-
Публикаций
6 336 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Потому что это не слишком важно для сюжета. Он даже ответил на такие претензии:
-
Ну вот, я опять застрял. =) Теперь с цеолитом. Нашёл мешок в Long Beach и три у радиовышки монахов. Где можно найти ещё один? Говорят, есть где-то ещё в La Cienega, но там ничего не было при повторном посещении.
-
Я начал смотреть, но вскоре был оглушён воплями Джесси Кокса.
-
Парк Гриффит невыносим. Похоже что я застрял там из-за диалоговых багов. Вся диалоговая система игры построена на отборных костылях. Upd. Кажется, это не баг, так и должно было быть.
-
Ха, то ли словил баг в голливудском казино, то ли сорвал джекпот — мне дали за один выигрыш по 70-90 патронов семи разных видов.
-
Кому отдавать мешок с цеолитом? А то Вудсон с огромной радостью принимает кошачий наполнитель, а чистый цеолит, который в разы круче наполнителя брать отказывается.
-
Я уже устал от количества контента в Лос-Анджелесе. Вместо того чтобы играть приходится постоянно слушать радиопереговоры. Но тяжелее всего у манеритов — на улицах куча народу и все одновременно общаются. Наблюдать за 3-4 разговорами одновременно, посматривая одним глазом на очередную радиопередачу — сущая пытка.
-
Новый патч Wasteland 2 исправил проблему пропадающих диалоговых опций
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Неее. Я за несколько часов игры встретил пропущенные строки лишь у Баума в Храме Титана (помогла перезагрузка) и у тётки-механика в Дамонте (перезагрузка не помогла, а пропущенные строки прописались в сейве — они отсутствовали даже после переключения на английский). Мне лень туда возвращаться. -
CD Projekt RED анонсировали 16 бесплатных DLC для The Witcher III
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Это что же, придётся начинать играть только через два месяца после релиза? Не все же DLC будут состоять из бород и доспехов. В любом случае, это лучше, чем продавать паки из трёх пушек за 400 Bioware Points. -
Новый патч Wasteland 2 исправил проблему пропадающих диалоговых опций
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Ага. Но хотя бы всё работает и реплики собеседников переведены. -
Новый патч Wasteland 2 исправил проблему пропадающих диалоговых опций
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
У меня только один раз такое встретилось, потом всё было ок. А Бука, кажется, так и забила на перевод игры. До сих пор половина рейнджерских реплик выглядит как "X. Что вы об этом думаете?" И они ещё жалуются что им поздно выдали тексты. -
Новый патч Wasteland 2 исправил проблему пропадающих диалоговых опций
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Похоже что диалоги всё-таки пофиксили не до конца. Вчера проверял — всё в порядке, сегодня загрузил то же сохранение — нашёл пропавшую строку, которая была вчера. Перезагрузил — опять всё на месте. Чудеса. -
Меняет. И я бы не назвал патч на 2.2 ГБ не очень увесистым. =)
-
Новый патч Wasteland 2 исправил проблему пропадающих диалоговых опций
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Да что ж это никто не верит? =) Если бы не проверили, новости бы не было. -
Новый патч Wasteland 2 исправил проблему пропадающих диалоговых опций
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Для всех версий. С переводом это никак не связано, разработчики как-то усовершенствовали диалоговую систему. -
Этот трезвенник десять лет жил в таверне. =)
-
Без геймпада оно играбельно примерно так же, как и Dark Souls 2. Разве что мышка будет полезней. И, не знаю как на геймпаде, но на клавиатуре проблема с перекатами — почему-то Харкин постоянно перекатывается не туда, куда надо. Меня уже не единожды убивали из-за того что вместо переката назад выполнялся перекат в сторону.
-
Бой в невесомости выглядит интересно. Но разве отдача от автомата не должна была увести его назад?
-
Забыл про DS2. =)
-
Открыто-линейны. =) Здесь нет такого простора, как в Dark Souls. Дорога в общем-то одна, но по пути встречается множество ответвлений, обходных путей, срезов (бесполезных, как правило) и тайников. Локации никак не закрываются после прохождения, в любой момент можно вернуться хоть в начало игры.
-
Без проблем прошёл двух первых боссов, ни разу не умер, расслабился. И тут внезапно начался хардкор. Меня стали убивать чаще, чем в Dark Souls, еле прошёл третьего босса, а теперь вообще застрял. =) Что больше всего понравилось: дизайн локаций — очень много секретов, а арены, на которых происходят битвы с боссами, могут выполнять не только декоративную функцию. Что больше всего не понравилось: расположение NPC — все они по одиночке или по двое понатыканы чёрт знает где, со всех сторон окружены противниками и при этом спокойно занимаются своими делами. Нет, ни внутри, ни даже снаружи. Даже странно.
-
На самом деле, перевод очень неплохой. Такого ада я не встречал. Возможно потому что пропустил обучение, которое постоянно зависало . Единственное что пока бросилось в глаза, это кривые названия и термины. Например, "доспехи для головы" (вместо шлема) или "модификатор дропов".
-
Машины можно и ядерными батареями заряжать.