-
Публикаций
1 088 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elunee
-
Моддер улучшил текстуры Fallout: New Vegas с помощью нейросетей
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На примере Скайрима могу сказать, что тотальный тюниг модами преображает игру совершенно до другого уровня. Всё начинается с желания создать красивого персонажа - заходишь на Nexus и скачиваешь несколько красивых причесок и текстур на лицо. Пытаясь зафиксировать в вечности богическую красоту своего Драконорожденного на скриншоте - понимаешь, что это лицо достойно более роскошного одеяния, а не ванильных тусклых тряпок. Накачиваешь брони на каждый игровой день: блеск от кожаных леггинсов ослепляет, а в серебряном кольчужном платье - видишь своё отражение. Глаза выцепляют самые популярные моды на улучшение текстуры окружении, динамики воды и травки, улучшение качества мешей. Почему бы и да? Понимая всю силу возможности выстроить окружающий мир по собственному желанию - невозможно остановиться. Кажется, что ВСЁ недостаточно идеальной реализации и требует улучшений. И когда в редакторе рука устаёт пролистывать весь список установленных модов, ты скачиваешь незначительную ретекстуру на кольцо всевластия и она вступает в коллизию с каким-то другим модом. И игра начинает крашиться. Единственный способ исправления - переустановка игры. Заходишь в переустановленный голый Скайрим и понимаешь, что... это просто ДНИЩЕ. По ощущениям - как-будто с привычной УЛЬТРЫ дропнуться до самого низкого качество - всё кажется мыльным, тусклым и безжизненным. И тратить время на повторную установку - желания нет. К этому добавляется и остаточное чувство, что при покупке полной версии игры хочется полностью её преобразить и тех. возможности это позволяют - тебя где-то обманывают. И пропадает в принципе желание играть. Коротенькая история, почему я не прошла Скайрим до конца. И я не могу играть в игры Беседы (ТЕС) без модов. -
Не ради такого финала мы столько боролись. Саунд под титры красивый - отлично передаёт эмоциональный фон.
-
Авторы Vampyr продлили контракт с Focus Home Interactive
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тогда на шее чётко вырисовываетcя кадык. История становится всё захватывающе. -
Авторы Vampyr продлили контракт с Focus Home Interactive
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Линия леса по ниспадающей прерывается на силуэте героя. Нас ждёт история с трагическим финалом. -
Слух: BioWare анонсировала Dragon Age 4 вопреки желанию EA
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я всегда себя считала интровертом. Но ты расширил мои границы до виртуальной жизни: ламповые привычные маленькие локации, старые привычные персонажи etc. Ты драконов ходил мочить или они вне зоны комфорта? В Инквизиции у нас целая крепость! -
Слух: BioWare анонсировала Dragon Age 4 вопреки желанию EA
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
ДА2 Там ещё было культовое диалоговое колесо с лаконичными вариантами, которые раскрывали непредсказуемые повороты сюжета. Я точно помню, что была привычка перед каждым диалогом предварительно сохраняться. Вроде приходишь с дружелюбным настроем, а по итогу диалога - тебе хотят отпилить голову. (На несоответствие варианта/смысла я точно попадала ни раз.) Но фича с репликами в соответствии с характером персонажа - это интересное направление. Самая главная халтура - тройной реюз одних и тех же локаций (не учитывая ротацию одной и той же пещеры), которые с годами вообще не меняются. Сразу вспоминается шутка про труп в особняке Фенриса. Игра по большей части нравится тем, кому всё равно на фоне каких декораций месить мобов. И ниндзи, прыгающие с крыш для такого стиля игры - вообще не помеха. Я тоже не хочу хейтить игру из-за сильно ужатых сроков реализации (если я не ошибаюсь, то её сделали за год). За такие рамки - они выжали просто предел своих возможностей. Но отрицательные критерии несовместимы с моей игровой жизнью. Бессмысленно цепляться на "не до конца проработанные" плюсы и оправдывать, если конечный результат такой какой есть, и каким бы он был - мы никогда не узнаем. Я воспринимаю её как промежуточное DLC. xD -
Мне кажется, этот комп производства Huawei. Потому что у них в тех. мануалах излюбленное описание всех параметров "Mandatory" или "Not mandatory". Тяжелые годы юности в эксплуатации помогут мне справится с таким сложным чувственно-эмоциональным параметром как счастье.
-
Трупы прятать легче? Это твой дом! Ореол грехопадения должен быть за пределами святого родного места. xD
-
Что происходит на острове Саммерсете - остаётся на острове Саммерсете.
-
Разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 рассказали о продолжительности игры
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У меня игра моментами ассоциируется со страданиями. xD Если сейчас проходить, мне кажется, что на контрасте с уровнем нынешних игр анимации/окружения/персонажей - будет другое впечатление. Пробила цитаты Малков, что-то угораю (их реально много, пробейте - смешно просто так почитать): -
Котики - это вообще спасение при создании персонажа. Какого котика не создай - он прекрасен. Я долго сражалась с начальным этапом персонализации, пытаясь создать симпатичного человека, но потом снизошло озарение. Всем щепотку лунного счастья. xD
-
Разработчики Pathfinder: Kingmaker выпустили огромный патч
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В этом полотне под спойлером - я не вижу уж такого плохого отношения к потребителю) Они же в итоге не бросают проект. Я вижу хреновое соблюдение дедлайна. xD И не нужно утрировать про 10 лет. P.S. Здесь акцент именно про колоссальную проделанную работу постфактум. P.P.S Мной руководствуются светлые надежды на финализированную версию когда-нибудь. xD -
Разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 рассказали о продолжительности игры
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я про чику с хвостиками написала! Massive Attack - Angel в оригинальной версии со словами мне всё же нравится больше) -
Разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 рассказали о продолжительности игры
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ты не переделывал несколько раз персонажа после первых глав, пытаясь найти самого идеального вампира для твоего идеального прохождения, ты не переигрывал несколько раз импульсивные кровожадные порывы, осознавая, что хочешь быть правильным вампиром, ты не тупил в отеле на каждом шагу, закидываясь успокоительным, как аскорбинками, ты не учился надолго задерживать дыхание в моменты стелса девочек в канализации, ты не танцевал в клубе пытаясь повторить движения под BEST EVER track, не залипал на чику с двумя хвостиками и потом не ходил на афтепати в бар к самому обаятельному персонажу. Я понимаю, что в расчёт идёт сухая статистика целенаправленного прохождения от цели до цели, но у меня в любом случае будет x2 или x3. xD Ещё и графен завезут - мне тогда не спастись. -
Разработчики Pathfinder: Kingmaker выпустили огромный патч
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не поняла ничего, переведите, пож. Собственно, детальная хронология сути не меняет, что лучше не портить себе впечатление от такого количества багов на начальном этапе и подождать отполированный вариант. upd В цитате была совсем другая фраза) -
Разработчики Pathfinder: Kingmaker выпустили огромный патч
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это мне напомнило ситуацию, когда я проходила Divinity Original Sin спустя 4 года после выпуска и не могла нарадоваться, какая же она прекрасная)) Тогда мне сказали, что я просто пропустила триллер на самом релизе. xD- 21 ответ
-
- 3
-
-
Только скриншот не был спрятан под спойлер, поэтому это был ненавязчивый намек. xD Вы в основном механику обсуждаете, а мне как любителю визуала не хватает разнообразия. Возможно, разработчики не хотели вырываться далеко за пределы реальности в плане окружения и специально придерживались общей стилистики. Но прекрасные пагоды в разной вариции начинают приедаться) Я сейчас где-то на 2/3, и всё достаточно однообразно. Это личные пожелания, а не минус.
-
На скрине с ачивой - по локации, пяткам и халатику несложно идентифицировать финального босса) Музыкальное сопровождение тихо, совсем ненавязчиво всегда сопутствует Секиро и в синергии с приглушенными тонами визуального окружения - создают воистину безмятежную атмосферу. Лишь резкие звуки стали контратак от супостатов прерывают эту идиллию. Ну и закадровые слёзы. Меня бросает в холод от звуковое сопровождение Безголового: потусторонние мученические крики в сопровождении флейты. Оно полностью создаёт этого босса. Без него - он просто неуклюжее безголовое тело (ничего особенного). Но от этих криков в комнате холоднеет и ощущается незримое присутствие чего-то нехорошего. Накладывается понижение морали с 99% шансом эффекта ужаса (в моём случае). (Даже охренительнее Чичи-Хаха).
-
Протагонист Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не будет озвучен
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Когда озвучка следует выбранной реплике слово в слово - пропускаю из-за нежелания слышать голосовое дублирование того, что я и так до этого мучительно обдумывала, выбирала и выучила. И каждый раз ловлю себя на мысли, что был проделан большой объём работы в озвучивании всех вариантов, а я их хладнокровно скипаю. Что те реплики, которые я не выбрала - осели мертвым грузом на моём харде. Что те слова, в которые актёр вложил всю душу - никогда не будут услышаны. -
В мелких элементах каждого сражения: профакапил с таймингом - умер. Немного специфическое удовольствие от геймплея. Но с возможностью после воскрешения свалить - ты прав. Ещё я "прохожу" на ютьюбе, поэтому впечатления определенно субъективные. Очень харизматичный секретный босс - Безголовый. И добивание у него колоритное. xD Маленькое замечание: Ещё только недавно вышел ДМК 5, там как главный элемент для сражения у Неро - это протез руки в разных технологических или сверхъестественных вариациях - разные эффекты). Механика, конечно, абсолютно разная, но в этих комбинациях фехтования и использованием скиллов протеза руки - прослеживается параллель.
-
Каждый раз, с каждой смертью вашего самурая - вы постепенно убиваете и весь мир (нпс заболевают/начинают кашлять кровью и etc). В игре, где нет права на ошибку - теперь запрет на бесконечное помирание. xD После смерти нельзя забрать всё потерянное золото. Для меня основной критерий для покупки в обзорах было увидеть "оказуаленный ДС/ББ", а в итоге в большинстве - что Секиро в разы хардкорнее. Как жаль. Стилистика игры невероятно очаровывает.
-
Раз уж, чтобы открыть Ultimate скины необходимо пройти игру 3 раза (Базовая сложность -> Son of sparda -> Dante must die), то нужно внести разнообразие в игру. У меня было 2 серьёзных прохождения, на 3 планирую обмазать всяким трэшем. Несколько модов с Nexus: 1.) 2.) Этот создавали специально для обезьяна. Devil Breaker - убийственные бананы. 3.) Очень полезный и функциональный - меняет идентификацию главных персонажей на dead weight xD У V титл - спойлерный, поэтому не открывать, кто не проходил. 4.) Это специально для меня. 5.) Не всех девчонок оголили в игре, но на помощь приходят мододелы.
-
У всех своё восприятие. Я по зеркальной причине не могу играть в шутеры от 3 лица. Нет ощущения, что ты держишь ствол и стреляешь ты, согласитесь, без погружения - это бессмысленно. Полностью нивелируется психологическая разгрузка. Те, кто не подозревают, что от этого может быть глубокая психологическая травма, в добавок - мой женский персонаж был в ужасной длинной бабушкинсой юбке. В движении - это просто невероятно. До сих пор помню)