-
Публикаций
2 404 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Шершень
-
-
Замечательная серия. Жаль, что предпоследняя. Потом ещё аж год ждать.
Интересно, уместят в одной девятой
-
-
-
-
-
Портал PC World взял интервью у креативногодиректора Ubisoft, Эрвана Ле Бретона, касательно недавно анонсированной Might & Magic X: Legacy, распросив о её геймплейных особенностях и связи с прошлыми играми серии.
Ubisoft— первый AAA-издатель,отважившийся вступить в область олдскульных RPG. Что вас сподвигнуло?
Если честно, то мы думали об этом довольно давно. Мы не былиуверены, найдётся ли аудитория для подобных игр, но успех олдскульных IP и жанров на Kickstarter, а также интересвокруг олдскульных игр доказали, что аудитория найдётся.
Каковы основныеособенности игры Might& Magic?
Для нас Might& Magic — RPG огруппе приключенцев, исследующих огромный мир с видом от первого лица,встречающих разных персонажей, посещающих города и, конечно, исследующих пещерыи сражающихся с монстрами в пошаговых боях. Специфика может варьироваться отодной игре к другой. Например, Might& Magic VIпредставила свободу передвижения, в то время как перемещение прежних игры происходило по сетке. Однакоосновные ингредиенты остаются неизменны и всё ещё составляют ядро Might & Magic X: Legacy.
Какие из прежних игр серии Might & Magic больше всего повлияли на Might & Magic X?
Так как было несколько «эпох» геймплея, нам пришлось хорошоподумать о том, какую именно игру мы хотим сделать. Было высказано несколько точек зренияболее-менее соответствующих оригиналу, но в конце концов мы решили сделать геймплейсхожим с эпизодами World of Xeen.Тем не менее мы сохранили несколько идей из более поздних игр. Например, нашасистема навыков похожа (но не идентична) системе навыков из Might & Magic VI и VII.
Что не прошло?
Была пара вещей, которые мы не взяли из Xeen. Во-первых, камни ненужны, чтобы колдовать заклятия — система, которой не было в поздних играх.Во-вторых, персонажи в партии не стареют — несколько несовместимо, если вашперсонаж может состариться и умереть, в то время как мир вокруг него неменяется. Но мы всё ещё оставляем механику еды\отдыха.
По-вашему, какие особенности уже устарели?
Одной из сильных сторон серии Might & Magic было то, что прошлые игрывсегда стремились к большей доступности. Might & Magic IIпредставила функцию «Automap»,а третья игра включала в себя один из первых квест-логов, если не первый. Сериябыстро освоила управление мышкой, значки и выделение цветом, чтобы сделатьинформацию яснее. Благодаря этому World of Xeen до сих пор реиграбельна, хоть и выглядит древнее, чем другие RPG своего времени, если не говорить о технической стороне, конечно.
Как вы сохраняете баланс между «олдскульными» тонкостямии современными стандартами «произведения искусства»?
В Might& Magic X: Legacy мы старались сохранитьтрадицию доступности. Доступность, кстати, не следует путать с упрощением. Этоне значит сделать игру менее комплексной, но сделать её легче для использованияи понимая. Поэтому в Might& Magic Xесть детальные контекстные окна (строки-подсказки — прим.), понятные иконки, «drag-and-drop» интерфейс, меню быстрых действий итак далее. Ничего экстраординарного, но это всё ещё важные особенности, которыеигроки используют в современных RPG.Мы не сохранили ещё одну вещь из старых игр — необходимость «подтверждать» ростуровня, тратя золото в тренировочном центре. Это выглядело слишком олдскульно ив игре, основанной на передвижениях по ячейкам, потребовало бы множестваутомительных возвращений.
Игры серии Might & Magic всегда обладали открытым миром, ане коридорами, что отличало их от таких RPG от первого лица, как Wizardry или The Bard’s Tale. Как открытый мир Legacy будет состыковыватьсяс прошлыми тайтлами?
Might& Magic Xначинается в маленькой области. Это «начальная область», которая зовётся первымактом. Здесь вы исследуете первый город, получите первый квест, пройдёте первоеподземелье, обучаясь игре по ходу действия. После окончания первого акта передвами откроется остальной мир, и что вы будете делать дальше — решать вам. Если вырешите пойти вон к той горе, игнорируя её населённость злобными циклопами, тоничто вас не остановит.
Будет ли синхронизация уровней? Будут ли сила иколичество врагов изменяться в зависимости от вашего уровня как в Might & Magic II?
Не будет. Мы думаем, что это одно из величайших удовольствийв RPG —стать полубогом, вернуться к горе и всыпать этим циклопам как следует. Тем неменее по мере прохождения основного квеста в некоторых областях могут появлятьсяновые существа и монстры.
У Might& Magic Xесть какие-нибудь научно-фантастические элементы как в старых играх Might & Magic?
Нет, в Might& Magic X: Legacy не будет каких-либо фантастических элементов. Точнее, вы не будете исследовать космические корабли,сражаться с роботами-убийцами или овладевать бластерами. Это решение напрямуюсвязано с новым миром, называемым Ашан, который мы создали ещё в Might & Magic Heroes V, так как подобные элементы —не часть лора нового мира. Это не значит, что не будет никакой связи с прошлымииграми. На самом деле, если вы знакомы с «древней вселенной», то должны бытьвнимательны, исследуя мир Might& Magic X.
Можете ли вы больше рассказать об ограничении три-класса-на-расу?
Каждая раса имеет доступ к одному классу Мощи, одному классуМагии и — мы называем это Гибридным классом — классу, которому доступны и Мощь,и Магия в сбалансированных пропорциях. Конечно, у всех классов разные навыки.Например, класс Человека Мага отличается от класса Эльфа Мага.
Как можно будет контролировать героев в бою? Как одноцелое или по одному?
Мы тестировали разные системы. Сначала мы воспроизвелибоевую систему World of Xeen:дальнобойные действия производятся всей партией, но в ближнем бою —индивидуально. В текущих демо именно эта система. После проигрывания демо на PAX несколько раз мы заметили,что система World of Xeenощущается дико и не даёт возможности микроуправления партией. Поэтому мы задумалисьнад изменением на индивидуальные действия. Во время PAX многие игроки тоже нашли системусбивающей с толку — даже ветераны старых игр Might & Magic — и мы удостоверились, что должны продолжить изменение.
Будет ли редактор карты?
Да, будет редактор карты. Мы считаем этот инструмент однойиз главных особенностей тайтла, так как наши фанаты обожают модифицировать нашиигры и создавать новый контент для других игроков. По существу, инструменты,которые мы используем для создания игры, будут выпущены и доступны для всехигроков. Мы ещё поговорим на эту тему, предоставим новые детали и продемонстрируем,что можно сделать.
«Automap»позволять увидеть, какие клетки вы ещё не нанесли на карту?
Это ещё не сделано, но будет введено.
Какие виды DRM или «всегда онлайн» защиты будут в Might & Magic X?
Нет, «всегда онлайн» защиты не будет. Скачивайте, играйте ивсё. Как бы то ни было, встраивать Uplay — корпоративная политика Ubisoft, и Might& Magic X: Legacy не будет в этом планеотличаться от прочих тайтлов Ubisoft.Поэтому да, вам нужно будет быть онлайн для единоразовой активации.
-
-
Читать большеКстати, а как там новости с продолжением?
Читать большеКстати, а как там новости с продолжением?
Были бы новости - они были бы здесь.
-
Читать большеAdam talks a bit about Numenera rule adaptation for Torment, specifically the advancement system and skills.
6 уровней и 4 области в каждом, куда можно вложиться? Что за области, интересно.
-
Рассказывают про цели, почему интересно и почему так высоко задрали. Ну, очевидно, конечно, но тем не менее.
-
В беседе с журналистами сайта GamingBolt дизайнер квестов Павел Саско немного похвастался качеством графики в грядущем «Ведьмаке 3».
«CD Projekt RED любит трудности. С коридорными, линейными уровнями, созданными талантливой командой, относительно просто создать приятную глазу графику, потому что всегда понятно, куда будет смотреть игрок».
«Но для игры масштаба The Witcher 3 это становится несравнимо сложнее, что и вдохновило наших художников. Скриншоты, которые мы показывали, сделаны на старой версии движка, использующего устаревший рендер. Большая часть кода уже переписана и, судя по эффектам, мы метим на CG-качество внутриигровой графики».
«Но это достижение не только наших программистов. В нашей команде художников одни из лучших специалистов компании, по большей части потому, что эти ребята и девчата работают в CD Projekt RED ещё с начала разработки первого „Ведьмака“. Мы также знаем, что во многих случаях с грамотным художественным направлением возможно сделать большее, чем использовать монструозные текстуры, заставляя их безупречно загружаться и отображаться. Мы нацелены на звание самой симпатичной RPG всех времён».
«Ведьмак 3: Дикая Охота» выйдет в 2014 году на PC, PlayStation 4 и еще не анонсированных платформах нового поколения.
-
-
Читать больше$203,771 на PayPal.
Всего больше $4.4 миллионов.
Читать большеP.s. признавайтесь чье сообщение
-
-
Читать большеЧто касается PC-версии, то ей уделяют особое внимание, страшась повторить историю с портированием первой части Dark Souls. Разработчики приняли решение отказаться от Games For Windows Live после множества негативных отзывов от фанатов, а релиз игры на персональных компьютерах состоится одновременно с консольными версиями.Демонстрация игры проводилась на PC. То есть PC-версия уже есть. А если верить интервью GameKult, то PC-версия - основа других версий.
-
-
Осталась неделя, а на счету $548,538. Хорошо бы, добрали до дели на 650. Даже Покровский выступил (ссылка в шапке теперь прямая). А вообще мне нравится, что они на странице сразу пишут, сколько у них на какой момент на ПэйПал, и сделали визуализацию.
To know the total progress, add $11 227,75 USD which were pledged via Paypal. (Last updated: April 19th, 11:05 GMT+1 )
Читать большеИдея с обгорающими до скелетов зомби просто восхитительна.
-
-
-
-
Читать большеКстати, а у кого сейчас права на франчайз, ведь JoWood развалилась?!
-
В первой части только Новый Лагерь.
Во второй сначала за паладинов (просто к ним было проще всего), потом за магов (а там прикольно), а после за наёмников (привет, Новый Лагерь). Если буду перепроходить, то за магов, наверное.
В Ночи Ворона не понравились лёгкие пути вступления и это новое братство из представителей всех сторон. А вот Маги Воды, Яркендар и пираты - вполне ок. Жаль только, что ту площадку с пирамидами разворотили. Она была клёвой и дикая.
-
-
Читать большено не так нравится Флоки, как кому-то могло показаться.
А вообще Рагнар из них самый нормальный. А Трэвис Фиммел хоть на мужчину похож.
Новые детали Lords of the Fallen
в Новости
Опубликовано
Томаш Гоп, бывший продюсер Ведьмака, раскрыл новые детали ролевой игры под названием Lords of the Fallen, анонсированной ещё в прошлом году.
Судя по деталям, разработчики хотят создать хардкордную Action-RPG, оглядываясь на небезызвестную Dark Souls.
Фактически по этой же причине выпуск игры, планируемый на этот год, был перенесён на год следующий. По словам Томаша Гопа, Lords of the Fallen — хардкордная игра, и разработчики проводят много времени за её отладкой.
Проект обещает бросить игроку достойный вызов. Например, может потребоватьсяоколо часа, чтобы справиться с десятью врагами в локации. Тем не менее Lords of the Fallen не будет сложнее, чем Dark Souls, но «в неё надо поигратьсамому, чтобы понять, так как это одна из тех игр, которые играются лучше, чемвыглядят». Также, в отличие от Dark Souls,у игры будут Action-навыки, классы и прочие элементы, выполненные в духе Borderlands.
Томаш Гоп заявляет, что создавать игру мультиплатформенной на PC и консолях следующегопоколения гораздо комфортнее, чем на PC и текущем поколении, потому что с новыми приставками приходят иновые возможности: DirectX 11, тесселяция, улучшенное сглаживание и так далее. Разработчикпланирует взять максимум как от нового аппаратного обеспечения, так и отсоциальных нововведений, которые Sony и Microsoftиспользуют в новых консолях — например, возможность записывать и делитьсявидео.
К сожалению, девелоперы пока не могут говорить об онлайновой специфике Lords of the Fallen, но утверждают, чтокоманда планирует ввести функционал, который может посчитаться онлайновым, хотя он в большинстве своём будет реализован в одиночной компании.
Сейчас команда Lords of the Fallenнасчитывает 40 человек, 30 из которых работают в Deck13 в Германии, а 10 — в City Interactive в Польше.