Перейти к содержанию

DarthDima

Пользователи
  • Публикаций

    72
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные DarthDima


  1. Лучше бы ввели абонентку. Донат самый убогий и вызывающий недовольство игроков способ. Я имел в виду механизм из за которого игрок будет оставаться в игре если начальное впечатление испортит дальнейшая убогость квестов. ;)

    Обычно начальные квесты в ММО убогие и в стиле "убей 90 волков", а дальше игра разогревается. Если применить эту теорию к ТОР то это вообще праздник.

     

    Думаю что убогость квестов помешает остаться в игре. Особенно если учесть что за первые 30 дней игры платить никто не будет, и в случае фейла просто без раздумий уйдут так как nothing to lose.

     

    А с Аллодами как было? Донат обещали сразу ввести после бета теста, или это было неожиданно?


  2. Помня как нам нагло врали о DA 2 не так уж и близко к теории заговора. Помню был у меня чар в аллодах онлайн, жалко было его бросать и какое то время я держался а потом все же надоело ибо донат все крепчал. Ровно тот же механизм(я столько прошел а теперь бросать) будет работать в TOR если я прав.

    ДА2 это одноразовая покупка. А тут нужна постоянная прибыль. А Аллоды были обречены на донат(Ну нету фритуплея в этом мире) А ТОР с абонеткой, какие здесь есть предпосылки?

     

    Сейчас ты скажешь - такие, что игру делали Bioware.


  3. Возможно, но учитывая сколько раз моя "паранойя" оборачивалась реальным положением вещей (с теми же МЕ 2 и DA 2 к примеру) более вероятен вариант с объективной оценкой ситуации.

    Этой игре нужно очень много времени что бы окупиться. Постоянно будут выпускать новые патчи с контентом, и аддоны. И сейчас этого контента уже горы. Если допустить правоту этой точки зрения, то игра уже мертва. У тебя просто пессимизм (обоснованный) в отношение Биоварей. Но он уже граничит с теорией заговора.


  4.  

     

     

     

    Революцией в жанре стала бы игра с диалогами уровня хотя бы DAO, в случае с тором вы получите ровно то же что получали до этого в другой обертке. ;)

    Эм, диалоги тут лучше чем в ДАО. Да и в какой другой обертке? Тут даже у каждого второго побочного квеста есть как минимум 2 решения. Единственный недостаток колеса в игре, это что иногда персонаж говорит не то что ты думал он скажет.


  5. Точно, недоглядел. Но сейчас отвечу и на твой пост.

     

     

     

    Есть, однако мы знаем к чему полная озвучка привела в РПГ от студии разработчика ТОР. С какой стати здесь должно быть иначе ?

     

     

    Понимаешь это твоя точка зрения насчет к чему привели озвученные диалоги. Я согласен - к хаосу и безумию. Но это не объективно же. МЕ1, МЕ2, ДА2. Это хорошие игры, но далеки, в плохом смысле, от привычных стандартов CRPG. А вот с ТОР ситуация обратная - Это революция в жанре. Маленькая такая но революция.


  6. Я отрицал что колесо может давать выбор? или все же говорил что колесо может не только давать выбор но и очень просто позволяет создать его иллюзию, доказательство чему игры МЕ МЕ 2 и DA 2 в целом, против ваших отдельных моментов. ;)

    Думаю ты не меня хотел процитировать)


  7. А я то думал что вопрос озвучки и того куда ее можно спокойно послать достаточно очевиден ... Чтож скажу прямо, если озвучка мешает отыгрышу (а она мешает), в топку ее.

     

    Возможно, вполне возможно, однако требуются прямые руки. Доказательство тому скажем недавно вышедший Скайрим который прекрасно работает и выдает приличную картинку на не лучшем железе.

    Понимаешь есть такая вещь как современные стандарты. Я не говорю что это хорошо,но факт. Полностью озвученые диалоги это новшество для ММО и этим игра к себе привлекает.

     

    А Скайрим. Отлично уже взял в пример опенворлд. Но 2 "но". Там постоянная подгрузка локаций(Дома, пещеры, пещеры, пещеры) (в ТОРЕ они есть но минимум их), и конечно интересно как Скайрим справится с таким количество игроков в теории хотя бы.

     

    Кстати оптимизация в ТОРе не ахти. Пока готов списать на бету


  8. Скажи это создателям Planescape: Torment. :rofl:

     

    Да есть некоторые особенности но в целом ситуация упирается не в железо ПК а в желание проводить оптимизацию что возвращает нас к тому что студия разработчик идет по пути наименьшего сопротивления те халтурит.

     

    Ох.В Planescape: Torment диалоги не озвучены. А игры под консоли затачивают под одно железо и то, есть ограничения. На ПК до тех пор пока не выпилят DirectX и не придумают что нибудь новое, это не возможно


  9. Колесо само по себе и в нормальном исполнении возможно, однако учитывая прошлый опыт студия применительно к которой мы и обсуждаем колесо(в силу того что она разрабатывает игру. КО) это способ замаскировать свою лень и нежелание писать по настоящему хорошие диалоги. Ровно так же ситуация обстоит и со стилистикой.

     

    Ваш КО.

     

    В силу этого оба выделенных элемента будут работать именно указанным мной в предидущем посте образом.

    Ты не прав. Все упирается в ММО. В игре огромное количество полностью озвученных диалогов. Чем больше диалогов тем ниже их качество, в плане разветвленности оных. С графикой та же беда. Мульятшная стилистика требует меньшей проработки графики, меньшая проработка графики требуется для запуска игры на большем количестве ПК.


  10. Уже наличие в нем системы диалогов колесо заставляет относится к подобным утверждениям со секписом. ;) А ведь я еще ни слова не сказал о явлении известном как стилистика которая здорово и не лучшим образом влияет на кинематографичность ради которой BW по их же словам и создали уже упомянутое колесо ... ;)

    Колесо это модно, на диалоги оно не влияет ни как.А стилистика ни коем образом не помешала киноматографичности.

     

    Котик явно очень беспокоится насчет конкуренции.


  11. Может он неправ утверждая что лишь некоторые MMORPG достигали хоть кого-то (не говоря уже о настоящем) успеха? Далее накладываем сравнение традиционных обещаний BW на реально полученный продукт и "внезапно" приходим к выводу что данное утверждение имеет под собой достаточные основания. ;)

    Продукт хорош, обещания выполнены.

    • Поддерживаю 1

  12. <p style="text-align:center"><img src="http://www.rpgnuke.ru/content/images/!NEWS/skyrim-landscape.jpg" style="width:668px;height:190px" alt="Драйвера для Skyrim" />

    </p>

    <p>Компания Bethesda вместе с Nvidia объявили о появлении специальных драйверов на видеокарты серии GeForce, призванных улучшить работу графического чипа с недавним хитом The Elder Scrolls 5: Skyrim. </p>

    <p>В частности, данное программное обеспечение добавляет в игру технологию Ambient Occlusion, которая делает тени намного более реалистичными. Драйвера доступны по этой <a href="http://www.geforce.com/News/articles/nvidia-geforce-290-36-beta-drivers-released">ссылке</a>.</p>

    Подумал очередная "невидимая" опция, но скриншоты опровергают это.

×