-
Публикаций
6 353 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Новый патч Wasteland 2 исправил проблему пропадающих диалоговых опций
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Ага. Но хотя бы всё работает и реплики собеседников переведены. -
Новый патч Wasteland 2 исправил проблему пропадающих диалоговых опций
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
У меня только один раз такое встретилось, потом всё было ок. А Бука, кажется, так и забила на перевод игры. До сих пор половина рейнджерских реплик выглядит как "X. Что вы об этом думаете?" И они ещё жалуются что им поздно выдали тексты. -
Новый патч Wasteland 2 исправил проблему пропадающих диалоговых опций
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Похоже что диалоги всё-таки пофиксили не до конца. Вчера проверял — всё в порядке, сегодня загрузил то же сохранение — нашёл пропавшую строку, которая была вчера. Перезагрузил — опять всё на месте. Чудеса. -
Меняет. И я бы не назвал патч на 2.2 ГБ не очень увесистым. =)
-
Новый патч Wasteland 2 исправил проблему пропадающих диалоговых опций
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Да что ж это никто не верит? =) Если бы не проверили, новости бы не было. -
Новый патч Wasteland 2 исправил проблему пропадающих диалоговых опций
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Для всех версий. С переводом это никак не связано, разработчики как-то усовершенствовали диалоговую систему. -
Этот трезвенник десять лет жил в таверне. =)
-
Без геймпада оно играбельно примерно так же, как и Dark Souls 2. Разве что мышка будет полезней. И, не знаю как на геймпаде, но на клавиатуре проблема с перекатами — почему-то Харкин постоянно перекатывается не туда, куда надо. Меня уже не единожды убивали из-за того что вместо переката назад выполнялся перекат в сторону.
-
Бой в невесомости выглядит интересно. Но разве отдача от автомата не должна была увести его назад?
-
Забыл про DS2. =)
-
Открыто-линейны. =) Здесь нет такого простора, как в Dark Souls. Дорога в общем-то одна, но по пути встречается множество ответвлений, обходных путей, срезов (бесполезных, как правило) и тайников. Локации никак не закрываются после прохождения, в любой момент можно вернуться хоть в начало игры.
-
Без проблем прошёл двух первых боссов, ни разу не умер, расслабился. И тут внезапно начался хардкор. Меня стали убивать чаще, чем в Dark Souls, еле прошёл третьего босса, а теперь вообще застрял. =) Что больше всего понравилось: дизайн локаций — очень много секретов, а арены, на которых происходят битвы с боссами, могут выполнять не только декоративную функцию. Что больше всего не понравилось: расположение NPC — все они по одиночке или по двое понатыканы чёрт знает где, со всех сторон окружены противниками и при этом спокойно занимаются своими делами. Нет, ни внутри, ни даже снаружи. Даже странно.
-
На самом деле, перевод очень неплохой. Такого ада я не встречал. Возможно потому что пропустил обучение, которое постоянно зависало . Единственное что пока бросилось в глаза, это кривые названия и термины. Например, "доспехи для головы" (вместо шлема) или "модификатор дропов".
-
Машины можно и ядерными батареями заряжать.
-
Это кошмар. Пять вылетов за двадцать минут. Дальше двух реплик из вступительной кат-сцены я не продвинулся. Из-за сильных тормозов хотел сбавить настройки, но они каждый раз сбрасываются на максимальные!
-
Очень даже хорошие оценки. Кстати, на Метакритике юзеры оценили LotF даже лучше, чем DS2 — 7.7 против 7.1.
-
От тебя я такого не ожидал. Может быть у тебя ещё и Арканум не установлен?!
-
Доступен новый билд беты для вкладчиков Pillars of Eternity
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
А не-бэкеров вообще не стоит в таком деле слушать. Уже не раз были прецеденты с их участием. Ну, а на нашем форуме пока никто себе впечатление не испортил. Я вот после нескольких часов в бете только сильнее стал ждать игру, даже "адд-онов" докупил. -
Несколько часов назад разработчики из студии Warhorse выпустили техническую альфа-версию своего дебютного проекта.
-
*Третий язвительный комментарий в котором идёт рассуждение о возможностях банхаммера.* Может сам-то приведёшь хоть один аргумент?
-
Тебе надо обращаться не к разработчикам, а, прежде всего, к этим самым несчастным геймерам.
-
Я тебе скажу больше, это ещё и отвратительная киберпанк-RPG. И угадай почему?
