Перейти к содержанию

Sargast

Пользователи
  • Публикаций

    221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sargast

  1. Ты, как игрок, сначала выстраиваешь со всеми этими людьми отношения. Ты, как игрок слушаешь о их жизни, их трагедиях. Обещаешь помочь. Спасти. Вернуть любимых. А потом ты, как игрок, должен их стереть, чтобы вернуться к "настоящей жизни". Это событие разрывает то что хотели сказать "между строк" и то что ты делал все дорогу. Ты можешь не стирать, но по замыслу это путь вникуда, мир где грустный Версо играет, потому что он марионетка.
  2. Сразу смещаться к выходу ME5 и там уже устраивать зарубу
  3. Только это не "какой-то человек", а лично ты. Ты налаживал отношения с этими людьми, дружил, влюблялся. Обещал помочь. А теперь лично ты их сотрешь. Вот в чем эта проблема.
  4. Одни поляки однажды пытались это сделать. Вышел "Инквизитор", не недавний, года 2008 что ли
  5. В игре есть конфликт сюжета и той морали, которую через Версо пытались донести. Суть проблемы в том, что ты всю игру выстраиваешь отношения с персонажами, а потом, в конце, тебе говорят, что все они как будто и значения не имеют. И вместо какого-то катарсиса это ощущается как некое предательство.
  6. Sargast

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Ты переоцениваешь свою идею Это были бейкерские описания. За сумму доната дивный текст донатера добавлялся в игру. Вот эти "душные" описания - народный труд.
  7. Sargast

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Какой апокалипсис? Обычный бум рождаемости. В начале второй части, если не переносить героя первой, выбор Хайлии преподносится как наиболее позитивный. С чего бы? То что в некоторых случаях отреагирует не главный герой, а какой-нибудь сопарт, будет милой особенностью, радикально не влияющей на прохождение. Нет там такого. Что такое графомания, можно узнать, играя в Tides of Numenera.
  8. Sargast

    Crimson Desert вышла на PC и консолях

    Я так думаю, если в игру не хочется играть из-за интерфейса, значит игра не цепляет. Гриндилками на 200 часов никого давно не удивить, людям подавай что-то изысканное, выдающееся, а не очередной фар край, асассин или даже стар варс аутлоу (хотя казалось бы, как можно всрать гриндилку по звездным войнам?) Отзывы, что сюжет поверхностный и подается сумбурно, а персонажи плоские и банальные, косвенно подтверждают. Мы не станем прямо говорить, что умеем делать ММО с paywall'ом, но намеки будут.
  9. В одном видеоролике рассказывали, как хотят добиться, чтобы каждое столкновение с врагом можно было либо пройти скрытно, не поднимая тревоги, либо вовсе избежать путём диалога. Но между "хотят" и "добьются" большая разница, как мы знаем, разработчики Cyberpunk хотели добиться нелинейности прохождения, как в рекламируемом квесте по добыче дрона, а вышло, что делали не рпг, а экшн. Впрочем, меня настораживает не боевка (ее всегда можно зачитерить), а то что это все еще не финальная репрезентация. А ведь Олен говорил, что он ушел, потому что уже все сделал и игра готова, осталось только отполировать. Впрочем, может быть они перестраховываются, а изменится лишь блеск подколенного элемента брони.
  10. Боевка в МЕ 1 была плохой
  11. Sargast

    Dread Delusion вышла на консолях

    Я по той же причине опасаюсь трогать. Описание интересное, но как представляю, что играю в это больше 30 минут...
  12. Sargast

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Иногда будет странно: за одного ты почему-то можешь пройти проверку, а за другого, а - уже не можешь, хотя ты допустим, видя возможность, качал ему скилл. Будет фигня. Или придется какие-то пояснения писать "этого можно прокачать на убеждение, а это нельзя, точнее можно, но нет смысла"... в общем пусть лучше как есть. Ну, давай простой пример. В Кингмейере от тех же оуэкэтов ты можешь рекрутировать гоблина, который общается очень специфически, потому что "думки болят". Представим, что ему можно взять и вкачать убеждение и как писать диалоги, где он переубеждает каких-нибудь паладинов, которые должны такого гоблина-ламашиты считать бомжеубийцей? Или другой пример, нежный вьюноша-лекарь, которому ты устрашение вкачал, а согласно нарратива он нежный цветочек, который боится на жука наступить. Или какой-нибудь варвар, живший только убийствами в своем племени и изъясняющийся рыком, а ты ему знание вкачал и он вдруг начинает щеголять эрудицией политической ситуации другого материка. И такое надо писать, учитывая характер каждого персонажа в группе для каждой проверки. А если для некоторых, как сказано выше, будет бред, ибо непонятно, кому имеет смысл что-то качать, а кому-то, потому что ему ничего не написали, а ты прокачал. Или пояснительные листочки кому что качать, чтобы не перепутать.
  13. Sargast

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Тут дело в количестве работы. Далеко не всегда хватает реплик для каждого класса, бэкграунда, а тут надо для каждого сопартийца прописать по варианту для успеха и провала всех проверок в игре! Это очень большой объем работы, не говоря о том, что в некоторых случаях персонаж может быть задуман не как интеллектуал или переговорщик, а ты его взял и прокачал. И как тогда ему надо диалоги писать? Вот например огрин в будущей Темной ереси, никто же не запретит тебе его прокачивать как угодно и как ему писать диалоги, где он должен уговаривать тех, кого не может уговорить сам инквизитор? Замечу, запугивание это не убеждение, так что прохождение запугивания отдельно, убеждения отдельно. А как должны выглядеть реплики эльдари, который вдруг начнет разбираться в религии Империума лучше всех и успешно убеждать кого-то молиться Богу-Императору? Ну и так далее по списку, короче дело не в том, что она не реализована.
  14. Sargast

    Starfield

    Ну, вся мейн-стори крутится вокруг какой-то мутной звездной магии. Тут тоже без нее не обошлось. В общем, колонизация Марса шла полным ходом, когда один инженер наткнулся артефакт (подобного тому, от которого у главного героя будут приходы) и получает от него сигнал из космоса в мозжечок, как можно построить гравипривод. Причем инженер получает информацию, что применение технологии разрушит магнитосферу Земли, но инженер посчитал, что это адекватная плата за то, чтобы человечество расселилось по галактике. Потом технологию доработали, она уже не разрушала магнитосферы, но для Земли было поздно. Вопрос имеется, почему, зная о всей опасности, он не испытывал движок на Марсе, но так далеко Тодд Говард видимо не думал.
  15. Sargast

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    А что такого было в nwn2, чего не сделал более никто?
  16. Мне одному из слов: "Мы сразу планировали масштабно. И когда нам сказали, что это будет полноценный сиквел, мы начали планировать — по крайней мере первые месяцы — большую игру", становится очевидным, что все эти квесты планировались, когда планировалась большая игра. Соответственно, и локаций, как в DAO, было бы больше.
  17. Sargast

    Starfield

    Первые опыты с гравиприводом че-то там делали с магнитосферой земли и атмосфера стала утекать в космос.
  18. Sargast

    Starfield

    В процессе разработки гравипривода атмосферу Земли выдуло, дышать стало нечем и поскольку прыжковая технология была освоена (в процессе ее успели отработать достаточно, чтобы она не разрушала атмосферу), люди предпочли переехать на планеты, где можно дышать
  19. Выглядит подозрительно
  20. Я кстати, увидев картинку, тоже подумал что чего-то не понимаю, для меня она выглядела как заглушка
  21. Если бы это так работало, то игры типа The Temple of Elemental Evil или Dungeons & Dragons: Dark Alliance никогда бы не проваливались, ведь сеттинг популярный. А игры типа Greedfall 1, Dawnwalker, Mass effect, Vamyr никогда не окупались и никто бы не делал игры по собственным IP. Но мы давно знает, что игра по Warhammer или DnD может провалиться, а самобытная франшиза - окупиться. Нарратив хороший, но про всю игру такое едва ли получится сказать. Игровой процесс совершенно невнятый, ибо выборы ты должен делать не по ролевому отыгрышу, а по какой-то непонятной логике цифр, даже не зная, что выпадет в следующий раз. Я трижды пытался пройти без подсказок и трижды ничего не вышло. Первый раз, пытаясь выбирать по зову сердца, привело к ранней смерти. Второй раз привело к плохой концовке. Третий раз я понял, что иду явно куда-то не туда и открыл чужие прохождения. В итоге могу сказать, что Бранте, это игра про то, как ты делаешь правильные выборы, которые сделали за тебя другие. Можно с надцатого раза дойти и самому, кропотливо записывая в таблицу все свои прохождения и цифры, чтобы на надцатый+1 раз выйти, куда надо. Но зачем тратить свое время, если это уже сделали другие? Если кто-то скажет, что в играх мы часто делаем неправильно и сохраняемся, чтобы на надцатый раз сделать правильно, то я отвечу: если в пошаговой тактике можно собрать другой билд, другую команду, использовать другие способности, в экшне вообще каждая итерация уникальная в зависимости от того, какое оружие в руке и в какую сторону побежал, то в "Бранте" надо просто нажимать на одни и те же выборы (которые еще и часто противоречат логике или вашему видению персонажа), потому что те что подходят, вы уже нажимали ранее и они привели не туда куда хотелось.
  22. Пародия в прошлый раз была, пора бы уходить из этого жанра. Если серьезно, игра Черный гейзер не так плоха, но советовать ее сложно, настолько она неказиста.
  23. Я просто не понимаю, что мешает ему сделать игру по гуситским войнам с уймой кинематографичных кат-сцен. Да так снять, чтобы абсолют синема была, чтобы можно было склеить кат-сцены и фильм посмотреть. Ему на такое и денег бы дали, и риски значительно меньше были. Ладно, хватит мне на эту тему ныть.
  24. DLC выпустили, или у них в планах что-то еще?
  25. Я бы наверное тоже посмотрел, но у меня и тут большие сомнения. Исторические фильмы и сериалы снимать сложно: нужно много декораций, костюмов, всего прочего. Графика тоже дорогая, все-таки это не игра. Одна серия амазоновских колец кажется стоила 89 миллионов, это к слову об инфляции. Конечно, снимать в восточной Европе значительно дешевле, но опыт и качество не могут не сказаться - профессионалы склонны ехать туда, где платят больше. А денег много Вавре не дадут. Дай бог я ошибаюсь и все будет хорошо, но кажется мне, зря Вавра это затеял.
×