Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Albatross

  1. Albatross

    Jagged Alliance 3

    Когда я впервые увидел кресло в особняке дочери президента, с которым можно взаимодействовать, я сразу подумал что с ним что-то не так и в будущем оно ещё сыграет важную роль. Короче, я не был разочарован.
  2. Albatross

    Jagged Alliance 3

    Я только так и не понял, что они вообще дают.
  3. Albatross

    Jagged Alliance 3

    А, ну понятно, я недооценивал этот перк. Ещё перк который позволяет уклониться, упав на землю, наверное хорошо помогает выживать.
  4. Albatross

    Jagged Alliance 3

    Ну вот подойдёт он под скрытностью, а отходить или защищаться как? Каждый раз молиться чтобы за углом не сидел мужик с дробовиком или ещё один такой же милишник?
  5. Albatross

    Jagged Alliance 3

    В милишниках я чет вообще не увидел особого смысла. Ладно сила воли, но пока милишник добежит, ему обязательно обстреляют все руки-ноги и подавят. Что в принципе логично, с ножом на перестрелку не приходят, но треть перков из-за этого становятся практически бесполезны.
  6. Albatross

    Jagged Alliance 3

    Хотел сделать бессмертного милишника с бесконечной силой воли, но оказалось максимально можно набрать только 30 силы воли, печаль.
  7. Albatross

    Jagged Alliance 3

    Для стрельбы на вскидку, он по-моему даже лучше самого дорогого тепловизора, потому что освобождает ОД для ещё одного действия. Целиться из снайперки в любом случае придётся, так как каждый выстрел важен, а шанс крита не сильно нужен (по крайней мере в начале), все противники без шлема и так умирают с одного выстрела.
  8. Albatross

    Jagged Alliance 3

    Начал играть, захватил остров на котором начинается игра, пока всё очень нравится, но снайперов надо сильно нерфить. Играю на сложности коммандос и пока большинство битв проходит по одному и тому же сценарию - медик и механик сидят в укрытии и отвлекают врагов, а снайпер (в руках Gewehr 98 с банкой-глушителем) занимает хорошую позицию и обстреливает врагов под стелсом пока они все не умирают от хедшотов. Снайпера с глушителем можно обнаружить только если на него случайно наступит враг или если снайпер промахнётся. И то и другое случается исключительно редко. Можно было бы одних снайперов понабрать, но механик нужен чтобы лутать локации, а медик нужен чтобы лечить механика, ловящего случайные пули.
  9. Albatross

    Впечатления о сыгранном

    Вряд ли многие заметят и оценят эту деталь в Signalis, так что напишу про неё здесь. Я бы поставил игре 10/10 за одно только качество русской локализации. Они корректно перевели сообщения на азбуке Морзе по радио! Для справки, латиница и кириллица в азбуке Морзе совсем не похожи, один и тот же набор сигналов обозначает разные символы, и в русском языке, естественно, ещё свои символы придумали, так как букв больше.
  10. От создателей Surviving Mars (одной из самых лучших и самых аутистичных стратегий последних лет) я меньшего и не ожидал. P. S. Лаптоп (да, лаптоп) выглядит именно так, каким он остался в моей памяти.
  11. Помню, Джош Сойер в постмортеме Pillars of Eternity 2 упоминал, что разработка игры превратилась в одну сплошную катастрофу из-за того, что Фергюс Уркхарт поиграл в Original Sin 2 и захотел сделать как там. В игру на поздних стадиях разработки решили добавить полную озвучку, из-за которой бюджет очень сильно раздулся и игра потом не смогла окупиться, а сценаристам с дизайнерами пришлось делать всё наспех, чтобы финализировать все тексты до того, как начнут записывать озвучку.
  12. Чед Мур и Джейсон Андерсон крутые чуваки, и я в них верю, но, раз уж зашла речь об Ocean House, не могу не сказать, что повествование было самой слабой частью квеста, так что я бы на месте Чеда не упоминал Ocean House в приличной компании. В смысле там на полном серьёзе были рукописные записки от жертв убийцы в духе: "Он меня преследует... Я уже слышу, как он пытается выбить мою дверь, о боже, он ворвался в комнату, ПОМОГИТЕ КТО-НИБУДЬ ААаАываывавафыыр".
  13. Albatross

    The Bard's Tale IV: Barrows Deep

    Попробую, а то после нескольких десятков пройденных данжн кроулеров на 3DS, пекарские пока как-то не особо впечатлили.
  14. Albatross

    The Bard's Tale IV: Barrows Deep

    Не игра, а полное позорище с технической точки зрения. Сделали Director's Cut версии 4.2.0 или что-то там, а поддержку мониторов 16:10 не сделали. А тот, кто придумал сопровождать поднятие каждого предмета двухсекундным джинглом - настоящий психопат.
  15. Такие же мысли были, а потом я вспомнил, с какой мукой проходились DOS и DOS2 под конец из-за перенасыщения. Ларианы молодцы в отличие от многих других разработчиков RPG, которые добавляют респек лишь после релиза и каждый раз искренне удивляются тому, что людям не нравится начинать 100-часовую игру заново из-за того, что они не так прокачались.
  16. В DOS 2 был выбор из двух стульев с этими происхождениями, либо ты играешь за болванчика без истории, либо теряешь сопартийца с нормальной историей, потому что ГОРАЗДО интереснее наблюдать за ними со стороны. Да и вообще, эти лариановские происхождения довольно странные. Персонаж будучи сопартийцем постепенно рассказывает свою историю, раскрывает мотивацию и т.д., как во всех нормальных RPG, а если ты играешь за него, то он с самого начала ведёт себя так, будто ты уже знаешь о нём всё (а ты не знаешь ничего).
  17. Albatross

    Torment: Tides of Numenera

    Разработчик: inXile Entertainment Издатель: Techland Publishing Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата выпуска: 28 февраля 2017 года
  18. Albatross

    Torment: Tides of Numenera

    В Planescape потом оказывалось, что многие истории релевантны и в них так или иначе замешан Безымянный. В Numenera я не помню, чтобы что-то такое было.
  19. Ну вот тут наглядно слышно, прямо сильно хуже новые голоса, не? (Кроме Юкари в начале, там вообще не отличить от оригинала)
  20. Ну хз, если уж на ПОЛНУЮ озвучку нишевого танцевального симулятора набрали денег (а диалогов там дофига), то на свой флагманский проект и подавно могут. А если не могут, то тут уже возникает вопрос, всё ли в порядке у разработчиков с приоритетами. Нужна ли вообще полная озвучка, если для этого приходится менять культовые голоса, к которым люди привыкли за 15 лет и 6 игр?
  21. Голос Мицуру прямо дичайший мискаст. А вообще непонятно, зачем надо было менять ВСЕ голоса. Даже если пара актёров не может вернуться к ролям, остальные-то явно могут, буквально три года назад весь оригинальный каст собирали для спин-оффа. Такое чувство, что разработчики захотели абсолютно всё сделать с чистого листа, но забыли, что делают ремейк, а не Persona 6.
  22. Albatross

    Elden Ring

    Зависит от щита, чем он больше, тем меньше чувствуется удар. Забыл, какая характеристика на это влияет, баланс вроде. Взяв башенный щит и прокачав стамину, можно вообще забыть о существовании урона. В Elden Ring ещё и контрудары добавили щитовикам. Кому нужны рискованные парирования, для которых нужна хоть какая-то реакция, когда можно зажать кнопку щита, заблокировать удар и выполнить быструю мощную контратаку. Хорошо хоть, что в pvp щиты не эффективны.
  23. Albatross

    Elden Ring

    Щиты вообще портят весь геймплей в соулсах, они слишком хороши и универсальны. Зачем использовать 150 видов оружия с разными анимациями и учиться считывать паттерны врагов, если можно просто спрятаться за щитом и подождать пока враг не устанет атаковать.
  24. Ещё бы там было не 174, в игре рассказчик говорит на скорости x0.25.
×