-
Публикаций
72 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные DarthDima
-
-
Тут есть класс "еврей". Эта игра генитальна!
Вот генитальной как раз не надо. Пошаговой бой это клево)
-
Хах, лишнюю неделю получили, молодцы :-D
Хм, но может быть, лучше бы они эту неделю на отшлифовку потратили.
Я вот думаю им как раз нужны тестеры на эту шлифовку :D
-
Обычно все квесты ММО за редким исключением именно такие.
Угу. Но тут действительно игра обнадеживающая
Спасибо тебе за дискуссию, пойду я спать.
-
Лучше бы ввели абонентку. Донат самый убогий и вызывающий недовольство игроков способ. Я имел в виду механизм из за которого игрок будет оставаться в игре если начальное впечатление испортит дальнейшая убогость квестов.
Обычно начальные квесты в ММО убогие и в стиле "убей 90 волков", а дальше игра разогревается. Если применить эту теорию к ТОР то это вообще праздник.
Думаю что убогость квестов помешает остаться в игре. Особенно если учесть что за первые 30 дней игры платить никто не будет, и в случае фейла просто без раздумий уйдут так как nothing to lose.
А с Аллодами как было? Донат обещали сразу ввести после бета теста, или это было неожиданно?
-
Помня как нам нагло врали о DA 2 не так уж и близко к теории заговора. Помню был у меня чар в аллодах онлайн, жалко было его бросать и какое то время я держался а потом все же надоело ибо донат все крепчал. Ровно тот же механизм(я столько прошел а теперь бросать) будет работать в TOR если я прав.
ДА2 это одноразовая покупка. А тут нужна постоянная прибыль. А Аллоды были обречены на донат(Ну нету фритуплея в этом мире) А ТОР с абонеткой, какие здесь есть предпосылки?
Сейчас ты скажешь - такие, что игру делали Bioware.
-
Возможно, но учитывая сколько раз моя "паранойя" оборачивалась реальным положением вещей (с теми же МЕ 2 и DA 2 к примеру) более вероятен вариант с объективной оценкой ситуации.
Этой игре нужно очень много времени что бы окупиться. Постоянно будут выпускать новые патчи с контентом, и аддоны. И сейчас этого контента уже горы. Если допустить правоту этой точки зрения, то игра уже мертва. У тебя просто пессимизм (обоснованный) в отношение Биоварей. Но он уже граничит с теорией заговора.
-
С высокой вероятностью (которую только увеличивает невозможность нажать на клавишу саве лоад и пройти интересующий момент еще раз) именно обычная замануха.
Это паранойя.
-
Сомнительно что та же ситуация сохранится на протяжении всей игры.
А как же иначе? Типа замануха))?
-
Революцией в жанре стала бы игра с диалогами уровня хотя бы DAO, в случае с тором вы получите ровно то же что получали до этого в другой обертке.
Эм, диалоги тут лучше чем в ДАО. Да и в какой другой обертке? Тут даже у каждого второго побочного квеста есть как минимум 2 решения. Единственный недостаток колеса в игре, это что иногда персонаж говорит не то что ты думал он скажет.
-
Точно, недоглядел. Но сейчас отвечу и на твой пост.
Есть, однако мы знаем к чему полная озвучка привела в РПГ от студии разработчика ТОР. С какой стати здесь должно быть иначе ?
Понимаешь это твоя точка зрения насчет к чему привели озвученные диалоги. Я согласен - к хаосу и безумию. Но это не объективно же. МЕ1, МЕ2, ДА2. Это хорошие игры, но далеки, в плохом смысле, от привычных стандартов CRPG. А вот с ТОР ситуация обратная - Это революция в жанре. Маленькая такая но революция.
-
Я отрицал что колесо может давать выбор? или все же говорил что колесо может не только давать выбор но и очень просто позволяет создать его иллюзию, доказательство чему игры МЕ МЕ 2 и DA 2 в целом, против ваших отдельных моментов.
Думаю ты не меня хотел процитировать)
-
А я то думал что вопрос озвучки и того куда ее можно спокойно послать достаточно очевиден ... Чтож скажу прямо, если озвучка мешает отыгрышу (а она мешает), в топку ее.
Возможно, вполне возможно, однако требуются прямые руки. Доказательство тому скажем недавно вышедший Скайрим который прекрасно работает и выдает приличную картинку на не лучшем железе.
Понимаешь есть такая вещь как современные стандарты. Я не говорю что это хорошо,но факт. Полностью озвученые диалоги это новшество для ММО и этим игра к себе привлекает.
А Скайрим. Отлично уже взял в пример опенворлд. Но 2 "но". Там постоянная подгрузка локаций(Дома, пещеры, пещеры, пещеры) (в ТОРЕ они есть но минимум их), и конечно интересно как Скайрим справится с таким количество игроков в теории хотя бы.
Кстати оптимизация в ТОРе не ахти. Пока готов списать на бету
-
Скажи это создателям Planescape: Torment. :rofl:
Да есть некоторые особенности но в целом ситуация упирается не в железо ПК а в желание проводить оптимизацию что возвращает нас к тому что студия разработчик идет по пути наименьшего сопротивления те халтурит.
Ох.В Planescape: Torment диалоги не озвучены. А игры под консоли затачивают под одно железо и то, есть ограничения. На ПК до тех пор пока не выпилят DirectX и не придумают что нибудь новое, это не возможно
-
Колесо само по себе и в нормальном исполнении возможно, однако учитывая прошлый опыт студия применительно к которой мы и обсуждаем колесо(в силу того что она разрабатывает игру. КО) это способ замаскировать свою лень и нежелание писать по настоящему хорошие диалоги. Ровно так же ситуация обстоит и со стилистикой.
Ваш КО.
В силу этого оба выделенных элемента будут работать именно указанным мной в предидущем посте образом.
Ты не прав. Все упирается в ММО. В игре огромное количество полностью озвученных диалогов. Чем больше диалогов тем ниже их качество, в плане разветвленности оных. С графикой та же беда. Мульятшная стилистика требует меньшей проработки графики, меньшая проработка графики требуется для запуска игры на большем количестве ПК.
-
Уже наличие в нем системы диалогов колесо заставляет относится к подобным утверждениям со секписом. А ведь я еще ни слова не сказал о явлении известном как стилистика которая здорово и не лучшим образом влияет на кинематографичность ради которой BW по их же словам и создали уже упомянутое колесо ...
Колесо это модно, на диалоги оно не влияет ни как.А стилистика ни коем образом не помешала киноматографичности.
Котик явно очень беспокоится насчет конкуренции.
-
Может он неправ утверждая что лишь некоторые MMORPG достигали хоть кого-то (не говоря уже о настоящем) успеха? Далее накладываем сравнение традиционных обещаний BW на реально полученный продукт и "внезапно" приходим к выводу что данное утверждение имеет под собой достаточные основания.
Продукт хорош, обещания выполнены.
- 1
-
Хамство практически. Прямым текстом говорит что им с ВоВ повезло (Да и не совсем им), а ЕА в глубокой.. бездне априори
-
<p style="text-align:center"><img src="http://www.rpgnuke.ru/content/images/!NEWS/skyrim-landscape.jpg" style="width:668px;height:190px" alt="Драйвера для Skyrim" />
</p>
<p>Компания Bethesda вместе с Nvidia объявили о появлении специальных драйверов на видеокарты серии GeForce, призванных улучшить работу графического чипа с недавним хитом The Elder Scrolls 5: Skyrim. </p>
<p>В частности, данное программное обеспечение добавляет в игру технологию Ambient Occlusion, которая делает тени намного более реалистичными. Драйвера доступны по этой <a href="http://www.geforce.com/News/articles/nvidia-geforce-290-36-beta-drivers-released">ссылке</a>.</p>
Подумал очередная "невидимая" опция, но скриншоты опровергают это.
-
В стимпанке не обязательны элементы фэнтази. Но думаю таки сай-фай
-
Миссия по взлому брандмауэра на мотоцикле из Трона. Господи ты мой.
-
Пил я такую медовуху) Крепость как у виски
-
Выглядит как шикарно сделанная фигурка) Это труд.
-
В ВоВ 3000 строк диалогов?? Шуткуете?
-
Хочу синий фильтр и синий интерфейс
Fallout Online – Суд начался
в Новости
Опубликовано
Мои симпатии на стороне интерплей, но таки пора их кончать если честно