Перейти к содержанию

Elunee

Пользователь-ветеран
  • Публикаций

    1 087
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Elunee

  1. Во-первых, нигде не было информации, что в игре не будет обосновываться его появление, а останется исключительно в рамках комикса/рассказа, вполне уверена (если уж вы опираетесь на свои способности видеть будущее - я тоже немного попрактикуюсь), что в игре об этом можно будет узнать через диалоги или кодекс. И многие франшизы (и ДА в этом не уникальна) существуют за границами игры в виде комиксов и романов, так как весь ЛОР невозможно уместить в рамках одной игры и приходится неоднократно обращаться к другим источникам. (Некоторые за кадром мочат ключевых персонажей, к слову). Серия ДА отлично проходилась без ущерба для восприятия происходящего. Во-вторых, я признаю, что маленький "грифончик" - это фансервис. Но не считаю, что это плохо. Ведь люди с эмоциональной привязанностью к определенной вселенной ради таких моментов и играют, не? У мира ДА без привязки к играм - достаточно оживленное коммьюнити, которое любит активно обращаться к разработчикам с идеями. (Я не знаю повлияло ли форсирование на появление грифонов, но не вижу никаких противоречий, почему это не могло само собой произойти). Но точно знаю, что они обсуждались в позитивном ключе, чьё появление ждали. Просто вы эту тему дотягиваете до какой-то драмы. В-третьих, насколько я понимаю по риторике, ты даже тот комикс не читал и не знаешь какие сюжетные предпосылки были, но громко заявляешь про какой-то слив. Meh. (Я его тоже не читала, но у меня проблем с обоснованием существования безобидного живого существа в фэнтэзийной вселенной непримиримых проблем не вызывает). Это к тому, что тебе не столько интересен предмет обсуждения, сколько желание докопаться. Меня просто забавляет тот факт, что вы Д.О.К.О.П.А.Л.И.С.Ь до существования маленького пиксельного грифончика. Короче: очень много высоких слов и безудержных деформированных фантазий о эфирном будущем.
  2. Merrill: I was thinking more like… heroic griffons. The sort that swoop in and save the day game. Почти как Мерриль и хотела.
  3. В википедии написано: Опять же тот факт, что они вымерли в определённой области во времена мора, не означает, что это вид не может существовать на отдаленных и неизведанных регионах, где их популяция просто не фиксируется. А ещё: это выдуманная фэнтэзийная вселенная, в которой существует магия, где нет ограничений и рамок на фантазию и мир развивается с выходом нового контента (речь не о том, что ломают ЛОР, а что мир может меняться). Да хоть источение завесы и пробуждение богов задали "закону существования новые правила": открылась воронка в прошлое и кто-то попал в Вейсхаупт и схватил по пути первое, что приглянулось маршруте - яйцо. А ещё в игре престолов были драконы, которые тоже вымерли, а у кого-то оказались окаменевшие яйца. Повествовательный ход "когда что-то вымерло и его не видели тысячелетия, а потом оно появляется" - титановый каркас происходящего во многих вселенных. За грифона Жопана и Вейсхауптский двор - стреляю в упор!
  4. Elunee

    Dragon Age: The Veilguard

    Какая красивая нежнятина, с такой темой не может получиться фигни, я считаю Больно это признавать, но это было харошо. Мне тоже имя не нравится, звучит как какое-то уничижительное прозвище. Когда не было информации, СПГС-ли: Rook, один из вариантов перевода "Ладья" - достаточно сильная фигура в шахматах с большой свободой действий. Ещё варианты перевода: "Новичок, Салага, Мошенник, Шулер, Грач".
  5. Elunee

    Dragon Age: The Veilguard

    У Рука в руках кинжал, которым Соласа распечатывал завесу в геймплейном видео. "В долийских легендах Фен'Харел воздвиг в небеса клинок, привлекая тем самым богов и заточая их" Эта артефакт будет делать Рука имбовой имбой. Как рука у Инквизитора. Возможно в кинжале Рука сила руки Инквизитора.
  6. Elunee

    Life Is Strange

    Мне нравится, что продолжают концепцию перемотки времени, потому что она получилась увлекательной) Вторую часть я даже и не помню на каком моменте бросила, просто стало уныло) Хотя у меня часто включается биологически заложенный материнский инстинкт, когда я не могу бросить пиксельных детей на произвол судьбы и обязана довести до счастливого финала. С мальчиками же там всё ок? На этой силе я вывезла игру Plague Tale. Прочитала своё старое сообщение - у меня Хлоя вызывала неоднозначные эмоции. :D Максимка похорошел:
  7. Elunee

    Life Is Strange

    Октябрь, 2024 В ходе трансляции разработчики сообщили, что Life is Strange: Double Exposure будет учитывать обе концовки оригинальной адвенчуры, в зависимости от выбора игрока.
  8. Elunee

    Dragon Age: The Veilguard

    @Del-Vey А ты моё сообщение удалил, потому что подготавливаешь перевод массива неконтролируемого бреда с разъяренными фанатами на QA-сессии в формате новости? Там просто было несколько интересных и очень кекных моментов) Убрали фиолетовый флер, и сразу стало навевать слишком кровавым Дарк Фэнтези.
  9. Elunee

    Dragon Age: The Veilguard

    Карточки персонажей в аналогичной стилистике предыдущих частей. Чо-то в приближении тень на месте глаз вызывает леденящий ужас. :D
  10. Elunee

    Dragon Age: The Veilguard

    Онолитика ЛОР-а от фанатов (вот настолько они соскучились по миру ДА):
  11. Elunee

    Dragon Age: The Veilguard

    Это вы меня такой сделали. Я вообще готова принять всякую написанную ересь, вполне позволяю, что у этого есть уважительная причина. Быть слегка бухим Ду-у-ушнила-а-а...[2]. Просто разбегись, пожалуйста, и прыгни сюда -. Патрик Уикс создал две отличные ветки: романтический триллер с лысым волком, где в финале после признания в любви - нас бросают у элувиана с отчекрыженной рукой и БДСМ-кринж с Быком. Поэтому я преисполнена веры в Тааш. Должен получиться интересный кун. Автора Сэры уволили в 2023, но видела в обсуждении без подтверждения, что возможно он приложил мысли и ручки к Хардинг.
  12. Elunee

    Dragon Age: The Veilguard

    Для понимания, что примерно можно ожидать - сценаристы (Точно определены для 3): Тааш: Patrick Weekes Главный сценарист, DAI (Bull's Chargers, Cole, Cremisius Aclassi, Iron Bull, Solas) Беллара: John Epler Креативный директор, книга Тевинтерские Ночи Луканис: Mary Kirby (Ушла в 2023) DAO (Cauthrien, Loghain Mac Tir, Sten), DA2 (Merrill, Varric Tethras), DAI (Varric Tethras, Vivienne) Хардинг(?): Нив(?): Эммерих(?): Sylvia Feketekuty DAI (Josephine Montilyet) Даврин(?): Brianne Battye DAI (Cullen) Активный статус сценаристов в БВ, не указано над кем работают: Sheryl Chee DAO (Cullen, Dog, Leliana, Oghren, Wynne), DAO - Awakening (Oghren, Sigrun, Velanna), DA2 (Isabela), DAI (Blackwall, Leliana, multiplayer characters) Sylvia Feketekuty DAI (Josephine Montilyet)
  13. Elunee

    Dragon Age: The Veilguard

    Вы когда в следующий раз будете разводить душноту про грязную клоунаду, которая эстетически оскорбляет возвышенные умы, хо-хо. Я вам приложу скриншот, как вас коллективно разрывало от шутки про "обосраться".
  14. Elunee

    Dragon Age: The Veilguard

    На сайте в описании игры на его имени меня резануло, я ушла в себя и не вернулась, пытаясь в муках вспомнить так ли пишется его имя. Потому что в обсуждениях его постоянно коверкают, и связь с истоками потерялась: Салос, лысый волк, волк с дредами, яйцо, резиновое яйцо etc. Его зовут - Солас (англ. Solas).
  15. Elunee

    Кинофлуд

    Я посмотрела только 1 сезон. Растягиваю во времени годный контент. А какая у вас любимая песенка?)
  16. Elunee

    Кинофлуд

    Да там шикарный каст.
  17. Ну веснушки обезоруживают) Хотя есть те, кто на них посягает.
  18. Вот мемчик про романы Аудитория выросла и засматривается на мультяшного Роберта Дауни младшего
  19. Да, я тоже вижу крайность, когда люди свои субъективные взгляды дотягивают до абсолютной истины и считают, что под них должна подстраиваться игровая индустрия. А тот факт, что разработчики ориентируются на бесконечное количество игроков с абсолютно разными требованиями - делает их плохими. Причем скорее усложняя себе работу, а не урезая. Я ещё не увидела ни одного конструктивного обоснования, что же мы теряем. Я читаю иногда более активное коммьюнити, где многим не нравится моногамный террор, потому что нет ресурса времени проходить по несколько раз игры, чтобы создавать героев под каждого потенциального ЛИ. Я прекрасно прослеживаю из темы в тему кочующую невитиеватую мыслю, которая уже утомляет. Первоначально речь была про инициативу романтических интересов и как отсечь нежелательную. То есть: когда мужик с нами флиртуют - плохо (гетеросексуальный альфа-самец чувствует оскорбление своих чувства и непоправимый ущерб мужественности), когда мы выбираем опцию старта романа по маркированной ветке диалога - плохо (сам факт, что есть такая опция при обращению к мужскому персонажу - все равно наносит ущерб и вешает на персонажа ярлычок "гей"), выносить в глобальную настройку - тоже плохо (мы казалось бы отсекаем травмирующий нас контент, но делаем это по галочке, а нам нужна эмуляция живого общения). Всё - плохо. Но мы должны за что-то зацепиться, чтобы определить "ориентацию" игрока. Видимо, нужно выделить объективный и измеримый критерий - например, датчики у компа фиксирующие телеметрию, которые будут измерять уровень концентрации тестостерона и силу магнитного поля вокруг объекта от его стальных шариков. Проблема в том, как мне экранировать свои Я считаю, что у адекватного и осознанного человека всегда есть опция отказаться и выключить контент, который не подходит по любому субъективному набору критериев. А не доказывать остальным, что они неправильно ИГРАЮТ.
  20. Я тоже в выборе фиолетового цвета не могу избавиться от ассоциации с неоновой вывеской в лириумный притон. Проводили аналитику цветовой палитры (в поиске глубинного смысла, которого возможно и нет): фиолетовый в реальном мире - это на палитре реверс зеленого цвета тени. (На некоторых артах он переходит в более темный смежный цвет). Разрыв тени (для сравнения):
  21. Я считаю, playersexual - это как раз отличная гибкая опция для компьютерной игры, когда тебе не нужно задумываться о выборе пола/расы, чтобы замутить с понравившимся сопартийцем. Просто нужно абстрагировать и не воспринимать её, как часть характера персонажа. Ориентация персонажей скорее выносится на другой уровень игры. То есть, если герой доступен для мужского романа, на него не вешается ярлычок "ГЕЙ". В твоем личном прохождении он будет каким ты захочешь. xD Я скорее за то, чтобы опция предпочтений в ЛИ была вынесена в базовые настройки или к постановке диалогов подходили аккуратнее: чтобы при выборе, казалось бы, обычной дружеской пространной формулировки - это не приводило к неловким ситуациям с флиртом и обидками, вызывая дискомфорт. Для меня тот факт, что какой персонаж очень притязателен в выборе партнера и предпочитает исключительно "эльфиек" - не выглядит очень важной характеристикой, не меняет к нему отношение и не влияет на погружение. ЧСВ-шный пиксельный чмоня
  22. Если сравнивать с передовыми возможностями графики, где начинаешь сомневаться в ценности объективной реальности, конечно, выглядит простенько: следы дождя, дизайн призраков, анимация бегущих крыс - объективно ужасны. Я привыкла к разному визуальному стилю, здесь простенький и приятный глазу. Не восторг. Норм. И заявление: Варрик-брюнет с длинными волосами эпичен.
  23. Вообще в интернете больше всего озабочены этим вопросом:
  24. Надо мной нависает задротский долг пройти за ДаркСайд.
×