Перейти к содержанию

Elunee

Пользователь-ветеран
  • Публикаций

    1 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Elunee


  1. Я года ~3-4 назад проходила на компуктере.

    И на тот момент по возможности напичкала модами на текстуры и освещение (я вообще люблю экспериментировать и кастомизировать всё по максимуму).

    Интересно, насколько сильным будет преображение.

    Для повторного прохождения я жду хотя бы частичной амнезии. Но я всё помню. :(

    В тему о "красивости" брони:

    Я начала увлекаться коллекционированием фигурок, и меня каждый раз триггерит при попытке закупить трофей из Ведьмака, что все фигурки Герыча - в базовой броне. Я её терпеть не могу.

    Если сравнивать с Кавилльной версией, я понимаю, что на оценку накладывает ментальная нелюбовь к сериалу, но по-моему это один уровень Г просто в разной цветовой палитре.

    Кулоны школ - в игровой версии выглядит интереснее, конечно.


  2. В 30.10.2022 в 16:07, Kangaxx сказал:

    Железный Бык будет явно какой-то суровый мейн кун)

    Какой мощный каламбур. Ты специально или и сам забыл, что его главная цель по жизни следовать кун?)

     

    Морри... её роковая красота неподвластна времени, она же ведьма!

    Ещё я с первой части трепетно проношу сейвы с душой древнего бога, он точно должен когда-нибудь стрельнуть)

    • Нравится 1
    • ЯДРЁНО! 2

  3. 4 часа назад, Thing сказал:

    Это следствие легни геймдизайнера - проще обозначить объект вопросиком, чем проектировать ландшафт так, чтобы человек сам заинтересовался в процессе путешествия.

    Я про "секретные" локации, которые специально прячут и могут найти только упоротые исследователи, например, среди кустов завуалирован узкий проход в подземную пещеру с водопадами и тд. В таких случаях очевидные маршруты будут только минусами)


  4. 1 час назад, Kangaxx сказал:

    А локация, где их реально много, это ж город. Мы там тусим долго, там куча сайд квестов и всякого такого. Я потихоничку, это все делая, и собрал

    Там исключительный случай: повышенная концентрация собирательских предметов разной категории на угол. Я могу найти оправдание, что это поселение вдали от цивилизации и к чему не прикоснись - представляет историческую ценность.

    Но с точки зрения геймплея - это просто механическое\монотонное\скучное\душное пылесосинье, и пара строчек сухого описания истории не является эквивалентной наградой.


  5. 2 часа назад, Kangaxx сказал:

    Тут еще влияет, что выбирая между "поиграть еще раз Инквизицию" и "посмотреть на кота", я бы выбрал второе).

    Так, ну что опять начинается. Ты сам выше писал, что Солас - котик.

    У нас была в теме классификация персонажей по "Соласам", нужно такую же сделать по котикам))

    • ЯДРЁНО! 1

  6. Мне запомнились виды интересных ачивок, всё в кучу:

    1. Разные варианты прохождения. (В рпг у меня всегда есть сохранение перед ключевыми точками, чтобы можно было вернуться и переиграть).
    2. Когда к предмету собирательства приурочен дополнительный контент, например, открывается часть истории персонажа в формате кат-сцены и тд. Или функциональный - полезные артефакты, красивая броня (абажаю). - К таким я целенаправленно лечу)
    3. Самое распространенное, где нужно придерживаться определенного поведения в игре: "никого не убивать", "чистый стелс" и тд.
    4. В Бэтмэне собирать вопросики.

    По поводу "Собери 100500 осколков" - в открытых мирах иногда это приводит к потрясающим местам, которые без метки затруднительно найти. К сожалению, этот 1% не оправдывает остальные, смысл которых только ограничивается фрустрационным процессом собирательства.

     

    Самое тупое собирательство, которое я встречала на своем задротском пути: это в Shadow of the Tomb Raider. Мне захотелось поиграть в выходной во что-нибудь легкое. В одном из городов было столько артефактов и предметов, что я потратила целый день просто на пылесосинье.... одной локации. Причём очень маленькой. Я до сих пор это вспоминаю, как самый тупой день в моей жизни (один из). Здесь отработала патология "доведение дела до конца": первая итерация сработала где-то через час, через 6 часов отступать уже было бессмысленно. В игру я вернусь не скоро, но если вернусь - локацию пробегу с закрытыми глазами.


  7. Просто, все владельцы котиков в постоянном выжидании подходящего момента, чтобы поделится его фотками со всем миром. Сейчас к этому привело обсуждение лысого мужика. Ничего необычного. Я этого момента тоже не упущу

     

    Я её жду! Начинаю переживать, какое место инквизиция (как социальная группа) будет занимать в предстоящем конфликте)

     

    • ЯДРЁНО! 1

  8. Финал Чужака - переломный момент! Это встреча должна сделать мир части "Dreadwolf" биполярным - там где инквизитор изменил восприятие мира Главного злодея, есть надежда за него бороться, и, где он ожесточен и варианта позитивного исхода нет. Хочешь сомневающегося злодея? Нужно идти в Инквизицию и обрабатывать его в течение игры, О да!

    Если бы в игре не был основной акцента на общении с персонажами, то я бы отпустила этот момент.

     

     

    • Нравится 1

  9. В 27.10.2022 в 16:55, Larus сказал:

    Мне уже не особо. Лучше пусть сосредоточатся на конкретной игре и последствиях в ней. Можно широким мазком упомянуть последствия из старых игр, и мне этого достаточно)

    Што ты такое говоришь...

    Ты, видимо, не видел финальную сцену на максимальном одобрении. Если у этой драмы не будет продолжения, мне не нужен этот Dreadwolf!

    • Поддерживаю 1

  10. Мне нравится Кавилльный Геральт и нежная милая Цири. Йеннифер не могу принять.

    На фоне вечных комментариев, что Кавилл не белый волк, а собака сутулая... В рекомендуемом всплыло.

    Лучший. Вот это харизма.

    • Нравится 4
    • ЯДРЁНО! 2

  11. В 15.05.2011 в 19:11, Elunee сказал:

    Гаррус - просто стекаю под стол от его голоса))

    Грюнт - неплохо обращается с шотганом, самое то против толпы хасков, а еще в ближнем бою может дать неплохой отпор, если один из ранее указанных супостатов прорвется к моей Шепочке из-за того, что у автора трясутся руки при виде всего, что похоже на зомби, и он не успевает их отстреливать, моя нежная психика никак не может к этому адаптироваться.

    Касуми - забавная манера говорить и способность телепортироваться к врагам со спины - ну как такое не любить)

    11 лет прошло, а мои предпочтения не поменялись. Можно просто пройтись и апнуть свои мезозойские посты. xD

    • Нравится 1

  12. 11 часов назад, Kangaxx сказал:

    Классическое любимое "мужик шарится по вентиляциям и читает чужую почту" вышло на новый уровень

    У меня ещё к этому списку добавляется "вырубать всех и прятать в вентиляции", чтобы читать переписки без адреналина. xD   Но потом оказалось, что я неаккуратно это делаю, ачивку пацифиста так и не получила.

    В вопросе был акцент связана ли концовка именно с Адамом Дженсеном. Но уже неважно, буду перепроходить)

    Я бы точно хотела другого протагониста. Можно развивать повествование, но раскрывать с другого ракурса: другая личная мотивация, аугментации etc.

    Компактную кибер-девочку, которая гармоничнее накладывается на стилистику игры без открытой агрессии, оружия и помещается в вентиляции


  13. 22 часа назад, Kangaxx сказал:

    Ну а в ребят я верю, что HR, что MD (особенно MD) были роскошны.

    Интересно) От HR я трепещала, а MD за несколько подходов так и не удалось пройти начальный рубеж. Продолжение истории подразумевает продолжение истории Адама?

    • Поддерживаю 2

  14. Цитата

    на снижение задержки регенерации маны

    У меня точно был амулет, который снижал задержку регенерации маны (мне он показался самым полезным за всю игру), но не знаю насколько он функционален для "активного" стиля игры, но стиль наблюдателя-выжидателя делал более комфортным - приходилось претерпевать меньшие паузы между использованием прыжка. После того как постигаешь искусство перемещение по крышам и возможности, окопавшись на точке - притягивать к себе шмотки с локации - я не могу представить, как проходить игру без сделки с чужим).

    Цитата

    восстановления маны и ХП от крыс, мух, фонтанчиков

    Ни разу этими опциями не воспользовалось, бутылок с маной было завались)

    Ещё был амулет снижающий обнаружение псин. Я так и не определила, на какой радиус, но такое ощущение, что на мизерный.

    Амулеты делают игру чуть комфортнее в некоторых аспектах, но больше прикольных фич ориентировано для агрессивной манеры)  Но я не хочу высокий хаос :(

    • Поддерживаю 1

  15. В 02.08.2022 в 18:55, Alex_Darks сказал:

    А вот зря) При весьма тяжелой психике Джек романтический интерес, которому отдается предпочтение. (Есть слабость на отбитых девочек)

    Я недавно смотрела актеров, которые подарили визуализацию персонажам. И фотка актрисы Джек просто перевернуло моё восприятие её внешности) Видимо, агрессивно-вульгарный стиль поведения персонажа полностью занимал всё внимание и я не всматривалась в черты)

    Красоточка же!

    4uzzf5681rj41.thumb.jpg.6a5ba8e2d61e39a59edd2884885fbe03.jpg

     

    Самый секси голос у Гарруса. Точка.

    Но, к сожалению, он расы напоминающую двуногую рептилию, поэтому он всегда будет в моей памяти лучшим корешом евар!

    • Поддерживаю 2
    • ЯДРЁНО! 1

  16. Во-первых, для меня новость, что это сладкий мальчишка из молодежных комедий является идеальным голосом для таких брутальных персонажей))

    Во-вторых, почему он всё ещё хочет озвучивать персонажей биовар после "Железного Быка"?

    • ЯДРЁНО! 1

  17. 1 час назад, Kangaxx сказал:

    Ну и там же ж куча народу, это ж сколько тащить их надо друг к другу)

    Достаточно устроить встречу 1 на 1, и на шум вся толпа подтягивается. Плюс после обнаружения "тел" - они начинаются в режиме поиска досконально исследовать окружение и выходят за зоны дефолтного патрулирования на враждебные территории)

    1 час назад, Kangaxx сказал:

    Но уровень с враждующими фракциями вроде как один

    На картах, где есть Стенатели. Их можно скрещивать с городской стражей. Не понимаю, зачем их беречь, если они устраивают засады на обычных людей) Я очищаю улицы города от нечисти!

     

    Единственный момент, про хаос и смерти, который я до конца не идентифицировала.

    Спойлер

    Они массово теряются сознание в квесте в кунсткамере, и многие сидят на люстрах, какая-то на карнизе и тд.

    По логике игры на хаос - влияют действия совершенные непосредственно игроком. Теряют сознание по причине лишения сил их предводительницы из-за решения игрока.

    Если они в усыпленном состоянии помрут при падении с верхотуры или упадут в лужу, это игроку в карму засчитается?

    При первом прохождении на этом уровне у меня были неидентифицированные смерти, но я не проверяла ведьмочек на наличие пульса. Во втором прокатило) 

     

    1 час назад, Kangaxx сказал:

    то пристрелить кого-тот норовят, то пыранут, с гранатами так совсем беда

    У меня произвольных замесов ни разу не было, у тебя хаос что ли высокий?

    1 час назад, Kangaxx сказал:

    На НГ+ можно еще отличненько амулетов накрутить). 

    При идеальном стелсовом прохождение в половине умений и амулетах вообще нет смысла. Как ты раньше и написал, я тоже провожу аналогию с Деусом - интересно проработанный аспект агрессивного геймплея, который идёт в ущерб сюжету, и вообще никак не оправдывается)

    В уровнях с часовыми солдатами - сдерживать эти порывы просто перерастает в категорию боли! Достаточно им башку отстрелить - и они все вокруг зачищают. Easy-breezy!


  18. Ключевой идеей же DLC является - этиловая вечеринка с друзьями, разве нет? Это же самая логичное завершение всего происходящего!

    Изолироваться в Масс Вегасе, который находится где-то на границе ужасающей реальности и время в нём остановилось: когда все беззаботны и щастливы, есть пентхаус, вечеринки и эмуляции пострелушек - полностью функционирующая социальная инфраструктура. Happy End!

    P.S. Я проходила DLC на разных стадиях (ошибочно в начале игры), мне показалось, что там какое-то бесконечно множество вариаций диалогов и сценок, в зависимости от отношений/комплектации команды на вечеринке. (Можно до бесконечности наблюдать за их алко-перформансами)

    P.P.S. Прастити, у меня обычно к 3 части вырабатывается сильная эмоциональная привязанность к этим говорящим пикселям.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 3

  19. Я 2 месяца назад проходила.

    Как только узнала, что если враждующие фракции сталкивать - их взаимное убийство и идентификация трупов не будут идти в счёт хаоса - вся суть игры превратилась в организацию их встречи на нейтральной территории, перекидыванием бутылок в несколько итераций. С моей патологией к незаметному и неуловимому стелсу - это оказалось самым сложным аспектом за всё прохождение.

    Горы трупов, а у тебя идеальная статистика по балансу хаоса в мире - лучшая часть в подведении итогов по уровню. xDD

    Спойлер

    он сам по себе шикарен, но самый сильный эффект произвели последствия выбора, если его в беседке "усыпляешь" - он не попадает на ритуал и не сходит с ума. И на обратном пути - дом в настоящем преображается. И в мелочах ощущается кардинальное изменение атмосферы - даже обычной сменой цветовой палитры уровня - стало светлее, просторнее, прям наполнен духовностью - играет музыка и попадаешь в окружение картин, а не тел с пушками в обстановке вызывающей роскоши) И район стал оживленнее!

    Я поймала себя на мысли в конце, что придется прорываться через этот ад повторно (я ненавижу реюз душных по атмосфере локаций), но на обратном пути - только кайфанула. xD

    Всего лишь один дротик, и некоторые заморочки с перепрятыванием тела в кустах - и мир стал чуточку светлее!

     

    Уровень с особняком Джиндоша вообще роскошная роскошь. Мне не даёт покоя одна ачивка! Оказывается, что можно пройти особняк, когда Джиндош не знает, о твоём присутствии. В самом начале при первом движении платформ - можно было протиснуться в область, из которой можно добраться до него без использования рычагов.

    В следующий раз!

    • Bro! / Sis! 1

  20. В 21.09.2017 в 11:33, Albatross сказал:

    тобы нарастить исток, эта эльфийка вытянет энергию из леса, в результате все животные погибнут, а твои персонажи разорвут связь с животными и потеряют возможность разговаривать с ними до конца игры, даже если взят соответствующий талант. Лучше воспользоваться услугами других учителей, кое-кто из них вообще не требует жертвы.

    Этот пост разрушил мой мир дивинити))

    Я дважды проходила игру и не связала пространные формулировки "вытянет энергию из леса" с фактическим ущербом. 

    Талант "Друг животных": я предварительно скинула на корабле, обучилась у нее, и опять выучила повторно. (Он из списка не пропадает)

    Моё видение ситуации:

    в монастырском лесу, по счастливому стечению обстоятельств, обитал один кадр, зовут Джаж.

    После освобождения из подвала - траекторию его движения можно отследить в лесу по шлейфу из трупов. И в зависимости от выбранных реплик - каждое его обещание "что он изменится и перестанет убивать" - в итоге будет иметь разные последствия. В одном варианте - всё может закончится убийством ребенка. В его жестокости не было сомнения!

    Я находила мертвых медвежат, но это совпало с 1-2 итерацией "прощания лича", и я все убийства списала на него!

    Я находила трупик крола, но он находился рядом с излюбленным ритуальным местом лича.

    Но, получается, что всё это время... он не был виноват в убийстве пушистиков? Я казнила его зря? Их кровь на моих руках? Это моя высокая цена на пути к божественности?


  21. А мне очень нравится в новом логотипе текстура камня/мрамора, но вторая часть действительно больше напоминает неоновую вывеску. Пыталась соотнести с атмосферой "Тени" и снов, но там совершенно другая цветовая палитра)

    Видимо, они сейчас словят невообразимый хейт и будет переделка)

    В 14.06.2022 в 11:14, Larus сказал:

    Да твою-то маму, придётся смотреть, а то запрячут там весь сюжет четвертой части и будут хихикать, когда я ничего не пойму.

    Я тоже об этом подумала. Очень тяжело воспринимаю мультики-сериалы из-за посредственной рисовки, но в частных случаях ради Соласа готова на жертвы)

    • ЯДРЁНО! 1
×