошибкой.
-
Создатели Streets of Fortuna показали геймплей RPG в новом трейлере
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А зачем усложнять то, чего игрок вообще не видит? Проще сделать ситуацию, когда одни товары дорожают, другие дешевеют, а неписи перемещаются туда-сюда. Это вполне может с точки зрения внешнего наблюдателя симулировать жизнь, если подойти грамотно. К тому же, квесты это контент для игрока, а не для непися. -
Создатели Streets of Fortuna показали геймплей RPG в новом трейлере
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, и что такого невероятного в этом, что не могут сделать инди-разработчики? В "космических рейнджерах" вполне другие занимались тем же, что и ты. -
Создатели Streets of Fortuna показали геймплей RPG в новом трейлере
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ясное дело, это инди-проект. Но для своего уровня оно работает. Тут будет тоже самое, каких-то чудес ждать не приходится. Впрочем, а что ты, даже беря в расчет самые крупные и дорогие проекты, считаешь за эталон живости мира? -
Создатели Streets of Fortuna показали геймплей RPG в новом трейлере
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кенши с вполне живым миром сделала маленькая команда, так что в этом компоненте не вижу ничего невероятного. А вот будет ли история... да с выборами... и чтобы влияло на прохождение... и персонажи с характером... и реакциями на твои поступки... вот тут уже сложно. -
Создатели Streets of Fortuna показали геймплей RPG в новом трейлере
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Здорово, но звучит, как выживалка без сюжета. Я понимаю, многие любят кенши-подобные игры, но надеюсь, будет и какая-то занимательная история с выборами, а не размытая цель "обворуй их всех". -
Не ну... если проходить по эпизоду в неделю, то растянуть можно
-
Создатель Fallout Тим Кейн вернулся в Obsidian Entertainment
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Слышал звон, да не знаешь, где он. Avowed планировалось как нечто вроде скайрима, но позже от этой идеи отказались. В результате ничего, кроме жанра экшн-рпг от первого лица, причем в Скайриме это опционально, и фэнтези-вселенной, игры не роднит. В свитках открытый мир, автолевелинг, сильные побочные квесты и фракционные цепочки, система прокачки и прогрессии, боевка сильно отличается. Игры фактически не роднит ничего. Что касаемо "не сложно сделать лучше"... Скайрим игра, вышедшая в 11 году, более 60 млн. продаж, устойчивый онлайн прямо сейча, моды продолжают выходить, а по недавнему опросу Оуэлкэт геймс Скайрим вошел в ТОП-3 избранных РПГ. Думаешь, несложно переплюнуть эти достижения? -
Там проходить-то пара вечеров...
-
Я думаю тут минимум пару месяцев ждать надо. Если не с полгодика, как было у Rogue trader или Tainted Grail.
-
Как же постановочно это выглядит. Настолько что я решил будто это будет коридорный экшон.
-
Создатели Legends of the Round Table рассказали о нелинейности и выборе в игре
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Звучит любопытно, краем глаза послежу, что там выйдет в итоге -
Авторы Warhammer 40,000: Dark Heresy рассказали о системе расследований
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Для этого ГГ должен быть по умолчанию псайкером да еще со специфической способностью, к тому же в вахе призыв не пойми как работает и может припереться варп-сущность, которая наврет. Это еще можно реализовать в настолке, но тут - не думаю.- 4 ответа
-
- 1
-
-
CD Projekt RED косвенно подтвердила работу над новым дополнением для The Witcher 3 — его делает Fool's Theory
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вряд ли кто-то будет запариваться с такими мелочами, когда с легкой руки канон вертят на возможность стать ведьмаком взрослую женщину, когда до этого ими становились только дети мужского пола. -
CD Projekt RED косвенно подтвердила работу над новым дополнением для The Witcher 3 — его делает Fool's Theory
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Скорее всего оно вовсе никак к КиВ привязано не будет. Загрузишь сейв после КиВ - будет после. Загрузишь сейв до прохождения КиВ - пройдешь перед ним. Ставлю, оно будет "происходить", когда этого захочет игрок. Не считая ограничения уровня, что есть игровая условность. -
CD Projekt RED косвенно подтвердила работу над новым дополнением для The Witcher 3 — его делает Fool's Theory
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да как "Кровь и вино", новый регион, в который приглашают до финала, где надо выследить какую-то подлую дрянь. Или как "Каменные сердца", новая цепочка квестов, не связанных с основной историей. Не вижу проблемы еще хоть 10 штук сделать, они же никак не мешают сюжету, а мир тут весьма большой. -
CD Projekt RED подтвердила план по выпуску новой трилогии The Witcher за шесть лет
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Все так, только... Если в первых трех частям разработчики каждый раз росли над собой, то тут прослеживается желание поставить игры на поток. И боюсь я, с таким потогонным подходом получим мы фан-сервисное хрючево с лопаты. Может быть, красивое и технологичное, но не за то я рпг люблю. -
Авторы Vampyr и Banishers отменили неанонсированную Sci-Fi RPG
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да это же типичный эффективный менеджмент. Я не раз наблюдал мнение руководителей, полагающих, что хорошему продавцу все равно, что продавать, а хорошему управляющему все равно, чем управлять. Ну так вот это - хороший пример, когда великий менеджер считает, что если 1 проект принес деньги, значит надо начать делать сразу 3 аналогичных проекта - очевидно же, что они принесут минимум в три раза больше денег. Почему-то не всегда работает. Непонятно почему. Banishers нельзя назвать мусором, она просто затянутая и скучная. Очень много бэктрекинга и если в "Вампире" мир был небольшой, то тут карта в разы больше. Утомляет поиск загадок, когда часть ключа от сундука надо искать в локации, которую ты увидишь часов через 5 игры. То есть ты увидел сундук, в нем обычно хороший лут. Две части ключа нашел, а третьего нет. Ты тратишь кучу времени, пытаясь найти недостающую часть, а ее нигде нет. Злишься конечно. В чем была проблема не ставить сундук в локации, где лежит последняя часть ключа? Мало того, к чему все идет, становится понятно едва ли не на середине игры, часу на 30. А еще через часов 30 ты узнаешь, что все о чем ты догадывался, ровно таким и оказалось. Сюрприза нет и ради чего ты терпел еще 30 часов почти не меняющегося геймплея, непонятно. Вместо удовлетворения от развязки, ощущение траты времени. К тому же сероморальные сайд-квесты становятся все более кондовыми. -
Издательство Paradox признало провал Bloodlines 2 — расходы списали
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тут говорится, если бы знал, где солому подстелить... Насколько я слышал, от отсутствия контроля пострадала не одна игра, так что видимо бывает и такое, веришь людям на слово, как джентльмен джентльменам, а оказывается вон что. Но я тут спорить не буду, в плане отсутствия контроля они сами себе подложили свинью. Впрочем, им вообще вообще с рпг не везет, вспомнить PoE 2 и Tyranny.- 21 ответ
-
- 1
-
-
Издательство Paradox признало провал Bloodlines 2 — расходы списали
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я очень часто сам думаю эту мысль, но в данном случае дело не в этом. Paradox не собирались делать БЛ2, к ним, конкретно к гендиру Уэстеру, пришли Клуни и Мицода продвигать проект, и продвинули. Paradox начали игру рекламировать и продавать. Потом оказалось, что руководство Клуни и Мицоды пускало деньги налево и с ними разорвали контракт, а БЛ2 собирались прикрыть, но получили предложение от чайниз рум. Чайниз рум дали только самый минимум средств на доделку, не позволив ни сменить концепцию на дизонорд-лайк, ни нейминг. Со стороны может показаться, что Paradox негодяи, но если разобраться, какой у них был выбор? Они вложили деньги в первоначальный план Клуни и Мицоды, но получили только огрызок игры (часть денег ушла налево). Вкладывать деньги в полную переделку с новым именем значило потерять не только эти деньги, но еще и те что уже вложены в маркетинг БЛ2 и возврат средств всем, кто купил БЛ2. При этом им сразу же пришлось бы тратить деньги на продвижении новой игры, получая в лицо порции фекалий за отмену культовой БЛ2. Представь, с каким бэкграундом они бы начинали продвижение: "мы только что отменили всеми желанное продолжение культовой рпг, купите пожалуйся что-то другое, тоже ведь про вампиров". Одна часть хейтила бы отмену, а вторая задавала вопрос: "зачем покупать новую игру если вы только что отменили старую, может вы и эту отмените". Закинь сюда же, что чайниз рум никогда рпг не делала, то есть пришлось бы списать кучу денег (потраченных на продвижение бренда БЛ2), дать кучу денег (на полную переработку идеи вплоть до жанра игры), получить уйму говна (за отмену БЛ2) и огромный риск, что разработчики без опыта обделаются (и с опытом не всегда выходит). Так что я понимаю Paradox, я бы тоже не рискнул. Было два варианта: или закрыть БЛ2 и забыть или дать минимум денег доделать хоть как-то и получить хоть что-то. Отсюда и то сакраментальное интервью "БЛ2, дай бог, окупится", т.е. все понимали, что ситуация ужасная, но ни один вариант хорошим не был.- 21 ответ
-
- 4
-
-
-
Студия Rebel Wolves представила 28 минут геймплея The Blood of Dawnwalker
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А с рукой-то у него что?!
