Перейти к содержанию

Elunee

Пользователь-ветеран
  • Публикаций

    1 088
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Elunee

  1. У меня этот кубик вызывает неоднозначные чувства. С одной стороны - очень утомляет кидать его на каждый чих. В некоторых моментах он кажется очень неуместным. С другой - порождает большую вариативность в формировании твоей линии истории, то есть недостаточно выбрать реплику - к ней ещё подключается высшая сила, которая случайным образом определяет исход события. Хотя мы знаем, что случайности не случайны На меня после 10 сейв/лоад в процессе спасения от аннигиляции поселения дружелюбной расы амфибий пробило на философию. Если брать подход, когда у тебя четко заданный вектор, например, "Я за добро - должен всех спасти, создавался победителем, неудач не существует " (это обычно моё первое эталонное прохождение) - то формат с кубиком вызывает фрустрацию из-за перекидывания для достижения нужного результата. А если принять, что не всех возможно спасти и не всегда все получается, как тебе хочется и не мешать "случайности" формировать истории этого мира - будут получаться неожиданные варианты прохождения. Без половины ключевых сопартийцев xD Болезненные превозмогания и страдания в перекидывании кубика по 10 кругу - это плата за непринятие судьбы. Так если у этой девочки максимальная защита от "жизни" - это разработчики решили, что вероятность выживания её ничтожна мала. Мы же часто натыкаемся на мертвых персонажей, просто не участвуем в процессе их умерщвления. И всё же, я считаю, что если добавляют какую-то опцию, ты сам принимаешь решение пользоваться ей или нет (о том, что они "принуждают" - звучит "ту мач"). Это как перезагружаться пока не выпадет крит или сработает оглушение.
  2. Мне нужно к этому моменту научиться не перезагружаться и не перекидывать кубик до посинения - воспитать в себе принятие решения высших сил.
  3. Elunee

    Mass Effect: Andromeda

    Единственное, что заставило меня пройти до конца - это боевка. Достигая определенного уровня - ты упираешься в потолок развития навыков: бонусы за вложенные пункты в определенную ветку - неощутимо мизерные, апгрейд оружия и брони каждые 10 уровней. И в финальной миссии - просто испытание выносливости на закликивание, нужно пережить волны привычных тебе мобов под аое Архитектора, которого добавили, чтобы внести дискомфорт в геймплей. Конвейерных убийств здесь предостаточно. Персонажи: некоторых сопартийцев хотелось выгнать с корабля, большинство диалогов пустые и скучные, конечно, большую роль играет субъективное восприятие внешности/характера/обстоятельств и это накладывается на заинтересованность в "обработке" информации. Но объективно: некоторые диалоги по уникальности и информативности сопоставимы с историями обычных колонистов. А попытка сделать их образ "выделяющимся" - делает их только вызывающими лютое раздражение. (Если конкретно - Лиам и Пиби) В целом, я очень часто ловила себя на мысли, что по формату и подаче ориентировано на подростков. (На какую целевую аудиторию ориентировались не изучала, не знаю.) Мне понравился: Драк с диалогами, в основе которых лежит, что он - ископаемое и все ждут, что он скоро помрет. Джаал. Забавная ветка с Рэйесом - в случае с романом, который оказывается вплетенным в сюжет, ржачная сцена в пещере и письмо "Я прослежу, чтобы Кадара оставалась нашей". Я обычно нащелкиваю скриншоты с интересными мыслями/смешными цитатами. За прохождение Андромеды - только один диалог про мертвечину внутри, потому что он совпадал с моим мироощущением. Сюжет: Если в целом и кратко: можно было написать целую историю с нуля. По итогу: смена галактики нужна была только для того, чтобы избежать пересечений с уже продуманным "Млечным путем". Что мы получаем из нового: только одна разумная дружелюбная раса (для которых просто перекрашиваются модельки, культура - душнота, архитектура в целом - скукота), одна враждебная раса и одна "таинственная древняя". И часть истории по законам существования "нового мира", что предоставили - с дырами. По ощущениям: продумано на 10% от требуемого для восприятия "новой жизни" в другой галактике - масштабно, но пусто и однообразно. Второстепенные квесты: бесконечное количество "квестов", где высаживаются группы врагов - я просто пропускаю (во всех играх), причем это никак не влияет на рейтинг "колонизации", только на атмосферность "движухи" на планете. Проблема в том, что основные квесты на уровне второстепенных. Квест с кино - это вообще категории лютой душноты. К Инквизиции: Про геймплей: у меня был длительный порог вхождения из-за геймплея, но это точно не категория абсолютного отстоя (это обсуждалось в профильной теме), обычно выбираю максимальную сложность, а потом понижаю до уровня комфортной игры, играла на "Сложном". При правильной прокачке можно одному убивать драконов за 10 секунд. Беспощадное закликивание мобов помню только во всех DLC, там они решили повысить сложность засчет жирноты. Про персонажей: я вслушивалась во все диалоги/проходила все личные миссии и мне кажется сравнение неравнозначным, что про проработанности, что по абстрактной "харизме". В Инквизиции видно, что в персонажей "вкладывались" с душой (не абсолютно во всех, но точно в большинство), что в визуале (у многих неповторяющаяся мимика и специфические манеры), озвучке, диалогах, личных квестах/драмах, бесконечном количестве вариаций бантеров, в Андромеде - вклад "души" только в визуале космоса и в какой-то части проработки планет. Единственный кандидат на вылет "Сера", но я её претерпела и начала принимать, как неизбежное зло. У меня не бинарный подход к оценке игр: я стараюсь концентрироваться на положительных аспектах и игнорировать то, что очевидно, было не проработано или не подходит под мою стилистику игры. То что в Андромеде понравилось - написала в предыдущем посте, я в течение прохождения нацепляла столько негатива, который прям "резал", что с определенного момента просто перестала за них цепляться, и стала плыть по течению формирования нового закона существования в "Андромеде". В Инквизиции много второстепенных мелочей, которые вытащили недостатки. Плюс мне понравились DLC.
  4. Elunee

    Mass Effect: Andromeda

    Накрыло неистовое желание поиграть в "космическое", Андромеда была в списке игр, которые я не прошла. Из хорошего: Вид с мостика на космос. Особенно планет на границе черной дыры. Динамичные пострелушки. Архитектор, прочесывающий дюны. Покатушки по турианской планете. Я проходила на предпоследней сложности (до "кошмара"). Было два забавных момента: когда я наткнулась с 2 палачом на Разрушителя и в финальной миссии за близнеца с 1 фалангой я 3 раза умерла на самых простых суппостатах с единственной полоской жизни: за 1 pew-pew - минус мм жизни, моб прячется, нужно ждать, когда он высунется - это казалось бесконечностью. К этой стадии игры я привыкла просто влетать в толпу, я не готова к откату уровня сражений. xD Понятно, что это демонстрирует уровень опасности самых простых врагов для обычных мирных колонистов без генетической предрасположенности к конвейерным убийствам. Боже, какой же ты сильный и полезный Скотт. Мы точно близнецы? Из плохого: всё остальное. ...... Последнюю миссию штурмовала на грани rage-quit: если меня завалят, то я просто выйду и удалю игру. xD До этой грани довело "добивание" незакрытых миссий, суть которых в бессмысленном и беспощадном сходи/принеси с перелетами между локациями в 100500 телодвижений. За всю игру запомнился один диалог: ПиБи: Никогда не встречала, чтобы кто-то носил столько мертвечины Драк: Встречала, просто не снаружи При прохождении - внутри меня точно что-то умерло. И я категорически не согласна со сравнениями Андромеды и Инквизиции, и что Андромеда лучше. Райдер с Рэйесом за выживание человеческой расы в Андромеде
  5. Архидемон на арте выглядит эпичнее и лучше подходит под материальное воплощение "Древнего божества", выглядит действительно как "оскверненный" ангел. И щупальца уже кажутся обязательной атрибутикой вселенского зла, аххаха.
  6. Elunee

    Cyberpunk 2077

    Решила посмотреть что-то легкое на ночь, в итоге сразу упоролась во все серии. Это первое аниме, которое я досмотрела дальше первой серии и сразу до конца. До конца удерживало сопереживание за героев и тайна - почему люди бросившие игру находят в себе мотивацию пройти её, и почему переворачивается восприятие Смэшера. В его тело залили Дэвида, но он потерял часть сознания? Он на самом деле положительный персонаж, которого сломала одержимость модификациями (Он как киберпанковый "Дарт Вейдер")? Что, что, что... там произошло? Оказалось. Смэшер - все тот же чмошник, скорее, он преуспел в этой категории и поднялся на несколько ступень выше. Возможно, я ничего не понимаю в битвах мехов, и не могу оценить его появление в 5-и минутном эпизоде и хладнокровное убийство подростка по достоинству (Дэвиду было 18 лет). Моя V трепетно оглушала всех киберпсихов и отдавала на реабилитацию.
  7. Elunee

    Cyberpunk 2077

    177 - за одно прохождение. ДА ОТКУДА СТОЛЬКО Если смотреть по сохранениям по одной линии до финала = 102 часа (с закрытием всех заданий фиксеров). Но я открывала все финалы и прослушивала некоторые диалоги со всеми вариантами. Не закрывала полицейские расследования (!), только если они попадались у меня на маршруте. Задания фиксеров начала выполнять только, когда осознала, что для прохождения легендарной миссии - нужно добить максимальный уровень). У меня были сомнительные активности, например, я пыталась добраться до ракет Арасака и искала можно ли запустить американские горки (они сканировались же не просто так!), но это на ~1-2 часа. К действительно важным вопросам: а Мистера Нибблса можно как-то переселить из базовой квартиры в другую? (Не нашла)
  8. Elunee

    Baldur's Gate 3

    Я на днях её купила в steam-е, потому что мне померещилось, что она вот-вот выходит) Из хорошего: играю за полуэльфа-дроу, приставка "полу" никак не влияет на восприятие, практический каждый персонаж реагирует на происхождение. Из плохого: гоблины принимают меня за свою и называют "вашедрочество".
  9. Elunee

    Cyberpunk 2077

    У Джонни очень высокая вовлечённость и без его комментариев не было бы такой атмосферы. Он дает жизнь даже самым тупым второстепенным квестам. Упоротый юмор, я лублу тебя Мне понравилась эта реализация "попутчика". (Но я знаю только Middle Earth - там душный эльф и в какой-то части Бэтмэнов, когда ему мерещился Джокер) Смысл фразы был в том: если рассматривать продолжение истории - я не хочу воссоединения с троллем в рамках 1 тела (я не говорила этого), мне бы было скучно жить в мире Киберпанка без его участия.
  10. Elunee

    Cyberpunk 2077

    У меня есть невысказанный поток сознания по каждому финалу, который убивает меня изнутри. Если рассматривать вариант DLC на развитие после финала - сложно представить жизнь без тролля в твоей голове, только задумываюсь, и начинает давить чувство беспросветного одиночества.
  11. Elunee

    Cyberpunk 2077

    Но эта концовка воспринимается как самая правильная, не? Сдохнуть в пустыне преподносится, как самая позитивная, но... только в титрах. Мне уже надоело грустить из-за финала. Чо/как/когда там по DLC? xD Многие жалуются, что игра короткая. Я не знаю как вы проходите, в стиме насчитано 177 часов. У меня, конечно, в играх с открытым миром часто наблюдается отклонение от маршрута, но большую часть времени я точно была продуктивна. xD В какой-то момент поймала себя на мысли, что устала играть, а у меня на карте было дофига оранжевых "вопросиков". Вот, в 3 Ведьмаке и Скайриме я точню помню, что колоссальную часть игрового времени у меня занимало... созерцание.
  12. Elunee

    Cyberpunk 2077

    У меня закончилась стадия осмысления, началась стадия страдания. Пересмотрела все концовки в поисках "лучшей". Онолитика version.2 Легендарная за V: с Панам/Джуди/Ривером просыпаемся в пентхаусе, диалог протекает практически по одному флоу "Ты изменилась(лся) после Микоси", "Что-то не договариваешь" и все недовольны тем, что последние месяцы герой сконцентрирован на миссии в Посмертии. Джуди говорит, что ей очень плохо в городе, чувствует одиночество и собирается уехать. Однозначно прощаемся. Панам говорит, что они уезжают с кочевниками, просит уехать с ними, V просит остаться "Ты мне нужна", Панам бесится, что её ставят перед выбором между семье... Однозначно прощаемся. Ривер говорит, что "Тебе уже нечего доказывать этому городу, нужно остановиться и не тратить оставшееся время работу". Ругаемся, но не прощаемся. Керри единственный не прессует героя и всем доволен. V говорит "Вернусь. Обещаю." Не прощаемся. И во всех случая V отбривает "У меня есть последний заказ для "Посмертия"" и "С этим я должна(ен) разобраться сам(а)". Сначала я ментально отталкивала любые намеки на грустный финал. Но теперь более чем прозрачно, что в случае "Легенды" - мы не можем остановится, статус становится приоритетом нашей жизни, и во всех финальных диалогах в воздухе фиксируется повышенная концентрация недосказанности. Говорим, что уезжаем на последний заказ, в случае Ривера и Керри обещаем вернуться, но я в любой строчке V - ощущаю прощальный вайб. :'( Номинация "Лучшая финальная речь" присуждается Панам: повезло мужику-V с девахой, конечно. А ещё трогательное прощание за Керри прастити: он отказывается ехать вместе с Альдекальдо, но я не могу его ненавидеть за фразу "Я боюсь будущего. Если мы сейчас уедем, то потом мне надо будет возвращаться одному. Я не справлюсь".
  13. Elunee

    Cyberpunk 2077

    Я не то, чтобы им прониклась, я не считала, но мне показалось, что для него задумали много контента. "Проработанный" в плане, что на него было потрачено достаточно ресурсов. А не в плане, что глубокий персонаж. Я помню для игр Биовар можно было посмотреть точную статистику по контенту в разрезе каждого персонажа, здесь такой не нашла. Интересно было бы найти распределение)) Об этом задумалась, потому что стало обидно, что для ключевых и интересных - все сухо, а для некоторых очень много бесполезных диалогов и переписок (например, для фиксеров), которые просто не запоминаются. Я тоже его цепочку проходила в самом конце, когда пыталась добить 50 уровень для Легендарной миссии. И да, крайности. Есть максимально приземленный Ривер, который загружен реальными проблемами и проецируется их на персонажа, а с другой стороны - есть Керри - 80-летний мужик, который угрожает японским куклам пушкой, потому что они сделали кавер на его песню и потом поджигает яхту своего менеджера. xD
  14. Elunee

    Cyberpunk 2077

    При следующем прохождении - я просто сразу заведу себе Мистера Нибблса. xD Да она лапочка. Не нужен и роман, чтобы в неё "влюбиться". Если с ней дружить: после квеста с погружением она отдает ключи от квартиры и уезжает. И потом закидывает фотографиями и сообщениями, о счастливой жизни вне "Найт сити". Здесь все сходится, её счастье - забыть этот город. И при синхронизации целей "свалить подальше" - все счастливы. Мне показалось, что самый проработанный - это Керри. У него как будто и моделька лучше детализирована. И шмотки из квеста в квест меняет. А Панам в рваном боди. С одной стороны - очень интересно, как реагирует Джонни, если с ним замутить. Точно должен быть черный-черный троллинг. С другой стороны - мне страшно открывать эту сторону персонажа, потому что сейчас я всматриваюсь в проработанность его татух, а потом мне захочется выколоть себе глаза. xD
  15. Elunee

    Cyberpunk 2077

    Только прошла и открыла все концовки. До самого конца надеялась на полноценный "видоизмененный углерод" и на возможность воссоединение с Джеки) 1.) Самая любимая - это Легендарная. С двумя сохранениями: на крыше перед финальным решением и после лифта (не поняла, это баг или фича), с убывающем хп и летальной любой пулей. Ну я охренела проходить, конечно) По итогу при достижении цели - действительно ощущается сложность пути и его ценность. Между попытками стать легендой - открыла концовку с самоубийством. Несколько раз. Перед миссией "На Луну" В разговоре с "Мистером голубоглазым" я вцепилась в фразу: "Я нанял тебя, потому что ты сделаешь все, чтобы выжить". Плюс ещё в квесте с Пералесами (Мистер звонил в конце квеста, но его можно было не запомнить) - интересная нераскрытая до конца тематика с перепрошивкой сознания, которая может иметь фундамент для дальнейшего спасения нашей энграммы, возможно, и наших оцифрованных корешей. Поэтому я хочу верить, что в квесте предполагался задел, где наградой будет надежда на спасение. 2.) Самая позитивная (по сравнению со всеми) - за Альдекальдо. Единственная концовка, в которой Мисси говорит, что "Тебя ожидает счастливая жизнь, не зря ты все-таки уехала в Пустоши". Её я не могу принять из-за большого количества смертей. Расплакалась на двух моментах: в прощальной речи Джуди и в "Дезинтеграции" в целом, но окончательно меня добил момент, когда за V мы идем по мосту к оцифровке и Джонни нас пытается остановить. Самый негатив в финале связан с романом для женской Ви - "Ривером". У меня было ощущение, что игру решили разбавить приземленным жизненным персонажем и получился - просто пиксельный абьюзер. xD По количеству контента для персонажей и их роль в сюжете и жизни Ви нет смысла сравнивать. Керри, Панам и Джуди - просто дофигище квестов в течение всей игры. В случае с Панамкой - мы обретаем семью. Они соглашаются на самоубийственную миссию (преследуя в частности свои цели, но все же). Джуди - она такая милая и впечатлительная, в случае суицидального финала - я зеркально представила, что моя Ви так же названивала Джеки. :'( Джеки - у меня был внутриигровой экзистенциальный кризис, выполнение заказов стало бессмысленным после его потери. Керри - 80-летний подросток, он несомненно бесполезен для серьезных проблем, но тупость на его квестах настолько зашкаливала, что отрывало от реальности. Это такой друг, который предпочитает делать вид, что проблем не существует) Горо Такэмуро - всю игру душнил нас высокими высказываниями и упрекал глупостью роковой операции похищения, а потом нас превзошел. xD В случае с единственным романом "Ривером", ну то есть предполагается, что отношение персонажа должно быть другого уровня, по факту - получается один негатив. Я ему поставила мод на визуал в стиле сладких мальчиков от Capcom - по поведению и голосу подходит замечательно. 1.) Персонаж вообще никак не участвует в жизни Ви. Ему сделали образ по всем критериям идеальный и до невозможности правильный - принципиальный, добрый, семейный коп. Отсутствие контента решили закрыть странными диалогами, в которых Ви скрывает информацию, что она кашляет кровью, падает в обмороки и тд. Эта линия диалогов должна, видимо, оправдывать полное отсутствие каких-либо действий. 2.) В финалах: "Легендарный финал с Луной" - после эмоционального потрясения от безысходности неминуемой смерти и потери Джонни. После сцены, когда он отворачивает взгляд около колодца, когда ты к нему приближаешься, но в конце хватает за руку как перед финальной миссией со словами "Прощай. Невер стоп файтинг". И ты такой запрокидываешь голову наверх, пытаясь впитать слезы, потому что ты - машина, и Джонни сказал бороться. Нас резко переносит в реальность, где финал просто опускается ниже днища диалогом "Ты изменилась", "У нас проблемы в отношениях", "Ты мне ничего рассказываешь". Вот зачем этот тупой диалог мне нужен в моем идеальном финале? Я предполагаю, что акцент в сторону того, что при перезаливке мы по пути потеряли часть "души", но это пиление утомительно и прослеживается во всех диалогах. С "Альдекальдо" - он говорит, что "Не может уехать из города, потому что ему нужно заботиться о сестре. Не может бросить "его" город. А ты нашла семью и с ней тебе будет лучше." Там ВИ может психануть: "Твоя сестра уже взрослая и городу похрену твой он или не твой". "В случае самоубийства" - "Покончила, ну ок, значит это твое решение, это нормально для найт сити" Короче, меня прям выбесило, что центральное место в финалах занимает персонаж, который относится к ВИ с пренебрежением и кидает.
  16. У меня последнюю неделю ангельский голос в голове повторяет одни и те же строки (возможно, это ramsey - slave , но это неточно) I will stay here live inside your wildest dream In a world where are dreams are never free Лысый Солас опять затягивает к себе во сны? Или мы на пути ко "вечному сну" после разрыва завесы? If you trust me I will give you what you need I'll show you what it means to be a slave Но... он же должен был освободить нас от рабства, а не заставить примкнуть к нему.
  17. Просто они решили сделать центральной темой отношения между Герой и Цири. После прохождения - у меня тоже был длительный период осмысления финала. Меня разрывали биполярные чувства: 1.) с одной стороны - недоумение от значимости обстоятельств, которые мне казались просто проходными) При первом прохождение во всех ключевых моментах сделала "плохой" выбор - подгорело знатно. То, что я лазию по болотам и истребляю всяких монстров (для меня это - великая жертва) - это неважно, а то что я отказываюсь разнести хату Аваллаши - сразу плохой батя?? Аваллаша, прости меня, можешь переехать ко мне в башню 2.) с другой - в "обожествляемом каноне" - образ Цири был ещё более неуправляемым, с постоянными необоснованными заскоками и капризами. В некоторых моментах не хватало элемента игровой интерактивности, чтобы это пресечь и не превозмогать. Я параллельно прохождению добивала "Башню ласточки" и "Вл озера" - некоторые события, мне хотелось чтобы не происходили с персонажами вовсе (особенно эта линия с разбойничеством). Поэтому, это наложилось на восприятие игрового финала, некоторые обстоятельства мне показались ещё "смягченными".
  18. Да, и не нужно было закрывать его персональный квест по уничтожению 100500 залежей красного лириума.* *Прим. Из кодекса: Те, кто трогал красный лириум или хотя бы подходил к нему, сообщают, что он им "поёт". Эта песня постепенно сводит их с ума.
  19. Карлик-Солас - самый главный сказочник-рассказчик, поэтому неудивительно, что его голос выбрали для вводного видоса профилирования антагониста. Они обязаны ввести такую татуировку для отыгрыша эльфа-фанатика.
  20. Мне нравятся подвижные формата 1/6. На их проработку тратится, видимо, больше ресурсов, поэтому вариации только "популярные". Эта детализацию брони, меча, арбалета, амулета на цепочке... ювелирная детализация вызывает у меня реакцию "УИИИИИИ". (Разные бренды)
  21. Elunee

    Mass Effect 3

    Черная вдова
  22. Я года ~3-4 назад проходила на компуктере. И на тот момент по возможности напичкала модами на текстуры и освещение (я вообще люблю экспериментировать и кастомизировать всё по максимуму). Интересно, насколько сильным будет преображение. Для повторного прохождения я жду хотя бы частичной амнезии. Но я всё помню. В тему о "красивости" брони: Я начала увлекаться коллекционированием фигурок, и меня каждый раз триггерит при попытке закупить трофей из Ведьмака, что все фигурки Герыча - в базовой броне. Я её терпеть не могу. Если сравнивать с Кавилльной версией, я понимаю, что на оценку накладывает ментальная нелюбовь к сериалу, но по-моему это один уровень Г просто в разной цветовой палитре. Кулоны школ - в игровой версии выглядит интереснее, конечно.
  23. Какой мощный каламбур. Ты специально или и сам забыл, что его главная цель по жизни следовать кун?) Морри... её роковая красота неподвластна времени, она же ведьма! Ещё я с первой части трепетно проношу сейвы с душой древнего бога, он точно должен когда-нибудь стрельнуть)
  24. Elunee

    Трофеи / Достижения

    Я про "секретные" локации, которые специально прячут и могут найти только упоротые исследователи, например, среди кустов завуалирован узкий проход в подземную пещеру с водопадами и тд. В таких случаях очевидные маршруты будут только минусами)
  25. Elunee

    Трофеи / Достижения

    Там исключительный случай: повышенная концентрация собирательских предметов разной категории на угол. Я могу найти оправдание, что это поселение вдали от цивилизации и к чему не прикоснись - представляет историческую ценность. Но с точки зрения геймплея - это просто механическое\монотонное\скучное\душное пылесосинье, и пара строчек сухого описания истории не является эквивалентной наградой.
×