-
Публикаций
987 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Elunee
-
-
-
Мне детективная составляющая навеяла одну мысль, которая не даёт покоя: та часть, где мы выясняем обстоятельства смерти от самой жертвы, используя особые уникальные способности. Что я хочу упоротый детектив в стилистике "Я-Зомби", где мы пожирая мозги жертв - ловили визуальные приходы отрывков воспоминаний, и по мелким деталям восстанавливали цепочку произошедшего. Воспоминания могут триггернуться каким-нибудь уникальными и неочевидными действиями, опираясь на характер смерти жертвы и её деятельности. Но именно, чтобы нас не вели за ручку маркером.
- 1
-
-
В их играх я выделяю для себя две сильные стороны: отлично прописанный мужчинка протагонист и обволакивающая атмосфера тлена.
Рорик у них получился невероятно харизматичным) А эта озвучка с шотландским акцентом - бьет целенаправленно в сердечко. Многие его называют пренебрежительно "каблуком", но они не шарят.
Как будто это что-то плохоеЕсли фантазировать...
Я хочу продолжение в этой вселенной, но с объединением сверхъестественного: призраки, оборотни, вампиры... и ведьмы (они со своей магией-шмагией могли играться со временем, открывать порталы в "другие" миры - промелькали достаточно интересные детали ЛОРА). Но место событий получится ещё более адовым днищем по сравнению с Нью-Иденом.
Главное меньше однообразных и бессмысленных активностей. У меня термальная планка высокая, но до финала я просто доползла угольком.
- 1
- 4
-
Выложить (да даже хранить в списке избранного): это было не просто смело, это было п***ц как смело.
- 1
-
И во всех соулслайк проблемы с Джопеттой. Ой, пошла йа отсуда.
- 1
-
-
-
Второй день играюся в редакторе и леплю
своего пиксельного крашаЛеона, I did my best xDЗдесь редактор прикольный, но не совсем гибкий: не даёт вылепить отдельные тонкие черты лица) Нужно идентифицировать их в готовых шаблонах, а у меня эта функция явно не откалибрована.
Я хз, как это работает, по точкам вроде похож, а в результате - нифига не похож. Кароче, я просто подожду, когда кто-нибудь из гениев моделирования красивых рож сделает это за меня.
Или всегда есть опция выбрать в компаньоны кота.
- 3
-
15 часов назад, Galactrix сказал:Еще бесят обереги от ведьма.
Обереги "от" ведьм - это костер или камни с ускорениемКогда сбиваем очередной оберег от духов, Рори говорит: "Обереги работают, не нужно было Лемми обращаться к демонологии с убийством животных" (То есть персонаж подтверждает их эффективность). На некоторых локациях они дорогу не блокируют, игриво бренчат на ветерке, а мы бегаем их и сносим, ради секретиков и помощи Антеи в бою. Мы полезные)
Но местами они как будто не работают. Например, в квесте с коммуналкой в теле бомжа (самый первое задание, вся деревня была ими обвешана) и призрака алкаша
на приколе, который везде подсовывал бутылки (после убийства аватара на локации - начался очередной приход "охоты на ведьм" - все обереги в деревне снесли, но персонаж один экземпляр у себя на втором этаже приберег).- 1
- 1
-
С Шевроле отличная попытка!
Но недостаточноЭто лучший редактор, что я видела в играх, а я люблю отдельно играться в создание персонажей. Очень долго расписывать его возможности - лучше самому попробовать
и остаться в нем жить) -
10 часов назад, Galactrix сказал:Банишеры вообще считаются Ведьмаком 4!
Рори лучше Герванда!- 1
- 1
-
У меня тоже была трагичная история с сундуком на локации по пути к болотам (есть ощущение, что речь про один и тот же): я бегала вокруг него, грустно смотрела, предполагала, что можно спрыгнуть на эту платформу со стороны водопада, прочесала половину локации в поисках возможного обходного маршрута. У меня от него конкретно подгорело) Но к нему телепорт точно был с ферм.
Про характер Антеи: у меня есть ощущение, что перемудрили с её образом слишком "сложного" персонажем, и местами вкрячили слишком агрессивные реплики и позиции с прогрессивными течениями, которые выглядят неуместно и искусственно) И не удаётся найти оправдание внезапным и необоснованным всплескам претензий к Рори и списать на человечную "усталость" etc, потому что она бестелесный дух.
Предполагаю, что к одному из "неудачных" относится квест про Блаев. Если почитать комментарии: там практически все недовольны Антохиным поведением.
- 1
-
ВНИЗУ ВСЕ СПОЙЛЕР
Финальный эпизод на пути "Вознесения" (Всех призраков возносила кроме Флоры):
0. Закрываем активности, преисполняемся конвейером убийств теней с множителями стат. Пустота уже становится олицетворением нашей жизни.- Прыгаем в Пустоту и по уже знакомым декорациям летающих платформ пробиваемся к главному злодею - демону Назуку. Демон из детства Антеи, который прикидывался её подругой Календре, на чей голос в ту роковую ночь она выбежала из школы. История с Календре тянется через всю игру, её упоминание постоянно заминается и преподносится, как ужасная тайна прошлого, но ощущается искусственно затянутым нишевым триллером.
- Мы попадаем в Нью-Иден и по уже знакомым декорациям, но освещением и дополнительной атрибутикой тлена (типа воющие корни), бежим до молитвенного дома. И по пути видим отголоски наших воспоминаний из начала игры. (Этот единственный очень атмосферный ход с комментированием воспоминаний мне понравился)
- Кошмаром оказывается Дебора Комения (Вот это поворот) и под классический диалог по содержанию "В тебе есть добро, я чувствую это", потрошим её артефактами, добытыми из аватаров.
- Подходим к телу Антеи (которое хорошо сохранилось, а я боялась момента этой встречи, ожидая временный "износ"), обнимаемся с призраком под несколько фраз, и, вот, только я чувствую подкатывающую драму... эфирный силуэт растворяется. THE END. Чтобы вывести меня на эмоции - нужно подсыпать совсем немного драмы. Критически недосыпали. На всем маршруте было 4 диалога про её вознесение, они решили их прощание, видимо, распределить на весь эпизод, а не впихнуть в последнюю сцену и поэтому она кажется пустой.
Это... всё?
Какой сегодня день? Где я?Весь финальный эпизод очевидный, последовательный и собран из уже объезженных геймплейных элементов. Остаточное ощущение... что разработчики к концу устали и просто логично слепили финал из того, что было)
Посмотрела альтернативные финалы на youtube-е, и самая интересная - в случае провала: когда не получается Антею воскресить, время отматывается назад и мы оказываемся опять в пещере на берегу.
До меня только после этого дошло, что Искательница и есть Сирайдиэн...Меня очень резанул в самом конце подкинутый и важный факт (в одном шаге от вознесения): когда Антея признается, что привязь её призрака к миру живых из-за гнева к Рори. Но(!) это нам подается, как последнее откровение. После череды диалогов, где она постоянно избегала прямолинейного ответа. Мне именно не нравится, что они решили привязать её к максимально негативным эмоциям, превалирующим над остальными, которые могли быть сильнее. У нас же в основе история любви, где мы должны решить сможем мы её отпустить или будем воскрешать ценой своей душиии.
Ещё у меня осадочком осело признание Антеи в квесте с сестричками на ферме: где она делает каминг-аут и признается в любви к бывшей. Я не понимаю ценность этой информации))
№1.
Антея: Я тоже когда-то любила женщину. Хавьера Сепульведа. В аду нет фурии страшнее. Любила поговорить и посмеяться. Любила меня. Последнее, что я слышала о Хавьере, - она вышла замуж и счастлива в браке.
№2.
Рори: Я заметил, ты перестала писать Хавьере. После... всего этого... Мне написать ей, рассказать о твоем уходе?
Антея: Да, напиши. Передай, что я люблю её.
- 2
-
1 час назад, Larus сказал:В игре хоть один приятный непись то будет? Кому сопереживать)))
То есть... ты не сопереживал жене кузнеца, которую муж арбузил?
Галя, у нас отмена!- 2
-
2 часа назад, smartmonkey сказал:но если бы мог вернуться в прошлое и дать совет себе самому
Я очень удивилась, когда ты игру "облизывал", потому что я уже находилась на стадии понимания, почему Джейкоб в лесу
ёбсошёл с ума.Я после получения новой манифестации ещё возвращалась, чтобы открыть секретики - это тоже было ошибкой. Обычно там были враги на ~10 уровней больше.
А сейчас я вижу, что ты проходишь аналогичные эмоциональные стадии. :D
2 часа назад, smartmonkey сказал:Поэтому, если когда-будь захочу перепройти с другими выборами, то вообще исследовать не буду, а буду двигаться строго туда, куда ведут задания и только тогда, когда они ведут в локации.
Да-да, я также думала.
На финальном эпизоде я ещё планировала, что сразу перепройду пролог, возможно, увижу новые детали в диалогах и событиях)
В итоге на титрах я такая:
Просто вышла и удалила игру. Вернусь только после полной амнезии. Или... если после патча найду силы пройти оставшийся забагованный квест с Флорой.
- 1
-
Карлах по Сапковскому, патаму чта там есть краснолюды (да, они не были на рожу красные, но это детали).
А Минтара по Лавкрафту, потому что горячо любит иллитидов? Я с ней так и не познакомилась, как с сопартийцем)
У них с Императором чо-то было?- 1
- 1
-
-
По поводу природы возникновения Кошмара. НИЖЕ ВСЁ СПОЙЛЕР.
У Лэмми есть опциональный диалог про Дебору, после того, как мы вернем ему книгу по демонологии и сообщим, что нашли Грейс. На это нет задания или каких-то подгоняющих мыслей персонажей. Многие к нему не возвращаются.
Рори: Что ж, Лэмми, если вдруг мы больше не увидимся, я хотел бы с тобой попрощаться.
Лэмми: Значит, скоро все закончится. Вы вернетесь в Нью-Иден и молитвенный дом.
Рори: Скоро Кошмар, что некогда был Деборой Коменией, исчезнет.
Антея: Пора снять проклятие. Наш путь близится к концу.
Лэмми: Вы правда думаете, что за всем этим стоит госпожа Комения?
Антея: Мы не думаем. Мы знаем. А что?
Лэмми: Ну, я не изгнатель, но... Просто... я помог призраку Деборы Комении вознестись.
Я впервые увидел её призрак... зимой 1693 года. Она плакала. И выглядела потерянной. Это было... у того места, где она погибла. Где её убили. Вскоре после этого я увидел её вновь. А потом начал видеть каждый раз, когда проходил там. Она была в таком отчаянии. Я должен был что-то сделать.
Антея: Ты нашел какой-то непонятный ритуал в одной из своих книг и пытался помочь Деборе вознестись.
Лэмми: Это было не совсем вознесение, поскольку я не использовал ваши слова силы. Но я уверен, мой ритуал был не менее действенным. Ненадолго открылся разрыв, и она исчезла. Совсем. Больше я ее не видел.
Рори: И когда появились первые признаки проклятья?
Лэмми: Хм-м. Несколько месяцев спустя. О боже. Вы хотите сказать... Нет. Нет! Не может быть!
Причем структура диалога такая: мы начинаем прощаться "Всё конец" и оговариваемся про Дебору, а он между прочим кидает "Это я её вознес".
- 1
- 2
-
A Vampyr (События 1918 года) и Banishers (1694 год) - это одна вселенная?
Я просто иногда натыкаюсь на знакомые выдуманные организации: это просто тёплые отсылки к их предыдущему творению или же прямая связь?
В интернетике так мало информации и обсуждений по игре...
-
-
5 часов назад, smartmonkey сказал:подземный мир
Весь Нью-Иден и есть преисподняя, населённая говорящей нечистью. :/
- 2
-
Я прошла локацию с рудником и Куколкой, вернулась в лес на обновленные по сюжету задания и... я практически исчерпала свой ресурс на исследование локаций, которое превращается в бессмысленный и беспощадный гринд однотипных врагов. У меня мизинчик уже болит от интенсивного жмакания на CTRL.
Я ненавижу этот прохлятый лес.
Когда дошла до возможности гулять по Пустоте, в которой по предостережениям ведьмы нужно "Бежать и не оглядываться", обрадовалась, что открываются оригинальные дополнительные миссии. А оказалось: это дорожка, соединяющая арены со слэшером врагов с постоянным регеном. Я на некоторых конкретно пострадала - начало сводить левое плечо от лютого смэшинга по клавиатуре. А концепция с Пустотой звучала первоначально перспективно.
Это классическая ловушка исследования: вроде некоторые оскверненные места с гриндом опциональны, но за них дают перманентный бонус к характеристикам и приходится хвататься за любую призрачную возможность найти нормальную броню, потому что мой бородач до сих пор в лохмотьях с дохлым пушистиком :/. И давит груз предназначения "Очистить оскверненные земли от злых духов".
Ещё меня раздражает невозможность скипать рядовых врагов: многие зоны спроектированы, как арены. Если ты в режиме боя, то недоступна кнопка "действия" и ты не можешь перепрыгнуть через бревно и убежать. (Это бесячая фича из Vampyr к моему унынию всё же перекочевала)
- 1
- 1
-
В 19.02.2024 в 12:45, Medwedius сказал:По итогу словил баг в одном расследовании. Не смог его завершить (как и пройти за карту за квестом, т.к. не пускает дальше границ расследования).
Я вот только дошла до этого квеста (в русском переводе "Шальная пуля"), и у меня он аналогично забаговался: после развеивания тумана в задаче "Поговорите с Флорой", но разговаривать она не хочет и за границы квеста дальше не пускает)
- 1
Banishers: Ghosts of New Eden
в Игры жанра RPG
Опубликовано
А я же и написала "упоротый" ("наркоманский" - особая разновидность комедии). И сравнение с сериалом добавила для определения жанра и атмосферы. Там ещё, когда герои ели мозги - перенимали характер.
Поняла, больше не буду с вами делиться своими сокровенными фантазиями, оставлю их эксклюзивом на думы перед сном, чтобы засыпать с тупой улыбкой.