-
Публикаций
1 117 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elunee
-
Netflix представил трейлер третьего сезона «Ведьмака» — в нём показали Дикую Охоту
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кто о чем. В сети распространялась версия (не знаю степень её достоверности), что Кэвилл себя отвратительно вел на съемочной площадке: у него была зависимость от видеоигр, был похож на наркомана, и ещё проявлял агрессию к женщинам. Поэтому моя реакция на его вид "Мммм, задротил". -
Недавно поймала себя на мысли, что в большинстве игр главные герои мужского пола) И для меня это неважно, потому что я не ассоциирую себя с управляемым персонажем и тем более не вживаюсь в их шкуру, я просто взаимодействую с окружением через них. Я бы свое восприятие происходящего описала как "интерактивное кино". С Геральтом как раз хороший пример (меня раздражает главный герой, но нравятся окружающие его персонажи), я сама делаю за него упоротый выбор, а потом такая "Геральт, какая же ты мр*зота, канеш". Это была, очевидно, неудачная попытка пошутить. Потому что в Инквизиции этот персонаж самый любвеобильный и у него очень много повернутых на "романтике" реплик. Я не в курсе распределения бюджета. Выдыхаем, расходимся)) Ну и после прохождения Инквизиции, я залипла на youtube-е и посмотрела некоторые ветки романов, которые прошли мимо меня (есть нарезка по всем персонажам - всех диалогов, сцен и тд - по 1-1,5 часа - это хронометраж полнометражного фильма). Если учитывать варианты с негативным отношением - ещё больше. И за одно прохождение вагон контента просто проходит мимо, возможно, и за все прохождения. И бесконечные обесценивающие "не ощущаю работы, фигня, не нраицца" немного утомляет. Во что, а в персонажей видно, что вкладывались. Но под "романом" я понимаю полностью все трудозатраты на проработку персонажа, а не просто романтические ответвления.
-
Вообще по ощущениям, что сериал хотели закончить на 2 сезоне. Я пока не смотрела, почему Грогу вернулся, но в интервал ожидания между сезонами - думала, что в 3 будет уже взрослым и обученным) Если в целом: вектор развития в направлении "восстановления Мандалора" кажется логичным, но не вытянули масштабность. Им зарезали бюджет или зарезали сценаристов? Мне прям очень нравится химия между Грогу и Дином, но местами действительно перегиб) Ещё мне нравятся серии/моменты, показывающие жизнь империи изнутри. Сколько же уйдет Грогу бескара на шлем
-
В Инквизиции на Железного Быка потратили половину бюджета (анимация романов для гномов, эльфов, человеков, кунари - у всех разная комплекция и расовые фетиши). Персонажи расисты в этом плане выгоднее, конечно. Прастити Я далека от творческой профессии, но иногда эту деятельность использую только как развлекательную. И всегда творческие порывы вызваны необъяснимыми импульсами особого настроения и вдохновения, которые настолько же быстро затухают. xD Это к тому, что я не могу представить, как можно в такой трепетной сфере "писательства" выдавать на потоке шедевры под моральным давлением "дедлайнов", с узкими рамками по содержанию, поправкой на "уникальность", ещё можно наложить невежеством по отношению к твоему интеллектуальному труду.
-
Под "нейросеть обновила" я представляю, как кто-то сидит и с разными критериями загружает каждую фотку, для приемлемого результата может уйти по > 10 итераций. Для Виконии явно задавали лишние критерии - её внешность соответствует шаблонной дроу Ллос. Ну да, нейросеть не умеет в мелкие детали (косички, резинки в волосах, цепочки) и косячит с прорисовкой рук. Если всматриваться в аватарки с руками - это видно, но если обрабатывать готовую картинку - шанс, что нейросеть нафантазирует гораздо ниже) Если посмотреть динамику развития подобных прог - результат классный. Я в midjourney баловалась с аватаркой Виконии - у меня вообще получился мрак)
-
У меня сейчас марафон по ЗВ. Вчера досмотрела "Мандалорца". Я готова до бесконечности смотреть на похождения Грогу и Дина. Мне спойлернули, что финал "очень грустный, капец какой грустный". Я весь последний сезон досматривала в постоянном ожидании момента смерти. Мне уже больно в моментах, когда на Грогу пушку наводят, что уже говорить, если представить, что с ним, даже гипотетически, может что-то случится (для этого нужно быть просто бессердечным чудовищем, но кто знает, на что они способны). В 3x8, когда красные штурмовики загнали его в комнату - я поставила на паузу и успокаивалась красным вином с мыслями "НУ НЕТ, НУ НЕТ". Оказалось, все кто мне нужно - выжили. Предполагаю, про "грустный момент" - это было про финал 2 сезона и сцену прощания. Завтра буду задротить в Survivor.
-
Нейросеть обновила портреты героев Baldur's Gate 2
- 684 ответа
-
- 10
-
-
-
-
Неожиданная ачивка: нужно в Големе найти принца пингвинов и вернуть его подданым. Всегда нравились мужики в смокингах, не смогла его бросить. Я вообще настроилась, что его нужно будет тащить через все уровни локации КПА, а его колония оказывается находится в самом начале первой локации. Нужно обойти только парочку супостатов. Никакого вызова.
-
Или в квесте на лояльность Самары - можно выбрать Моринт. Одинаковый уровень абсолютного зла, но намного симпатичней.
-
Один день прохождения: я просто шмонала в Праге помещения. Вообще не продвинулась по сюжету. Весь день просто лазила ко форточкам/вентиляциям, оценивала дизайн и планировку квартир, читала переписки и дневники, где люди делятся тем, что они доведены до крайней степени отчаяния и я с грустью обчищала их сейфы, но оставляла алкашку. Меня очень утомила мини-игра по взлому, мне кажется, они переоценили её увлекательность. На определенной стадии моё отношение к ней достигло уровня антагонизма. То есть, чтобы прочитать записульку в игре - нужно каждый раз пробиваться через монотонный взлом, который с возрастанием сложности набирает только уровни душноты. Есть вроде бы альтернатива - это внимательное изучение и нахождение кодов на записках, но часть можно найти только при обыске тел, а я вырубала только по сюжетной необходимости. В общем: если выбрать путь пацифиста и призрака с максимальным изучением контента (именно такой, как мне кажется, в мире Deus Ex считается абсолютно правильным) - получается очень однообразный геймплей с меняющимися декорациями. Про чтение переписок: эта деятельность по сути является необязательной. Но в мусоре из переписок можно найти детали сюжета: иногда с очень пространными формулировками и с завуалированными адресатами, и мы решаем, что нам делать с этой инфой, делаем выводы или не делаем. Это прикольно, что нас не считают настолько тупыми и не разжевывают до однозначности, но получается, что Адам об этой информации не в курсе, потому что в некоторых диалогах проскакивают странные реплики и вопросы. У меня сложилось впечатление, что большая часть информации из ноутов, если это не является целью задания, не учитывается. Я бы более внимательно обращала на это внимание при повторном прохождение, но не думаю, что у меня будут силы на "тотальное" исследование в ближайшие лет 10. Игровая атмосфера гиперсерьезная в серо-черно-унылой цветовой палитре, что и самой хочется душнить.
-
Здесь даже придраться не к чему, потому что прохождение миссии на лояльность Заиду и единственное его спасение на фоне остальных светлых персонажей - просто абсолютное зло. Я тоже об этом подумала)) Там такое бесконечное количество вариации диалогов в зависимости от состава вечеринки. Возможно, есть секретная депрессивная вечеринка, когда они (Шеп + Джокер) вспоминают всех, кого потеряли и напиваются с горя))
-
Во второй части, если сильно увлечься ренегатством - есть риск в финале чуть не допрыгнуть до корабля. Ренегатство неперспективно xD
-
Кот не хочет переезжать xD (Вчера ещё добыла игуану) Самый крутой дом, конечно, у Керри. Только там такой срач, что нет желания часто возвращаться и долго находится, никакого уюта. Не то что в бомж хате в человейнике: и быстрый переход у входа, и все нужные активности в шаговой доступности.
-
Home, sweet home! На счету > 1,5 млрд, а мы живем в начальной квартире. Люблю выполнять задания, но не умею тратить деньги. У меня ограничение на загрузку, влезает только 1 скриншот несколько раз урезанный (из 100500)
-
Я добавила в избранное, хотела как раз пройти, когда в steam-е появится.
-
Я не просто так задавала вопросы в Elden Ring. Мне кажется, я готова.
-
Вот пончо у меня тоже ассоциируется с Диким западом и с женщиной с моей первой работы, которая носила в офисе норковый. богиня Просто забавно, что выбрали такой непопулярный предмет одежды в качестве ключевого всея серии)) Я очень долго пыталась понять абсурдность и тупость это ситуации. Сколько же экспы я потеряла. Оправдания: 1.) у меня был хаотичный флоу прохождения и я не возвращалась на место смерти ИЛИ умудрялась сдохнуть раньше на маршруте (причем каждый раз маршрут сокращался или отрабатывали другие пункты) ИЛИ умирала в экзотичных местах ИЛИ Я слепошарая 2.) Экспа добывается просто, что нет необходимости контролировать этот процесс. На контрасте до этого проходила игру - там был перманентный недокач, приходилось отслеживать каждую копеечку, что вызывало невыносимую фрустрацию. Приходилось тоскливо созерцать медленно заполняющуюся полоску. А здесь я просто забыла о её существовании.
-
Часть команды Mass Effect 5 переброшена на завершение разработки Dragon Age: Dreadwolf
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У меня запомнилось, что все игры выходили весной) Я рассчитывала на эту, видимо, переносится на следующую) -
Разработчик Cyberpunk 2077 проболтался о возвращении в игру вырезанного метро [Обновлено]
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не следила на новостями и не отслеживала комментарии/отзывы. Игру проходила в январе 2023. Про баги: У меня был единственный баг, когда периодически пропадало взаимодействие с предметами. Но я адепт нексуса, и проблему до конца не локализовала, возможно, она вызвана коллизиями между модами. Про контент: На меня не давил груз нереализованных обещаний, который постоянно является основной преамбулой к негативным отзывам - уникального контента мне было предостаточно. Я буду взывать к высоким нематериям: в бесконечном количестве мелочей - ощущается незримое прикосновение души. Я часто подмечала мелочи, которые хотелось бы в лучшей проработке - в части взаимодействия/исследования города, модификаций, персональных квестов, диалогов и тд. Их много. После прохождения любой игры формируется такой список, который в большей части - субъективный. Но если всё агрегировать - по объему реально хорошего контента в разы больше. Эмоции и время потраченной в этом пиксельном мире полностью эквивалентно 2-ум касарям. (Хотя эту игру мне подарили) Хогварт Легаси за 6 тыщ да вы оку...и По поводу приглашенных звезд: Единственный актер, которого идентифицировала - Киану Ривз. Это шок! За него я готова докинуть $$$. Ещё слышала по радио песню Рианны) По теме: Дополнение жду. Всё. -
Обвинявшие Криса Авеллона девушки отказались от своих слов — дело урегулировано
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Главный вывод из всего произошедшего для всех нас: синька с косплейщицами - зло.- 51 ответ
-
- 2
-
-
-
АУЧ. Лучший в своем жанре симулятор кастомизации и взаимодействия с орками.
-
Леон, конечно, просто соска. Я знала, что Capcom умеют в красивые личика. Но, goddamn... Обычно при оцифровке моделей с идеальными чертами лица - в мелких деталях наблюдается грубость, и виртуальные проекции выглядят хуже. Но прототип (Эдуард Бадалута) настолько слащавый, что при переносе его в виртуальную плоскость и искусственном наращивании мыщц - получился идеальный баланс. Эшли добавили интеллекта и теперь она не пищит, как умалишенная "Леон, леон, леон" - теперь это будут делать его фанатки, пхахахах. Mой пиксельный краш топ 1. Хотя, сейчас такой уровень графики, что эти пиксели становятся пугающе близки к реальности)
-
Сложность Оггдо-Богдо на Богано, предполагаю, рассчитана на то, что её необязательно убивать при первом появлении на локации. А намеки на то, что наше возвращение неизбежно - читаются в большом количестве "собирашек", для которых, очевидно, на момент первого визита нет требуемых умений. Датомир - я проходила самым последним, по сложности - супостаты грейдом выше штурмовиков - более агрессивные, больше противных непарируемых умений и блокировка силы. Возможно, его сделали доступным с самого начала для режима "Новая игра+" , ну или для тех, кто смеется над сложностью. Но страдать никто не заставляет. При правильном подходе и выборе последовательности локаций - будет плавный рост сложности. Я играла на предпоследней сложности и получилось в основном на чилле. Единственный, кто меня выбесил - это вторая сестра. Причём в конце я вообще не прониклась к ней сочувствием, и когда после её поражения запускается диалог, а не её смерть, я такая "Да в смысле ты не сдохнешь". Я тоже заметила, что есть баг с анимацией под водой, но это единственный недостаток, который встретился за всю игру. Ещё я хотела отметить, что меня увлек процесс поиска коллекционных вещей, смысл игры превратился в поиск не стремного прикида. Оказалось, это невозможно. В мире жидаев существует только П-О-Н-Ч-О. А ещё личное замечание, "вжжж-вжжж" по штурмовикам лучше успокаивает, чем новопассит. И ржака: я только в концу игры заметила, что при смертях отнимается опыт и его можно забрать, вот на таком чиллауте я играю - просто "вжжжжж-вжжжжжж", собираю артефактики, веду интересные диалоги с вуки, а дают опыт/отнимают - вообще не интересует, пхахахаах.
-
Я бы не против была себе проспойлерить... На первых минутах игры хотелось отшучиваться, что это "симулятор мамки", но спустя 20 минут в комнате потемнело и похолодало - эта игра через монитор просто высосала всю радость. Причем я описала потоком и холодно, но в течение игры была продолжительная психологическая работа по созданию особой эмоциональной связи между Нами, Амнисией и Гуго. В части Гуго - они определенно создавали образ мелкого ангелочка, который не понимает, что с ним происходит и всего боится, очень много трогательных и милых моментов. В момент его похищения опять кидают акцент на "какой он хрупкий и беззащитный". В финальной сцене, когда мы прорываемся через волны крыс в "пустыне", которая осталась от города - мы находим одинокий цветочек, который Амнисия срывает со словами, что именно такой впервые ей подарил Гуго в первой части, и что ему понравится. Меня этот момент сильно тронул. "Отличная" подготовка эмоционального фундамента, чтобы в конце сделать из него бездушную куклу, распять в какой-то субстанции и дать выбор разбить голову камнем. Уровень восприятия жестокости у всех разный... мой предел был достигнут на концентрации насилия над Амнисией в начале игры. Сцена убийства мамы - была обставлена опять максимально театрально жестоко. Потом когда они пытались убежать Гуго ушел в себя и просто болтался за Амнисией, как болванчик, хотя до этого постоянно держал её за руку и ныл, чтобы она его не отпускала. Я стараюсь трепетно относится к чужому интеллектуальному труду, но... сценарист(ы) реально больные, почему им все время было "недостаточно". Причем я сразу свернула игру и побежала гуглить все варианты финалов. В каком-то обзоре преподносится высокопарно типа "Амнисии в финале предстоит тяжелый выбор, она должна прекратить этот кошмар оружием... которым клялась его защищать". Да вы больные
-
A Plague Tale: Requiem Хотела просто забыть навсегда, но у меня застыла финальная сцена перед глазами. Многие её характеризовали, как "мрачную", но по моему мировосприятию - это лютая чернушная дичь с неоправданной жестокостью, только чтобы вызвать максимальную эмоциональную отдачу. Главная героиня Амнисия (Девочка 15 лет): её постоянно избивают взрослые экипированные в военную униформу мужики: разбивают голову эфесом, ломают руку, хватают за волосы, душат, изрезают мечом, пронизывают стрелой. Она поднимается, отряхивается, постоянно самомотивируется, что ей нет времени жалеть себя, нужно защищать маленького брата. Гуго (5 лет): маленький пацан, который любит бегать по полям цветочков на перегонки, боится козочек, он весь в цитатке "перышки я теперь люблю больше, чем цветочки". Финал: маме перерезают горло, избивают сестру до полусмерти, Гуго - теряет контроль над проклятьем, им удается убежать, но их снова настигают, на глазах Гуго сестру прошивают из арбалета, она теряет сознание, Гуго похищают и он думает, что всех кого он любил - убили, его полностью поглощает проклятье и он стирает очередной город до фундамента. Амнисия выживает, пробивается через волны крыс в эпицентр, при приближении - попадает в сон Гуго, где он говорит, что все что мы делали в течение двух игр - неправильно, его не спасти. Возвращаемся в реальность и видим распятого маленького Гуго в органической мессиве, с доступным действием - разбить ему голову камнем, если вы протупите от ах..я 2 минуты (как я) - Лукас выхватит арбалет и убьет его. Конец. Я не смогу вернуться к первой части.