Перейти к содержанию

Elunee

Пользователь-ветеран
  • Публикаций

    987
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Elunee


  1. В 17.03.2024 в 14:12, Medwedius сказал:

    Видел сериал. Но он скорее комедийный.

    А я же и написала "упоротый" ("наркоманский" - особая разновидность комедии). И сравнение с сериалом добавила для определения жанра и атмосферы. Там ещё, когда герои ели мозги - перенимали характер.

    Поняла, больше не буду с вами делиться своими сокровенными фантазиями, оставлю их эксклюзивом на думы перед сном, чтобы засыпать с тупой улыбкой.

    • Печаль... 1

  2. Отрываю от сердца маленькую подборку по Мандалорцу.

    din2.thumb.jpg.b456a9a2da08f39abb4642140073c39f.jpg

    grogu.thumb.jpg.fae985500fd01598d817b12e3fa90dc2.jpg

    grogu2.thumb.jpg.c5f7948ab32dbf93ba8c329cc1b60c79.jpg

    Я не знаю, что это, зачем и как автор словил вдохновение. Но этот шедевр вызывает у меня необъяснимый первобытный смех.

    din.thumb.jpg.3774918c66fc396c410c1199b0fd5c69.jpg


  3. Мне детективная составляющая навеяла одну мысль, которая не даёт покоя: та часть, где мы выясняем обстоятельства смерти от самой жертвы, используя особые уникальные способности. Что я хочу упоротый детектив в стилистике "Я-Зомби", где мы пожирая мозги жертв - ловили визуальные приходы отрывков воспоминаний, и по мелким деталям восстанавливали цепочку произошедшего. Воспоминания могут триггернуться каким-нибудь уникальными и неочевидными действиями, опираясь на характер смерти жертвы и её деятельности. Но именно, чтобы нас не вели за ручку маркером.

    giphy23422344234.gif

    • Нравится 1

  4. В их играх я выделяю для себя две сильные стороны: отлично прописанный мужчинка протагонист и обволакивающая атмосфера тлена.

    Рорик у них получился невероятно харизматичным) А эта озвучка с шотландским акцентом - бьет целенаправленно в сердечко. Многие его называют пренебрежительно "каблуком", но они не шарят. Как будто это что-то плохое

    Если фантазировать...

    Я хочу продолжение в этой вселенной, но с объединением сверхъестественного: призраки, оборотни, вампиры... и ведьмы (они со своей магией-шмагией могли играться со временем, открывать порталы в "другие" миры - промелькали достаточно интересные детали ЛОРА). Но место событий получится ещё более адовым днищем по сравнению с Нью-Иденом.

    Главное меньше однообразных и бессмысленных активностей. У меня термальная планка высокая, но до финала я просто доползла угольком.

    ruaridh.thumb.jpg.377eb78551e910cc6ddd663db8b44d6f.jpg

    • Нравится 1
    • ЯДРЁНО! 4

  5. Прасцити, но меня вынесло "Адская дрочильня в мире буратино, играю на клаве как за пианино".

    Я просто тоже игры с интенсивной нагрузкой покоряю с клавы, а потом мы с мизинчиком уходим на реабилитацию.

    photo_2024-03-11_22-53-12.thumb.jpg.e5539a2f29cb764a429c5a6b924cb214.jpg

     

    • Нравится 2
    • ЯДРЁНО! 6

  6. Продолжаем рубрику деформированное восприятие реальности.

    Ожидание/Результат

    Annacut.thumb.jpg.88130b216fd438046ac6f0fc0ca68021.jpg

    NotAnna.thumb.jpg.90c7ae003d561f65b00c9b8fbbcce158.jpg

    Ещё была попытка создать игровую Йеннифер, но там вообще стыдоба. xD

    Включенный на фоне сериал про Годзиллу выглядит более осмысленным времяпрепровождением.

    Mood:

    • ЯДРЁНО! 3

  7. Второй день играюся в редакторе и леплю своего пиксельного краша Леона, I did my best xD

    Здесь редактор прикольный, но не совсем гибкий: не даёт вылепить отдельные тонкие черты лица) Нужно идентифицировать их в готовых шаблонах, а у меня эта функция явно не откалибрована.

    NotLeoncut2.thumb.jpg.81e1935eadf30ec5d919f59ed53e10c2.jpg

    Leoncut.thumb.jpg.9e060ba7dbd314a0fdf9773f2127875b.jpg

    Я хз, как это работает, по точкам вроде похож, а в результате - нифига не похож. Кароче, я просто подожду, когда кто-нибудь из гениев моделирования красивых рож сделает это за меня.

    Или всегда есть опция выбрать в компаньоны кота.

    • Нравится 3

  8. 15 часов назад, Galactrix сказал:

    Еще бесят обереги от ведьма.

    Обереги "от" ведьм - это костер или камни с ускорением

    Когда сбиваем очередной оберег от духов, Рори говорит: "Обереги работают, не нужно было Лемми обращаться к демонологии с убийством животных" (То есть персонаж подтверждает их эффективность). На некоторых локациях они дорогу не блокируют, игриво бренчат на ветерке, а мы бегаем их и сносим, ради секретиков и помощи Антеи в бою. Мы полезные)

    Но местами они как будто не работают. Например, в квесте с коммуналкой в теле бомжа (самый первое задание, вся деревня была ими обвешана) и призрака алкаша на приколе, который везде подсовывал бутылки (после убийства аватара на локации - начался очередной приход "охоты на ведьм" - все обереги в деревне снесли, но персонаж один экземпляр у себя на втором этаже приберег).

    • Нравится 1
    • Печаль... 1

  9. С Шевроле отличная попытка! Но недостаточно

     

    Это лучший редактор, что я видела в играх, а я люблю отдельно играться в создание персонажей. Очень долго расписывать его возможности - лучше самому попробовать и остаться в нем жить)


  10. У меня тоже была трагичная история с сундуком на локации по пути к болотам (есть ощущение, что речь про один и тот же): я бегала вокруг него, грустно смотрела, предполагала, что можно спрыгнуть на эту платформу со стороны водопада, прочесала половину локации в поисках возможного обходного маршрута. У меня от него конкретно подгорело) Но к нему телепорт точно был с ферм.

    Про характер Антеи: у меня есть ощущение, что перемудрили с её образом слишком "сложного" персонажем, и местами вкрячили слишком агрессивные реплики и позиции с прогрессивными течениями, которые выглядят неуместно и искусственно) И не удаётся найти оправдание внезапным и необоснованным всплескам претензий к Рори и списать на человечную "усталость" etc, потому что она бестелесный дух.

    Предполагаю, что к одному из "неудачных" относится квест про Блаев. Если почитать комментарии: там практически все недовольны Антохиным поведением.

    • ЯДРЁНО! 1

  11. ВНИЗУ ВСЕ СПОЙЛЕР

    Финальный эпизод на пути "Вознесения" (Всех призраков возносила кроме Флоры):

    0. Закрываем активности, преисполняемся конвейером убийств теней с множителями стат. Пустота уже становится олицетворением нашей жизни.

    1. Прыгаем в Пустоту и по уже знакомым декорациям летающих платформ пробиваемся к главному злодею - демону Назуку. Демон из детства Антеи, который прикидывался её подругой Календре, на чей голос в ту роковую ночь она выбежала из школы. История с Календре тянется через всю игру, её упоминание постоянно заминается и преподносится, как ужасная тайна прошлого, но ощущается искусственно затянутым нишевым триллером.
    2. Мы попадаем в Нью-Иден и по уже знакомым декорациям, но освещением и дополнительной атрибутикой тлена (типа воющие корни), бежим до молитвенного дома. И по пути видим отголоски наших воспоминаний из начала игры. (Этот единственный очень атмосферный ход с комментированием воспоминаний мне понравился)
    3. Кошмаром оказывается Дебора Комения (Вот это поворот) и под классический диалог по содержанию "В тебе есть добро, я чувствую это", потрошим её артефактами, добытыми из аватаров.
    4. Подходим к телу Антеи (которое хорошо сохранилось, а я боялась момента этой встречи, ожидая временный "износ"), обнимаемся с призраком под несколько фраз, и, вот, только я чувствую подкатывающую драму... эфирный силуэт растворяется. THE END. Чтобы вывести меня на эмоции - нужно подсыпать совсем немного драмы. Критически недосыпали. На всем маршруте было 4 диалога про её вознесение, они решили их прощание, видимо, распределить на весь эпизод, а не впихнуть в последнюю сцену и поэтому она кажется пустой.

    Это... всё? Какой сегодня день? Где я?

    Весь финальный эпизод очевидный, последовательный и собран из уже объезженных геймплейных элементов. Остаточное ощущение... что разработчики к концу устали и просто логично слепили финал из того, что было)

    Посмотрела альтернативные финалы на youtube-е, и самая интересная - в случае провала: когда не получается Антею воскресить, время отматывается назад и мы оказываемся опять в пещере на берегу. До меня только после этого дошло, что Искательница и есть Сирайдиэн...

    575441735_.thumb.jpg.69b3a262b4e2a98961967446df49318c.jpg

     

    Меня очень резанул в самом конце подкинутый и важный факт (в одном шаге от вознесения): когда Антея признается, что привязь её призрака к миру живых из-за гнева к Рори. Но(!) это нам подается, как последнее откровение. После череды диалогов, где она постоянно избегала прямолинейного ответа. Мне именно не нравится, что они решили привязать её к максимально негативным эмоциям, превалирующим над остальными, которые могли быть сильнее. У нас же в основе история любви, где мы должны решить сможем мы её отпустить или будем воскрешать ценой своей душиии.

     

    Ещё у меня осадочком осело признание Антеи в квесте с сестричками на ферме: где она делает каминг-аут и признается в любви к бывшей. Я не понимаю ценность этой информации))

    №1.

    Антея: Я тоже когда-то любила женщину. Хавьера Сепульведа. В аду нет фурии страшнее. Любила поговорить и посмеяться. Любила меня. Последнее, что я слышала о Хавьере, - она вышла замуж и счастлива в браке.

    №2.

    Рори: Я заметил, ты перестала писать Хавьере. После... всего этого... Мне написать ей, рассказать о твоем уходе?

    Антея: Да, напиши. Передай, что я люблю её.

    263276229_.thumb.jpg.264625cd3cd61e50d1a694e31ff2e9e5.jpg

    • Bro! 2

  12. 2 часа назад, smartmonkey сказал:

    но если бы мог вернуться в прошлое и дать совет себе самому

    Я очень удивилась, когда ты игру "облизывал", потому что я уже находилась на стадии понимания, почему Джейкоб в лесу ёб сошёл с ума.

    Я после получения новой манифестации ещё возвращалась, чтобы открыть секретики - это тоже было ошибкой. Обычно там были враги на ~10 уровней больше.

    А сейчас я вижу, что ты проходишь аналогичные эмоциональные стадии. :D

    2 часа назад, smartmonkey сказал:

    Поэтому, если когда-будь захочу перепройти с другими выборами, то вообще исследовать не буду, а буду двигаться строго туда, куда ведут задания и только тогда, когда они ведут в локации.

    Да-да, я также думала.

    На финальном эпизоде я ещё планировала, что сразу перепройду пролог, возможно, увижу новые детали в диалогах и событиях)

    В итоге на титрах я такая:

    IMG_8921.thumb.JPG.ff235216fb44105ddea2382744a18251.JPG

    Просто вышла и удалила игру. Вернусь только после полной амнезии. Или... если после патча найду силы пройти оставшийся забагованный квест с Флорой.

    • Поддерживаю 1

  13. Карлах по Сапковскому, патаму чта там есть краснолюды (да, они не были на рожу красные, но это детали).

    А Минтара по Лавкрафту, потому что горячо любит иллитидов? Я с ней так и не познакомилась, как с сопартийцем) У них с Императором чо-то было?

    • Нравится 1
    • ЯДРЁНО! 1

  14. По поводу природы возникновения Кошмара. НИЖЕ ВСЁ СПОЙЛЕР.

    У Лэмми есть опциональный диалог про Дебору, после того, как мы вернем ему книгу по демонологии и сообщим, что нашли Грейс. На это нет задания или каких-то подгоняющих мыслей персонажей. Многие к нему не возвращаются.

     

    Рори: Что ж, Лэмми, если вдруг мы больше не увидимся, я хотел бы с тобой попрощаться.

    Лэмми: Значит, скоро все закончится. Вы вернетесь в Нью-Иден и молитвенный дом.

    Рори: Скоро Кошмар, что некогда был Деборой Коменией, исчезнет.

    Антея: Пора снять проклятие. Наш путь близится к концу.

    Лэмми: Вы правда думаете, что за всем этим стоит госпожа Комения?

    Антея: Мы не думаем. Мы знаем. А что?

    Лэмми: Ну, я не изгнатель, но... Просто... я помог призраку Деборы Комении вознестись.

    Я впервые увидел её призрак... зимой 1693 года. Она плакала. И выглядела потерянной. Это было... у того места, где она погибла. Где её убили. Вскоре после этого я увидел её вновь. А потом начал видеть каждый раз, когда проходил там. Она была в таком отчаянии. Я должен был что-то сделать.

    Антея: Ты нашел какой-то непонятный ритуал в одной из своих книг и пытался помочь Деборе вознестись.

    Лэмми: Это было не совсем вознесение, поскольку я не использовал ваши слова силы. Но я уверен, мой ритуал был не менее действенным. Ненадолго открылся разрыв, и она исчезла. Совсем. Больше я ее не видел.

    Рори: И когда появились первые признаки проклятья?

    Лэмми: Хм-м. Несколько месяцев спустя. О боже. Вы хотите сказать... Нет. Нет! Не может быть!

    tenor.gif

    Причем структура диалога такая: мы начинаем прощаться "Всё конец" и оговариваемся про Дебору, а он между прочим кидает "Это я её вознес".

    • Информативно 1
    • ЯДРЁНО! 2

  15. A Vampyr (События 1918 года) и Banishers (1694 год) - это одна вселенная?

    Я просто иногда натыкаюсь на знакомые выдуманные организации: это просто тёплые отсылки к их предыдущему творению или же прямая связь?

    В интернетике так мало информации и обсуждений по игре...


  16. Я прошла локацию с рудником и Куколкой, вернулась в лес на обновленные по сюжету задания и... я практически исчерпала свой ресурс на исследование локаций, которое превращается в бессмысленный и беспощадный гринд однотипных врагов. У меня мизинчик уже болит от интенсивного жмакания на CTRL.

    Я ненавижу этот прохлятый лес.

    Когда дошла до возможности гулять по Пустоте, в которой по предостережениям ведьмы нужно "Бежать и не оглядываться", обрадовалась, что открываются оригинальные дополнительные миссии. А оказалось: это дорожка, соединяющая арены со слэшером врагов с постоянным регеном. Я на некоторых конкретно пострадала - начало сводить левое плечо от лютого смэшинга по клавиатуре. А концепция с Пустотой звучала первоначально перспективно.

    Это классическая ловушка исследования: вроде некоторые оскверненные места с гриндом опциональны, но за них дают перманентный бонус к характеристикам и приходится хвататься за любую призрачную возможность найти нормальную броню, потому что мой бородач до сих пор в лохмотьях с дохлым пушистиком :/. И давит груз предназначения "Очистить оскверненные земли от злых духов".

    Ещё меня раздражает невозможность скипать рядовых врагов: многие зоны спроектированы, как арены. Если ты в режиме боя, то недоступна кнопка "действия" и ты не можешь перепрыгнуть через бревно и убежать. (Это бесячая фича из Vampyr к моему унынию всё же перекочевала)

    • Поддерживаю 1
    • Информативно 1

  17. В 19.02.2024 в 12:45, Medwedius сказал:

    По итогу словил баг в одном расследовании. Не смог его завершить (как и пройти за карту за квестом, т.к. не пускает дальше границ расследования).

    Я вот только дошла до этого квеста (в русском переводе "Шальная пуля"), и у меня он аналогично забаговался: после развеивания тумана в задаче "Поговорите с Флорой", но разговаривать она не хочет и за границы квеста дальше не пускает)

    • Печаль... 1
×