Перейти к содержанию

Elunee

Пользователь-ветеран
  • Публикаций

    1 117
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Elunee

  1. Elunee

    Dragon Age: The Veilguard

    Прослушала актрису Тааш (ну интригует же) и на мой вкус, у неё очень приятный голос - женственный и мягкий. Промо Зака Мендеса: https://www.imdb.com/video/vi4028808985/?playlistId=nm7067513&ref_=nm_pr_ov_vi Тут походу без вариантов придется романсить short-king. Работы озвучки ALEX JORDAN (Мужской Рук) Первый же персонаж из Киберпанка с именем Mr. Hands. Фух, опыт есть
  2. Elunee

    Baldur's Gate 3

    Залезла в каждый дом, разгребла всю корресподенцию, обшмонала, поговорила со всеми котами, вдумчиво исследовала каждую бочку. Ларианы, прошу, не останавливайтесь. Я перед входом в вырезанный Верхний город:
  3. Elunee

    Baldur's Gate 3

    А какая кайфовая секретная локация с динозаврами. Обожаю динозавров.
  4. Elunee

    Чат «Таверна»

    Да, я вложила в эту мысль вдохновение от уровня токсичности потенциального потребителя Я уже об этом ныла. Я даже не о ментальной защите от контента в безжалостном интернете, а вопрос мотивации прикладывать усилия и тратить свое время на создание чего-то... с таким результатом? Мне, например, очень важно вкладывать свое время, труд и убийство нервных клеток в направлении созидания чего-то нужного и важного, чтобы конечный результат окупал вложенные силы морально. Игры - это продукт не жизненно-необходимый, а опциональная развлекательная деятельность, которая должна вызывать эмоции. И нет идеальной формулы. Поэтому, я когда читаю красочные характеристики, по моему мнению, критически не соответствующие увиденному результату: уровня "сын шл*хи", "чтобы они сдохли" за какой-то мелкий баг (а ты просто ошибся, ты же можешь один раз ошибиться), да даже оперирование высокими терминами "некомпетентность" (в контексте какой-то мелочи, которая незначительна и субъективна), "бездарности" без фактуры (это вообще моё персональное слово триггер для превращения в дракона). И вот если брать РПГ-игры, где предполагается вариативность: это большое количество условий, триггеров, которые из-за специфики хаотичности творческого процесса, я уверена, в работе пересматриваются и переделываются по 100500 раз. Я вспоминаю молодость, когда я настраивала бесконечные деревья. И первоначально заложенный алгоритм был идеален, а на 10 корректировках в состоянии агонии с навешиванием нового функционала, объективно, получалось полное убожество (и тебе не закладывают времени на рефакторинг). Рабочий процесс не выстроен идеально, все допускают ошибки. Я выгружала из игры распарсенные ветки диалогов, не разбиралась в структуре кода, но уже накрывал ПТСР от увиденных полотен условий. И поэтому, когда я читаю, как кто-то пролезает читами через текстуры, мочит сюжетного персонажа и ломается квест, а разработчики - конченные и некомпетентные мрази, потому что не поставили на это заглушки, во мне пробуждается первобытная ярость. Ещё не понимаю, почему обесценивается графика и визуал. Я вообще далека от творческой художественной работы, у меня был приход научиться рисовать, но я поняла, что на это нужно колоссально много времени, которого я не могу выделить для хобби, и я не получаю соответствующей эмоциональной отдачи от процесса. Бросила. Но я обожаю рассматривать подборки концептов и объемные модельки. По оценке трудозатрат могу провести только банальную параллель, когда по 100500 раз меняли в дизайне интерфейса гребанные кнопки в поисках идеального и безукоризненного варианта, гармонично отражающие функционал (это очень тонкая материя) - и от этого уже были преследующие творческие муки, доводящие до безумия. А если брать ЗД модельки персонажей: черты лица, одежда, мелкая атрибутика - я не представляю количество промежуточных итераций до финального результата, сколько раз корректировались по пикселю модельки головы и черты в поиске тех самых пропорций, или подбиралась палитра цветов. Я просто кайфую от визуала всего, что есть в Elden Ring. В БГ3 базовая камера не позволяет рассмотреть мелкие детали, но там: кинжалы с гравировкой и филигранной инкрустацией, маленькие, но очень детализированные баночки-скляночки, завязочки и рюши на жаккардовом помпезном дублете - вложено столько души в детали, которые многие и не увидят, что я ща разревусь. Но это пренебрежительно обесценивается, как "графодрочество". Можно до бесконечности анализировать выcеры, конечно. :D От хейтинга БВ у меня подгорело. У меня просто не хватает ресурсов читать этот мусор, мне больно за чужую интеллектуальную работу)
  5. Elunee

    Чат «Таверна»

    За год активного пребывания в разных игровых коммьюнити приняла для себя жизненную установку, что я точно н.и.к.о.г.д.а не буду работать в игровой индустрии.
  6. Elunee

    Чат «Таверна»

    Какой классненький. Теперь и мне это надо. В коллекционке БГ3 была прикольная фигурка императора. Она запала мне в душу. Раз уж зашла речь про бардов мемчик вдогонку.
  7. Elunee

    Elden Ring

    Проходила основную кампанию в состоянии умиротворения, спектра эмоций из категории негативных не возникало. Всё прохожу дополнение. Эмоциональное состояние: Жоппетта на термальном пределе. И это я перекаченная. Стыдоба ваще Я вот совсем не принимаю, когда некоторые игровые аспекты, которые могут вызывать объективно исключительно раздражение, а и их осознанно добавляют как можно MOAR, MOAR. Например: когда ты в незаметном режиме (в присяде или в броне, которая приглушает шаги), а на тебя кидается заскриптованный враг из-за угла - то есть начинается анимация скилла или удара, когда ты наступаешь на определенную область. В одних катакомбах облавы устраивали буквально на каждом шагу. В игре присутствует механика стелса (хоть какая), но они сами её такими решениями обесценивают. Не могу сказать, что меня часто фатально прижучивали, но с каждой подобной сценой фрустрационная шкала постепенно добивалась до предела. Атмосферно: когда в беспросветных и тихих катакомбах мелкие бесы затаились на стенах аки ниндзя, но они реагирует, если ты издаешь шум или попадаешь в зону видимости. И ты стараешься внимательно рассматривать все плоскости помещения, постоянно пребывая в удушающем состоянии тревожности. Я сейчас в парящем городе. Кросиво. Мужики со звериными головами - красавцы, один меня гнал через всю карту до принятия мыслей о неизбежности, и в какой-то момент просто спрыгнула с обрыва.
  8. Elunee

    Чат «Таверна»

    @Kangaxx Мне рекомендовали милую и душевную рпг-инди игру - "A House of Many Doors". Описание:
  9. Просто каждый обязан покататься на астральной лодочке в космосе К теме про БГ3 и исправление стремительного развития отношений хорни сопартийцев, диспропорционально сильно смеялась с комментария, где чувак возмущался, что хорни сложность должна быть вынесена в глобальную настройку игры, потому что с этим усложнением он не согласен. :D
  10. Там действительно кривые варианты диалога, когда единственный вариант отказа окрашен эмоционально негативно "разбитым сердечком". Акцент недовольств, видимо, в этом. Диалог можно было бы построить лучше. Но я тоже не помню, чтобы это ситуация с Андерсом вызвала какого-то потрясения, прошла и забыла (меня куда больше шокировал финальный перфоманс), узнала о трагическом масштабе флирта только после прохождения в коммьюнити. Из положительного - эта сцена нам подарила тот самый бессмертный мем с прикуривающим Хоуком. Бро, мы с тобой играем неправильно! В БГ3 с хорни Гейлом в релизной версии игры был просто баг, когда считался роман всегда активным, видимо, ошибочно проставлялся маркер. Я с явления хорни Гейла только угорала. Но насколько мне известно (я в игру не заходила с сентября), к этому моменту навыпускали патчей с исправлениями, где снизили динамику развития романов для всех и в частности Гейла. Очевидно, что это была ошибка, её признали и исправили в течение 2-ух месяцев. Зачем упиваться недоработками разработчиков, которые давно неактуальны? Ещё у Гейла некоторые сцены поставлены достаточно неоднозначно, в которых многие атмосферу считывают слишком романтичной. Например: финальная сцена во втором акте под звёздным небом. Я попала на стык нескольких патчей, и помню, как менялся один и тот же диалог (точка сохранения с идентичными условиями в дружеском развитии на максимальном одобрении): в первой версии - он нам мило признавался, что из-за нас переосмыслил жизнь, а в последней версии - начал холодно отбривать. Видимо, чтобы нивелировать sexual-tension, который многие считывали под дружеской теплотой. Мне первый вариант нравился больше. Интересно, меняли ли ещё этот диалог под влиянием мнения недовольных, ведь у всех такое индивидуальное восприятие. Вообще в целом, если агрегировать все корректировки, я нахожу, что Лариана слишком прогибаются под аудиторию в ущерб качеству контента - некоторые первоначальный концепты были интереснее.
  11. Он это написал под новостью, которая была посвящена кастомизации персонажей. То есть это комментарий по теме, в котором, хочу заметить, прослеживается очевидно несерьезный эмоциональный фон. Никто не говорит, что это превалирующий над всеми критерий для хорошей игры. Для меня инвентарь и его менеджмент малозначительный игровой аспект, я адаптируюсь практически к любому.
  12. В Инквизиции были задатки для практически идеального крафта: мы находили чертежи брони, для которой нужны ресурсы нескольких типов: кожа, ткань, металл. И в зависимости от выбранного материала (разного по текстуре и цвету) - менялись соответствующие детали на броне. Не только характеристики, но и визуально. Проблемы: было мало лекал и некоторые материалы применялись криво (явно халтура разработчиков при сопоставлении частей брони). Появлялась мотивация искать редкие ресурсы и пытаться убить последнего в своем роде морозного дракона, потому что цвет его шкуры - подчеркивал цвет глаз ГГ. И к комплекту лириумный красный шлем Если бы они отполировали и развили эту концепцию симулятора кожевника - было бы потрясающе.
  13. Elunee

    Чат «Таверна»

    Я просто уточняю, потому что меня это резануло, уровень моей экспертности в ДНД не позволяет вообще на что-то претендовать. Я хотела своровать картинку в свою коллекцию смищных картиночек. Что не напишешь - это провокация для срача, meh.
  14. Elunee

    Чат «Таверна»

    Интересно распределение) Признавайтесь в своем элайменте! Вопрос: ячейки как будто про одно и тоже lawful good "Грубит только плохим персонажам" (То есть: с плохими поступает в соответствии с заслугами - также плохо) и lawful neutral "Он это заслужил". А lawful good не должно быть "Добр со всеми" (Светлая вера в возможность исправить всех и искупление)? Я обычно вообще никого не убиваю, и даже к тем, кто делает нехорошие вещи стараюсь найти подход, чтобы они не обиделись и не ушли, лишив меня контента в виде персонального квеста, где часто в качестве награды могут дать прикольные артефакты. Я, получается, "chaotic good"...
  15. Elunee

    Dragon Age: The Veilguard

    Умилительнее не будет. Жопан такой маленький, а уже высиживает яйцо.
  16. Elunee

    Elden Ring

  17. Elunee

    Elden Ring

    Идиллические бесконечные пейзажи - этой единственная причина, по которой я сражаюсь за трон Элден. Чтобы забраться на самую высокую точку, обнять воздух и провыть "Это всё моё, абсолютно всиоооо". Не знаю, как я с этим настроем оступилась и стала сученькой Ренни. Дизайн окружения: от композиции уровней до мелких деталей и работы со светом - шедевр. Казалось бы, лучше вида уже не будет, а потом ты огибаешь холмик, и тебя ослепляет новой палитрой цветов и фатально отравляет красотой пейзажа. На одном дыхании пронеслась до вершины скалистой горы по кладбищу драконов на фоне кровавого зарева, познакомилась с Бейлом, который своими габаритами перекрывал Uwide экран и поняла, что загуляла. Невероятно атмосферно. Хз зачем в этой игре биться за реализмЪ, если основной её шарм - это жёсткое надругательство над ним. Elden Ring - эталон эскапизма. Игры красивее не видела. Я тут шутковала про благородных рыцарей кувшинов и уже побывала на экскурсии в 2 кувшиньих тюрьмах. Моё сердце разбито
  18. Elunee

    Dragon Age: The Veilguard

    На латыни lupus - волк, canis - пёс. Lucanis - волкопёс. Девачки, шерстяного волчару завезли!
  19. Elunee

    Dragon Age: The Veilguard

    Джон Эплер отвечает на некоторые вопросы в дискорде Фамилия зависит от вашей фракции. Однако вы можете изменить свое имя. Рук - это прозвище, которое вы получаете до начала событий игры, и именно так к вам все и обращаются. Это позволяет другим персонажам обращаться к вам в диалоге, не испытывая неловкости из-за отсутствия определенного титула, и в то же время сохраняя возможность выбрать более персонализированное имя. Существуют особые реплики и варианты диалогов для разных родословных (имеется в виду раса), а также для разных предысторий и классов, включая как минимум несколько, которые уникальны для комбинаций расы/предыстории. Никакой конкретики, но мы хотели убедиться, что игра реагирует на выбор, который вы делаете при создании своего ГГ. Информация постоянно меняется
  20. Elunee

    Dragon Age: The Veilguard

    Вот такой "некродед" пойдёт, прослеживаю вайбы Региса в молодости xD.
  21. Есть грибы с горящими жеппами Я считаю, это заявление на маркетинговую победу
  22. Elunee

    Dragon Age: The Veilguard

    Не хочу углубляться в эту тему, но я писала про специфический контент, когда у авторов вдохновение воплощается в композициях, где присутствуют два мужских персонажа или больше, обычно берут ещё самых брутальных, которые ориентированы для женской аудитории. Например, некро-дед и Луканис, некро-дед и его скелеты. Просто ору Сейчас додушнитесь, я начну ими делиться. И это угроза.
  23. Elunee

    Dragon Age: The Veilguard

    Писали, что Беллара близко к поведенческой модели типа А. (Можно прогуглить тип личности). В коммьюнити некро-дед пользуется популярностью. Я нахожу это планетарным заговором, в чатик которого меня не пригласили. Я даже видела арты эротического содержания с ним, к сожалению.
  24. Выкатили некоторых актеров озвучки: Достаточно
×