Перейти к содержанию

Elunee

Пользователь-ветеран
  • Публикаций

    990
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Elunee

  1. Я про чику с хвостиками написала! Massive Attack - Angel в оригинальной версии со словами мне всё же нравится больше)
  2. Ты не переделывал несколько раз персонажа после первых глав, пытаясь найти самого идеального вампира для твоего идеального прохождения, ты не переигрывал несколько раз импульсивные кровожадные порывы, осознавая, что хочешь быть правильным вампиром, ты не тупил в отеле на каждом шагу, закидываясь успокоительным, как аскорбинками, ты не учился надолго задерживать дыхание в моменты стелса девочек в канализации, ты не танцевал в клубе пытаясь повторить движения под BEST EVER track, не залипал на чику с двумя хвостиками и потом не ходил на афтепати в бар к самому обаятельному персонажу. Я понимаю, что в расчёт идёт сухая статистика целенаправленного прохождения от цели до цели, но у меня в любом случае будет x2 или x3. xD Ещё и графен завезут - мне тогда не спастись.
  3. Не поняла ничего, переведите, пож. Собственно, детальная хронология сути не меняет, что лучше не портить себе впечатление от такого количества багов на начальном этапе и подождать отполированный вариант. upd В цитате была совсем другая фраза)
  4. Это мне напомнило ситуацию, когда я проходила Divinity Original Sin спустя 4 года после выпуска и не могла нарадоваться, какая же она прекрасная)) Тогда мне сказали, что я просто пропустила триллер на самом релизе. xD
  5. Elunee

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Только скриншот не был спрятан под спойлер, поэтому это был ненавязчивый намек. xD Вы в основном механику обсуждаете, а мне как любителю визуала не хватает разнообразия. Возможно, разработчики не хотели вырываться далеко за пределы реальности в плане окружения и специально придерживались общей стилистики. Но прекрасные пагоды в разной вариции начинают приедаться) Я сейчас где-то на 2/3, и всё достаточно однообразно. Это личные пожелания, а не минус.
  6. Elunee

    Sekiro: Shadows Die Twice

    На скрине с ачивой - по локации, пяткам и халатику несложно идентифицировать финального босса) Музыкальное сопровождение тихо, совсем ненавязчиво всегда сопутствует Секиро и в синергии с приглушенными тонами визуального окружения - создают воистину безмятежную атмосферу. Лишь резкие звуки стали контратак от супостатов прерывают эту идиллию. Ну и закадровые слёзы. Меня бросает в холод от звуковое сопровождение Безголового: потусторонние мученические крики в сопровождении флейты. Оно полностью создаёт этого босса. Без него - он просто неуклюжее безголовое тело (ничего особенного). Но от этих криков в комнате холоднеет и ощущается незримое присутствие чего-то нехорошего. Накладывается понижение морали с 99% шансом эффекта ужаса (в моём случае). (Даже охренительнее Чичи-Хаха).
  7. Когда озвучка следует выбранной реплике слово в слово - пропускаю из-за нежелания слышать голосовое дублирование того, что я и так до этого мучительно обдумывала, выбирала и выучила. И каждый раз ловлю себя на мысли, что был проделан большой объём работы в озвучивании всех вариантов, а я их хладнокровно скипаю. Что те реплики, которые я не выбрала - осели мертвым грузом на моём харде. Что те слова, в которые актёр вложил всю душу - никогда не будут услышаны.
  8. Elunee

    Sekiro: Shadows Die Twice

    В мелких элементах каждого сражения: профакапил с таймингом - умер. Немного специфическое удовольствие от геймплея. Но с возможностью после воскрешения свалить - ты прав. Ещё я "прохожу" на ютьюбе, поэтому впечатления определенно субъективные. Очень харизматичный секретный босс - Безголовый. И добивание у него колоритное. xD Маленькое замечание: Ещё только недавно вышел ДМК 5, там как главный элемент для сражения у Неро - это протез руки в разных технологических или сверхъестественных вариациях - разные эффекты). Механика, конечно, абсолютно разная, но в этих комбинациях фехтования и использованием скиллов протеза руки - прослеживается параллель.
  9. Elunee

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Каждый раз, с каждой смертью вашего самурая - вы постепенно убиваете и весь мир (нпс заболевают/начинают кашлять кровью и etc). В игре, где нет права на ошибку - теперь запрет на бесконечное помирание. xD После смерти нельзя забрать всё потерянное золото. Для меня основной критерий для покупки в обзорах было увидеть "оказуаленный ДС/ББ", а в итоге в большинстве - что Секиро в разы хардкорнее. Как жаль. Стилистика игры невероятно очаровывает.
  10. Elunee

    Devil May Cry 5

    Раз уж, чтобы открыть Ultimate скины необходимо пройти игру 3 раза (Базовая сложность -> Son of sparda -> Dante must die), то нужно внести разнообразие в игру. У меня было 2 серьёзных прохождения, на 3 планирую обмазать всяким трэшем. Несколько модов с Nexus: 1.) 2.) Этот создавали специально для обезьяна. Devil Breaker - убийственные бананы. 3.) Очень полезный и функциональный - меняет идентификацию главных персонажей на dead weight xD У V титл - спойлерный, поэтому не открывать, кто не проходил. 4.) Это специально для меня. 5.) Не всех девчонок оголили в игре, но на помощь приходят мододелы.
  11. У всех своё восприятие. Я по зеркальной причине не могу играть в шутеры от 3 лица. Нет ощущения, что ты держишь ствол и стреляешь ты, согласитесь, без погружения - это бессмысленно. Полностью нивелируется психологическая разгрузка. Те, кто не подозревают, что от этого может быть глубокая психологическая травма, в добавок - мой женский персонаж был в ужасной длинной бабушкинсой юбке. В движении - это просто невероятно. До сих пор помню)
  12. Балин, не могу выбрать сторону. Играла 50 на 50 - то от третьего лица и ножом чикала мобов, так же в моментах со стелсом, в некоторых моментах было удобнее от первого - переключалась.
  13. Elunee

    Divinity: Original Sin II

    Тоже не могла до последнего квест закрыть и испробовала все варианты. Пробежалась по 5 разным сайтам, где заявлено 100% прохождение - там только варианты с убийством эльфийки. Самый очевидное направление расследования - натравить магистров на старьёвщика Хигбу, который прячется в бочке (его и разыскивают как потенциального убийцу), но после убийства - квест всё равно не закрывается. Сдать его получилось только магистрам обыскивающим склад, вариантов диалога у Карвера и Стюарта про него - у меня не было. P.S. почему мне не пришла эта идея оттелепортировать всех магистров за черту города и убить... Может, здесь и нет элегантного решения, а скрыта идея массовой экзекуции?
  14. Elunee

    Divinity: Original Sin II

    Чтобы появился навык чтения воспоминания, тебе нужно выбрать персонажа эльфа в твоей команде (т.е. в данный момент играть за эльфа), я надеюсь, что кому-то надо - уловили основной посыл моей фразы.
  15. Elunee

    Call of Cthulhu

    А если полностью игнорировать оккультные предметы, вообще что-нибудь поменяется? Я игру своими силами прошла до эпизода с фонарями в психиатрической больнице (меня чуть инфаркт не прихватил, без преувеличения, мне так страшно не было никогда, подумала, что лучше не рисковать:D). Досмотрела на youtube.
  16. Elunee

    Divinity: Original Sin II

    У меня реально подгорает. Я сейчас как раз остановилась на битве с Джонатаном, меня бельчонок подводит. Когда со всех сторон окружают мобы, ИИ подтупливает и этот костяной наездник зацикливается и наворачивает круги по АОЕ... Уже со всей локации бочек с водой натаскала)) В такие масштабные битвы с неконтролируемым АОЕ - постоянно приходится с ним нянчится. Это мелкий негодник ещё все мины собирает, благо хоть нажимные ловушки от его веса не срабатывают. А ещё было пару раз, как он своей маленькой тушкой занимал единственную точку, куда можно ТП-шнуться скиллом + полностью блокировал спуски с лестниц. Так что, если вы думаете тратить ли лишние 100 рублей на дополнение - только если вам необходим дополнительный чалленж! Это виртуальное испытание ответственности - игровая дворняжка (с комплексами императора), выгнать - мораль не позволит, а приносит только неприятности.
  17. Elunee

    Divinity: Original Sin II

    А ты часто используешь призрачное зрение? ) Я хотела ещё поведать о своём разочаровании: Как только появился лицерез, я сразу поняла чей божественный лик достоин Фейна - тот самый, который смотрит на нас со всех полотен, которые я безнадежно пыталась "вынести", но они весят по 150 кг (слишком много золота). В-общем - срезала лицо Александра, а оказалось Это же реально косяк! Ещё, мне кажется с фичей нужно что-то делать... - когда одним персонажем начинаешь диалог с враждебным НПС, пока он висит "в диалоге" - переключаешься на остальных, сносишь все бочки с локации под ноги врагам, полностью пробафываешься, отжимаешь диалог - бой начинается, а ты уже готов. Так же можно обкрадывать с комфортом некоторых НПС. В критических ситуациях - только на этой механике и живу)
  18. Elunee

    Divinity: Original Sin II

    Сделай полезное дело - попробуй зачистить весть Дрифтвуд от Ордена. А ты арену с завязанными глазами под кабаком проходил? Моя команда рейнджей со слепотой превращается в беспомощных щеночков)
  19. Elunee

    Divinity: Original Sin II

    Я вот сейчас осознала, насколько его предложение на самом деле ужасно. Но, когда играешь эльфом, которым приходится съедать все отрубленные конечности по пути (а за первые главы Ларианы превысили все немыслимые планки по концентрации расчленёнки), его предложение прикоснуться к истоку и открыть новые возможности - выглядит маленьким допущением на пути божественности. Я хочу плавно дрейфовать по течению повествования, а не зацикливаться на поиске локаций с монстрами по-дружелюбнее. Ты сейчас Джаана назвал "каким-то" охотником на демонов?) Пробегись по картинкам, что я выше скинула, может пропустил какую-нить пещеру? Вон профи выше говорят, что разница в 2 уровня - это "изи"... У меня в первой части была такая проблема, когда я много опыта пропускала из-за развитого навыка убеждения (как оказалось - убийство там намного полезнее), ну и сострадания, и у меня тоже был критический недобор уровней. А потом я нашла квест, на котором можно недостающий опыт нафармить - в пещере Марадино (сам он практически безобидный, но постоянно поднимает своих юнитов, за которых дают по 4-5к). Сейчас тоже ловлю себя на мысли, что во мне слишком много милосердия. Даже Личу всё простила. Во второй части нет бага, где можно недостающий опыт из-за патологической душевности восполнить? :D
  20. Elunee

    Divinity: Original Sin II

    1.) После квеста с Мордусом говорят, что нужно повторно пройти ритуал пробуждённого, для этого не хватает Черного корня, который находится в Монастырском лесу, там мобы 14-15 уровня при моём 11-12. Пока собираю корень - натыкаюсь на Ханнаг, которую окружил Орден, я её спасаю и она даёт задание спасти её ученика в Копи 13 уровня. Предположительно, я должна была собрать корень, необходимый для ритуала, не спасать Ханнаг, найти локацию "по уровню" и сюжет развивался бы логично (сначала спасаем ученика, а он рассказывает про Ханнаг). Предположительно, можно как-то попасть в Чертоги Эха без собирания корня и в эту локацию раньше времени я бы не попала. (Хотя мне прямиком говорят, что самый простой способ повторно пройти ритуал у Сивы в подвале, но для этого нужно собрать ингредиенты самому) К слову, на кусок этой локации мы попадаем в финале квеста с Мордусом, когда выходим из пещеры. Поэтому складывается впечатление, что тебя логически к ней подводят. 2.) В самом начале на Дюнах нас встречает мальчик и просит помочь матери, которая осталась на другом берегу и успела поднять мост дабы спасти Дрифтвуд от набега Исчадий. Я ошибочно предположила, что на эту локацию можно попасть только перейдя по мосту выше по карте. (Раз мост поднят - значит так надо и я до локации не доросла). Предполагалось, что нужно телепортнуться на ту сторону, спасти мамку и опустить мост. Если бы я даже пошла по предполагаемому маршруту - после спасения двигаться по локации невозможно. См. карта "Погост" (Разброс уровней с 9 до 14). 3.) В самом начале в курятнике берём задание с Исчадием (чёрный цыпленок, который за нами привязывается) В замесах с вакханалией из АОЕ - он у меня умирал самым первым. Поэтому решено было выполнить его задание до конца. Финал квеста находится на локации 14 уровня, хотя без проблем выполняется на 10. Мне не нравится такая конструкция локаций/заданий, когда предполагается частичное изучение с перспективами возвращения в будущем, когда "дорастёшь". Я говорю о логическом сюжетном подходе к изучению, а не по критерию выбору локаций "по уровню" (тыкаться и огребать, чтобы понять правильную последовательность исследования). Про курицу и дракона - это утрированная метафора, которую не нужно воспринимать буквально, чтобы доказать свою точку зрения. (В Дивинити ощутима разница в 1-2 уровня, к слову, особенно, если расслабляешься и забываешь актуализировать умения и шмот.) И про "бегать по кругу" - описание процесса, когда тыкаешься в разные локации. Сам говоришь "нет", но потом описываешь всё то же самое. Лично меня концепция такой беготни - раздражает. В первой Дивинити у меня таких проблем не было, на стартовой карте в порте "Радость" - тоже, а Бухту Жнеца я превозмогаю.
  21. Elunee

    Divinity: Original Sin II

    Ты же не первый раз игру проходишь...
×