-
Публикаций
1 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elunee
-
Netflix представил трейлер третьего сезона «Ведьмака» — в нём показали Дикую Охоту
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну тогда это прискорбная ситуация, когда 40-летний мужик теряет связь с реальностью и сравнивает живых реальных людей с пиксельными персонажами (отрисованными из фантазии без ограничений) и, оказывается, что они не дотягивают -
Netflix представил трейлер третьего сезона «Ведьмака» — в нём показали Дикую Охоту
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кто о чем. В сети распространялась версия (не знаю степень её достоверности), что Кэвилл себя отвратительно вел на съемочной площадке: у него была зависимость от видеоигр, был похож на наркомана, и ещё проявлял агрессию к женщинам. Поэтому моя реакция на его вид "Мммм, задротил". -
Недавно поймала себя на мысли, что в большинстве игр главные герои мужского пола) И для меня это неважно, потому что я не ассоциирую себя с управляемым персонажем и тем более не вживаюсь в их шкуру, я просто взаимодействую с окружением через них. Я бы свое восприятие происходящего описала как "интерактивное кино". С Геральтом как раз хороший пример (меня раздражает главный герой, но нравятся окружающие его персонажи), я сама делаю за него упоротый выбор, а потом такая "Геральт, какая же ты мр*зота, канеш". Это была, очевидно, неудачная попытка пошутить. Потому что в Инквизиции этот персонаж самый любвеобильный и у него очень много повернутых на "романтике" реплик. Я не в курсе распределения бюджета. Выдыхаем, расходимся)) Ну и после прохождения Инквизиции, я залипла на youtube-е и посмотрела некоторые ветки романов, которые прошли мимо меня (есть нарезка по всем персонажам - всех диалогов, сцен и тд - по 1-1,5 часа - это хронометраж полнометражного фильма). Если учитывать варианты с негативным отношением - ещё больше. И за одно прохождение вагон контента просто проходит мимо, возможно, и за все прохождения. И бесконечные обесценивающие "не ощущаю работы, фигня, не нраицца" немного утомляет. Во что, а в персонажей видно, что вкладывались. Но под "романом" я понимаю полностью все трудозатраты на проработку персонажа, а не просто романтические ответвления.
-
Вообще по ощущениям, что сериал хотели закончить на 2 сезоне. Я пока не смотрела, почему Грогу вернулся, но в интервал ожидания между сезонами - думала, что в 3 будет уже взрослым и обученным) Если в целом: вектор развития в направлении "восстановления Мандалора" кажется логичным, но не вытянули масштабность. Им зарезали бюджет или зарезали сценаристов? Мне прям очень нравится химия между Грогу и Дином, но местами действительно перегиб) Ещё мне нравятся серии/моменты, показывающие жизнь империи изнутри. Сколько же уйдет Грогу бескара на шлем
-
В Инквизиции на Железного Быка потратили половину бюджета (анимация романов для гномов, эльфов, человеков, кунари - у всех разная комплекция и расовые фетиши). Персонажи расисты в этом плане выгоднее, конечно. Прастити Я далека от творческой профессии, но иногда эту деятельность использую только как развлекательную. И всегда творческие порывы вызваны необъяснимыми импульсами особого настроения и вдохновения, которые настолько же быстро затухают. xD Это к тому, что я не могу представить, как можно в такой трепетной сфере "писательства" выдавать на потоке шедевры под моральным давлением "дедлайнов", с узкими рамками по содержанию, поправкой на "уникальность", ещё можно наложить невежеством по отношению к твоему интеллектуальному труду.
-
Под "нейросеть обновила" я представляю, как кто-то сидит и с разными критериями загружает каждую фотку, для приемлемого результата может уйти по > 10 итераций. Для Виконии явно задавали лишние критерии - её внешность соответствует шаблонной дроу Ллос. Ну да, нейросеть не умеет в мелкие детали (косички, резинки в волосах, цепочки) и косячит с прорисовкой рук. Если всматриваться в аватарки с руками - это видно, но если обрабатывать готовую картинку - шанс, что нейросеть нафантазирует гораздо ниже) Если посмотреть динамику развития подобных прог - результат классный. Я в midjourney баловалась с аватаркой Виконии - у меня вообще получился мрак)
-
У меня сейчас марафон по ЗВ. Вчера досмотрела "Мандалорца". Я готова до бесконечности смотреть на похождения Грогу и Дина. Мне спойлернули, что финал "очень грустный, капец какой грустный". Я весь последний сезон досматривала в постоянном ожидании момента смерти. Мне уже больно в моментах, когда на Грогу пушку наводят, что уже говорить, если представить, что с ним, даже гипотетически, может что-то случится (для этого нужно быть просто бессердечным чудовищем, но кто знает, на что они способны). В 3x8, когда красные штурмовики загнали его в комнату - я поставила на паузу и успокаивалась красным вином с мыслями "НУ НЕТ, НУ НЕТ". Оказалось, все кто мне нужно - выжили. Предполагаю, про "грустный момент" - это было про финал 2 сезона и сцену прощания. Завтра буду задротить в Survivor.
-
Нейросеть обновила портреты героев Baldur's Gate 2
- 690 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Неожиданная ачивка: нужно в Големе найти принца пингвинов и вернуть его подданым. Всегда нравились мужики в смокингах, не смогла его бросить. Я вообще настроилась, что его нужно будет тащить через все уровни локации КПА, а его колония оказывается находится в самом начале первой локации. Нужно обойти только парочку супостатов. Никакого вызова.
-
Или в квесте на лояльность Самары - можно выбрать Моринт. Одинаковый уровень абсолютного зла, но намного симпатичней.
-
Один день прохождения: я просто шмонала в Праге помещения. Вообще не продвинулась по сюжету. Весь день просто лазила ко форточкам/вентиляциям, оценивала дизайн и планировку квартир, читала переписки и дневники, где люди делятся тем, что они доведены до крайней степени отчаяния и я с грустью обчищала их сейфы, но оставляла алкашку. Меня очень утомила мини-игра по взлому, мне кажется, они переоценили её увлекательность. На определенной стадии моё отношение к ней достигло уровня антагонизма. То есть, чтобы прочитать записульку в игре - нужно каждый раз пробиваться через монотонный взлом, который с возрастанием сложности набирает только уровни душноты. Есть вроде бы альтернатива - это внимательное изучение и нахождение кодов на записках, но часть можно найти только при обыске тел, а я вырубала только по сюжетной необходимости. В общем: если выбрать путь пацифиста и призрака с максимальным изучением контента (именно такой, как мне кажется, в мире Deus Ex считается абсолютно правильным) - получается очень однообразный геймплей с меняющимися декорациями. Про чтение переписок: эта деятельность по сути является необязательной. Но в мусоре из переписок можно найти детали сюжета: иногда с очень пространными формулировками и с завуалированными адресатами, и мы решаем, что нам делать с этой инфой, делаем выводы или не делаем. Это прикольно, что нас не считают настолько тупыми и не разжевывают до однозначности, но получается, что Адам об этой информации не в курсе, потому что в некоторых диалогах проскакивают странные реплики и вопросы. У меня сложилось впечатление, что большая часть информации из ноутов, если это не является целью задания, не учитывается. Я бы более внимательно обращала на это внимание при повторном прохождение, но не думаю, что у меня будут силы на "тотальное" исследование в ближайшие лет 10. Игровая атмосфера гиперсерьезная в серо-черно-унылой цветовой палитре, что и самой хочется душнить.
-
Здесь даже придраться не к чему, потому что прохождение миссии на лояльность Заиду и единственное его спасение на фоне остальных светлых персонажей - просто абсолютное зло. Я тоже об этом подумала)) Там такое бесконечное количество вариации диалогов в зависимости от состава вечеринки. Возможно, есть секретная депрессивная вечеринка, когда они (Шеп + Джокер) вспоминают всех, кого потеряли и напиваются с горя))
-
Во второй части, если сильно увлечься ренегатством - есть риск в финале чуть не допрыгнуть до корабля. Ренегатство неперспективно xD
-
Кот не хочет переезжать xD (Вчера ещё добыла игуану) Самый крутой дом, конечно, у Керри. Только там такой срач, что нет желания часто возвращаться и долго находится, никакого уюта. Не то что в бомж хате в человейнике: и быстрый переход у входа, и все нужные активности в шаговой доступности.
-
Home, sweet home! На счету > 1,5 млрд, а мы живем в начальной квартире. Люблю выполнять задания, но не умею тратить деньги. У меня ограничение на загрузку, влезает только 1 скриншот несколько раз урезанный (из 100500)
-
Я добавила в избранное, хотела как раз пройти, когда в steam-е появится.
-
Я не просто так задавала вопросы в Elden Ring. Мне кажется, я готова.
-
Вот пончо у меня тоже ассоциируется с Диким западом и с женщиной с моей первой работы, которая носила в офисе норковый. богиня Просто забавно, что выбрали такой непопулярный предмет одежды в качестве ключевого всея серии)) Я очень долго пыталась понять абсурдность и тупость это ситуации. Сколько же экспы я потеряла. Оправдания: 1.) у меня был хаотичный флоу прохождения и я не возвращалась на место смерти ИЛИ умудрялась сдохнуть раньше на маршруте (причем каждый раз маршрут сокращался или отрабатывали другие пункты) ИЛИ умирала в экзотичных местах ИЛИ Я слепошарая 2.) Экспа добывается просто, что нет необходимости контролировать этот процесс. На контрасте до этого проходила игру - там был перманентный недокач, приходилось отслеживать каждую копеечку, что вызывало невыносимую фрустрацию. Приходилось тоскливо созерцать медленно заполняющуюся полоску. А здесь я просто забыла о её существовании.
-
Часть команды Mass Effect 5 переброшена на завершение разработки Dragon Age: Dreadwolf
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У меня запомнилось, что все игры выходили весной) Я рассчитывала на эту, видимо, переносится на следующую) -
Разработчик Cyberpunk 2077 проболтался о возвращении в игру вырезанного метро [Обновлено]
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не следила на новостями и не отслеживала комментарии/отзывы. Игру проходила в январе 2023. Про баги: У меня был единственный баг, когда периодически пропадало взаимодействие с предметами. Но я адепт нексуса, и проблему до конца не локализовала, возможно, она вызвана коллизиями между модами. Про контент: На меня не давил груз нереализованных обещаний, который постоянно является основной преамбулой к негативным отзывам - уникального контента мне было предостаточно. Я буду взывать к высоким нематериям: в бесконечном количестве мелочей - ощущается незримое прикосновение души. Я часто подмечала мелочи, которые хотелось бы в лучшей проработке - в части взаимодействия/исследования города, модификаций, персональных квестов, диалогов и тд. Их много. После прохождения любой игры формируется такой список, который в большей части - субъективный. Но если всё агрегировать - по объему реально хорошего контента в разы больше. Эмоции и время потраченной в этом пиксельном мире полностью эквивалентно 2-ум касарям. (Хотя эту игру мне подарили) Хогварт Легаси за 6 тыщ да вы оку...и По поводу приглашенных звезд: Единственный актер, которого идентифицировала - Киану Ривз. Это шок! За него я готова докинуть $$$. Ещё слышала по радио песню Рианны) По теме: Дополнение жду. Всё. -
Обвинявшие Криса Авеллона девушки отказались от своих слов — дело урегулировано
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Главный вывод из всего произошедшего для всех нас: синька с косплейщицами - зло.- 51 ответ
-
- 2
-
-
-
АУЧ. Лучший в своем жанре симулятор кастомизации и взаимодействия с орками.
-
Леон, конечно, просто соска. Я знала, что Capcom умеют в красивые личика. Но, goddamn... Обычно при оцифровке моделей с идеальными чертами лица - в мелких деталях наблюдается грубость, и виртуальные проекции выглядят хуже. Но прототип (Эдуард Бадалута) настолько слащавый, что при переносе его в виртуальную плоскость и искусственном наращивании мыщц - получился идеальный баланс. Эшли добавили интеллекта и теперь она не пищит, как умалишенная "Леон, леон, леон" - теперь это будут делать его фанатки, пхахахах. Mой пиксельный краш топ 1. Хотя, сейчас такой уровень графики, что эти пиксели становятся пугающе близки к реальности)
-
Сложность Оггдо-Богдо на Богано, предполагаю, рассчитана на то, что её необязательно убивать при первом появлении на локации. А намеки на то, что наше возвращение неизбежно - читаются в большом количестве "собирашек", для которых, очевидно, на момент первого визита нет требуемых умений. Датомир - я проходила самым последним, по сложности - супостаты грейдом выше штурмовиков - более агрессивные, больше противных непарируемых умений и блокировка силы. Возможно, его сделали доступным с самого начала для режима "Новая игра+" , ну или для тех, кто смеется над сложностью. Но страдать никто не заставляет. При правильном подходе и выборе последовательности локаций - будет плавный рост сложности. Я играла на предпоследней сложности и получилось в основном на чилле. Единственный, кто меня выбесил - это вторая сестра. Причём в конце я вообще не прониклась к ней сочувствием, и когда после её поражения запускается диалог, а не её смерть, я такая "Да в смысле ты не сдохнешь". Я тоже заметила, что есть баг с анимацией под водой, но это единственный недостаток, который встретился за всю игру. Ещё я хотела отметить, что меня увлек процесс поиска коллекционных вещей, смысл игры превратился в поиск не стремного прикида. Оказалось, это невозможно. В мире жидаев существует только П-О-Н-Ч-О. А ещё личное замечание, "вжжж-вжжж" по штурмовикам лучше успокаивает, чем новопассит. И ржака: я только в концу игры заметила, что при смертях отнимается опыт и его можно забрать, вот на таком чиллауте я играю - просто "вжжжжж-вжжжжжж", собираю артефактики, веду интересные диалоги с вуки, а дают опыт/отнимают - вообще не интересует, пхахахаах.
-
Я бы не против была себе проспойлерить... На первых минутах игры хотелось отшучиваться, что это "симулятор мамки", но спустя 20 минут в комнате потемнело и похолодало - эта игра через монитор просто высосала всю радость. Причем я описала потоком и холодно, но в течение игры была продолжительная психологическая работа по созданию особой эмоциональной связи между Нами, Амнисией и Гуго. В части Гуго - они определенно создавали образ мелкого ангелочка, который не понимает, что с ним происходит и всего боится, очень много трогательных и милых моментов. В момент его похищения опять кидают акцент на "какой он хрупкий и беззащитный". В финальной сцене, когда мы прорываемся через волны крыс в "пустыне", которая осталась от города - мы находим одинокий цветочек, который Амнисия срывает со словами, что именно такой впервые ей подарил Гуго в первой части, и что ему понравится. Меня этот момент сильно тронул. "Отличная" подготовка эмоционального фундамента, чтобы в конце сделать из него бездушную куклу, распять в какой-то субстанции и дать выбор разбить голову камнем. Уровень восприятия жестокости у всех разный... мой предел был достигнут на концентрации насилия над Амнисией в начале игры. Сцена убийства мамы - была обставлена опять максимально театрально жестоко. Потом когда они пытались убежать Гуго ушел в себя и просто болтался за Амнисией, как болванчик, хотя до этого постоянно держал её за руку и ныл, чтобы она его не отпускала. Я стараюсь трепетно относится к чужому интеллектуальному труду, но... сценарист(ы) реально больные, почему им все время было "недостаточно". Причем я сразу свернула игру и побежала гуглить все варианты финалов. В каком-то обзоре преподносится высокопарно типа "Амнисии в финале предстоит тяжелый выбор, она должна прекратить этот кошмар оружием... которым клялась его защищать". Да вы больные