-
Публикаций
1 117 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elunee
-
Dragon Age: Dreadwolf вышла из стадии «альфы» — игру уже можно пройти от начала до конца
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Какой мощный каламбур. Ты специально или и сам забыл, что его главная цель по жизни следовать кун?) Морри... её роковая красота неподвластна времени, она же ведьма! Ещё я с первой части трепетно проношу сейвы с душой древнего бога, он точно должен когда-нибудь стрельнуть) -
Я про "секретные" локации, которые специально прячут и могут найти только упоротые исследователи, например, среди кустов завуалирован узкий проход в подземную пещеру с водопадами и тд. В таких случаях очевидные маршруты будут только минусами)
-
Там исключительный случай: повышенная концентрация собирательских предметов разной категории на угол. Я могу найти оправдание, что это поселение вдали от цивилизации и к чему не прикоснись - представляет историческую ценность. Но с точки зрения геймплея - это просто механическое\монотонное\скучное\душное пылесосинье, и пара строчек сухого описания истории не является эквивалентной наградой.
-
Dragon Age: Dreadwolf вышла из стадии «альфы» — игру уже можно пройти от начала до конца
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так, ну что опять начинается. Ты сам выше писал, что Солас - котик. У нас была в теме классификация персонажей по "Соласам", нужно такую же сделать по котикам)) -
Мне запомнились виды интересных ачивок, всё в кучу: Разные варианты прохождения. (В рпг у меня всегда есть сохранение перед ключевыми точками, чтобы можно было вернуться и переиграть). Когда к предмету собирательства приурочен дополнительный контент, например, открывается часть истории персонажа в формате кат-сцены и тд. Или функциональный - полезные артефакты, красивая броня (абажаю). - К таким я целенаправленно лечу) Самое распространенное, где нужно придерживаться определенного поведения в игре: "никого не убивать", "чистый стелс" и тд. В Бэтмэне собирать вопросики. По поводу "Собери 100500 осколков" - в открытых мирах иногда это приводит к потрясающим местам, которые без метки затруднительно найти. К сожалению, этот 1% не оправдывает остальные, смысл которых только ограничивается фрустрационным процессом собирательства. Самое тупое собирательство, которое я встречала на своем задротском пути: это в Shadow of the Tomb Raider. Мне захотелось поиграть в выходной во что-нибудь легкое. В одном из городов было столько артефактов и предметов, что я потратила целый день просто на пылесосинье.... одной локации. Причём очень маленькой. Я до сих пор это вспоминаю, как самый тупой день в моей жизни (один из). Здесь отработала патология "доведение дела до конца": первая итерация сработала где-то через час, через 6 часов отступать уже было бессмысленно. В игру я вернусь не скоро, но если вернусь - локацию пробегу с закрытыми глазами.
-
Генри Кэвилл уходит из сериала «Ведьмак» — Геральта будет играть другой актёр
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я сначала такая "Оооо нет". А потом посмотрела на замену. Я не знаю, что нужно сделать с внешностью Лиама, чтобы он подходил на визуализацию по канону. xD -
Dragon Age: Dreadwolf вышла из стадии «альфы» — игру уже можно пройти от начала до конца
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Просто, все владельцы котиков в постоянном выжидании подходящего момента, чтобы поделится его фотками со всем миром. Сейчас к этому привело обсуждение лысого мужика. Ничего необычного. Я этого момента тоже не упущу Я её жду! Начинаю переживать, какое место инквизиция (как социальная группа) будет занимать в предстоящем конфликте) -
Dragon Age: Dreadwolf вышла из стадии «альфы» — игру уже можно пройти от начала до конца
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Финал Чужака - переломный момент! Это встреча должна сделать мир части "Dreadwolf" биполярным - там где инквизитор изменил восприятие мира Главного злодея, есть надежда за него бороться, и, где он ожесточен и варианта позитивного исхода нет. Хочешь сомневающегося злодея? Нужно идти в Инквизицию и обрабатывать его в течение игры, О да! Если бы в игре не был основной акцента на общении с персонажами, то я бы отпустила этот момент. -
Часть сценаристов сериала «Ведьмак» с презрением относится к играм и книгам Сапковского
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Он выглядит как Геральт - Бодипозитив. -
Dragon Age: Dreadwolf вышла из стадии «альфы» — игру уже можно пройти от начала до конца
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Што ты такое говоришь... Ты, видимо, не видел финальную сцену на максимальном одобрении. Если у этой драмы не будет продолжения, мне не нужен этот Dreadwolf! -
Часть сценаристов сериала «Ведьмак» с презрением относится к играм и книгам Сапковского
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне нравится Кавилльный Геральт и нежная милая Цири. Йеннифер не могу принять. На фоне вечных комментариев, что Кавилл не белый волк, а собака сутулая... В рекомендуемом всплыло. Лучший. Вот это харизма. -
11 лет прошло, а мои предпочтения не поменялись. Можно просто пройтись и апнуть свои мезозойские посты. xD
-
Слух: Deus Ex 5 будет амбициозной игрой в стиле Cyberpunk 2077 — такие планы обсуждаются в стане THQ Nordic
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У меня ещё к этому списку добавляется "вырубать всех и прятать в вентиляции", чтобы читать переписки без адреналина. xD Но потом оказалось, что я неаккуратно это делаю, ачивку пацифиста так и не получила. В вопросе был акцент связана ли концовка именно с Адамом Дженсеном. Но уже неважно, буду перепроходить) Я бы точно хотела другого протагониста. Можно развивать повествование, но раскрывать с другого ракурса: другая личная мотивация, аугментации etc. Компактную кибер-девочку, которая гармоничнее накладывается на стилистику игры без открытой агрессии, оружия и помещается в вентиляции -
Я аж в голос орнула, мне кажется в этой картинке весь ты)
-
Слух: Deus Ex 5 будет амбициозной игрой в стиле Cyberpunk 2077 — такие планы обсуждаются в стане THQ Nordic
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Интересно) От HR я трепещала, а MD за несколько подходов так и не удалось пройти начальный рубеж. Продолжение истории подразумевает продолжение истории Адама? -
У меня точно был амулет, который снижал задержку регенерации маны (мне он показался самым полезным за всю игру), но не знаю насколько он функционален для "активного" стиля игры, но стиль наблюдателя-выжидателя делал более комфортным - приходилось претерпевать меньшие паузы между использованием прыжка. После того как постигаешь искусство перемещение по крышам и возможности, окопавшись на точке - притягивать к себе шмотки с локации - я не могу представить, как проходить игру без сделки с чужим). Ни разу этими опциями не воспользовалось, бутылок с маной было завались) Ещё был амулет снижающий обнаружение псин. Я так и не определила, на какой радиус, но такое ощущение, что на мизерный. Амулеты делают игру чуть комфортнее в некоторых аспектах, но больше прикольных фич ориентировано для агрессивной манеры) Но я не хочу высокий хаос
-
Я недавно смотрела актеров, которые подарили визуализацию персонажам. И фотка актрисы Джек просто перевернуло моё восприятие её внешности) Видимо, агрессивно-вульгарный стиль поведения персонажа полностью занимал всё внимание и я не всматривалась в черты) Красоточка же! Самый секси голос у Гарруса. Точка. Но, к сожалению, он расы напоминающую двуногую рептилию, поэтому он всегда будет в моей памяти лучшим корешом евар!
-
BioWare игнорирует актёра озвучки Железного Быка, он не вернётся к роли в Dragon Age: Dreadwolf
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Во-первых, для меня новость, что это сладкий мальчишка из молодежных комедий является идеальным голосом для таких брутальных персонажей)) Во-вторых, почему он всё ещё хочет озвучивать персонажей биовар после "Железного Быка"? -
Достаточно устроить встречу 1 на 1, и на шум вся толпа подтягивается. Плюс после обнаружения "тел" - они начинаются в режиме поиска досконально исследовать окружение и выходят за зоны дефолтного патрулирования на враждебные территории) На картах, где есть Стенатели. Их можно скрещивать с городской стражей. Не понимаю, зачем их беречь, если они устраивают засады на обычных людей) Я очищаю улицы города от нечисти! Единственный момент, про хаос и смерти, который я до конца не идентифицировала. У меня произвольных замесов ни разу не было, у тебя хаос что ли высокий? При идеальном стелсовом прохождение в половине умений и амулетах вообще нет смысла. Как ты раньше и написал, я тоже провожу аналогию с Деусом - интересно проработанный аспект агрессивного геймплея, который идёт в ущерб сюжету, и вообще никак не оправдывается) В уровнях с часовыми солдатами - сдерживать эти порывы просто перерастает в категорию боли! Достаточно им башку отстрелить - и они все вокруг зачищают. Easy-breezy!
-
Дрю Карпишин планировал победу над Жнецами в Mass Effect 3 с помощью хитрости — никакого «Горна» и космической магии
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ключевой идеей же DLC является - этиловая вечеринка с друзьями, разве нет? Это же самая логичное завершение всего происходящего! Изолироваться в Масс Вегасе, который находится где-то на границе ужасающей реальности и время в нём остановилось: когда все беззаботны и щастливы, есть пентхаус, вечеринки и эмуляции пострелушек - полностью функционирующая социальная инфраструктура. Happy End! P.S. Я проходила DLC на разных стадиях (ошибочно в начале игры), мне показалось, что там какое-то бесконечно множество вариаций диалогов и сценок, в зависимости от отношений/комплектации команды на вечеринке. (Можно до бесконечности наблюдать за их алко-перформансами) P.P.S. Прастити, у меня обычно к 3 части вырабатывается сильная эмоциональная привязанность к этим говорящим пикселям.- 21 ответ
-
- 4
-
-
-
Я 2 месяца назад проходила. Как только узнала, что если враждующие фракции сталкивать - их взаимное убийство и идентификация трупов не будут идти в счёт хаоса - вся суть игры превратилась в организацию их встречи на нейтральной территории, перекидыванием бутылок в несколько итераций. С моей патологией к незаметному и неуловимому стелсу - это оказалось самым сложным аспектом за всё прохождение. Горы трупов, а у тебя идеальная статистика по балансу хаоса в мире - лучшая часть в подведении итогов по уровню. xDD Уровень с особняком Джиндоша вообще роскошная роскошь. Мне не даёт покоя одна ачивка! Оказывается, что можно пройти особняк, когда Джиндош не знает, о твоём присутствии. В самом начале при первом движении платформ - можно было протиснуться в область, из которой можно добраться до него без использования рычагов. В следующий раз!
-
Этот пост разрушил мой мир дивинити)) Я дважды проходила игру и не связала пространные формулировки "вытянет энергию из леса" с фактическим ущербом. Талант "Друг животных": я предварительно скинула на корабле, обучилась у нее, и опять выучила повторно. (Он из списка не пропадает) Моё видение ситуации: в монастырском лесу, по счастливому стечению обстоятельств, обитал один кадр, зовут Джаж. После освобождения из подвала - траекторию его движения можно отследить в лесу по шлейфу из трупов. И в зависимости от выбранных реплик - каждое его обещание "что он изменится и перестанет убивать" - в итоге будет иметь разные последствия. В одном варианте - всё может закончится убийством ребенка. В его жестокости не было сомнения! Я находила мертвых медвежат, но это совпало с 1-2 итерацией "прощания лича", и я все убийства списала на него! Я находила трупик крола, но он находился рядом с излюбленным ритуальным местом лича. Но, получается, что всё это время... он не был виноват в убийстве пушистиков? Я казнила его зря? Их кровь на моих руках? Это моя высокая цена на пути к божественности?
-
Слухи не врали! Анонсирован анимационный сериал Dragon Age: Absolution
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А мне очень нравится в новом логотипе текстура камня/мрамора, но вторая часть действительно больше напоминает неоновую вывеску. Пыталась соотнести с атмосферой "Тени" и снов, но там совершенно другая цветовая палитра) Видимо, они сейчас словят невообразимый хейт и будет переделка) Я тоже об этом подумала. Очень тяжело воспринимаю мультики-сериалы из-за посредственной рисовки, но в частных случаях ради Соласа готова на жертвы) -
Ну давайте честно, это базовый нубский функционал. Должен быть только один слот - автосохранения. В самом начале Возможность вернуться в прошлое и выбрать другую реплику, переиграть решение в квесте - это обман, криминальный обман своей виртуальной проекции. Ты должен нести ответственность за свои слова и действия в этом хрупком пиксельном мире. Не успел спасти персонажа от бластера? Возможно, у него другая судьба в бесконечном множестве альтернативных вселенных, но не в ТВОЕЙ! Не можешь подобрать правильные слова? Созерцай результат, как твои необдуманный импульсивный выбор - сейсмически влияет на чей-то маленький мир. Не можешь выбрать между рыженькой и черненькой? Ведь реплики флирта кажутся такими безобидными. По началу. Умри в одиночестве! Выбрал вектор развития бесполезной специализации? Неси этот крест до конца. А, нет, здесь обнулись и возьми имбовую.
-
Это часть её образа - расплачивается за бурную молодость. upd Молотильщики! У меня проблемы с вылетами появляются только с модами. Поэтому в дилемме: моральная борьба с визуально отторгающим персонажем буэ vs страдания с техническими вылетами и бесконечными загрузками - естесно, я выберу второй вариант.