-
Публикаций
1 126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elunee
-
Только прошла и открыла все концовки. До самого конца надеялась на полноценный "видоизмененный углерод" и на возможность воссоединение с Джеки) 1.) Самая любимая - это Легендарная. С двумя сохранениями: на крыше перед финальным решением и после лифта (не поняла, это баг или фича), с убывающем хп и летальной любой пулей. Ну я охренела проходить, конечно) По итогу при достижении цели - действительно ощущается сложность пути и его ценность. Между попытками стать легендой - открыла концовку с самоубийством. Несколько раз. Перед миссией "На Луну" В разговоре с "Мистером голубоглазым" я вцепилась в фразу: "Я нанял тебя, потому что ты сделаешь все, чтобы выжить". Плюс ещё в квесте с Пералесами (Мистер звонил в конце квеста, но его можно было не запомнить) - интересная нераскрытая до конца тематика с перепрошивкой сознания, которая может иметь фундамент для дальнейшего спасения нашей энграммы, возможно, и наших оцифрованных корешей. Поэтому я хочу верить, что в квесте предполагался задел, где наградой будет надежда на спасение. 2.) Самая позитивная (по сравнению со всеми) - за Альдекальдо. Единственная концовка, в которой Мисси говорит, что "Тебя ожидает счастливая жизнь, не зря ты все-таки уехала в Пустоши". Её я не могу принять из-за большого количества смертей. Расплакалась на двух моментах: в прощальной речи Джуди и в "Дезинтеграции" в целом, но окончательно меня добил момент, когда за V мы идем по мосту к оцифровке и Джонни нас пытается остановить. Самый негатив в финале связан с романом для женской Ви - "Ривером". У меня было ощущение, что игру решили разбавить приземленным жизненным персонажем и получился - просто пиксельный абьюзер. xD По количеству контента для персонажей и их роль в сюжете и жизни Ви нет смысла сравнивать. Керри, Панам и Джуди - просто дофигище квестов в течение всей игры. В случае с Панамкой - мы обретаем семью. Они соглашаются на самоубийственную миссию (преследуя в частности свои цели, но все же). Джуди - она такая милая и впечатлительная, в случае суицидального финала - я зеркально представила, что моя Ви так же названивала Джеки. :'( Джеки - у меня был внутриигровой экзистенциальный кризис, выполнение заказов стало бессмысленным после его потери. Керри - 80-летний подросток, он несомненно бесполезен для серьезных проблем, но тупость на его квестах настолько зашкаливала, что отрывало от реальности. Это такой друг, который предпочитает делать вид, что проблем не существует) Горо Такэмуро - всю игру душнил нас высокими высказываниями и упрекал глупостью роковой операции похищения, а потом нас превзошел. xD В случае с единственным романом "Ривером", ну то есть предполагается, что отношение персонажа должно быть другого уровня, по факту - получается один негатив. Я ему поставила мод на визуал в стиле сладких мальчиков от Capcom - по поведению и голосу подходит замечательно. 1.) Персонаж вообще никак не участвует в жизни Ви. Ему сделали образ по всем критериям идеальный и до невозможности правильный - принципиальный, добрый, семейный коп. Отсутствие контента решили закрыть странными диалогами, в которых Ви скрывает информацию, что она кашляет кровью, падает в обмороки и тд. Эта линия диалогов должна, видимо, оправдывать полное отсутствие каких-либо действий. 2.) В финалах: "Легендарный финал с Луной" - после эмоционального потрясения от безысходности неминуемой смерти и потери Джонни. После сцены, когда он отворачивает взгляд около колодца, когда ты к нему приближаешься, но в конце хватает за руку как перед финальной миссией со словами "Прощай. Невер стоп файтинг". И ты такой запрокидываешь голову наверх, пытаясь впитать слезы, потому что ты - машина, и Джонни сказал бороться. Нас резко переносит в реальность, где финал просто опускается ниже днища диалогом "Ты изменилась", "У нас проблемы в отношениях", "Ты мне ничего рассказываешь". Вот зачем этот тупой диалог мне нужен в моем идеальном финале? Я предполагаю, что акцент в сторону того, что при перезаливке мы по пути потеряли часть "души", но это пиление утомительно и прослеживается во всех диалогах. С "Альдекальдо" - он говорит, что "Не может уехать из города, потому что ему нужно заботиться о сестре. Не может бросить "его" город. А ты нашла семью и с ней тебе будет лучше." Там ВИ может психануть: "Твоя сестра уже взрослая и городу похрену твой он или не твой". "В случае самоубийства" - "Покончила, ну ок, значит это твое решение, это нормально для найт сити" Короче, меня прям выбесило, что центральное место в финалах занимает персонаж, который относится к ВИ с пренебрежением и кидает.
-
BioWare опубликовала новое видео Dragon Age: Dreadwolf, посвящённое Соласу
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У меня последнюю неделю ангельский голос в голове повторяет одни и те же строки (возможно, это ramsey - slave , но это неточно) I will stay here live inside your wildest dream In a world where are dreams are never free Лысый Солас опять затягивает к себе во сны? Или мы на пути ко "вечному сну" после разрыва завесы? If you trust me I will give you what you need I'll show you what it means to be a slave Но... он же должен был освободить нас от рабства, а не заставить примкнуть к нему. -
CD Projekt RED представила полный перечень изменений ремастера «Ведьмака 3»
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Просто они решили сделать центральной темой отношения между Герой и Цири. После прохождения - у меня тоже был длительный период осмысления финала. Меня разрывали биполярные чувства: 1.) с одной стороны - недоумение от значимости обстоятельств, которые мне казались просто проходными) При первом прохождение во всех ключевых моментах сделала "плохой" выбор - подгорело знатно. То, что я лазию по болотам и истребляю всяких монстров (для меня это - великая жертва) - это неважно, а то что я отказываюсь разнести хату Аваллаши - сразу плохой батя?? Аваллаша, прости меня, можешь переехать ко мне в башню 2.) с другой - в "обожествляемом каноне" - образ Цири был ещё более неуправляемым, с постоянными необоснованными заскоками и капризами. В некоторых моментах не хватало элемента игровой интерактивности, чтобы это пресечь и не превозмогать. Я параллельно прохождению добивала "Башню ласточки" и "Вл озера" - некоторые события, мне хотелось чтобы не происходили с персонажами вовсе (особенно эта линия с разбойничеством). Поэтому, это наложилось на восприятие игрового финала, некоторые обстоятельства мне показались ещё "смягченными". -
BioWare опубликовала новое видео Dragon Age: Dreadwolf, посвящённое Соласу
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, и не нужно было закрывать его персональный квест по уничтожению 100500 залежей красного лириума.* *Прим. Из кодекса: Те, кто трогал красный лириум или хотя бы подходил к нему, сообщают, что он им "поёт". Эта песня постепенно сводит их с ума. -
BioWare опубликовала новое видео Dragon Age: Dreadwolf, посвящённое Соласу
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Карлик-Солас - самый главный сказочник-рассказчик, поэтому неудивительно, что его голос выбрали для вводного видоса профилирования антагониста. Они обязаны ввести такую татуировку для отыгрыша эльфа-фанатика. -
CD Projekt RED показала улучшенную версию The Witcher 3: Wild Hunt и рассказала о её особенностях
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне нравятся подвижные формата 1/6. На их проработку тратится, видимо, больше ресурсов, поэтому вариации только "популярные". Эта детализацию брони, меча, арбалета, амулета на цепочке... ювелирная детализация вызывает у меня реакцию "УИИИИИИ". (Разные бренды) -
CD Projekt RED показала улучшенную версию The Witcher 3: Wild Hunt и рассказала о её особенностях
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я года ~3-4 назад проходила на компуктере. И на тот момент по возможности напичкала модами на текстуры и освещение (я вообще люблю экспериментировать и кастомизировать всё по максимуму). Интересно, насколько сильным будет преображение. Для повторного прохождения я жду хотя бы частичной амнезии. Но я всё помню. В тему о "красивости" брони: Я начала увлекаться коллекционированием фигурок, и меня каждый раз триггерит при попытке закупить трофей из Ведьмака, что все фигурки Герыча - в базовой броне. Я её терпеть не могу. Если сравнивать с Кавилльной версией, я понимаю, что на оценку накладывает ментальная нелюбовь к сериалу, но по-моему это один уровень Г просто в разной цветовой палитре. Кулоны школ - в игровой версии выглядит интереснее, конечно. -
Dragon Age: Dreadwolf вышла из стадии «альфы» — игру уже можно пройти от начала до конца
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Какой мощный каламбур. Ты специально или и сам забыл, что его главная цель по жизни следовать кун?) Морри... её роковая красота неподвластна времени, она же ведьма! Ещё я с первой части трепетно проношу сейвы с душой древнего бога, он точно должен когда-нибудь стрельнуть) -
Я про "секретные" локации, которые специально прячут и могут найти только упоротые исследователи, например, среди кустов завуалирован узкий проход в подземную пещеру с водопадами и тд. В таких случаях очевидные маршруты будут только минусами)
-
Там исключительный случай: повышенная концентрация собирательских предметов разной категории на угол. Я могу найти оправдание, что это поселение вдали от цивилизации и к чему не прикоснись - представляет историческую ценность. Но с точки зрения геймплея - это просто механическое\монотонное\скучное\душное пылесосинье, и пара строчек сухого описания истории не является эквивалентной наградой.
-
Dragon Age: Dreadwolf вышла из стадии «альфы» — игру уже можно пройти от начала до конца
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так, ну что опять начинается. Ты сам выше писал, что Солас - котик. У нас была в теме классификация персонажей по "Соласам", нужно такую же сделать по котикам)) -
Мне запомнились виды интересных ачивок, всё в кучу: Разные варианты прохождения. (В рпг у меня всегда есть сохранение перед ключевыми точками, чтобы можно было вернуться и переиграть). Когда к предмету собирательства приурочен дополнительный контент, например, открывается часть истории персонажа в формате кат-сцены и тд. Или функциональный - полезные артефакты, красивая броня (абажаю). - К таким я целенаправленно лечу) Самое распространенное, где нужно придерживаться определенного поведения в игре: "никого не убивать", "чистый стелс" и тд. В Бэтмэне собирать вопросики. По поводу "Собери 100500 осколков" - в открытых мирах иногда это приводит к потрясающим местам, которые без метки затруднительно найти. К сожалению, этот 1% не оправдывает остальные, смысл которых только ограничивается фрустрационным процессом собирательства. Самое тупое собирательство, которое я встречала на своем задротском пути: это в Shadow of the Tomb Raider. Мне захотелось поиграть в выходной во что-нибудь легкое. В одном из городов было столько артефактов и предметов, что я потратила целый день просто на пылесосинье.... одной локации. Причём очень маленькой. Я до сих пор это вспоминаю, как самый тупой день в моей жизни (один из). Здесь отработала патология "доведение дела до конца": первая итерация сработала где-то через час, через 6 часов отступать уже было бессмысленно. В игру я вернусь не скоро, но если вернусь - локацию пробегу с закрытыми глазами.
-
Генри Кэвилл уходит из сериала «Ведьмак» — Геральта будет играть другой актёр
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я сначала такая "Оооо нет". А потом посмотрела на замену. Я не знаю, что нужно сделать с внешностью Лиама, чтобы он подходил на визуализацию по канону. xD -
Dragon Age: Dreadwolf вышла из стадии «альфы» — игру уже можно пройти от начала до конца
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Просто, все владельцы котиков в постоянном выжидании подходящего момента, чтобы поделится его фотками со всем миром. Сейчас к этому привело обсуждение лысого мужика. Ничего необычного. Я этого момента тоже не упущу Я её жду! Начинаю переживать, какое место инквизиция (как социальная группа) будет занимать в предстоящем конфликте) -
Dragon Age: Dreadwolf вышла из стадии «альфы» — игру уже можно пройти от начала до конца
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Финал Чужака - переломный момент! Это встреча должна сделать мир части "Dreadwolf" биполярным - там где инквизитор изменил восприятие мира Главного злодея, есть надежда за него бороться, и, где он ожесточен и варианта позитивного исхода нет. Хочешь сомневающегося злодея? Нужно идти в Инквизицию и обрабатывать его в течение игры, О да! Если бы в игре не был основной акцента на общении с персонажами, то я бы отпустила этот момент. -
Часть сценаристов сериала «Ведьмак» с презрением относится к играм и книгам Сапковского
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Он выглядит как Геральт - Бодипозитив. -
Dragon Age: Dreadwolf вышла из стадии «альфы» — игру уже можно пройти от начала до конца
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Што ты такое говоришь... Ты, видимо, не видел финальную сцену на максимальном одобрении. Если у этой драмы не будет продолжения, мне не нужен этот Dreadwolf! -
Часть сценаристов сериала «Ведьмак» с презрением относится к играм и книгам Сапковского
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне нравится Кавилльный Геральт и нежная милая Цири. Йеннифер не могу принять. На фоне вечных комментариев, что Кавилл не белый волк, а собака сутулая... В рекомендуемом всплыло. Лучший. Вот это харизма. -
11 лет прошло, а мои предпочтения не поменялись. Можно просто пройтись и апнуть свои мезозойские посты. xD
-
Слух: Deus Ex 5 будет амбициозной игрой в стиле Cyberpunk 2077 — такие планы обсуждаются в стане THQ Nordic
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У меня ещё к этому списку добавляется "вырубать всех и прятать в вентиляции", чтобы читать переписки без адреналина. xD Но потом оказалось, что я неаккуратно это делаю, ачивку пацифиста так и не получила. В вопросе был акцент связана ли концовка именно с Адамом Дженсеном. Но уже неважно, буду перепроходить) Я бы точно хотела другого протагониста. Можно развивать повествование, но раскрывать с другого ракурса: другая личная мотивация, аугментации etc. Компактную кибер-девочку, которая гармоничнее накладывается на стилистику игры без открытой агрессии, оружия и помещается в вентиляции -
Я аж в голос орнула, мне кажется в этой картинке весь ты)
-
Слух: Deus Ex 5 будет амбициозной игрой в стиле Cyberpunk 2077 — такие планы обсуждаются в стане THQ Nordic
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Интересно) От HR я трепещала, а MD за несколько подходов так и не удалось пройти начальный рубеж. Продолжение истории подразумевает продолжение истории Адама? -
У меня точно был амулет, который снижал задержку регенерации маны (мне он показался самым полезным за всю игру), но не знаю насколько он функционален для "активного" стиля игры, но стиль наблюдателя-выжидателя делал более комфортным - приходилось претерпевать меньшие паузы между использованием прыжка. После того как постигаешь искусство перемещение по крышам и возможности, окопавшись на точке - притягивать к себе шмотки с локации - я не могу представить, как проходить игру без сделки с чужим). Ни разу этими опциями не воспользовалось, бутылок с маной было завались) Ещё был амулет снижающий обнаружение псин. Я так и не определила, на какой радиус, но такое ощущение, что на мизерный. Амулеты делают игру чуть комфортнее в некоторых аспектах, но больше прикольных фич ориентировано для агрессивной манеры) Но я не хочу высокий хаос
-
Я недавно смотрела актеров, которые подарили визуализацию персонажам. И фотка актрисы Джек просто перевернуло моё восприятие её внешности) Видимо, агрессивно-вульгарный стиль поведения персонажа полностью занимал всё внимание и я не всматривалась в черты) Красоточка же! Самый секси голос у Гарруса. Точка. Но, к сожалению, он расы напоминающую двуногую рептилию, поэтому он всегда будет в моей памяти лучшим корешом евар!