Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
6 272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Я принимаю почти всех и до сих пор больших проблем с едой не испытывал. Только с моралью.
-
Конечно, будет больше рабочей силы (постройка некоторых апгрейдов может занять недели даже если поднапрячь всех жителей Убежища) и хороших бойцов. У многих есть информация о том, где разжиться припасами, а кое у кого даже личные квесты.
-
Оказывается эта фича работает, просто я не воспринял всерьёз слова Митсоды о том, что нужно прочитать мануал перед началом игры.
-
Четыре минуты геймплея http://youtu.be/XCInNmnVHOA И трейлер с TGA http://youtu.be/zBWhkcSsdQk Выглядит здорово. Пока что для меня это одна из самых ожидаемых игр следующего года. Но разработчикам давно пора рассказать что-нибудь о геймплее. Не генератор обоев для рабочего стола ведь делают.
-
Видимо баг, у меня всё это работает.
-
Наиграл 15 часов. Впечатления хорошие, хотя проблемы у Dead State есть. Например, некоторая общая сыроватость, иногда игра напоминает бету, хотя багов не очень много. А ещё в Убежище всё слишком статично, персонажи всё время стоят на одном и том же месте, даже после того, как назначил их на работу. Немного о соратниках. Контролировать их непросто, настроение быстро падает без видимой причины (Может быть потому что я всё время загружаю их работой?) и единственное эффективное средство его повышения -- делать "подарки" типа снотворного, многоразовых батарей или бутылки виски. Это не очень хорошо. Диалоги с каждым отдельным сопартийцем редки и чаще они сами обращаются к игроку, но это не минус -- ежедневные задушевные беседы с двумя десятками человек быстро бы задолбали. Сложность резко скачет -- если первые десять часов были очень простыми, то потом, когда население Убежища постепенно увеличилось втрое, а ресурсы поблизости закончились, начался хардкор. Запомнился один момент из игры -- ещё со времён беты я помнил лагерь мародёров, где на меня всегда нападали и больно избивали. Научившись на своих ошибках, я решил напасть первым и уложить их тихо по одному. Всё прошло успешно, но все люди внезапно впали в депрессию, стали называть меня убийцей и мародёром. Диалоги, как я и ожидал, классные. Бои тоже, хотя тактических возможностей маловато. Upd. Ах да, и ещё здесь странные баги с инвентарём, которых не было в бете: 1) Куда-то пропала возможность разделения предметов. 2) Нельзя передавать предметы другому персонажу.
-
Пока даже не планируется. Всё зависит от продаж.
-
Я бы не стал недооценивать Брайана Фарго — один раз он уже совершил невозможное, выкупив Wasteland у EA.
-
South Park делала другая команда.
-
Благодарить их за то что они хоть что-то делают? Ох, да мне насрать на их благородные порывы. Тизер должен вызывать ностальгию и желание сходить в кинотеатр. Он должен быть простым и эпичным. Не нужно никаких сомнительных стилистических ходов (если они вообще были), их можно было бы добавить потом, когда сложится первое впечатление о фильме. Но теперь моё первое впечатление — они снимают сиквел Космических Яиц.
-
Это вряд ли. Кристаллы для лайтсаберов упоминаются только в играх и фанфиках, которые теперь не канон. В фильмах о них не было ни слова.
-
Несколько раз посмотрел трейлер и всё равно не отпускает ощущение что это какая-то не слишком смешная пародия.
-
Кстати да, несмотря на преступно большое количество косяков DAI всё равно сильно затягивает.
-
К слову, странно, что никто не жалуется на баги. По ощущениям, их здесь не меньше, чем в Wasteland 2.
-
А я взял рыцаря-чародея. Довольно забавная специализация — позволяет превратить мага в милишника. Нет, но у каждого из них и так уже открылась специализация после того как ты прибыл в Скайхолд.
-
Нет, нельзя. Все три бесполезных учителя вообще перестанут разговаривать с тобой сразу после того как ты получишь специализацию.
-
CCP Games прикрыли фанатский римейк Vampire: The Masquerade — Bloodlines
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Нефиг было использовать контент оригинальной игры -
Кому-нибудь нужен ключ на DLC с доспехами "Пламя инквизиции"?
-
Анонсировано издание Dark Souls II: Scholar of the First Sin
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
А что им бурлить? Было пятеро (игрок + 2 белых фантома vs 2 вторженца), видимо, просто уравновесили силы. -
Action-RPG от студии Games Farm, почти полгода находившаяся в «раннем доступе», официально вышла.
-
Покупать, если любишь олдскул и не ждёшь от игры тру-Fallout 3. Мне очень понравилась. Но лучше подождать ещё патчей, особенно если ты собираешься играть с локализацией.
-
Винс Уэллер продемонстрировал своим фанатам несколько заметок по своей следующей RPG, разработкой которой он планирует заняться после релиза Age of Decadence.
-
Если вы играете в Wasteland 2 c официальным русским переводом от «Буки», рекомендуем подождать с прохождением игры!
-
Студия Ossian, отметившаяся создением дополнений для игр серии Neverwinter Nights, выпустила на платформе Android свой первый самостоятельный проект.