Перейти к содержанию

Elunee

Пользователь-ветеран
  • Публикаций

    1 158
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Elunee

  1. Последний раз, когда играла - скачала пак с модами, добрый человек собрал топовые моды на всё, что есть - текстуры, русификатор, высокое разрешение катсцен и тд. Я нашла там все топовые моды с нексуса, которые сначала качала отдельно, но потом поняла, что это занимает очень много времени. Прогугли "KotOR Global Mod Pack (KGMP)" (Не рекомендую устанавливать русскую озвучку, она на любителя) В том паке есть и этот мод. Видео файлы высокого разрешения нужно качать отдельно и, насколько я понимаю, они сюда не входят. (Но я могу ошибаться)
  2. Elunee

    Elden Ring

    Меня просто разнесло... Я думала в Два Пальца - заложена какая-то идея, вполне возможно надумать возвышенно богический смысл, но точно не прозаически буквальное значение. А там внатуре два пальца на троне восседают)))
  3. Elunee

    Elden Ring

    От благородства уже ничего не осталось: я случайно замочила Лоскутика и привратника в Грозовом замке - у него была неподъемная комиссия на руны, а я умираю слишком часто. Мне определенно нравится, когда ты по визуальной оценке врага не можешь определить степень угрозы, смотришь и думаешь "Стоит или не стоит". Естесно, стоит Не нравится некоторое картонное окружение. Я такая умная, наивно пытаюсь спрятаться в стенах замка, ещё и прячусь за колонну - мне секирой прилетает через двойные стены. Как он меня увидел, я же сама тень. Ощущения окошечка миллисекундного уворота растет пропорционально бесконечному количеству смертей. Когда ты уже просто становишься одним целым с врагом. Часто бывает, что при одномоментном факапе, пока герой целую бесконечность поднимает свою Ж, в неравной схватке с гравитацией - впитываешь весь прокаст. Сомнительное удовольствие каждый раз начинать всё с начала, потому что на долю секунды раньше нажал клавишу. Надо было брать щитовика.
  4. Elunee

    Resident Evil 4 Remake

    Дата выхода: 24 марта 2023 г. Серия: Resident Evil Жанр: Action-adventure, Survival horror, Adventure Разработчик: Capcom Издатель: Capcom, Capcom U.S.A., Inc. Платформы: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Windows Об игре: Является ремейком одноимённой игры 2005 года — шестой в основной серии Resident Evil. Сюжет: Игрок управляет американским правительственным агентом Леоном Скоттом Кеннеди, выполняющим миссию по спасению Эшли Грэм, дочери президента Соединённых Штатов, из испанской деревни, где правит Лос-Иллюминадос, жестокий культ, подчиняющийся древнему паразиту. Не уверена насчёт Ремаки, но Леон заслуживает отдельной темы <3
  5. Elunee

    Elden Ring

    День первый. Создала благородного самурая. Посмеялась над лужами крови около стартового костра, пульнула стрелу в золотого рыцаря - повысила счетчик позорных смертей рядом со всеми. Мгновенная карма. Спустилась к берегу, убила осьминога, его дружок меня чуть не изнасиловал, вернулась обратно к костру. Спустилась с другой стороны к развалинам, там максимально инертные враги, которые просто воют, понравилось, спустилась в подземелье - меня перенесло в какие-то туннели, и, как оказалось, на изолированную в самой Ж локацию с магическим городом Селлия. Первое время нормально там обосновалась, пока не осознала, что я в ловушке и не могу вернуться обратно. (И я не умею повышать уровень) Единственный быстрый переход был доступен при выходе из города (через токсичное болото, город, мимо цербера, великана, дракона) - маршрут моего спасения можно проследить по ручейку из крови. Естесно, руны из меня все выбили) Получается, я за целый день - просто раз 20 сдохла. Нужно пересоздать героя, уже не смыть этот позор.
  6. Я всё же надеюсь, что будет как в Диваныче - можно менять внешность всех играбельных персонажей. Просто наложить в редакторе персональные ограничения - у Уилла искусственный глаз, Астариона татухи и тд. Вроде это не выглядит нереализуемым) Мне ещё тогда показалась эта опция мелкой, но очень приятной, хотя ты персонажей видишь издалека, а в диалогах меняется аватарка. Особенно на фоне бесконечных интернациональных срачей, о том что внешность у романсебильных персонажей "на любителя", вот киллер фича - сделайте её кастомизируемой)) Всё равно кому надо побегут на нексус. Кто признает только святость первоначальной задумки создателя - пусть ничего не меняет. Мне уже сейчас внешность Уилла кажется отталкивающей, не нраицца прическа Шедоухарт. Если немного подредактировать черты лица, поменять волосы - криминального ущерба в восприятии не будет)
  7. Когда я вспоминаю про таймеры, у меня всплывают сцены, где это было обусловлено бешеной динамикой (погони, перестрелки etc). Ещё на фоне с правильно подобранной музыкой (музыка способна оказывать стимуляцию нервной системы), добавив ограниченный по времени выбор диалога/действия (которое накладывает эффект стресса) - достигается уровень эмоциональной напряженности только на пользу атмосфере. И статичный бесконечный выбор наоборот погружение разрывает. И твой выбор несёт локальные последствия (если вообще эти последствия есть, возможно, меняется только вариация диалога, а таймер вводят для того, чтобы не сбить динамику). Никто вроде не говорит, что таймер нужен во всех диалогах, особенно, где принимается судьбоносное решение. Поэтому пример про осознанный выбор, над котором нужно долго думать, а нас ограничивают - выглядит утрированным. Есть игры, где меня просто неимоверно раздражал QTE (объективно он был несложным, просто я его ненавижу), это не РПГ игры. Но в Киберпанке негативных эмоций по этой теме не припоминаю)
  8. Тебя похитили прожекты, прицепили к батарее наручниками и заставили играть? Почему не меня
  9. Покидайте, пожалуйста, сериалов, который лучше всего подходят по критериям "упоротый" (комедийный, пародийный и тд.), всё, что у вас вызывало первобытный смех.

    Например, "Человек будущего".

    Здесь зона свободная от предрассудков и никто вас не будет осуждать. Можно себя не ограничивать.

    1. Elunee

      Elunee

      У меня когда плохое настроение - я его включаю)) Там есть несколько шуток, от которых меня каждый раз разрывает) Начиная с основной идеи, что с каждой попыткой исправить прошлое - делали только хуже)

    2. San-Cat

      San-Cat

      Не сериал, конечно, но посмотрел я "Кокаинового медведя", и он упорот донельзя :-) Это как "Убойные каникулы" помноженные на "Зловещих мертвецов". 

    3. Elunee

      Elunee

      Говорящее название, ахахах))

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  10. У меня было ощущение, что компаньоны слишком много разговаривают, видимо, неспроста)) Мы с тифой уже давно в режиме покорного ожидания.
  11. Да сейчас стало модным просто всё хейтить. Я зареклась не открывать комментарии на популярных игровых ресурсах. Это же пишут маленькие люди, которым клавиатуру и мышь подсунули на первом этапе развития мелкой моторики рук, но когда ещё не развилось умение формировать мысли в предложения и осознание, что не все необходимо материализовывать. То есть лучше это не анализировать)
  12. Elunee

    Star Wars

    Никто не оценит, но я обязана поделиться. Траун на иллюстрациях к трилогии Доминации такой милаш. Или это всё притягательная сила абсолютного зла. Моя ксенофобская броня пробита
  13. Elunee

    Впечатления о сыгранном

    Да это чисто описание моего прохождения Alien: Isolation, которое растянулось на полгода. Там ещё было дополнение, в котором мы лезем по лабиринту шахты... вместе с чужим, я так и не взломала, как это пройти, после 5 смерти - просто ливнула и удалила игру. И, вот, спустя 8 лет я прохожу Deus, где мы превалирующую часть игрового времени проводим в вентиляции и периодически накатывает ПТСР... мысли с неистовой скоростью несутся назад во времени, замерев лишь на одном мгновении. Весь мир сжимается. И в нем остается только ЭТО
  14. Elunee

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Это выглядит не столько смешно, сколько походит на вырезанный контент с НПС
  15. Elunee

    Star Wars

    Я прочитала то, как сарказм, где обижают ребенка, и моя внутренняя яжмать, которая до этого момента находилась в глубоком криостазисе, решила отморозиться. Про Мандалорца: я вообще писала про возможность существование милого существа, а не про сюжеты сериалов. С точки зрения потребителя очень просто задирать планку и критиковать, но с позиции всю жизнь работающего человека у меня выработалась максимальная лояльность к любому труду и эта деформация проявляется буквально в каждом моменте с вопросами "Почему" и "Как лучше". И держать постоянно планку сложно, многие сериалы сливаются и после 1 сезона. В Мандалорце больше хороших моментов. Однозначного в 3 сезоне, что "все очень плохо" - у меня не возникало. Мне нравится именно синергия Грогу и Дина. И то что они начали развивать именно то, что понравилось подавляющему большинству и вектор неизбежно сбился с первоначального направления - закономерно. Если абстрагироваться и брать отдельные сцены, например, "Финальная с Гидеоном, когда он в непривычной себе манере почему-то соглашается на диалог вместо того, чтобы сразу перейти к более присущему ему импульсивному убийству": ну это же фундаментально допущение, что главным героям всегда везет, которое просто является законом. Всегда работал, а вот сейчас не сработал. Возможно решили, что если это клон, то и паттерн поведения может измениться и списать на это (это же был клон?). Все этим моменты какие-то неоднозначные в зависимости от угла обзора)) Я не могу ответить на многие вопросы "как лучше". Есть сцены, которые мне абсолютно понравились. Как он ушел топориком на дно Бгггггг Как он переплавил копье из бескара и сделал маленькую кольчужку для Грогу. <3 (Это в Бобе было) Ни один сериал из примеров не смотрела. Про аудиторию: В разрезе истории популярного персонажа есть контент для всех аудиторий - роман, литературу с маркировкой "для юного читателя", мультики, детские комиксы. Которые принадлежат одному канону и между собой переплетаются. То есть в серьёзном романе может быть склейка с абсурдным комиксом, где постановка и литературный язык "ПИУ-ПИУ-ПИУ" просто кричит о том, что ориентирован он на очень маленькую возрастную категорию. Я к такому формату неоднородной серьезности уже адаптировалась. То есть возвращаемся к тому, что всегда была кринжуха, только со временем восприятие поменялось. Это как я писала, что мне нравился Энакин, а сейчас больше Оби-Ван. Раньше меня не резал его поток "оби-ван мне завидует", "Я такой мощный" буэээ И каждый раз на его истерики Оби реагирует с улыбкой и спокойно) И вот где проявляется самое главное учение - настоящая СИЛА в покое) Ещё оттуда: я орирую с Палпатина, который в сущности ситха ведёт себя как кринжовый псих, как будто двойная жизнь политика и ситха - это синоним биполярки.
  16. Elunee

    Star Wars

    Да отстаньте от Грогу. Если откатиться до времен фундаментальных трилогии, то и там были абсурдные инопланетные существа - вуки, хатты (гигантские слизни), эвоки, джавы... Можно вспомнить про гунганов и Джа-джа, актера которого буллингом практически довели до самоубийства. Я не вижу непримиримых противоречий, почему существование умилительного инопланетного ребенка приравнивается к чему-то аномальному, если с самого начала законы существования мира предполагают бесконечное разнообразие рас без каких либо ограничений. Если проблема в том, что в сеттинге "коцмаса" хочется видеть исключительно гиперсерьезный контент - мне кажется, вы требуете от Звездных Войн того, чем вселенная Звездных Войн никогда не являлась. Но опять же уровень контента ориентирован на разные аудитории и зависит от формата и автора. Мельком посмотрела трейлер, этот ящериц напоминает концепцию одушевленного BD из STAR WARS Jedi. И уровень графики очень похож)
  17. Жизнь или комедия или трагедия - я выбираю смеяться. Но что есть смех, если не прелюдия к безумию
  18. Elunee

    Новости и общее обсуждение

    Я очень расстроена доминирующе красными отзывами на The Lord of the Rings: Gollum™. Там даже есть "Precious Edition". Божечки какая милота На эту прелесть у меня были надежды.
  19. Она очень плохая. Позже в тему киберпунка напишу, получается много спойлеров. Про Пласида: в случае файта с нелетальным исходом - через несколько дней приходит сообщение с угрозами "почаще оборачивайся". Я и в офис к нему пару раз заезжала, на его стуле крутилась, постоянно тусила на пляже в юрисдикции вудуистов - так и не поняла, где нужно обернуться. А это, оказалось, угрозы с перспективой на DLC. Если убиваешь супостатов - их на улицах становится меньше?
  20. Elunee

    Star Wars

    Мультисериалы - это оставшийся формат предоставления ЗВ, который я пока что отрицаю. Я когда-то также сопротивлялась комиксам, но... когда начинаешь погружаться в расширенную книжную вселенную - постоянно спотыкаешься на отсылки к разным источникам, а в формате "графических романов" там просто вагон контента. И в определенный момент приходит осознание, что игнорируя эти отсылки и следуя просто по повествованию - теряешь связь с персонажем. И вот уже вирусно зацепило вселенную DC, полка забита комиксами и появился любимый художник... Единственное качество анимации, которое у меня не вызывает отторжения - это трейлеры к ММО Старой Республики. Про братьев, наверное, все видели.
  21. Интересно, насколько масштабное) Мне нужна ветка с возможностью разойтись мирно с Такэмурой. У меня такой осадок за его судьбу. Он мне успел стать таким же бро, как и Джонни. А я как раз не играла с богомолами/мечами, настроение было не на волне... расчлененки. А в режиме пацифизим и щеночки. Но сейчас они вынуждают))
  22. Elunee

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    У меня есть в плейлисте одна госпожа, при прослушивании ловлю вайб... особого заведения мадам ВиВи. Она специфическая, меня её голос зацепил и не отпускает) Незамысловатый, балансирующий "на грани", на первый взгляд, смысл, но в то же время многогранен в своем тайном подтексте и натягивается на вампирскую тематику. I wanna see your DARK SIDE Ну здесь или вампирский вайб или главная тема Дарта Мола.
  23. И девушка на 0:37 интересная) Эх, показалось...)
  24. Про "Сундучки": я соглашусь, что их могли сделать более гармонично интегрированными в мир. Например, скины одежды снимать с трупов давно павших героев (хотя тоже странный аспект, когда герой-джедай раздевает тела) и детали мечей с сюжетной обвязкой - у именных рукоятей должна быть история! Мне показалось, что они эту серию в части коллекционирования очень сильно оказуалили: у нас есть изометрическая карта, где показывается на каком уровне находится "блистяшка" и пунктирами, как до локации можно добраться, и такой выбор "Сундучков" - осознанный для упрощения визуальной идентификации. Я таких моментов не припоминаю. Ну или это было преподнесено не настолько примитивно. Если говорить про проектирование локаций максимально логично и приближенно к реалиям - получается, что накладывается невероятное количество условий и ограничений: Мысль про "десантироваться" - это просто бриллиант. Получается, локация с доступным воздушным пространством не может быть "заблокирована", потому что на неё всегда можно десантироваться. Если нельзя - должно быть обоснование. Где это не обосновано, например, уровень развития цивилизации на планете - полуразумные гуманоиды с палками и камнями. Они не представляют угрозы для транспорта. А прохождение любой локации с доступным воздушным пространством - буллшитовая игровая условность, ведь можно десантироваться сразу ко входу к нужному помещению, например, ко входу в Храм. (Да это есть в каждой 2 игре) К понятию "высокая локация" тоже нужно подходить осторожно и учитывать, что у нас персонаж акробатичный и обладает Силой. Рядом с областью не должно быть ни деревьев, ни других любых предметов, на которые потенциально можно забраться ИЛИ от этих предметов до "высокой локации" должно быть расстояние больше прыжка И не должно быть предметов из, которых мы могли бы сделать "навес", по которому можно забраться, причем без ограничения на расстояние, ведь мы можем притащить его хоть с самого начала локации (нужно учитывать, что мы обладаем Силой, которая игнорирует вес предметов). В обычных помещениях (город, имперская станция) понятие "высоко" - буллшит, потому что можно найти стремянку в подсобке. Ну и вообще все это бред, потому что в ЗВ у каждого второго бомжа есть джетпак. Абсолютно любые ограничения/стенки локации должны быть обоснованы - везде двери или стены должны быть из очень толстого материала или редкого металла, способного блокировать луч светого меча. (Непроходимых джунгли Кашиика это буллшит - потому что любые заросли и пеньки можно расфигачить мечом, вопрос терпения и времени). etc Слишком душно и сложно. Я могу согласиться, что некоторые "сюжетные барьеры" могли обосновать лучше, но в большинстве считаю, что это обычные игровые условности. Местами мне легче принять их, чем представить как убожественно будет выглядеть локация максимально натянутая на реальность (по закону существования мира ЗВ). И не факт, что с такой механикой будет интересно играть).
×