-
Публикаций
1 087 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elunee
-
Для Dragon's Dogma II вышел отдельный редактор персонажа
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С Шевроле отличная попытка! Но недостаточно Это лучший редактор, что я видела в играх, а я люблю отдельно играться в создание персонажей. Очень долго расписывать его возможности - лучше самому попробовать и остаться в нем жить) -
Духи и духота. Рецензия на Banishers: Ghosts of New Eden
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Рори лучше Герванда! -
Духи и духота. Рецензия на Banishers: Ghosts of New Eden
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У меня тоже была трагичная история с сундуком на локации по пути к болотам (есть ощущение, что речь про один и тот же): я бегала вокруг него, грустно смотрела, предполагала, что можно спрыгнуть на эту платформу со стороны водопада, прочесала половину локации в поисках возможного обходного маршрута. У меня от него конкретно подгорело) Но к нему телепорт точно был с ферм. Про характер Антеи: у меня есть ощущение, что перемудрили с её образом слишком "сложного" персонажем, и местами вкрячили слишком агрессивные реплики и позиции с прогрессивными течениями, которые выглядят неуместно и искусственно) И не удаётся найти оправдание внезапным и необоснованным всплескам претензий к Рори и списать на человечную "усталость" etc, потому что она бестелесный дух. Предполагаю, что к одному из "неудачных" относится квест про Блаев. Если почитать комментарии: там практически все недовольны Антохиным поведением. -
ВНИЗУ ВСЕ СПОЙЛЕР Финальный эпизод на пути "Вознесения" (Всех призраков возносила кроме Флоры): 0. Закрываем активности, преисполняемся конвейером убийств теней с множителями стат. Пустота уже становится олицетворением нашей жизни. Прыгаем в Пустоту и по уже знакомым декорациям летающих платформ пробиваемся к главному злодею - демону Назуку. Демон из детства Антеи, который прикидывался её подругой Календре, на чей голос в ту роковую ночь она выбежала из школы. История с Календре тянется через всю игру, её упоминание постоянно заминается и преподносится, как ужасная тайна прошлого, но ощущается искусственно затянутым нишевым триллером. Мы попадаем в Нью-Иден и по уже знакомым декорациям, но освещением и дополнительной атрибутикой тлена (типа воющие корни), бежим до молитвенного дома. И по пути видим отголоски наших воспоминаний из начала игры. (Этот единственный очень атмосферный ход с комментированием воспоминаний мне понравился) Кошмаром оказывается Дебора Комения (Вот это поворот) и под классический диалог по содержанию "В тебе есть добро, я чувствую это", потрошим её артефактами, добытыми из аватаров. Подходим к телу Антеи (которое хорошо сохранилось, а я боялась момента этой встречи, ожидая временный "износ"), обнимаемся с призраком под несколько фраз, и, вот, только я чувствую подкатывающую драму... эфирный силуэт растворяется. THE END. Чтобы вывести меня на эмоции - нужно подсыпать совсем немного драмы. Критически недосыпали. На всем маршруте было 4 диалога про её вознесение, они решили их прощание, видимо, распределить на весь эпизод, а не впихнуть в последнюю сцену и поэтому она кажется пустой. Это... всё? Какой сегодня день? Где я? Весь финальный эпизод очевидный, последовательный и собран из уже объезженных геймплейных элементов. Остаточное ощущение... что разработчики к концу устали и просто логично слепили финал из того, что было) Посмотрела альтернативные финалы на youtube-е, и самая интересная - в случае провала: когда не получается Антею воскресить, время отматывается назад и мы оказываемся опять в пещере на берегу. До меня только после этого дошло, что Искательница и есть Сирайдиэн... Меня очень резанул в самом конце подкинутый и важный факт (в одном шаге от вознесения): когда Антея признается, что привязь её призрака к миру живых из-за гнева к Рори. Но(!) это нам подается, как последнее откровение. После череды диалогов, где она постоянно избегала прямолинейного ответа. Мне именно не нравится, что они решили привязать её к максимально негативным эмоциям, превалирующим над остальными, которые могли быть сильнее. У нас же в основе история любви, где мы должны решить сможем мы её отпустить или будем воскрешать ценой своей душиии. Ещё у меня осадочком осело признание Антеи в квесте с сестричками на ферме: где она делает каминг-аут и признается в любви к бывшей. Я не понимаю ценность этой информации)) №1. Антея: Я тоже когда-то любила женщину. Хавьера Сепульведа. В аду нет фурии страшнее. Любила поговорить и посмеяться. Любила меня. Последнее, что я слышала о Хавьере, - она вышла замуж и счастлива в браке. №2. Рори: Я заметил, ты перестала писать Хавьере. После... всего этого... Мне написать ей, рассказать о твоем уходе? Антея: Да, напиши. Передай, что я люблю её.
-
То есть... ты не сопереживал жене кузнеца, которую муж арбузил? Галя, у нас отмена!
-
Я очень удивилась, когда ты игру "облизывал", потому что я уже находилась на стадии понимания, почему Джейкоб в лесу ёб сошёл с ума. Я после получения новой манифестации ещё возвращалась, чтобы открыть секретики - это тоже было ошибкой. Обычно там были враги на ~10 уровней больше. А сейчас я вижу, что ты проходишь аналогичные эмоциональные стадии. :D Да-да, я также думала. На финальном эпизоде я ещё планировала, что сразу перепройду пролог, возможно, увижу новые детали в диалогах и событиях) В итоге на титрах я такая: Просто вышла и удалила игру. Вернусь только после полной амнезии. Или... если после патча найду силы пройти оставшийся забагованный квест с Флорой.
-
Карлах по Сапковскому, патаму чта там есть краснолюды (да, они не были на рожу красные, но это детали). А Минтара по Лавкрафту, потому что горячо любит иллитидов? Я с ней так и не познакомилась, как с сопартийцем) У них с Императором чо-то было?
-
По поводу природы возникновения Кошмара. НИЖЕ ВСЁ СПОЙЛЕР. У Лэмми есть опциональный диалог про Дебору, после того, как мы вернем ему книгу по демонологии и сообщим, что нашли Грейс. На это нет задания или каких-то подгоняющих мыслей персонажей. Многие к нему не возвращаются. Рори: Что ж, Лэмми, если вдруг мы больше не увидимся, я хотел бы с тобой попрощаться. Лэмми: Значит, скоро все закончится. Вы вернетесь в Нью-Иден и молитвенный дом. Рори: Скоро Кошмар, что некогда был Деборой Коменией, исчезнет. Антея: Пора снять проклятие. Наш путь близится к концу. Лэмми: Вы правда думаете, что за всем этим стоит госпожа Комения? Антея: Мы не думаем. Мы знаем. А что? Лэмми: Ну, я не изгнатель, но... Просто... я помог призраку Деборы Комении вознестись. Я впервые увидел её призрак... зимой 1693 года. Она плакала. И выглядела потерянной. Это было... у того места, где она погибла. Где её убили. Вскоре после этого я увидел её вновь. А потом начал видеть каждый раз, когда проходил там. Она была в таком отчаянии. Я должен был что-то сделать. Антея: Ты нашел какой-то непонятный ритуал в одной из своих книг и пытался помочь Деборе вознестись. Лэмми: Это было не совсем вознесение, поскольку я не использовал ваши слова силы. Но я уверен, мой ритуал был не менее действенным. Ненадолго открылся разрыв, и она исчезла. Совсем. Больше я ее не видел. Рори: И когда появились первые признаки проклятья? Лэмми: Хм-м. Несколько месяцев спустя. О боже. Вы хотите сказать... Нет. Нет! Не может быть! Причем структура диалога такая: мы начинаем прощаться "Всё конец" и оговариваемся про Дебору, а он между прочим кидает "Это я её вознес".
-
A Vampyr (События 1918 года) и Banishers (1694 год) - это одна вселенная? Я просто иногда натыкаюсь на знакомые выдуманные организации: это просто тёплые отсылки к их предыдущему творению или же прямая связь? В интернетике так мало информации и обсуждений по игре...
-
Ферма после рудников кажется сказочным курортом. Пиратство под убаюкивающие звуки волн и треньканья оберегов на ветру, заглушающие местами бесконечную и уникальную палитру "Вуээ-вуэээ".
-
Весь Нью-Иден и есть преисподняя, населённая говорящей нечистью. :/
-
Я прошла локацию с рудником и Куколкой, вернулась в лес на обновленные по сюжету задания и... я практически исчерпала свой ресурс на исследование локаций, которое превращается в бессмысленный и беспощадный гринд однотипных врагов. У меня мизинчик уже болит от интенсивного жмакания на CTRL. Я ненавижу этот прохлятый лес. Когда дошла до возможности гулять по Пустоте, в которой по предостережениям ведьмы нужно "Бежать и не оглядываться", обрадовалась, что открываются оригинальные дополнительные миссии. А оказалось: это дорожка, соединяющая арены со слэшером врагов с постоянным регеном. Я на некоторых конкретно пострадала - начало сводить левое плечо от лютого смэшинга по клавиатуре. А концепция с Пустотой звучала первоначально перспективно. Это классическая ловушка исследования: вроде некоторые оскверненные места с гриндом опциональны, но за них дают перманентный бонус к характеристикам и приходится хвататься за любую призрачную возможность найти нормальную броню, потому что мой бородач до сих пор в лохмотьях с дохлым пушистиком :/. И давит груз предназначения "Очистить оскверненные земли от злых духов". Ещё меня раздражает невозможность скипать рядовых врагов: многие зоны спроектированы, как арены. Если ты в режиме боя, то недоступна кнопка "действия" и ты не можешь перепрыгнуть через бревно и убежать. (Это бесячая фича из Vampyr к моему унынию всё же перекочевала)
-
Я вот только дошла до этого квеста (в русском переводе "Шальная пуля"), и у меня он аналогично забаговался: после развеивания тумана в задаче "Поговорите с Флорой", но разговаривать она не хочет и за границы квеста дальше не пускает)
-
В продолжение того обсуждения старых шедевров... я пыталась найти фильм по обрывочным воспоминаниям и одной сцене: "нуарный антураж, мужчина в плаще и шляпе подходит к разрушенному зданию в центре города, иллюзия развеивается и он видит небоскреб. Никто кроме него не видит". Ещё я ошибочно привязала к этому фильму антагониста с синим лицом и иголками - это колоритный персонаж из "Восставшие из ада". Посмотрела несколько частей выборочно и поняла, что я никогда фильмы из этой серии не смотрела. Потом вспомнила про ещё одного злодея с синей рожей, но это был злобный клоун. Посмотрела Спауна (1997). (Я уже просто начала сомневаться в точности визуального восстановления деталей сцены и героя, может там не было шляпы и плаща и это был обугленный темнокожий. :D) Первоначальный искомый фильм - Тень (1994). В итоге: это всё уже неважно, потому что ошибочный просмотр Восставших из Ада не откатить.
-
Obsidian показала геймплей Avowed и объявила окно релиза игры
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну она точно предоставляет отличный узкий отыгрыш милфхантера и отчима. В какой игре ещё такое возможно?- 41 ответ
-
- 9
-
Докину к каламбурам старенькое (но со временем становится всё более актуальнее)
-
Как поговаривала одна очень мудрая черепашка: "Нет греха страшнее, чем расторжение самых прочных уз - уз клятвы." Вас как будто Властелин Колец не научил, что с кольцами не шутят. Это кольцо либо доведет до полного безумия, либо в продолжении будет злостный мстительный дух в гигантской голубой кукле. :D
-
В Озёрной Лиурнии "Кувшинград" Заряжался новогодней атмосферой? А в круглом столе потом нашёл деда получше или чо?)) Я проспойлерила сейчас финал его истории на вопрос "смерти" и, мне кажется, по отношению к другим персонажам его развитие истории несправедливо. RIP - справедливо
-
Lies of P. (Меньше 2 часов игры, оформила возврат в steam) Крайне неинформативный обзор. Очень подкупило в отзывах сравнение с Бладборном, порт которой я всё жду на ПК. И саундтрек всплывающий в плейлисте периодически возрождал мысли о задротстве. В итоге я задушилась с самого начала во всём: механика парирования/уворотов/прыжков вызывали фрустрацию (мне показалось, что прыжков вообще нет, но уже после удаления решила посмотреть, как проходят на ютьюбе и они вроде прожимаются комбинацией клавиш), визуальные эффекты навевали ониме, до фатальной асфиксии довели локации: с узкими коридорами и искусственно созданный лабиринт из наваленных стеной чемоданов. Какой душнила меня покусал, СРОЧНА АНТИДОТ Понравилась анимация трепещущейся от ветра блузки и сумочки на поясе. Попробую ещё залететь через полгодика со скидкой, может, восприятие поменяется. :D
-
При первом прохождении стараюсь не обращаться к гайдам, нравится ощущение новизны - когда не понятно как, куда и что вообще происходит (это, как оказалось, вообще суть игры). Полная атмосфера безнадежности и беспомощности. Но в Elden Ring без гайдов из-за огромного открытого мира - велика возможность пропустить сюжетные моменты. Я, как оказалось, пропустила первоначальные встречи с большинством НПС. Пропустила первую встречу с Ренни. После получения Потока нужно было вернуться в Храм Элле ночью) Причем в одном диалоге ближе к концу, она делает отсылку к этой встрече, даже если её не было. Ещё в храме Элле торговец Келле обучает жесту, чтобы приманить Блейда в лесу с медведями. Чем эта локация так значима, что я должна в неё возвращаться несколько раз? Не встретила Ди по главной дороге к кладбищу. Потому что шла кривым маршрутом. Пропустила 3-4 очень важных диалога с Мелиной на окраинах Лейнделла. В самом начале локации "Окраин" есть телепорт сразу в столицу. Я немного пробежала от телепорта и активировала благодать, при активации места благодати в столице - у Мелины запускается финальная фраза и она исчезает. Провалила квестовую цепочку Nepheli Loux. В кругу нужно было исчерпать все диалоги с ней и она бы появилась под мостом на пути в деревню альбиноров. Я прошла локацию без неё. ...... Ещё к концу игры узнала, что есть много ночных боссов (по любой локации нужно пробегаться в ночную фазу): 4 Охотника за колокольными сферами, 9 Ночных всадников, 8 Птичек... Я пробегаю по локации и делаю для себя пометку "исследовано" и не вижу смысла возвращаться обратно. Да и сюжетного обоснования возвращаться нет) У меня самые любимые места: подземный вечный город и деревня кувшинчиков Её судьбу вообще не приму и игру не прощу! *Яростно бьёт кулаком по столу* Я проходила полгода назад и иногда возвращаюсь мысленно к пережитому: игра безусловно эпическая и невероятно красивая, но для меня она "на один раз" (или до состояния полной амнезии). Обратно возвращаться в этот тленный и враждебный мир абсолютно не тянет. Меня прям резануло к концу: если выполнять квестовые цепочки дружелюбных персонажей, к которым уже вырабатывается эмоциональная привязанность - они неизбежно помирают. Ведь игра дарковая и всё такое и все должны умирать, просто потому что... тлен. Я словила задротский экзистенциальный кризис: "А накуя я вообще тогда эти задания выполняю?".
-
В Инквизиции У меня он тоже сам прыгнул на катану. Предполагаю, с ним заложена квестовая ветка про чудовищное и подлое предательство. Неприятно терять контент, конечно. В игре ведь недостаточно страданий. Вот в такой момент, мне как казуальному игорьку, хочется нажать на перезагрузочку, а не переигрывать огромной кусок)
-
В последнем глобальном патче завезли развитие для яйца (читала поперёк): если оно будет в инвентаре у Лизы или если оставить в сундуке в таверне - оно всё же проклюнется и у него будет разная судьба)
-
Готова пожертвовать всем объёмом, выделенным под мой аккаунт на #batstarion. Только 5 малышей потерялось при заливке. :D С tumblr - мне казалось, надёжные ссылки. Там же художники выкладывают в блоге свои произведения искусства и могут их удалить только в крайнем случае, если психанут и самовыпилятся. Если уж экономится место на сайте, чтобы не заливали всякий мусор, то ссылочки на tumblr - норм.