-
Публикаций
1 088 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elunee
-
Лёгкий юмор ещё не вредил ни одной вселенной с сюжетом полной безнадежности. То, в каком виде я это подразумеваю и категория "клоунада" - мне не понятна.
-
"Живенько и сейчас" не равно "казалось невероятно богическим N-лет назад". Я многие аспекты игр и не умаляю.
-
Я героически дошла до последней миссии, умерла раз 10, вышла на рейдже и больше не заходила. xD У меня в течение всей игры просто накопилось много раздражающих моментов: самый критический, который в целом повлиял на восприятие - проклятая кровь и тд. Кишки и в целом высокая концентрация расчленёнки - через несколько часов игры я уже не воспринимала. Но перманентный эффект проклятья на мониторе с её характерной анимацией - вызывали сильное отторжение)
-
О любых трудозатратах запустить некоторые очень старые игры на новой системе.) Я не в курсе технических проблем со старой готикой. Но я уже получила моральную травму, проходя в прошлом году Маскарад. (Даже напичканную модами на текстуры и тд) С таким обилием игр сейчас (как и визуальных/так и по контенту) - очень сильно чувствуется контраст.
-
"Системпак" Эти трудозатраты не стоят полученного визуального насилия. xD Некоторые артефакты лучше оставить с прекрасными воспоминаниями в далеком прошлом.)))
-
Divinity: Origin Sin (первая часть) - это лучшее, что происходило в моей задротской жизни за последние несколько лет! Мне не хватает их юмора. Поэтому ожидаю, что они своё видение перенесут и на эту серию)
-
После первой части было помешательство неделю, теперь такой эффект уже от трейлера.
-
Лучше, чем ожидалось и хуже, чем возможно было бы реализовать) Основной недостаток в подборе актеров - это существование игрового "эталона", которому реальные люди объективно не соответствуют. У меня образы персонажей чётко не зафиксированы игровыми, поэтому отторжения не было. Кавилл вообще Геральта облагородил) Единственное, что в части Йеннифер - хотелось оценить виртуозность подбора ракурса с её вторым подбородком. В некоторых сценах, где она отыгрывает стерву и роковоху - я не могла сдержать смех) Резонанс смеха пришёлся, конечно, на финальную серию, когда Йеннифер вбрасывает про "чертовски сильных чародеев" и по факту их планка оказывается "чертовски бесполезной". В тот момент я деградировала до уровня общения с монитором "В СМЫСЛЕ, И ЭТО ВСИО?". Даже пересмотрела момент битвы в недоразумении, предположив, что я проспала кульминацию чертовской эпичности. P.S. Я начала проходить 3 ведьмак (игнорируя предыдущие части). Поэтому знакомлюсь с многими персонажами из предыдущих частей из википедии. По описанию Вернон Роше - ненавидит эльфов. В его лагере атмосфера просто пропитана ненавистью к бедным эльфам. И как не зайдешь в лагерь постоянно кричат "Смерть чёрным, смерть чёрным!" Так может, чёрные эльфы имеют место быть? В общем впечатления от просмотра: красивая картинка, супер Геральт, на 50% роковая Йеннифер и наркоман отвечающий за хронологию подачи истории.
-
По делу: Здесь очень широкий спектр вариаций отыгрыша и нет объективного абсолютного бобра: ты можешь выбрать зло, меньшее зло, а самое главное, что есть эксклюзивный вариант отыгрыша практически каждого квеста, где ты можешь просто всех посылать при просьбе о помощи. Ведь именно ради богическое превосходство над ситуацией - возможности отказа пиксельным персонажам (старушкам, бомжам, нищим) - мы и пытаемся затеряться в виртуальном мире задротства. Меня же каждый раз трясло при виде этого варианта - как можно себе позволить потерять exp, когда тебе втащил леший в начальной деревне на всё хп? В части механики: можно выбрать либо закликивать суппостатов быстрой атакой, либо мощной. Интервально щекотать их выстрелами из арбалета. Одного аномального туманника я 20 минут щекотала до смерти. С перерывом на кофе. В социальном аспекте: можно выбрать себе виртуальную душу - Рыжую или Брюнетку, или Пассифору. Или забить, но перед нами встаёт неразрешимый выбор между высокой виртуальной нравственностью и потерей exp(!) и превозмоганием их навязчивого флирта ради exp(!). Каждая чародейка вешается на Геральта. Испанский стыд. Я в процессе прохождения: позади Велен + 50% Новиграда, поэтому впечатления не достигнули финализированной формы и слегка затуманены монотонным закликиванием по уничтожению дезертиров/утопцев и обчищением нищебродских хат.
-
Симулятор курьера и строителя оптимальных маршрутов! Геймплей - очень необычный, да. Как и психоделический формат представления неминуемого будущего) Если бы нарезали все кат-сцены - я бы с удовольствием посмотрела как фильм. P.S. Меня всё больше пугает, что в последние прожитые эпические истории - я топлю за антагонистов.)
-
Спустя несколько лет отсутствия нахлынули тёплые воспоминания, в эмоциональном порыве решила ещё раз их пережить, тем более, что этап задротства на максималках я в своё время уже прошла. Установила, зашла и.... ничего не поняла. Полностью переделали механику, много новых эпизодов истории, нужно исследовать полкарты - ещё на целую жизнь задротства! Поняла, что не обладаю таким богатым ресурсом времени и удалила нафиг. xD
-
Ещё одна RPG по Vampire: The Masquerade находится в разработке
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это типа, когда настолько древние, что "песок сыпется"?) -
Тут бы хотелось написать изъезженное, что телеадаптация "по мотивам" не посягает и не отбирает канона книжного первоисточника, но тут его и нет (финального куска). Я не знаю, насколько правильно творческую нежную личность перманентно прессовать по завершению эпика, и что из этого может получиться (Мартин ~10 лет её пытается закончить и признавался, что даётся тяжело).
-
По описанию - они не из тех, кто предпочитают цивилизованные методы решения вопросов. Акцент в основном - на физические качества. Скорее всего, можно будет прокачивать обычный "социальный" навык запугивания пропорционально размеру "бицух" - вот тебе и брутальное разрешение диалогов в соответствии с общим агрессивным психотипом.)) Могут быть представлены другие кланы (Вентру, например) с дисциплинами с упором на социальность - с их ментальным "Доминированием". P.S. Я сейчас прохожу первую часть за Вентру, использовала дисциплину в диалогах только 1 раз, обычно есть альтернативные варианты по Убеждению или Соблазнению, для которых не нужно тратить драгоценные запасы крови (патология экономии ресурсов и лень в поиске жертв для восполнения))). Брухи меня уже отталкивают на этапе знакомства по инфантильным "Они не уважают власть и не признают авторитетов... etc" Концентрация бунтарства на одну статью зашкаливает. Хотелось бы новые кланы - каждый дающий свой взгляд на повествование и меняющие геймплей (по типу Малков или носферату).
-
Авторы Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 рассказали о слабокровных вампирах
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Авторы Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 рассказали о слабокровных вампирах
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сейчас в стиме первая часть стоит 899 р) Мне померещилось или раньше у неё символическая цена была в районе ~200? Ох уж эти евреи) -
У меня никогда не получались смешанные билды по типу мага с топором в тяжелой броне. Обычно же тяж. накладывает штрафы к откату маг. скиллов. Это вызывает фрустрацию.
-
Авторы Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 рассказали о слабокровных вампирах
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Одно можно сказать точно. Такие толстокровные как выше - могут не боятся за своё ВИТЭ. Витиеватый путь амаранта к его душе - не пережить психологически. Сорян за такие ассоциации, но я уже в каждом потенциальном вампире высшего ранга - рассматриваю перспективы апнуть силушку. -
По мне тоже резануло "Гибкий инструментарий для создания персонажа" и вид от первого лица. Хотя если в конструкторе (как обычно) пещерное освещение, то невозможность увидеть своего персонажа - подарок. xD Возможно, в этой строчке речь про другой аспект создания персонажа) Из стима, рили как-будто вырезка из ТЕС-а)
-
Авторы Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 рассказали о слабокровных вампирах
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ctrl C+Ctrl V из файла Time of Thin Blood, которую скидывали в этой теме Трактат Дугласа Нетчёрча Единственная уступка, которую я вынужден сделать в своё работе, заключается в самом использовании эпитета “тонкая” кровь. По итогам своего исследования я могу с полной ответственностью утверждать, что биологическая плотность, вязкость или, если угодно, густота крови не уменьшаются с каждым последующим поколением. Витэ Сородичей, подверженных Синдрому тонкой крови, нисколько не отличается от нашего. Разница состоит в других, куда более интересных аспектах их организма. Шкала эффективности Витэ Полагаю, мало кому из вас известно о работе профессора Мариуса из клана Тремер. Его труд посвящён измерению эффективности самого Витэ, и на страницах своего трактата он успешно доказывает, что Витэ в каком-то смысле можно подразделить на единицы или даже “запас единиц”, который мы тратим с самыми разными целями. Шкала эффективности Витэ теснейшим образом связана с системой поколений. Вампиры одного поколения обладают одним запасом единиц Витэ. Чем выше поколение Сородича, тем меньше Витэ способен вместить его организм. Я думаю, вы уже понимаете, в каком направлении развивается моя мысль. Тонкокровные несколько отличаются от других Сородичей в том отношении, что их организм вмещает столько же Витэ, сколько и организм вампиров тринадцатого поколения – однако для использование своих нечеловеческих сил тонкокровные должны тратить намного больше Витэ, чем любые другие вампиры. За время исследования я сделал вывод, что тонкокровных можно разделить на три группы, которые я называю популяциями. Популяция I: обычные вампиры 14 поколения. По неизвестным причинам они не могут использовать часть своего Витэ для лечения ран, обращения к Дисциплинам и активации других мистических качеств. Вместо этого последние капли Витэ они способны использовать только для пробуждения с наступлением темноты. Других недостатков у этих Сородичей мне найти не удалось. Популяция II: тонкокровные вампиры 14 поколения. В дополнение к вышеописанной неспособности направлять последние капли Витэ на активацию каких-либо способностей, эти Сородичи уже не принадлежат к полноценным кланам и могут быть отнесены к числу Каитиффов. Популяция III: все вампиры 15 поколения. Ни один из этих индивидов не принадлежит к тому или иному клану Сородичей – хотя точнее будет сказать, что влияние клановой крови на их организм достигает столь слабого уровня, что никто не способен распознать их клановые преимущества или недостатки, не зная, кто был их сиром. -
Авторы Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 рассказали о слабокровных вампирах
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И ещё очень близкое значение для thin к тонкий и худенький - маленький. И есть применение для дождя "мелкий дождь". И есть болезнь у людей с разреженной кровью - малокровие (она же анемия). МАЛОКРОВНЫЕ Я в последнее время играю на иглише, и иногда ради интереса просматриваю, как некоторые моменты были преподнесены в русской локализации, и часто бывает несовпадение, местами отсебятина, но эта вода никак не влияет на основной посыл и переворота восприятия происходящего не происходит) Не вижу ничего криминального в использовании близких по значению понятий. -
Авторы Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 рассказали о слабокровных вампирах
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
От тонкой крови - голубая идёт из глаз! XD И всё равно спасибо автору за колоссальную проделанную работу, для людей, которые вообще не знают английский - большого криминала в общем восприятии текста, я думаю, не будет.) У меня интуитивно обрабатывается в значение "разбавленная", с таким же умозаключением, как Дитхард выше описывал. Мне и придётся с этим переводом жить. Слабокровный звучит очень гармонично в контексте вампиров с разбавленной кровью.) -
Самый крутой метод изучения англ. - это начать задротить с английским переводом.))) Не подтягивай англ к играм, подтягивай на играх. В плане интуитивного понимания можно нормально апгрейднуться. Главное, не начинать с классических рпг. А вообще сейчас много интересных игр на оригинальном японском выходят. Нужно брать выше)
-
Моддер улучшил текстуры Fallout: New Vegas с помощью нейросетей
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если речь про серию Фоллаут, то, если честно, не могу ничего сказать. Мне сеттинг постапокалипсиса слишком тяжело даётся. +Он и должен быть серым, угнетающим и унылым.) Но речь пошла про моды над играми Беседки и на меня нахлынули флэшбеки по Скайриму. Я больше по волшебной сказочной фэнтези. В части Скайрима с бесконечными пещерами и порталами Облы - местами чёрная сказка. Но мне нравилось бегать из города в город разными кривыми маршрутами, созерцая по сторонам виртуальные необъятные просторы и открывать интересные места) И в играх с открытым миром, как один из основных аспектов геймплея - исследование. И визуальная полировка - только улучшает процесс изучения. Я прохожу тот же самый "игровой" маршрут. И возможность играть на УЛЬТРЕ мне ещё ни разу геймплей не ломало. -
Моддер улучшил текстуры Fallout: New Vegas с помощью нейросетей
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У кого проблемы гиперкомпенсации реальной жизни - пусть идут. P.S. пришлось гуглить. Ещё по тем временам читала их позицию про площадки свободные для воображения фанатов. И остается неприятное остаточное впечатление после сравнения ванильного уровня и фанатского (за год не было такого технологического прорыва).