-
Публикаций
1 123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Elunee
-
-
Я года ~3-4 назад проходила на компуктере.
И на тот момент по возможности напичкала модами на текстуры и освещение (я вообще люблю экспериментировать и кастомизировать всё по максимуму).
Интересно, насколько сильным будет преображение.
Для повторного прохождения я жду хотя бы частичной амнезии. Но я всё помню.
В тему о "красивости" брони:
Я начала увлекаться коллекционированием фигурок, и меня каждый раз триггерит при попытке закупить трофей из Ведьмака, что все фигурки Герыча - в базовой броне. Я её терпеть не могу.
Если сравнивать с Кавилльной версией, я понимаю, что на оценку накладывает ментальная нелюбовь к сериалу, но по-моему это один уровень
Гпросто в разной цветовой палитре.Кулоны школ - в игровой версии выглядит интереснее, конечно.
-
В 30.10.2022 в 16:07, Kangaxx сказал:Железный Бык будет явно какой-то суровый мейн кун)
Какой мощный каламбур. Ты специально или и сам забыл, что его главная цель по жизни следовать кун?)
Морри... её роковая красота неподвластна времени, она же ведьма!
Ещё я с первой части трепетно проношу сейвы с душой древнего бога, он точно должен когда-нибудь стрельнуть)-
1
-
2
-
-
4 часа назад, Thing сказал:Это следствие легни геймдизайнера - проще обозначить объект вопросиком, чем проектировать ландшафт так, чтобы человек сам заинтересовался в процессе путешествия.
Я про "секретные" локации, которые специально прячут и могут найти только упоротые исследователи, например, среди кустов завуалирован узкий проход в подземную пещеру с водопадами и тд. В таких случаях очевидные маршруты будут только минусами)
-
1 час назад, Kangaxx сказал:А локация, где их реально много, это ж город. Мы там тусим долго, там куча сайд квестов и всякого такого. Я потихоничку, это все делая, и собрал
Там исключительный случай: повышенная концентрация собирательских предметов разной категории на угол. Я могу найти оправдание, что это поселение вдали от цивилизации и к чему не прикоснись - представляет историческую ценность.
Но с точки зрения геймплея - это просто механическое\монотонное\скучное\душное пылесосинье, и пара строчек сухого описания истории не является эквивалентной наградой.
-
2 часа назад, Kangaxx сказал:Тут еще влияет, что выбирая между "поиграть еще раз Инквизицию" и "посмотреть на кота", я бы выбрал второе).
Так, ну что опять начинается. Ты сам выше писал, что Солас - котик.
У нас была в теме классификация персонажей по "Соласам", нужно такую же сделать по котикам))
-
1
-
-
Мне запомнились виды интересных ачивок, всё в кучу:
- Разные варианты прохождения. (В рпг у меня всегда есть сохранение перед ключевыми точками, чтобы можно было вернуться и переиграть).
- Когда к предмету собирательства приурочен дополнительный контент, например, открывается часть истории персонажа в формате кат-сцены и тд. Или функциональный - полезные артефакты, красивая броня (абажаю). - К таким я целенаправленно лечу)
- Самое распространенное, где нужно придерживаться определенного поведения в игре: "никого не убивать", "чистый стелс" и тд.
- В Бэтмэне собирать вопросики.
По поводу "Собери 100500 осколков" - в открытых мирах иногда это приводит к потрясающим местам, которые без метки затруднительно найти. К сожалению, этот 1% не оправдывает остальные, смысл которых только ограничивается фрустрационным процессом собирательства.
Самое тупое собирательство, которое я встречала на своем задротском пути: это в Shadow of the Tomb Raider. Мне захотелось поиграть в выходной во что-нибудь легкое. В одном из городов было столько артефактов и предметов, что я потратила целый день просто на пылесосинье.... одной локации. Причём очень маленькой. Я до сих пор это вспоминаю, как самый тупой день в моей жизни (
один из). Здесь отработала патология "доведение дела до конца": первая итерация сработала где-то через час, через 6 часов отступать уже было бессмысленно. В игру я вернусь не скоро, но если вернусь - локацию пробегу с закрытыми глазами. -
Я сначала такая "Оооо нет". А потом посмотрела на замену. Я не знаю, что нужно сделать с внешностью Лиама, чтобы он подходил на визуализацию по канону. xD
-
Просто, все владельцы котиков в постоянном выжидании подходящего момента, чтобы поделится его фотками со всем миром. Сейчас к этому привело обсуждение лысого мужика. Ничего необычного.
Я этого момента тоже не упущуЯ её жду! Начинаю переживать, какое место инквизиция (как социальная группа) будет занимать в предстоящем конфликте)
-
1
-
-
Финал Чужака - переломный момент! Это встреча должна сделать мир части "Dreadwolf" биполярным - там где инквизитор изменил восприятие мира Главного злодея, есть надежда за него бороться, и, где он ожесточен и варианта позитивного исхода нет. Хочешь сомневающегося злодея? Нужно идти в Инквизицию и обрабатывать его в течение игры, О да!
Если бы в игре не был основной акцента на общении с персонажами, то я бы отпустила этот момент.
-
1
-
-
Он выглядит как Геральт - Бодипозитив.
-
В 27.10.2022 в 16:55, Larus сказал:Мне уже не особо. Лучше пусть сосредоточатся на конкретной игре и последствиях в ней. Можно широким мазком упомянуть последствия из старых игр, и мне этого достаточно)
Што ты такое говоришь...
Ты, видимо, не видел финальную сцену на максимальном одобрении. Если у этой драмы не будет продолжения, мне не нужен этот Dreadwolf!
-
1
-
-
Мне нравится Кавилльный Геральт и нежная милая Цири. Йеннифер не могу принять.
На фоне вечных комментариев, что Кавилл не белый волк, а собака сутулая... В рекомендуемом всплыло.
Лучший. Вот это харизма.
-
4
-
2
-
-
В 15.05.2011 в 19:11, Elunee сказал:Гаррус - просто стекаю под стол от его голоса))
Грюнт - неплохо обращается с шотганом, самое то против толпы хасков, а еще в ближнем бою может дать неплохой отпор, если один из ранее указанных супостатов прорвется к моей Шепочке из-за того, что у автора трясутся руки при виде всего, что похоже на зомби, и он не успевает их отстреливать, моя нежная психика никак не может к этому адаптироваться.
Касуми - забавная манера говорить и способность телепортироваться к врагам со спины - ну как такое не любить)
11 лет прошло, а мои предпочтения не поменялись. Можно просто пройтись и апнуть свои мезозойские посты. xD
-
1
-
-
11 часов назад, Kangaxx сказал:Классическое любимое "мужик шарится по вентиляциям и читает чужую почту" вышло на новый уровень
У меня ещё к этому списку добавляется "вырубать всех и прятать в вентиляции", чтобы читать переписки без адреналина. xD Но потом оказалось, что я неаккуратно это делаю, ачивку пацифиста так и не получила.
В вопросе был акцент связана ли концовка именно с Адамом Дженсеном. Но уже неважно, буду перепроходить)
Я бы точно хотела другого протагониста. Можно развивать повествование, но раскрывать с другого ракурса: другая личная мотивация, аугментации etc.
Компактную кибер-девочку, которая гармоничнее накладывается на стилистику игры без открытой агрессии, оружия и помещается в вентиляции -
-
22 часа назад, Kangaxx сказал:Ну а в ребят я верю, что HR, что MD (особенно MD) были роскошны.
Интересно) От HR я трепещала, а MD за несколько подходов так и не удалось пройти начальный рубеж. Продолжение истории подразумевает продолжение истории Адама?
-
2
-
-
Цитатана снижение задержки регенерации маны
У меня точно был амулет, который снижал задержку регенерации маны (мне он показался самым полезным за всю игру), но не знаю насколько он функционален для "активного" стиля игры, но стиль наблюдателя-выжидателя делал более комфортным - приходилось претерпевать меньшие паузы между использованием прыжка. После того как постигаешь искусство перемещение по крышам и возможности, окопавшись на точке - притягивать к себе шмотки с локации - я не могу представить, как проходить игру без сделки с чужим).
Цитатавосстановления маны и ХП от крыс, мух, фонтанчиков
Ни разу этими опциями не воспользовалось, бутылок с маной было завались)
Ещё был амулет снижающий обнаружение псин. Я так и не определила, на какой радиус, но такое ощущение, что на мизерный.
Амулеты делают игру чуть комфортнее в некоторых аспектах, но больше прикольных фич ориентировано для агрессивной манеры) Но я не хочу высокий хаос
-
1
-
-
В 02.08.2022 в 18:55, Alex_Darks сказал:А вот зря) При весьма тяжелой психике Джек романтический интерес, которому отдается предпочтение. (Есть слабость на отбитых девочек)
Я недавно смотрела актеров, которые подарили визуализацию персонажам. И фотка актрисы Джек просто перевернуло моё восприятие её внешности) Видимо, агрессивно-вульгарный стиль поведения персонажа полностью занимал всё внимание и я не всматривалась в черты)
Красоточка же!
Самый секси голос у Гарруса.
Точка.Но, к сожалению, он расы напоминающую двуногую рептилию, поэтому он всегда будет в моей памяти лучшим корешом евар!
-
2
-
1
-
-
Во-первых, для меня новость, что это сладкий мальчишка из молодежных комедий является идеальным голосом для таких брутальных персонажей))
Во-вторых, почему он всё ещё хочет озвучивать персонажей биовар после "Железного Быка"?
-
1
-
-
1 час назад, Kangaxx сказал:Ну и там же ж куча народу, это ж сколько тащить их надо друг к другу)
Достаточно устроить встречу 1 на 1, и на шум вся толпа подтягивается. Плюс после обнаружения "тел" - они начинаются в режиме поиска досконально исследовать окружение и выходят за зоны дефолтного патрулирования на враждебные территории)
1 час назад, Kangaxx сказал:Но уровень с враждующими фракциями вроде как один
На картах, где есть Стенатели. Их можно скрещивать с городской стражей. Не понимаю, зачем их беречь, если они устраивают засады на обычных людей) Я очищаю улицы города от нечисти!
Единственный момент, про хаос и смерти, который я до конца не идентифицировала.
СпойлерОни массово теряются сознание в квесте в кунсткамере, и многие сидят на люстрах, какая-то на карнизе и тд.
По логике игры на хаос - влияют действия совершенные непосредственно игроком. Теряют сознание по причине лишения сил их предводительницы из-за решения игрока.
Если они в усыпленном состоянии помрут при падении с верхотуры или упадут в лужу, это игроку в карму засчитается?
При первом прохождении на этом уровне у меня были неидентифицированные смерти, но я не проверяла ведьмочек на наличие пульса. Во втором прокатило)
1 час назад, Kangaxx сказал:то пристрелить кого-тот норовят, то пыранут, с гранатами так совсем беда
У меня произвольных замесов ни разу не было, у тебя хаос что ли высокий?
1 час назад, Kangaxx сказал:На НГ+ можно еще отличненько амулетов накрутить).
При идеальном стелсовом прохождение в половине умений и амулетах вообще нет смысла. Как ты раньше и написал, я тоже провожу аналогию с Деусом - интересно проработанный аспект агрессивного геймплея, который идёт в ущерб сюжету, и вообще никак не оправдывается)
В уровнях с часовыми солдатами - сдерживать эти порывы просто перерастает в категорию боли! Достаточно им башку отстрелить - и они все вокруг зачищают. Easy-breezy!
-
Ключевой идеей же DLC является - этиловая вечеринка с друзьями, разве нет? Это же самая логичное завершение всего происходящего!
Изолироваться в Масс Вегасе, который находится где-то на границе ужасающей реальности и время в нём остановилось: когда все беззаботны и щастливы, есть пентхаус, вечеринки и эмуляции пострелушек - полностью функционирующая социальная инфраструктура. Happy End!
P.S. Я проходила DLC на разных стадиях (ошибочно в начале игры), мне показалось, что там какое-то бесконечно множество вариаций диалогов и сценок, в зависимости от отношений/комплектации команды на вечеринке. (Можно до бесконечности наблюдать за их алко-перформансами)
P.P.S. Прастити, у меня обычно к 3 части вырабатывается сильная эмоциональная привязанность к этим говорящим пикселям.
-
1
-
3
-
-
Я 2 месяца назад проходила.
Как только узнала, что если враждующие фракции сталкивать - их взаимное убийство и идентификация трупов не будут идти в счёт хаоса - вся суть игры превратилась в организацию их встречи на нейтральной территории, перекидыванием бутылок в несколько итераций. С моей патологией к незаметному и неуловимому стелсу - это оказалось самым сложным аспектом за всё прохождение.
Горы трупов, а у тебя идеальная статистика по балансу хаоса в мире - лучшая часть в подведении итогов по уровню. xDD
Спойлерон сам по себе шикарен, но самый сильный эффект произвели последствия выбора, если его в беседке "усыпляешь" - он не попадает на ритуал и не сходит с ума. И на обратном пути - дом в настоящем преображается. И в мелочах ощущается кардинальное изменение атмосферы - даже обычной сменой цветовой палитры уровня - стало светлее, просторнее, прям наполнен духовностью - играет музыка и попадаешь в окружение картин, а не тел с пушками в обстановке вызывающей роскоши) И район стал оживленнее!
Я поймала себя на мысли в конце, что придется прорываться через этот ад повторно (я ненавижу реюз душных по атмосфере локаций), но на обратном пути - только кайфанула. xD
Всего лишь один дротик, и некоторые заморочки с перепрятыванием тела в кустах - и мир стал чуточку светлее!
Уровень с особняком Джиндоша вообще роскошная роскошь. Мне не даёт покоя одна ачивка! Оказывается, что можно пройти особняк, когда Джиндош не знает, о твоём присутствии. В самом начале при первом движении платформ - можно было протиснуться в область, из которой можно добраться до него без использования рычагов.
В следующий раз!
-
1
-
-
В 21.09.2017 в 11:33, Albatross сказал:тобы нарастить исток, эта эльфийка вытянет энергию из леса, в результате все животные погибнут, а твои персонажи разорвут связь с животными и потеряют возможность разговаривать с ними до конца игры, даже если взят соответствующий талант. Лучше воспользоваться услугами других учителей, кое-кто из них вообще не требует жертвы.
Этот пост разрушил мой мир дивинити))
Я дважды проходила игру и не связала пространные формулировки "вытянет энергию из леса" с фактическим ущербом.
Талант "Друг животных": я предварительно скинула на корабле, обучилась у нее, и опять выучила повторно. (Он из списка не пропадает)
Моё видение ситуации:
в монастырском лесу, по счастливому стечению обстоятельств, обитал один кадр, зовут Джаж.
После освобождения из подвала - траекторию его движения можно отследить в лесу по шлейфу из трупов. И в зависимости от выбранных реплик - каждое его обещание "что он изменится и перестанет убивать" - в итоге будет иметь разные последствия. В одном варианте - всё может закончится убийством ребенка. В его жестокости не было сомнения!
Я находила мертвых медвежат, но это совпало с 1-2 итерацией "прощания лича", и я все убийства списала на него!
Я находила трупик крола, но он находился рядом с излюбленным ритуальным местом лича.
Но, получается, что всё это время... он не был виноват в убийстве пушистиков? Я казнила его зря? Их кровь на моих руках? Это моя высокая цена на пути к божественности?
-
А мне очень нравится в новом логотипе текстура камня/мрамора, но вторая часть действительно больше напоминает неоновую вывеску. Пыталась соотнести с атмосферой "Тени" и снов, но там совершенно другая цветовая палитра)
Видимо, они сейчас словят невообразимый хейт и будет переделка)
В 14.06.2022 в 11:14, Larus сказал:Да твою-то маму, придётся смотреть, а то запрячут там весь сюжет четвертой части и будут хихикать, когда я ничего не пойму.
Я тоже об этом подумала. Очень тяжело воспринимаю мультики-сериалы из-за посредственной рисовки, но в частных случаях
ради Соласаготова на жертвы)-
1
-
Mass Effect 3
в Игры жанра RPG
Опубликовано
Черная вдова