-
Публикаций
1 087 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elunee
-
Я придерживаюсь политики нулевой толерантности к бочкам, но здесь у ребят есть стиль, который сложно не подметить... а какая музыка, ммм)
-
Ну поздравляю, ты лишил Скретча братика
-
Там должен был быть медвесыч. Вы же тогда все отписывались, что страдаете коллективной шизой и не используете долгий отдых. Скорее всего ты убил всех гоблинцев раньше, чем они успели организовать налет. Причем в 1 Акте прям очень много контента зашито в фазу "долго отдыха" и нужно чуть ли ни на на каждом шагу идти чиллить. Я об этом знаю, но всё равно теряю катсцены. Сейчас я пытаюсь проходить так, чтобы "отдыхи" были обоснованными, а не приходилось искусственно их закликивать - в любом файте закидываю бесконтрольно всё что есть, вообще не использую короткие отдыхи и ВСЕ РАВНО у меня они получаются редкими. Так и не видела сцены: когда Шади сидит у костра с артефактом и теряю Астариона с зеркалом. Я обычно открываю все возможные концовки, но здесь открыла одну и к персонажу больше не возвращалась. Ощущается необъяснимое опустошение и бессмысленность. Тоже буду ждать расширения финала. Отличный выбор. Учитывая, что Урдж очень любит умерщвлять маленьких милых зверюшек.
-
Узнай, кто твой идеальный чумба в Найт-Сити
-
Настроилась на прохождение "А чтобы здесь ответил Джонни". Он так долго был в моей голове, но я так плохо его знаю.
Получила :D
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
Если ты при первой встрече её не убиваешь, то через отдых, если вернуться в пещеру (можно и не возвращаться, история и так продвинется) - маму убьют, а малыша похитят мерзкие гоблинцы и он будет в "Деревне гоблинов" (Его можно выиграть в курогонках). В лагерь он придет в один из "долгих отдыхов". С ним были 3 катсцены в 1 акте, а во 2-3 - вообще ничего и один повторяющийся диалог. Или баг или его просто добавили для атмосферности. Единственное, что в финальной битве его Димон превратил в большого медвесыча.
-
Галерея концептов персонажей, локаций, оружия всего-всего. https://magazine.artstation.com/2023/09/larian-studios-baldurs-gate-3-art-blast/
-
По поводу первой сцены с Альфирой. Мои впечатления: сначала ты испытываешь шок, стыд, а потом смотришь на общую атмосферу в лагере и постепенно отпускаешь эту ситуацию, только ритуальный круг из крови остается напоминанием. Это как обычный вечер в лагере. Истерион может тебя высушить досуха (я не зароллила), а на утро: "О нет. Случилось что-то ужасное". Твой труп будет лежать лицом в бревнах, а всем... пофиг. Лиза может перерезать тебе горло в качестве превентивных мер цереморфоза. Всем пофиг. Шади может зарезать Лизу (я решила они взрослые девочки и сами разберутся, оказалось, что нет). И все на утро "Ну они не ладили".
-
Пишут, что главное избегать общения со зверюшками - белочка в роще, кошка в башнях etc) (Скретча и медвесыча можно брать без опаски - на святое рука не поднялась) Да я в тебе не сомневаюсь, небось и тот редкий эпилог получил) Просто мое личное мнение: что в игре очень много эпизодов неоправданной жестокости, но да, их можно при правильном флоу частично избежать.
-
В моем понимании, это за границами привычного понимания "зла" Они проработали сюжетную арку для персонажа Темный Соблазн/Dark Urge, отказываясь от него ты - выпиливаешь вагон контента напрямую связанный с сюжетной аркой. Но там специфический контент для ценителей - кровь, кишки, расчлененка с красочным и эмоциональным описание от рассказчика. А в конце есть эксклюзивный эпилог, где ты становишься sex slave Ну судя по коммьюнити - все трепещут от восторга. Можно пытаться сопротивляться, но все равно некоторых эпизодов не избежать. Правильный все-таки флоу предполагаемый для отыгрыша этого персонажа - не ограничивать себя рамками морали.
-
Читала много негативных отзывов про злой отыгрыш и не понимала, чем люди недовольны, а потом начала развивать свою карьеру и КАК ПОНЯЛА. Я настроила вектор на абсолютное зло. Споткнулась именно на задании с рощей и возможностью получения Минтары. Это единственный персонаж, которого упустила в первом прохождении. Мой вывод: эта ветка исключительно писалась под "Темного Соблазна" или для персонажа с низкой интой. Где потоки крови - высшая награда ради благословления и любви Владыки Я проштудировала брошюрку адептов Баала, вырвав из их окоченелых рук. Проблема №1: Я не вижу мотивации. Я не могу найти обоснование ни в сюжете, ни в любой попытке натянуть происходящее на характер персонажа (исключая вариант выше). Если плыть по сюжетному повествованию, исключительно изучая мир глазами персонажа: когда нас сердце приводит в деревню гоблинов, что мы получаем - нас избивают, нас пытаются поработить, нас унижают - то есть мы делаем выводы, что это очень полезные и приятные потенциальные союзники. Минтара с порога дает задание вырезать рощу в поисках артефакта (который находится у нас в инвентаре). Награда за задание: одобрение Минтары и эфемерные перспективы интегрироваться в сомнительную секту "Абсолют", контингент которого состоит из невероятно тумпых быдло-гоблинцев. К этому этапу - мы практически ничего не знаем про культ Абсолют, кто такая Минтара и её статус (а учитывая, что она координирует действия армией троглодитов - уровень её влияния под вопросом). Проблема №2: Для меня - это ТУ МАЧ. Даже если абстрагироваться и максимально постараться вжиться в роль последователя лучшего владыки - я вообще НЕ ВИЖУ смысла вырезать беспомощных персонажей, которые не могут дать отпор. У них по 7 хп - я как будто по полю с кукурузой пробежалась. В убийствах же должна быть хоть какая-то эстетика или высшая цель, или вызов... По моим моральным ориентирам - эта ветка прохождения выходит за рамки категории "зла" - это уже крайность с отыгрышем потерянного навсегда психопата, который просто творит дичь. В конкретном случае лично для меня сложный выбор: как для "персонажа" - размытые перспективы с высокой ценой, как для "игрока" - моментальное выпиливание вагона контента с самого начала игры. Если агрегировать всю сопутствующую информацию по квесту - мне критически недостаточно. Обоснования в духе: нужно сделать такой выбор, потому что там заложен контент и это игровое задание и в коммьюнити Минтаре ставят 10 из 10. Я считаю, что игровые обстоятельства и повествование должны тебя подталкивать к выбору. Тот факт, что при выборе плохого альтернативного пути мы теряем контент - это вполне закономерные последствия и я его принимаю. Я даже за то, чтобы Гейл после этого ада ливнул. Но если оценивать по объёму потерянного контента: сюжетные цепочки тифов тянуться до конца игры. Мне их терять жалко.
-
В финале, конечно, нежданчик про БГ и философия от "Бойцовского клуба": "Не ты определяешь романс, а романс определяет тебя... Я романсил Хальсина"
-
Новый «хотфикс» для Baldur’s Gate 3 вернул в игру 1500 утраченных реплик Минтары
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я так и не поняла... Связана ли как-то интенсивность поглаживания самого лучшего мальчика в мире и кидания мячика с последующими поисками для нас всяких ништяков? -
Глава Larian объяснил чрезмерную сексуальную активность спутников в Baldur's Gate 3
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Если идти совсем издалека: произведения искусства созданы, чтобы через разные формы пробуждать эмоции у людей. Если на несколько шагов поближе: БГ3 - как интерактивная книга, где мы участвуем в формировании истории и большую часть времени взаимодействуем с персонажами. И в некоторых играх создают слишком живых - с таким уровнем проработки, как будто реально в них вкладывая душу. С продуманным до мелочей характером, чувствами, психотравмами (актеры озвучки точно выкладываются по полной) - и этот холодный кусок кода в какой-то момент начинает ощущаться чуть более живым. Иногда в них мыслей и морали заложено больше, чем в некоторых реальных людей.:D Возможно они и существует в рамках маленького выдуманного пиксельного мира - но это их дом, я чувствую ответственность за их судьбу, а я люблю хэппи энды и лав стори (как очевидно, эмоциональное нестабильное существо женского пола с биологическими потребностями к драме) и мне хочется, чтобы моя версия история была идеальная) Если зайти на какое-нибудь более активное коммьюнити - там тема спутников будет узурпирована Астарионом/Гейлом и будет подробный психоанализ чуть ли не каждой реплики. Я сейчас начала прохождение за Темный Соблазн и уже в самом начале сбилась с правильного маршрута, опять спасла Шади и Гейла. Я не могу замочить персонажа, который шутит и смеется. Мне нужен проводник по пути Владыки Баала. Тяжкооооо.:D Примеры моей эмпатии к персонажам из других игр: Если играть в GTA и давить пешеходов - вообще никаких эмоций. В Elden Ring - аналогичная история, просто кровавая баня (да там и выбора тебе не дают). А от финала большинства квестов НПС у меня развился задротский экзистенциальный кризис.
-
Глава Larian объяснил чрезмерную сексуальную активность спутников в Baldur's Gate 3
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пересмотрела эту сцену (причем попала на youtube, где главный герой - бородатый хуман качело). Она реально криво поставлена: Гейл рассматривает иллюзию своей бывшей богини - и чисто "по-братски" интересно об этом разузнать, просто красиво рассказывает что для него это любовь олицетворяла, и со стороны - в общении двух мужиков я ничего криминального не увидела. А вот когда доходим до фразы (после уже начинается gay tension): Фраза звучит неоднозначно, конечно, но крайне подозрительно, особенно с акцентом на "тугезе". Но при этом в ней не ожидаешь подвоха, потому что до этого общение было нейтральным. Ну что сказать) Ловушка, ловушка) Вот Шади хорошая девочка xD, у меня было только приглашение на побухать, до/после - никаких намеков)) Ну я не удержалась и обняла её (там физически невозможно другой вариант выбрать), и потом сказала, что нужно отпраздновать - после этого появились реплики как будто у нас роман. Но там же просто сестринская поддержка... -
Глава Larian объяснил чрезмерную сексуальную активность спутников в Baldur's Gate 3
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну в некоторых моментах - негатив уже может начинаться с самого формата, как тебе преподносится выбор романа - у некоторых персонажей сначала идёт агрессивный флирт, а потом тебе предоставляют возможность отказа. И вот первую часть не хотелось бы слышать. xD Опять же у всех разное восприятие: я прочитаю реплику, не придам ей никакого значения, откажу, и забуду про это, чаще угорая, а для кого-то - это терминальный уровень виртуального харассмента. Но я и могу понять раздражение, когда ты просто накапливаешь хорошие отношения, а у тебя включились сцены с достаточно неоднозначным эмоциональным подтекстом - танца с Уиллом, предложение Астариона поразвлечься, и божественные реплики Гейла. Выбирая путь доброты - ты рисуешь на себе мишень сексуального объекта, постоянно оглядываясь, когда же настигнет момент расплаты. xD И местами граница очень расплывчатая: я вот хочу обнять Карлу и побухать с Шади - и это можно рассматривать исключительно в дружеской плоскости "чисто по-девчачьи", а в игре, это очевидно, триггеры для романа. Но мне больше нравится вариант с подкат/отказом и пространными репликами (даже в том виде, как это реализовано сейчас), чем при нажатии на "красную" кнопку. Хотя, если вспоминать Биовар, которые на своем веку пожрали мусора знатно, где в последних играх реплики флирта выделяли сердечком и начало романа жирным текстом "При выборе этой реплики у вас начнется роман". Всё равно находились люди, которые утверждали, что это неоднозначно. -
Глава Larian объяснил чрезмерную сексуальную активность спутников в Baldur's Gate 3
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ммм, неплохо. Даю 7 Истерионов из 10. -
Глава Larian объяснил чрезмерную сексуальную активность спутников в Baldur's Gate 3
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нужны прувы, сейчас совет оценит. Мне показалось, что быстрее всех были Лиза и Астарион, но это и обосновывается их абсолютной несерьезностью) А романтическая кат-сцена с Гейлом запустилась практически к финалу 2 акта (перед файтом с финальным боссом), тоже сюжетно обосновано и я бы не назвала это очень быстрым развитием событий. Неинтересный факты из раннего доступа: сопартийцы между собой активно взаимодействовали - подкалывали твой выбор романа, если он был, у всех были свои вариации "А ты чо ревнуешь", они могли выражать свою симпатию к другому НПС, были триллеры по поводу использования иллитидских способностей. То есть - был классный вайб активной и безумной жизни внутри маленькой асоциальной группы. В релизе: ничего подобного не увидела или было очень мало. Только одна сцена, как Шади с Лизой сцепились за артефакт. -
Глава Larian объяснил чрезмерную сексуальную активность спутников в Baldur's Gate 3
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я защищу твою честь В оправдание Гейла хочу сказать, что в раннем доступе он был самым недоступным и были ГАЙДЫ, как его романсить. Триггером для старта отношений служила сцена с Плетением (та роковая сцена, где он предлагает показать безобидный фокус, но заманивает в иллюзорную ловушку): Эту сцену нужно было затриггерить в определенный сюжетный этап - перед вечеринкой с тифлингами, потом она пропадала, блокировав навсегда возможность начать с ним роман. Сцена запускалась в лагере с рощей. (Сейчас это неактуально) В определённый диапазон одобрения. (С ним очень легко набирается одобрение, некоторые его избивали, чтобы дропнуться к нужному диапазону) Нужно было выбрать реплики (поцеловать или прогуляться). И 99,99% женщин планеты земля, естественно, эту сцену профукали, мне не хватит литературного языка, чтобы описать атмосферу ужаса в коммьюнити, но чаще всего имя Гейла можно было найти с приставкой "абьюзер". И с максимально отличным одобрением - он был очень холодным и динамил. Сейчас: сцена с Плетением проигрывается практически сразу после побега с наутилоида. Это форсирование событий и манипуляции с условиями триггера романа - очевидные попытки избежать риска поджога офиса прекрасной половиной человечества. Но очевидно, что-то пошло не так и не должно так работать). Вот так одной глупой ошибкой испортили образ Гейла из недоступного избранника богини (абьюзера) - в проститутку и сталкера -
Глава Larian объяснил чрезмерную сексуальную активность спутников в Baldur's Gate 3
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну наконец-то репутация Гейла будет восстановлена) -
Нашла этого красавца в обсуждении, как этот тиран будоражит молодые задротские сердца и вдохновляет на творчество, прям как Варрик в период расцвета Драгонаги. Страдайте теперь вместе со мной, это невозможно развидеть.
-
Я аж чуть кофе не захлебнулась) Некоторые песни до сих пор слушаю, и чот вспомнила про эту
-
Действительно, про черных не написала Уилл мне первоначально понравился. В нем отражаются мои излюбленные мужские качества - это максимально паладинский, благородный, спокойный и самопожертвенный *выписаны все душные добродетели* etc. А потом начались разговоры о себе в третьем лице и оперирование напыщенными титулами. Это прям сразу в галерею Рафаила к его суккубу)) Причем в течение игры ни разу не всплыли его героические похождения)) Если на него не давить, он решит стать "Клинком Аверно" астановись В финале с Карлах в момент терминального подгорания - есть реплика "Мы с Уиллом отправимся с тобой в Аверно, ты больше не будешь одинока" (Чо-то типа такоэ) И запускается сцена, как мы в Аду прикуриваем сиги и втроем бежим расшатывать инфернальных чудовищ. Такая концовка мне понравилась больше, чем когда Гейл делает предложение и хочет увезти знакомить с мамой в Глубоководье. Только Гейлу не говорите Уилл и Карла могут отправиться и без ГГ. Не всем предначертан абсолютно позитивный финал, это нормально.
-
По поводу сопартийцев: по объёму контента и увлекательности содержания - я не встречала такую проработку ни в одной игре. Даже если учитывать, что многие реплики участия в диалогах могут не триггериться вовсе. Читая коммьюнити и вариации реакции на разные профильные реплики - у меня вообще складывается ощущение, что мы играем в разные игры) И это я ещё страдаю шизой с перезагрузкой на диалогах, стараясь раскрывать все ветки. Первое впечатление от сопартийцев: какие-то они странные, резало практически на каждом. Уходила в себя, осмысляя, зачем так проработали черты, если это, очевидно, вызывает только отторжение etc К концу игры: лублу вас такими, какие вы есть. У меня невероятный отклик вызвало возмущение Астариона "И как мы узнаем, кто в нашем лагере шейпшифтер, если все долбанутые" )) Больше всего я сокрушалась по Астариону и его гейскому флёру. Он мой ориджин в коопе - практически стал родным. Так вот, если посмотреть список работ актёра озвучки: основной его амплуа - антагонисты из Resident Evil, у него невероятно крутой голос. И Астарион мог бы быть таким же невероятным, если чуть-чуть сдвинуть вектор ориентации. ЗА ЧТОООООО А ещё у Истериона наблюдается любимое качество - это идеальный баланс токсичности и его формат общения через троллинг. Исключая очевидные моменты, когда он просто ведет себя как маленькая истеричка) Роман я с ним даже не рассматривала, меня отталкивали, казалось бы, два конфликтующих момента - его чрезмерная женственность в поведении и местами жесткая/грубая/холодная манера общения, сложилось впечатление, что в отношениях с ним придется жрать стекло. Но к финалу местами в нем пробивается антагонист из Resident Evil, стирая полностью манерность, и посмотрела некоторые сцены на youtube-е в случае романа - я ошибалась, но немного стекла всё же пожрать придется) В добром прохождения очень часто приходилось его отправлять в лагерь на время диалогов, чтобы не насыпал "не одобрения". Дольше всего я привыкала к Лаезель: у меня очень нежное восприятие и неимоверно раздражал затянувшийся эпизод, когда она нас считает недостойными и просто закидывает оскорблениями. В некоторых репликах есть хоть какая-то художественная ценность и это завуалировано шутками, но в большинстве - это просто Эребор. Но сейчас в мелочах её характерной сложности - я нахожу очарование. Ещё нравится активная, дерганная, резкая жестикуляция и мимика - прекрасное отражение внутренней неуравновешенности и дикости. У меня укоренилось ощущение, что Лаезель - это попытка создать альтернативу злющей дроу (поэтому дроу первоначально не было в сопартийцах) - природная злобность и жестокость с кукольными чертами лица (да-да, большие глаза, маленький носик, среди гаитян - она та ещё соска). Про романы: я вообще планировала не ограничиваться рамками морали, и со всеми крутить по настроению, чтобы максимально раскрыть контент и проверить после КОТОР2 существование эксклюзивных разветвлений, возможно, что кто-то не сможет обуздать свои эмоции и хладнокровно чикнет конкурента в лагере. Но в какой-то момент осознала, что меня охомутал Гейл - своими трехъярусными метафорами и катанием на астральной лодочке. И своей манией к суициду ВО ИМЯ ВСЕЛЕННОЙ и ниоткуда появившейся жизненной целью - постоянно с этого края его отпихивать. Во второй главе была сцена танца с Уиллом. Так вот после неё - началась такая драма, что пришлось перезагружаться, мне была невыносима мысль разбивать сразу два трепетных пиксельных сердечка. А в третьей главе, когда появляется Хальсин с его предложением - я просто хотела прочитать реакцию Гейла. В итоге опять пришлось перезагружаться, потому что через монитор ощутила, как на пиксельном сердечке появляются трещины только из-за существования подобной мысли. Но моя самая главная любовь, это все-таки Император (Это мог бы быть самый лучший роман forever and ever). Больше всего я не понимаю истерии вокруг Минтары и Хальсина. То что в игре первоначально не было романа с дроу - это я понимаю и это преступление вселенского масштаба. Ведь все знают, что дроу - это самая секси раса со времён Линейки. Но конкретно с Минтарой меня хватает на несколько минут диалога - её голос режет так, как не резали самые резонансные моменты, когда Лиза мне насыпала. И я через всю игру пронесла негодование от информации Хальсина идти через Подземелье, если через Горный перевал БЫСТРЕЕ и безопаснее. И почему он сразу не мог спастись, превратившись в крысу. Если проанализировать контент в рамках первой главы, который всех очаровал, а там нефиг по сути анализировать - это выглядит так, что основная причина в затянувшемся периоде раннего доступа, когда максимально вовлеченные фанаты просто уже не знали за что эмоционально зацепиться. Зацепились за двух крайних сюжетных и крайне пустых персонажей. В итоге это продавили, теперь следующая волна недовольств, что по объёму и качеству контент не эквивалентен другим проработанным компаньонам. А должен?! Лучше бы они так и оставались проходными НПС, чесслово. Но статистика популярности персонажей не соответствует моим впечатлениям)