-
Публикаций
6 333 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Следующая игра от inXile не будет связана с торговыми марками Meantime и Van Buren
Albatross опубликовал тема в Новости
Брайан Фарго поведал порталу IGN о своих планах на две торговые марки, связанные с отменёнными RPG от Interplay.- 31 ответ
-
- 3
-
-
Ачивочки, карточки и смайлики? Пффф. Бесплатные саундтреки и артбуки (для любимых игр), отсутствие защиты, адаптированные старые игры, которые больше нигде не продаются.
-
Такое чувство, что в GOG круглый год распродажи. Я уже забыл как там обычная главная страница выглядит.
-
Похоже, ты ещё не видел что сделали из дефолтного Хоука.
-
Очевидно, что Welliz имеет ввиду не "мир Артура Кларка", а "мир, который можно описать по закону Кларка". Хороший вопрос.
-
Я о другом обсуждении, которого здесь уже нет.
-
Народ, хватит оффтопить. Если хотите перемыть кому-нибудь косточки и обсудить почему Нюк самый лучший сайт на свете, добро пожаловать сюда.
-
Вот эта коробка справа, состоящая из обрезков концепт-артов — неплохо и аутентичненько?!
-
Скорее всего это новый персонаж для мультиплеера — они как раз стоят по всей крепости.
-
А количество ячеек под навыки так и не увеличили, подлецы.
-
Брайан Фарго зарегистрировал торговые марки Meantime и... Van Buren
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Сложно представить чем это может быть, кроме шутки. Делать духовного наследника Fallout 3 от BIS уже нет смысла — его сделали четыре года назад. Может они надумали снять документальный фильм о разработке Fallout Van Buren? Это единственный более-менее реалистичный вариант. -
Перенёс обсуждение в соответствующую тему.
-
Ты забыл о Старкрафте, в который вот уже четыре года играешь почти каждый день.
-
Bethesda разбирается в багах не хуже Тройки.
-
Пол, кстати, один из самых адекватных и полезных персонажей. То что он гей, никак не мешает — у него нет никаких заскоков и пошлых намёков (как в играх Bioware). После первой встречи о том что он гей упоминалось лишь раз, в его разговоре со стариком-ветераном. По боевым качествам он уступает только супер-Ллойду. К тому же, он суб-лидер с одной из самых здравых точек зрения, так что его присутствие хорошо повышает мораль при разрешении кризисов.
-
Я принимаю почти всех и до сих пор больших проблем с едой не испытывал. Только с моралью.
-
Конечно, будет больше рабочей силы (постройка некоторых апгрейдов может занять недели даже если поднапрячь всех жителей Убежища) и хороших бойцов. У многих есть информация о том, где разжиться припасами, а кое у кого даже личные квесты.
-
Оказывается эта фича работает, просто я не воспринял всерьёз слова Митсоды о том, что нужно прочитать мануал перед началом игры.
-
Четыре минуты геймплея http://youtu.be/XCInNmnVHOA И трейлер с TGA http://youtu.be/zBWhkcSsdQk Выглядит здорово. Пока что для меня это одна из самых ожидаемых игр следующего года. Но разработчикам давно пора рассказать что-нибудь о геймплее. Не генератор обоев для рабочего стола ведь делают.
-
Видимо баг, у меня всё это работает.
-
Наиграл 15 часов. Впечатления хорошие, хотя проблемы у Dead State есть. Например, некоторая общая сыроватость, иногда игра напоминает бету, хотя багов не очень много. А ещё в Убежище всё слишком статично, персонажи всё время стоят на одном и том же месте, даже после того, как назначил их на работу. Немного о соратниках. Контролировать их непросто, настроение быстро падает без видимой причины (Может быть потому что я всё время загружаю их работой?) и единственное эффективное средство его повышения -- делать "подарки" типа снотворного, многоразовых батарей или бутылки виски. Это не очень хорошо. Диалоги с каждым отдельным сопартийцем редки и чаще они сами обращаются к игроку, но это не минус -- ежедневные задушевные беседы с двумя десятками человек быстро бы задолбали. Сложность резко скачет -- если первые десять часов были очень простыми, то потом, когда население Убежища постепенно увеличилось втрое, а ресурсы поблизости закончились, начался хардкор. Запомнился один момент из игры -- ещё со времён беты я помнил лагерь мародёров, где на меня всегда нападали и больно избивали. Научившись на своих ошибках, я решил напасть первым и уложить их тихо по одному. Всё прошло успешно, но все люди внезапно впали в депрессию, стали называть меня убийцей и мародёром. Диалоги, как я и ожидал, классные. Бои тоже, хотя тактических возможностей маловато. Upd. Ах да, и ещё здесь странные баги с инвентарём, которых не было в бете: 1) Куда-то пропала возможность разделения предметов. 2) Нельзя передавать предметы другому персонажу.
-
Пока даже не планируется. Всё зависит от продаж.
-
Я бы не стал недооценивать Брайана Фарго: один раз он уже совершил невозможное, выкупив Wasteland у EA.
-
South Park делала другая команда.
-
Благодарить их за то что они хоть что-то делают? Ох, да мне насрать на их благородные порывы. Тизер должен вызывать ностальгию и желание сходить в кинотеатр. Он должен быть простым и эпичным. Не нужно никаких сомнительных стилистических ходов (если они вообще были), их можно было бы добавить потом, когда сложится первое впечатление о фильме. Но теперь моё первое впечатление — они снимают сиквел Космических Яиц.