-
Публикаций
1 088 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elunee
-
Нет, я осознанно устанавливаю моды. У порождений тьмы я прослеживаю параллель в сущности нечисти (я не буду выискивать его фотографии, чтобы бы детально что-то доказать, но у Корифииуса точно просвечивают ребра). Нахожу визуальную схожесть оскверненных персонажей с "трупаками" - значит моё личное восприятие и поэтому применительно к любым оскверненным я могу использовать эпитет "разлагающийся трупак". Криминала не вижу. В основном - такие же бездушные телесные оболочки, только по ЛОРУ это называется скверна. Я написала, что я делаю выводы о персонаже по происходящему в игре и свое восприятие его по действиям и диалогах. О том, что он ведет себя высокомерно, опять же, это позиционирование в истории не является новым: 1.) на фоне остального невежества с высота бессмертия - он имеет на это право и я в большинстве случаев могу с ним согласиться. 2.) Считать себя выше кого-то не_равно их вырезать, да и зачем для этого собирать исключительно эльфов, вон, корифей собрал разношерстную шоблу последователей, если Соласу нужно мясо (но я сомневаюсь, что он использует такие инструменты) - со своей гибкостью сможет организовать союзы и поинтереснее. 3.) А про использование других людей в своих целях и с массовыми летальными исходами можно и инквизитора обвинить. А по тому шлейфу из трупов, который он за собой оставляет можно устроить конкурс, кто больший монстр. По тому описанию, что предоставили - мне не понравилось, что в контексте восстановления кругов магов были вызваны волны бунта, мятежи, опять противостояния фракций etc. В контексте восстановления "Коллегии чародеев" вообще не описано негатива. О чем обсуждали в диалогах кандидаты - не факт, что будет реализованы. Мне наоборот показалось, что самые утопические идеи - как раз могли и потерпеть крах на этапе реализации. Я в начале предложения написала "мне кажется". Опять же в собирательной концепции "Коллегии Чародеев" по истории - это такое же сообщество магов по типу "Круга", только ориентировано на интересы, свободу, с той же функциональностью обучением и тд. Я буду полагаться на отсутствие негатива и все вопросы закрою под обобщающее описание "решали вопросы с магией и стали пользоваться уважением". Там куда больше вариантов финальных титров в разной комбинации от одобрения/трон Орлея/маги в союзе или подчинении тд. Поэтому моя ГГ романсит с Калленом.
-
Если бы для него сделали внешность горячего тевинтерского мага - я бы задумалась, а его материальная проекция в виде разлагающегося трупака вызывает только отторжение) У меня прослеживается эмоциональная уязвимость к пафосным антагонистам (Эридин, Вергилий, приветик). И высоким голубоглазым блондинам На морозные горы венатори нападали в одном исподнем, я с этого орнула, просматривая скриншоты)) Ну и нам дали возможность закрутить роман с антагонистом на перспективу. Если судить по той информации, что была в игре: на протяжении всей игры он себя проявлял больше, как положительный персонаж. Частные проявления злости или агрессии, зачастую обоснованные чужим невежеством или жестокостью - являются вполне адекватно реакцией, мне этого не_достаточно, чтобы записать персонажа в злодеи. В формате его мышления не проявлялось никакой жестокости и тяги к господству, он наоборот такие проявления порицал. Опять же все детали, которые мы узнаем в чужаке - описывают его как положительного героя. Я не исключаю такого поворота, что это своеобразная временная маска на период выжидания удачного момента. Мне вспоминается одна параллельная история из фэнтезийного мира, где антагонист тоже никогда не вёл войну напрямую, он под маской друга мог выжидать годами идеального момента. Потому что нет ничего могущественней манипуляции, чем доброта, дружба, любовь, которая строилась годами. Тем более, когда обладаешь такой роскошью как бессмертие. Но там была четко обозначенная выгода. Но: по факту он нам помогал больше, чем получил какую-то выгоду от нас, или может получить в будущем. Но: есть такой момент, возможно, он не натягивается на формат "игры": Солас проявляет глупые эмоции, и примитивные психи опускают его до категории обычного смертного, если бы персонаж был настолько прагматичным и хитровыдуманным, мне кажется, он бы не позволял себя поглотить этому водовороту. В той же финальной сцене, как он меняется при виде героя. Инквизиция на фоне его глобальных планов - пройденный незначительный этап. Если суммировать этот поток параллельных несвязанных мыслей - я склоняюсь больше к тому, что он положительный персонаж, который принимает неправильные решения) Мне кажется, дискуссии на тему, какая секта "Коллегия чародеев" или "Круг магов" эффективнее - переходит в формат фантазии, потому что проектный план к финалу не приложен. Но по тому описанию. что есть - мне кажется, что "Коллегия чародеев" - несет себе концепцию, больше ориентированную на мирное сосуществование магов среди людей и обучение - никаких бунтов, войн, маги решают проблемы связанные с магией и тд.
-
Вызов принят. Получается, что все страдания с прыжками на камень с разбега за осколками - были бессмысленными, просто предполагалось делать это на лошадках. АУЧ. Так он есть в моём топчике персонажей) Я подмечаю, что есть вариации реплик, по которым вырисовывается интересный образ главного героя и неожиданные разветвления в диалогах. xD Даже такое есть на youtube-чике. Ну как, есть влияние на её мировосприятие, потом есть возможность сделать её главой церкви. В случае поощрения её жестокости - получается самый плохой вариант концовки. Мы не просто формируем характер, а ещё и имеем привилегии распространить влияние созданного кошмара. Кстати, выбор жрицы, видимо, тоже набирается в течение игры в зависимости от комбинации выбранных реплик персонажем. Через редактор сохранений можно посмотреть рейтинг, у меня такая комбинация на финал: Прикол в том, что Вивьен я сказала, что поддерживаю её и выполнила личный квест по поддержке (случайно, когда закрывала квесты на доске перед финалом), Кассандре постоянно говорила. что из неё получится отличная жрица, а Лелиане сказала, что не буду её поддерживать, потому что есть более удачная кандидатура (на тот момент мне казалось, что мне импонирует больше утопическое видение мира Кас). В итоге победили баллы. xD
-
Про Лелиану: там несколько моментов, когда на неё можно повлиять. В начале в морозных горах она хотела убить предателя - можно её переубедить etc. Возвращаясь к диалогу, когда Соласу можно дать по роже: структура диалога прекрасна "Я избран, храмовников - на мясо". Ещё вспоминаю диалог Блэквола на стене в Скайхолде, когда он говорит, что защитит инквизитора любой ценой, даже если это будет стоить ему жизни, ему можно ответить "Мертвым ты бесполезен", а он "Я не первый, кто умрет под твоим началом" - Аууууч. Идеальное состояние мира для морального удовлетворения - готово (ну почти, осталось пробиться через саирабазов). Почти мотивирована на прохождение инквизитором-мразотой. xD
-
Правильно, классные девочки подают кофе господину инквизитору и отвечают на вызовочки. xD Классическая абьюзер-ловушка. Нам дали коллекцию ездовых животных со всего мира! Единорог с куском арматуры вместо рога, где вы такое видели? Моя любимая специализация - это разведчик, и чересчур динамические мишени, меня, как казуального игрока - очень сильно деморализуют. xD
-
Предполагаю, что история эльфийских богов - будет центральной тематикой следующей части) Она об этом постоянно твердила в течение игры, стоило заикнуться про свободу магов - сразу лютейше возмущалась)) Мне за Лелиану (в доброй версии) больше всего понравились финальные титры - достигается максимальная синергия между фракциями. А вообще: финальное описание с перспективой на конец жизни смотрится странно, учитывая, что мы закончили на рубеже 2-ух войн. Я не успела забить библиотеку играми, старые прохожу) Я несколько раз эту сцену переигрывала, мне ещё нравится - фоновая драматическая музыка, которая дублирует тон настроения) Тот же эффект, когда в сценах диалога с персонажами в случае "романа" - на определенных фразах включается музыкальное сопровождение - да, до жути театрально, но меня эта мелочь очень прикольнула.
-
Я вообще не думала, что кто-то сейчас Инквизицию проходит в 2022, не планировала её обсуждать. И ничо не знаю про кактусы - мне зашло душевно. Я концентрируюсь исключительно на положительных сторонах. Женщина открыла рот и стала говорить - сразу "истеричка"! P.S. Я Андромеду, кстати, тоже в самом начале бросила на релизе, может, сейчас лучше зайдёт.
-
Там ещё есть секрет с волком: проход к зеркалу нельзя открыть при первом прохождении Глубинных троп, у завала бочки можно взорвать только после того, как по сюжету откроется скилл "Взрыв разрыва". Я эти бочки не смогла сразу взорвать и поэтому решила, что это просто часть декорации, поэтому и не возвращалась)
-
Это второстепенный квест "поймать 3 раза шута": среди гостей прячется типок визуально похожий на того, которого в сюжетном квесте в Зимнем дворце мы с ноги выбили в окно. Нужно идентифицировать в толпе и незаметно подкрасться со спины, я случайно это открыла, когда решила сократить маршрут и с балкона упала ему на голову. Герой собирал кости по всему дворцу, зачем смущаться квесту по поиску мужика в лосинах? Читала, что вариант диалога, когда герой ему кидает факт "ТЫ - Волдеморт" - есть при условии нахождения всех возможных записок про Фен'Харела. И на вики он в категории "секретных", по факту - открывается просто при внимательном исследовании). Ещё смотрела на youtube-чике вариант диалога с низким одобрением: где-то прочитала вброс, что при этом варианте визуально видно, как рука к финалу диалога аннигилируется, но разницы особой не увидела. Я, если честно, не поняла почему в последней сцене герой без руки, первая мысль, что ампутация - это последствия заигрывания с модами. xD
-
Я попала в ад кастомизации персонажа :'( Для определения идеальной комбинации всех оттенков необходимо сравнение при реальном освещении и кат-сценах etc Потом 10 раз перебрасывать стартовые характеристики, потом понять, что профильно больше подходит другая раса, потом что к рогам предыдущую визуализацию нужно пересматривать... *Вернусь через неделю* Палитра страданий:
-
В игре такое количество супостатов, что хочется больше развивать в направлении DPS, нежели постигать искусство убийств в комфорте и безопасности с заморозкой во времени.)) Слишком потно!
-
В видео демонстрирует настройки - там "Кошмар". Пример: прыжком из инвиза вливается большое количество урона)
-
Механика люблю за Град стрел, в рядовых битвах действительно "бесполезно" (да и можно обойтись обычно без использования скиллов сосредоточения), но на высокой сложности и на боссах - очень эффективно. На youtube-е и за 5 секунд в соло босса любого убивают - такого результата мне не удавалось достичь, возможно, он просто раза с 10 снимал, когда ему фартило на стрик из критов)
-
Ну это очевидный факт. Весна, если что, ближе к финалу, держу в курсе. Можно вернуться к аналитике постера. Возглавляет группу черепашка? Ну я старалась...
-
Правило Инквизиции №1. Если есть намеки на эльфов и тень - нужно брать с собой Соласа (ака Лысый Волчара).
-
Раз мы пошли этому маршруту. Как завели тему про детей, у меня возник вопрос, а почему нет меж. расовых метисов? Я смутно припоминаю, что вроде была асари, но она выглядела как асари) Но это было бы самое упоротое заимствование последствий из прошлой трилогии, пришлось бы подбирать идеальное генетическое комбо - для своего идеального нового протагониста. xD
-
Мне не удалось заменить ей укороченного Соласа, у него есть решающая специализация ветка "Механик" и скилл "Град стрел". Ей приятнее играть по субъективному восприятию модельки, а толстяк кажется неповоротливым, но он всю мою тиму протащил в финал. Вот поэтому у тебя лишних 100 часов при среднем времени прохождении в 100. xD У меня есть резолюция, ты просто любишь страдать. xD А я 20 минут потратила, пытаясь найти мод, который по площади лутает сразу ВСИО. Одна кнопка - и всё (в ДА не завезли). Не нужно подбегать к каждой шмотке, выбирать её точечно и ждать бесконечную анимацию. Привыкнув к этой опции в других играх - очень сложно её забыть. Ой, всё, нуб детектед. У меня профиль героя огненный маг разрыва. Их игнор на отжигания - с каждым новым закликиванием вызывал моё подгорание) Сейчас Ларри дойдет и расскажет. Моя игра сломана модами!
-
Я потом поняла, как определяется DLC: чтобы добавить "увлекательности" - мобов решили сделать жирнее. Я под конец решила сделать идеальное сохранение для "Инквизиции", для себя поставить точку, что мой инквизитор выложился на максимум и ему больше нечего предложить этому миру (например, устроить геноцид известных высших драконов - это очень важно). На середине Чужака у меня подгорело. Когда выбиваешь артефакт для комплекта у второго зеркала - появляются 2 демона отчаяния с бесконечными щитами. Я на протяжении всей игры находила оправдания косякам или альтернативные обходы. Свой лимит по убийствам уже исчерпала. И пока колупала эти щиты - успела возненавидеть всех и вся. Я даже Варриком с критами и скиллом на скорость, которым выпиливала драконов на изи, ликвидировала Саирата при первом прохождении, не могла снести эти ущербные щиты. xD Или подразумевается какой-то особый подход/билд? Ещё есть момент, когда уровень врагов подстраивается под уровень персонажа. А у остальных сопартийцев прокачка немного отстает, с ростом уровня - разница разрыва всё больше. Так вот, я это очень сильно ощущаю, на сложных монстрах. Обычно, в такие моменты в обычной игре - я старалась переключаться на более простые задания, чтобы не страдать. Я и бросила Чужака, когда мой персонаж получил уровень, а остальные остались на предыдущей ступени, просто понимаю, что мои моральные силы на превозмогание неоправданной сложности на данный момент исчерпаны) А других вариаций восполнить разницу экспы нет. А религия не позволяет изменить сложность, просто тогда обесцениваются 99% игры, на которых планка сложности выдерживалась)) Всё-таки остались задротские наклонности Это я предвкушаю встречи с Сайрабазами.
-
Меня от анимации лутинга бомбило на первом часе игры. xD Я тоже обычно обмазываю игру модами - ловила только баги с анимацией. Они на самом деле интересно подогревали интригу, насколько уж у меня ненависть ко всяким подземельям и пещерам - с каждым уровнем погружения в бездну - становилось только интереснее) А по итогу было такое же остаточное ощущение. Я помню, что уровень с волнами порождений тьмы захода с 3 осилила. Частями проходила уровни троп в течение игры. После прохождения игры прочитала, что это доп контент и предполагалось, видимо, что DLC уже осваивается после завершения кампании, когда персонаж полностью упакованный. Тема респауна супостатов, кстати, у меня вызывала фрустрацию половину игры. В некоторые моменты она казалось очень абсурдной. Вспоминаешь, что не до конца исследовал только что зачищенную локацию - там опять враги) Как будто и так недостаточно убийств) Поэтому я к определенному моменту игры - просто бежала от точки до точки в инвизе, не обращая внимания на соратников - они дрались/дохли/восстанавливались etc.
-
Шеп заслужил покой. На отдельной планете. Будет достаточно скромного упоминания в истории о легендарном героизме. Хочу статую. Без излишеств. Простенькую, платина с инкрустацией сапфиров, размером со жнеца на каждом ретрансляторе... Пока нет детальной инф-ии, есть окошечко для фантазий: у меня игра обычно начинается с редактора персонажей, хочу, чтобы была вариация рас. Я понимаю, что идея продвижения "человека" - как доминирующей расы во вселенной очень привлекательная. Но это просто преступление лишить нас возможности поиграть за асари или кварю за 4 (!) игры. Проработка влияния выбора расы: на уровне базовых талантов (асари - +х2 к харизме, батарианцы - панорамное зрение, саларианцы - душная риторика etc), по предыстории - достаточно общего описания, историю будем создавать в течение игры. По сюжету: мне страшно. Все варианты красивого состояния мира - видятся нереализуемыми.
-
Ох уж этот нарастающий уровень драмы от каждого нового раскрытого обстоятельства, как оказывается, что вся его команда погибла, как ЛЮБОВЬ всей его жизни так отчаянно пыталась найти его во снах, что не смогла вернуться обратно. Как одно мгновение - оказалось многовековой клеткой в объятиях воплощения древнего бога ради спасения всего мира. И ценой этих жертв было забвение? И потом ты осознаешь, какая же ЖИРНАЯ параллель - ты ведь тоже инквизитор, и у тебя тоже в поддержке трио. Эта возможность увидеть вариант финала и твоей истории в случае провала? Но потом, ты смотришь на свою статистику убийств и понимаешь, что такого инквизитора будет сложно выпилить из истории.
-
Для меня Сэра - это как раз категория Соласа, я с ней контактировала по минимуму. С Калленом мы прошли тяжелый путь реабилитации, не хотелось повторить финал ДА2. Солас-наркоман - это Коул. Он же постоянно находится на обрыве реальности. Она сделала это не для себя, для всей женской команды инквизиции. xD На контрасте со всеми - определенно: она при любой ситуации максимально вежливая и мягкая, с ней можно завести роман, в котором позволяется благоговеть на расстоянии. На доске планирования повесить фотографии всей команды и последовательно вычеркивать обработанных. И все нити сойдутся на лысом. Нет ощущения, что все, кто прошел Инквизицию в это топике находятся на обрыве реальности?
-
Я про ту, которая тоже эльф. Тогда "Солас гопник" Это ты перешла на советников? Это Калли-Валли? Ему Варрик же дал кличку "Кудряшок".)) Это самый светлый и неиспорченный персонаж)
-
Мне нравится эта игра: баба-Солас Укороченный Солас Жирный Солас с рогами Солас с гейскими усиками Солас наркоман Чёрный Солас Бородатый Солас Кассандра (С тем, кем мутишь - всё же нужно запомнить по имени)
-
-
-
-
1. Shaundi - Saints Row: The Third
2. Jennifer Anne Paxton - Hitman: Absolution
3. Jack - Mass Effect 2
4. Lambert - The Witcher 3: Wild Hunt
5. Catwoman - Batman: Arkham Knight
6. PlayerUnknown's Battlegrounds
7. Ada Wong - Resident Evil 2 Remake
8. Alcina Dimitrescu - Resident Evil: Village - Показать следующие комментарии Ещё #
-