-
Публикаций
6 329 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Играю как раз за монаха, пробовал разное и забияка какой-то уж слишком ситуативный. Лучше довести мудрость до 20 имхо. Плюс в конце второго акта можно залутать ботинки, которые добавляют модификатор мудрости к урону от безоружных атак. Это уже считай постоянная прибавка +2 к урону (+1 от ботинок и +1 от абилки шестого уровня).
-
Проще простого это как? Потратить ход чтобы метнуть что-то во врага или скастовать дождь? Да и тратить концентрацию на дамажащий спелл как-то жалко.
-
Я пошёл через Подземье и в перевал потом уже не пустили.
-
Как-то влияет. Если использовать достаточно иллитидских реплик в диалогах, появится сообщение в духе "поздравляю, что-то в тебе начинает меняться".
-
Когда повышаешь характеристики выше 13, это стоит 2 очка вместо 1. Поэтому именно самым высоким характеристикам нужно назначать бонусы +2 и +1, для наибольшей выгоды. Может быть ты просто при создании персонажа не тем характеристикам проставил бонусы?
-
Так её всё равно не убить, она возродится потом.
-
Просто уболтать её и даму в беде отпустить, и +1 дать. Проверка на убеждение 20 вроде.
-
Там можно сесть на оба стула.
-
Игре прямо необходим мод на скрытие пассивных проверок навыков. Прямо надоело уже что проваливаешь какую-нибудь проверку на проницательность в диалоге и сразу понимаешь что персонаж тебе врёт. Или когда идёшь, проваливаешь кучу проверок на расследование и сразу понятно что впереди ловушки, которые надо обойти.
-
Случайно атакованные квестовые NPC встают после долгого отдыха и перестают быть враждебными как в Скайриме, а все остальные по сути просто исчезают из игры.
-
Глава Larian хотел бы сделать дополнение для Baldur's Gate 3, но есть проблема
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Звучит дешево, дайте восемь таких. -
Глава Larian хотел бы сделать дополнение для Baldur's Gate 3, но есть проблема
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, а в базовой игре вообще вроде только 10 было, остальное в аддонах добавили. -
Глава Larian хотел бы сделать дополнение для Baldur's Gate 3, но есть проблема
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Его позиция понятна, но сразу возникает вопрос, почему разработчики Solasta смогли, а эти не смогли. -
По личному квесту Темного Желания в районе четвёртого уровня дали в награду плащ с пассивкой "даёт невидимость на 2 хода при убийстве противника". Соло прохождение за ТЖ-ассасина будет легкой прогулкой.
-
THQ Nordic закрывает Campfire Cabal — студия-наследница Logic Artists должна была развивать серию Expeditions
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Боёвка в Риме была отличная. Да и сюжет хороший. Всё, чего не хватало игре, это нескольких крупных патчей и, может быть, каких-нибудь DLC. -
Скажи спасибо что не как в Патфайндерах
-
А что не так с системой отдыха?
-
THQ Nordic закрывает Campfire Cabal — студия-наследница Logic Artists должна была развивать серию Expeditions
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что не забросят Expeditions: Rome, что всё починят и выпустят инструментарий для моддеров. -
THQ Nordic закрывает Campfire Cabal — студия-наследница Logic Artists должна была развивать серию Expeditions
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А обещаний-то было. -
Ограничений вроде нет, но запросто можно пропустить что-то если пойти отдыхать. Игра нередко подкидывает ситуации когда видишь какое-то событие и разобраться с ним нужно прямо здесь и сейчас. Если отдохнуть, то событие разрешается без участия игрока. +, но это скорее потому что другие две злее, чем Темный Соблазн. Странная мода пошла на злых вайфу. В Wrath of the Righteous тоже две психопатки и одно (не) злое исчадие.
-
Багов у колдуна как в Багфайндере сейчас. Могу добавить к этому ещё что договор клинка некоторое оружие не может привязать, тип урона не меняется на магический, а абилка которая добавляет элдрич бласту урон от харизмы то ли вообще не работает, то ли мне так всегда везло что ни разу за 10 часов урон не был больше 10 (подсказка элдрич бласта тоже не меняется, там просто указано что 1d10 урона).
-
Начал играть за барда и сразу вспомнил, почему я избавился от него в Соласте. Он вроде и универсальный, но при этом делает всё недостаточно хорошо.
-
Не знаю как они различаются на более высоких уровнях, но вообще Oathbreaker типичный злой паладин, у него больше атакующих способностей и всякий контроль нежити.
-
Если будешь нарушать клятвы в диалогах, то потеряешь доступ к абилкам подкласса и получишь квест, по которому можно открыть секретный подкласс Oathbreaker.
-
Видимо когда я путешествую один, трачу время на то чтобы договориться со своей шизой. Логичнее было бы от интеллекта скалировать, как и разведку.