-
Публикаций
1 088 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elunee
-
Пройти игру только в фиолетовых лоферах звучит интереснее. Я поигралась с редакторами персонажей (в разных играх). При создании выбор прически всегда идет последним этапом. И во всех есть, которая моментально обнуляет проведенные часы в попытке вылепить идеальные скулы - всё внимание фокусируется на НЕЙ. Я предположила, что свободное место зарезервировано под рога, но и мужского инфернально-брутального тифу превращает в чмошника. Интересно, возможно ли из неё придумать что-нить прекрасное. Или её магию невозможно блокировать. xD
-
Без мода на дополнительные лица я не смогу... У всех персонажи будут как клоны) Мне кажется, на волне хайпа уже те моды, что есть под демку - оперативно адаптируют)
-
Кассиан в Изгое говорит "Участвуешь в восстании - значит им живешь. Для многих из нас это вся жизнь. Я воюю с детства, с 6-и летнего возраста". Я этот спич запомнила, потому что в этих словах - увидела его отражение. По сериалу получилось, что большую часть сознательного возраста он мародерствовал. Теневая распродажа найденных/украденных имперских артефактов выглядит как возможность заработать деньжат, нежели уровень участника восстания. Судя по тому, что происходило и невнятным отголоскам его прошлого, сложилось впечатление, что они достаточно пассивные мятежники. Не натягивается на тот уровень пафосности, с которым преподносятся те слова. Ну никак. Или я что-то упускаю? Активную фазу сопротивления достиг, когда его завербовал Лутен. В сериале Кассиану - 21. Финальная сцена Изгоя - 26 лет. У Джин жизнь, возможно, была не лучше.
-
Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords
Elunee ответил TREND3I в теме Игры жанра RPG
Ох уж этот КОТОРСКИЙ Хан Соло! При максимально положительном прохождении (влияние на 100) - мне показался больше дружеский вайб. В течение игры мелькали флирт и сомнительные намеки, но у них не было развития, поэтому я восприняла это как обычный стиль общения. В финале "Ну чо, куда двинем?". На контрасте Крея задвигает речи космического уровня о значении героя в её жизни "Я бы убила галактику, чтобы сберечь тебя. Я бы оставила галактику умирать". У меня никогда не было такой бабушки Хотя её мысли в игре никто не способен превзойти по уровню пафоса и призрачности трактования) Некоторые её игры разума на точках сохранения, хотела к ним вернуться и обработать повторно, потому что они просто вынесли мой мозг и не занесли обратно. В альтернативных вариантах прохождения при низком влиянии - Аттошу разрывает на эмоции. Заложено аж 4 сцены ревности, когда он докапывается до Микаля, персонажа настолько приторно правильного и светлого, что основная претензионная болтяра "перестань самоотверженно геройствовать". Из этих сцен раскрывается реальное отношение, которое изменило моё восприятие, оказывается, что встреча с Изгнанницей перевернула его жизнь, хотел помочь, защитить и потом потерял, все что имело для него значение. Классическая ошибка: он уделяет слишком много внивания не тому человеку. Вроде бы лавстори и не было, но через сцены конфронтации с другим мужиком в параллельном прохождении как будто и была. Пхахаха. Возможно, в этом суть его характера, сам факт того, что в хорошем финале он остается до конца, пытается временами поступать правильно и иногда демонстрирует мелкую заботу - его потолок проявления любви) -
Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords
Elunee ответил TREND3I в теме Игры жанра RPG
Минусы: не удалось замутить с Аттоном. Плюсы: можно отжидаить Аттона, при положительной динамике развития отношений к Микалу - Аттона будет накрывать ревностью, которая перерастет в одержимость, он перейдет на темную сторону и на Малакоре хладнокровно замочит лучезарного Миколу. Я от такой возможности манипуляций над сознанием последователей просто трепещу. Есть возможность просто сломать персонажа. Причем, один из основных параметров, влияющие на развитие этого триллера - разница отношения Изгнанницы к Аттону и Микалу. С ростом этой разницы развивается безумие, с каждой новой сценой пробирает его постепенная потеря души. Например, сцена с Креей на Черном ястребе, которая служит маркером о потере Аттона - запускалась при влиянии Аттон 50, Микал 100, если понизить влияние Микала до 90 - не запускалась. Аж 6 крутых кат-сцен! А ещё в сцене на "Цитадели": когда его забирает Крея, она впервые обращается к нему по имени "Аттон" (не дурак, кретин, тупица etc). Вроде впервые. -
Первые признаки жизни из задротской комы... По сложности: если пользоваться всеми возможностями игры, то может быть очень просто. Я редко активировала великие руны и не баффалась, потому что это лишние телодвижения. Были трудности первые этапы игры, когда я до половины "Озерной Лиурнии" дошла со стартовой тростниковой броней (улучшенной до соломы) и утигатаной +0. Мне религия не позволяла тратить камни на прокачку стартового оружия в трепетном ожидании чего-то особенного. Решила обратиться к профессионалам и прогуглила, оказалось, что эта утигатана - топовый топчик и с ней можно пройти всю игру. Прокачала - стало легче. Тот самый особенный момент настал, когда я из хладных фантомных рук Элеоноры вырвала Нагинату. А анимация танца клинка крови не хуже танцев Малении. Потом заполучила Прах ложной слезы - всё стало ещё легче. Этот прах, как оказалось, лучшая моя часть. На каком-то парном боссе, пока я успевала просто уворачиваться и заливаться багровыми слезами, моё альтер эго разобралось с одним боссом. Потеря рун болезненно воспринимается психологически, но они набираются так же просто, как и теряются. При полном изучении локации - к закрывающему этапу встречи с боссом у меня был лютый перефарм. Ещё к середине игры можно выбить слезу, которая блокирует потерю рун при смерти. Но она вызывает зависимость и деструктивно влияет на атмосферу - с кратковременном ощущением безопасности ты перестаешь держаться за эту жизнь. Просто выпиваешь зелье, бросаешься на врагов и интерфейсом впитываешь все прокасты. Уничтожается основной шарм игры. Самые трагические колоссальные потери рун: 1.) Первые руины с колесницами "Могила героя". Было несколько итераций её покорить в течение игры. То древесный дух зажимает, то на мосту приращенные чудовища, то в углу колесница. Потом случайно наткнулась на инф-ю, что колесницы можно убить, и везде, где они есть - суть игры заключалась в поиске такой возможности. В локации "Могила героя Гельмира" (где лава) - я так и не нашла способ их снести. 2.) В поисках мгновения с картины на Драконьем кургане. Я тогда была на волне прохождения без смертей - убила несколько мини боссов, зачистила пласт локации, решила напоследок выполнить что-нить безопасное. Ога))) Правильный ракурс можно поймать, если спрыгнуть на платформу с огненным големом. Как оказалось, мои удары для него щекотка, а с платформы бежать некуда. Но именно точка невозврата рун была, когда я с места благодати пыталась сократить маршрут и навернулась со скалы. По пути к этой блестяшки я отъехала раз 7. Если начинается конвейер бессмысленных и беспощадных смертей - его не остановить. Описание к репродукции предполагает опасность, но здесь влияние на происходящее, скорее, магическое: "Говорят, этот автор рисовал пейзажи, которые люди видят прямо перед тем, как попасть в объятия смерти." 3.) Святое Древо Микеллы и снеговики с дудками на ветках. Если оценивать по критерию пика подгорания за всю игру, то его источник - самый пухлый снеговик с дудкой, который стоит над веткой с цветочками, обволакивающих гнилью. Можно было его проигнорировать, но это принципиально - вижу локацию, должно быть обследовано. Причем я пыталась к нему подобраться с разных точек. xD Когда уже научилась на автопилоте добегать - он просто меня пиффдил. То ли я к этому моменту преисполнилась, то ли увороты на ветках в состоянии стресса - определённо не моё. Я понимаю, что под любую ситуацию можно найти подход, но... ломаться под них мне не хотелось. В итоге они сломали меня Есть талисман "Скрывающая вуаль", но я не поняла как он работает, даже если крадешься - лучники на крышах, чуваки с баллистами всё равно видят через полкарты. (То есть по ощущениям расстояние реакции не меняется)
-
Дэвид Гейдер вступился за романы в Starfield: «Качество, а не количество»
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И ещё спустил все деньги за убитого дракона себе на дорогую и объективно бесполезную шмотку. -
Дэвид Гейдер вступился за романы в Starfield: «Качество, а не количество»
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Могу её понять, ведь у Гарруса такой крутой голос. Она вся такая инженер, а он профессионал в калибровке. В линии развитии отношений не хватает драмы. Обрабатываешь всю игру одну, а потом делаешь неправильный выбор и она "Я не могу принять тот путь, который ты выбрал" и уходит к сопартийцу со схожим мировоззрением. -
Дэвид Гейдер вступился за романы в Starfield: «Качество, а не количество»
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ещё со времен пика популярности Масс Эффекта мой мозг зачем-то пронес через года мысль. Когда чувак всё время романсил Тали, но в другом прохождении решил выбрать другую, и когда он увидел сцену флирта Гарруса и Тали - его отношение к ней очень сильно поменялось. Его сердце было разбито. Шл А там сцена вроде максимально умилительная и безобидная. Пиксельная ревность нового уровня - при существовании бесконечного количества параллельных вселенных романсебильные персонажи должны принадлежать только ГГ. Или умереть в одиночестве. А в предстоящем БГ - если Лизке отказать, она особо не обломается и сразу пойдет к другим сопартийцам, а на утро ещё будет делиться впечатлениями)) Я уже представляю, как моралисты ей насыпят) -
Последний раз, когда играла - скачала пак с модами, добрый человек собрал топовые моды на всё, что есть - текстуры, русификатор, высокое разрешение катсцен и тд. Я нашла там все топовые моды с нексуса, которые сначала качала отдельно, но потом поняла, что это занимает очень много времени. Прогугли "KotOR Global Mod Pack (KGMP)" (Не рекомендую устанавливать русскую озвучку, она на любителя) В том паке есть и этот мод. Видео файлы высокого разрешения нужно качать отдельно и, насколько я понимаю, они сюда не входят. (Но я могу ошибаться)
-
Меня просто разнесло... Я думала в Два Пальца - заложена какая-то идея, вполне возможно надумать возвышенно богический смысл, но точно не прозаически буквальное значение. А там внатуре два пальца на троне восседают)))
-
От благородства уже ничего не осталось: я случайно замочила Лоскутика и привратника в Грозовом замке - у него была неподъемная комиссия на руны, а я умираю слишком часто. Мне определенно нравится, когда ты по визуальной оценке врага не можешь определить степень угрозы, смотришь и думаешь "Стоит или не стоит". Естесно, стоит Не нравится некоторое картонное окружение. Я такая умная, наивно пытаюсь спрятаться в стенах замка, ещё и прячусь за колонну - мне секирой прилетает через двойные стены. Как он меня увидел, я же сама тень. Ощущения окошечка миллисекундного уворота растет пропорционально бесконечному количеству смертей. Когда ты уже просто становишься одним целым с врагом. Часто бывает, что при одномоментном факапе, пока герой целую бесконечность поднимает свою Ж, в неравной схватке с гравитацией - впитываешь весь прокаст. Сомнительное удовольствие каждый раз начинать всё с начала, потому что на долю секунды раньше нажал клавишу. Надо было брать щитовика.
-
Дата выхода: 24 марта 2023 г. Серия: Resident Evil Жанр: Action-adventure, Survival horror, Adventure Разработчик: Capcom Издатель: Capcom, Capcom U.S.A., Inc. Платформы: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Windows Об игре: Является ремейком одноимённой игры 2005 года — шестой в основной серии Resident Evil. Сюжет: Игрок управляет американским правительственным агентом Леоном Скоттом Кеннеди, выполняющим миссию по спасению Эшли Грэм, дочери президента Соединённых Штатов, из испанской деревни, где правит Лос-Иллюминадос, жестокий культ, подчиняющийся древнему паразиту. Не уверена насчёт Ремаки, но Леон заслуживает отдельной темы <3
-
День первый. Создала благородного самурая. Посмеялась над лужами крови около стартового костра, пульнула стрелу в золотого рыцаря - повысила счетчик позорных смертей рядом со всеми. Мгновенная карма. Спустилась к берегу, убила осьминога, его дружок меня чуть не изнасиловал, вернулась обратно к костру. Спустилась с другой стороны к развалинам, там максимально инертные враги, которые просто воют, понравилось, спустилась в подземелье - меня перенесло в какие-то туннели, и, как оказалось, на изолированную в самой Ж локацию с магическим городом Селлия. Первое время нормально там обосновалась, пока не осознала, что я в ловушке и не могу вернуться обратно. (И я не умею повышать уровень) Единственный быстрый переход был доступен при выходе из города (через токсичное болото, город, мимо цербера, великана, дракона) - маршрут моего спасения можно проследить по ручейку из крови. Естесно, руны из меня все выбили) Получается, я за целый день - просто раз 20 сдохла. Нужно пересоздать героя, уже не смыть этот позор.
-
Дату релиза Baldur's Gate 3 перенесли — RPG от Larian выйдет на четыре недели раньше
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я всё же надеюсь, что будет как в Диваныче - можно менять внешность всех играбельных персонажей. Просто наложить в редакторе персональные ограничения - у Уилла искусственный глаз, Астариона татухи и тд. Вроде это не выглядит нереализуемым) Мне ещё тогда показалась эта опция мелкой, но очень приятной, хотя ты персонажей видишь издалека, а в диалогах меняется аватарка. Особенно на фоне бесконечных интернациональных срачей, о том что внешность у романсебильных персонажей "на любителя", вот киллер фича - сделайте её кастомизируемой)) Всё равно кому надо побегут на нексус. Кто признает только святость первоначальной задумки создателя - пусть ничего не меняет. Мне уже сейчас внешность Уилла кажется отталкивающей, не нраицца прическа Шедоухарт. Если немного подредактировать черты лица, поменять волосы - криминального ущерба в восприятии не будет) -
Когда я вспоминаю про таймеры, у меня всплывают сцены, где это было обусловлено бешеной динамикой (погони, перестрелки etc). Ещё на фоне с правильно подобранной музыкой (музыка способна оказывать стимуляцию нервной системы), добавив ограниченный по времени выбор диалога/действия (которое накладывает эффект стресса) - достигается уровень эмоциональной напряженности только на пользу атмосфере. И статичный бесконечный выбор наоборот погружение разрывает. И твой выбор несёт локальные последствия (если вообще эти последствия есть, возможно, меняется только вариация диалога, а таймер вводят для того, чтобы не сбить динамику). Никто вроде не говорит, что таймер нужен во всех диалогах, особенно, где принимается судьбоносное решение. Поэтому пример про осознанный выбор, над котором нужно долго думать, а нас ограничивают - выглядит утрированным. Есть игры, где меня просто неимоверно раздражал QTE (объективно он был несложным, просто я его ненавижу), это не РПГ игры. Но в Киберпанке негативных эмоций по этой теме не припоминаю)
-
«Не любить Cyberpunk 2077 стало модным»: глава CDPR по маркетингу считает, что на релизе игра была не так плоха
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тебя похитили прожекты, прицепили к батарее наручниками и заставили играть? Почему не меня -
Покидайте, пожалуйста, сериалов, который лучше всего подходят по критериям "упоротый" (комедийный, пародийный и тд.), всё, что у вас вызывало первобытный смех.
Например, "Человек будущего".
Здесь зона свободная от предрассудков и никто вас не будет осуждать. Можно себя не ограничивать.
-
У меня когда плохое настроение - я его включаю)) Там есть несколько шуток, от которых меня каждый раз разрывает) Начиная с основной идеи, что с каждой попыткой исправить прошлое - делали только хуже)
-
Не сериал, конечно, но посмотрел я "Кокаинового медведя", и он упорот донельзя :-) Это как "Убойные каникулы" помноженные на "Зловещих мертвецов".
-
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Дату релиза Baldur's Gate 3 перенесли — RPG от Larian выйдет на четыре недели раньше
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У меня было ощущение, что компаньоны слишком много разговаривают, видимо, неспроста)) Мы с тифой уже давно в режиме покорного ожидания. -
«Не любить Cyberpunk 2077 стало модным»: глава CDPR по маркетингу считает, что на релизе игра была не так плоха
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да сейчас стало модным просто всё хейтить. Я зареклась не открывать комментарии на популярных игровых ресурсах. Это же пишут маленькие люди, которым клавиатуру и мышь подсунули на первом этапе развития мелкой моторики рук, но когда ещё не развилось умение формировать мысли в предложения и осознание, что не все необходимо материализовывать. То есть лучше это не анализировать) -
Никто не оценит, но я обязана поделиться. Траун на иллюстрациях к трилогии Доминации такой милаш. Или это всё притягательная сила абсолютного зла. Моя ксенофобская броня пробита
-
Да это чисто описание моего прохождения Alien: Isolation, которое растянулось на полгода. Там ещё было дополнение, в котором мы лезем по лабиринту шахты... вместе с чужим, я так и не взломала, как это пройти, после 5 смерти - просто ливнула и удалила игру. И, вот, спустя 8 лет я прохожу Deus, где мы превалирующую часть игрового времени проводим в вентиляции и периодически накатывает ПТСР... мысли с неистовой скоростью несутся назад во времени, замерев лишь на одном мгновении. Весь мир сжимается. И в нем остается только ЭТО
-
«Кажется, CDPR специально занижает ожидания»: все изменения Cyberpunk 2077 и детали DLC Phantom Liberty
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Это выглядит не столько смешно, сколько походит на вырезанный контент с НПС
-
Я прочитала то, как сарказм, где обижают ребенка, и моя внутренняя яжмать, которая до этого момента находилась в глубоком криостазисе, решила отморозиться. Про Мандалорца: я вообще писала про возможность существование милого существа, а не про сюжеты сериалов. С точки зрения потребителя очень просто задирать планку и критиковать, но с позиции всю жизнь работающего человека у меня выработалась максимальная лояльность к любому труду и эта деформация проявляется буквально в каждом моменте с вопросами "Почему" и "Как лучше". И держать постоянно планку сложно, многие сериалы сливаются и после 1 сезона. В Мандалорце больше хороших моментов. Однозначного в 3 сезоне, что "все очень плохо" - у меня не возникало. Мне нравится именно синергия Грогу и Дина. И то что они начали развивать именно то, что понравилось подавляющему большинству и вектор неизбежно сбился с первоначального направления - закономерно. Если абстрагироваться и брать отдельные сцены, например, "Финальная с Гидеоном, когда он в непривычной себе манере почему-то соглашается на диалог вместо того, чтобы сразу перейти к более присущему ему импульсивному убийству": ну это же фундаментально допущение, что главным героям всегда везет, которое просто является законом. Всегда работал, а вот сейчас не сработал. Возможно решили, что если это клон, то и паттерн поведения может измениться и списать на это (это же был клон?). Все этим моменты какие-то неоднозначные в зависимости от угла обзора)) Я не могу ответить на многие вопросы "как лучше". Есть сцены, которые мне абсолютно понравились. Как он ушел топориком на дно Бгггггг Как он переплавил копье из бескара и сделал маленькую кольчужку для Грогу. <3 (Это в Бобе было) Ни один сериал из примеров не смотрела. Про аудиторию: В разрезе истории популярного персонажа есть контент для всех аудиторий - роман, литературу с маркировкой "для юного читателя", мультики, детские комиксы. Которые принадлежат одному канону и между собой переплетаются. То есть в серьёзном романе может быть склейка с абсурдным комиксом, где постановка и литературный язык "ПИУ-ПИУ-ПИУ" просто кричит о том, что ориентирован он на очень маленькую возрастную категорию. Я к такому формату неоднородной серьезности уже адаптировалась. То есть возвращаемся к тому, что всегда была кринжуха, только со временем восприятие поменялось. Это как я писала, что мне нравился Энакин, а сейчас больше Оби-Ван. Раньше меня не резал его поток "оби-ван мне завидует", "Я такой мощный" буэээ И каждый раз на его истерики Оби реагирует с улыбкой и спокойно) И вот где проявляется самое главное учение - настоящая СИЛА в покое) Ещё оттуда: я орирую с Палпатина, который в сущности ситха ведёт себя как кринжовый псих, как будто двойная жизнь политика и ситха - это синоним биполярки.