-
Публикаций
6 329 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Рим не сразу строился. А скорость передвижения зависит от интеллекта вроде. Ну и потом лидерство тоже качается, у меня оно уже где-то около 40 сейчас. Вот с прокачкой взрывчатки и медицины есть проблемы. Как я понимаю, если навык очень низкий, то от практического опыта он вообще не качается, только книжками можно. Да нормально. Отряд который пытался дойти до Биффа я уже перехватил (два командира, шесть легионеров с дробовиками, два с пулемётами, а на мне - ни царапины ). До самого Биффа я ещё не дошёл, но с волнами думаю тоже особых проблем не будет, противники там слабые и пребывают небольшими партиями. Главное чтобы Бифф от миномёта не умер раньше времени.
-
Мне как-то слегка наскучило играть после 30 часов и я решил рестартануть. На самой высокой сложности с одним наёмником (A.I.M.). И, к сожалению, оказалось что в большинстве случаев нанимать наёмников игра не так уж и обязывает, JA3 спокойно проходится и так. Я надеялся что меня задавят числом со всех сторон на глобальной карте, но нет, даже на максимальной сложности можно вести окопную войну - медленно перемещаться от поселения до поселения, тянуть время и обучать повстанцев. Бои стали сложнее, но лишь чуть-чуть. От старых-добрых снайперки с ножом все умирают без особых проблем. Некоторые бои стали только интереснее, если с толпой наёмников можно просто разложить всех с овервочем, то с одним наёмником часто приходится что-то изобретать. Самое сложное это гиены и мужики с дробовиками. Если они подойдут, то это гарантированная смерть, поэтому приходится снимать их первыми, а если поднялась тревога, убегать и уходить в стелс. Когда докачался до 90 проворности, всё стало гораздо проще, добавилось +2 ОД, с которыми стало возможно делать два выстрела из снайперки за один ход или пять ударов ножом по разным противникам. Начальные статы: 50 здоровья, 85 ловкости/проворности/силы/интеллекта, 60 меткости (снайперке больше не нужно, ловкость компенсирует), 70 механики (без механики в игре никуда). Лидерство, взрывчатку и медицину я опустил до минимума, потому что даже так персонаж может и лидировать, и взрывать, и лечиться, только чуть похуже. Плюсы соло прохождения: Навыки качаются невероятно быстро, потому что проверки, журналы и квесты типа убей 10 персонажей выстрелом в левый мизинец не делятся на разных персонажей. Это кстати вскрыло проблему с прокачкой, все характеристики качаются рандомно, с каким-то шансом. То есть при определённом сейвскаминге везении можно пройтись по карте, найти пять лечебных травок и получить за их обнаружение +5 к интеллекту. Уровни качаются ещё быстрее навыков, к тому моменту когда я покинул первый остров, наёмник был уже четвёртого уровня, с основными статами по 90. После захвата церкви и рынка уже седьмого. Никаких проблем с лутом и деньгами. Мне кажется на максимальной сложности гораздо сложнее было бы играть с платными наёмниками. Лута дропается гораздо меньше, а денег в начале дают лишь 15к рублей, этого едва хватит на месячную зарплату Барри. Минусы: Не все проверки навыков можно покрыть в диалогах, но пока я не пропустил ничего критичного. Игра затягивается из-за того что наёмники обучаются по 2,5 суток, а каждая рана лечится по 20 часов. Чую что будут проблемы если встретятся сложные миссии на таймере, типа спасения Биффа (спас, кстати, правда пришлось посейвскамить, когда на меня неслась толпа из шести легионеров с дробовиками).
-
В смысле пониженной эффективности, у СВД есть сошки, с которыми можно хоть вообще не целиться.
-
Интересно, Биффу специально в AI прописали прятаться за спинами у союзников и стрелять в противников, задевая своих? Со мной это дважды случилось пока защищал его.
-
Кроме тех, кого упомянул Тайон, я встречал ещё двоих: Смайли - не знаю как его "правильно" находить, когда я услышал слухи о нём, он появился за закрытой дверью в церкви и я просто взорвал стену церкви чтобы вытащить его, потому что игра не скрывает NPC за стенами... Но чтобы его завербовать придётся сделать так, чтобы Смайли выжил в двух тяжелых битвах, в которых его ваншотают. И замочить Босса Гробера. Бифф - в один прекрасный момент он пошлёт сигнал о помощи (у меня это случилось сразу после демократизации алмазного прииска в секторе A2) и его нужно спасти БЫСТРО. Мне едва хватило времени чтобы переправить отряд из сектора A2 до него. Если Легион доберётся до него раньше, то его убьют. Бифф интересен больше других с точки зрения сюжета, так как он глава M.E.R.C.
-
Гранаты классные, с этим не поспоришь. Но к тому моменту когда доходишь до Ларри, запасы хорошей взрывчатки уже перестают быть проблемой. А вот деньги всегда проблема.
-
Да в смысле, это единственный наёмник с прокачанной взрывчаткой И медициной, что уже делает его хорошим наёмником. А то что он бесплатный, делает его лучшим. Статы у него не выдающиеся, но в бою он не плох, Ларри справляется не хуже Барри (потерянный брат-близнец наверное), если забить ему все карманы взрывчаткой. Для подрывника умение стрелять из пулемётов по-македонски всего лишь приятный бонус, мне РПГ и метания гранат было достаточно каждый раз.
-
Забавно что не смотря на то, что Ларри это Ларри, он один из самых полезных наёмников.
-
Когда я впервые увидел кресло в особняке дочери президента, с которым можно взаимодействовать, я сразу подумал что с ним что-то не так и в будущем оно ещё сыграет важную роль. Короче, я не был разочарован.
-
Я только так и не понял, что они вообще дают.
-
А, ну понятно, я недооценивал этот перк. Ещё перк который позволяет уклониться, упав на землю, наверное хорошо помогает выживать.
-
Ну вот подойдёт он под скрытностью, а отходить или защищаться как? Каждый раз молиться чтобы за углом не сидел мужик с дробовиком или ещё один такой же милишник?
-
В милишниках я чет вообще не увидел особого смысла. Ладно сила воли, но пока милишник добежит, ему обязательно обстреляют все руки-ноги и подавят. Что в принципе логично, с ножом на перестрелку не приходят, но треть перков из-за этого становятся практически бесполезны.
-
Хотел сделать бессмертного милишника с бесконечной силой воли, но оказалось максимально можно набрать только 30 силы воли, печаль.
-
Для стрельбы на вскидку, он по-моему даже лучше самого дорогого тепловизора, потому что освобождает ОД для ещё одного действия. Целиться из снайперки в любом случае придётся, так как каждый выстрел важен, а шанс крита не сильно нужен (по крайней мере в начале), все противники без шлема и так умирают с одного выстрела.
-
Начал играть, захватил остров на котором начинается игра, пока всё очень нравится, но снайперов надо сильно нерфить. Играю на сложности коммандос и пока большинство битв проходит по одному и тому же сценарию - медик и механик сидят в укрытии и отвлекают врагов, а снайпер (в руках Gewehr 98 с банкой-глушителем) занимает хорошую позицию и обстреливает врагов под стелсом пока они все не умирают от хедшотов. Снайпера с глушителем можно обнаружить только если на него случайно наступит враг или если снайпер промахнётся. И то и другое случается исключительно редко. Можно было бы одних снайперов понабрать, но механик нужен чтобы лутать локации, а медик нужен чтобы лечить механика, ловящего случайные пули.
-
Вряд ли многие заметят и оценят эту деталь в Signalis, так что напишу про неё здесь. Я бы поставил игре 10/10 за одно только качество русской локализации. Они корректно перевели сообщения на азбуке Морзе по радио! Для справки, латиница и кириллица в азбуке Морзе совсем не похожи, один и тот же набор сигналов обозначает разные символы, и в русском языке, естественно, ещё свои символы придумали, так как букв больше.
-
От создателей Surviving Mars (одной из самых лучших и самых аутистичных стратегий последних лет) я меньшего и не ожидал. P. S. Лаптоп (да, лаптоп) выглядит именно так, каким он остался в моей памяти.
-
Индустрия в ужасе от Baldur's Gate 3 — разработчики боятся, что она станет новым стандартом для RPG
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Помню, Джош Сойер в постмортеме Pillars of Eternity 2 упоминал, что разработка игры превратилась в одну сплошную катастрофу из-за того, что Фергюс Уркхарт поиграл в Original Sin 2 и захотел сделать как там. В игру на поздних стадиях разработки решили добавить полную озвучку, из-за которой бюджет очень сильно раздулся и игра потом не смогла окупиться, а сценаристам с дизайнерами пришлось делать всё наспех, чтобы финализировать все тексты до того, как начнут записывать озвучку. -
Глава разработки Clockwork Revolution называет игру смесью Arcanum и Bloodlines
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Чед Мур и Джейсон Андерсон крутые чуваки, и я в них верю, но, раз уж зашла речь об Ocean House, не могу не сказать, что повествование было самой слабой частью квеста, так что я бы на месте Чеда не упоминал Ocean House в приличной компании. В смысле там на полном серьёзе были рукописные записки от жертв убийцы в духе: "Он меня преследует... Я уже слышу, как он пытается выбить мою дверь, о боже, он ворвался в комнату, ПОМОГИТЕ КТО-НИБУДЬ ААаАываывавафыыр". -
Попробую, а то после нескольких десятков пройденных данжн кроулеров на 3DS, пекарские пока как-то не особо впечатлили.
-
Не игра, а полное позорище с технической точки зрения. Сделали Director's Cut версии 4.2.0 или что-то там, а поддержку мониторов 16:10 не сделали. А тот, кто придумал сопровождать поднятие каждого предмета двухсекундным джинглом - настоящий психопат.
-
Персонаж-психопат, переработка Уилла и возможность смены класса: все детали Baldur's Gate 3 с последней Panel From Hell
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Такие же мысли были, а потом я вспомнил, с какой мукой проходились DOS и DOS2 под конец из-за перенасыщения. Ларианы молодцы в отличие от многих других разработчиков RPG, которые добавляют респек лишь после релиза и каждый раз искренне удивляются тому, что людям не нравится начинать 100-часовую игру заново из-за того, что они не так прокачались. -
Убийца из игры-приквела к Baldur's Gate 3 станет спутником протагониста
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В DOS 2 был выбор из двух стульев с этими происхождениями, либо ты играешь за болванчика без истории, либо теряешь сопартийца с нормальной историей, потому что ГОРАЗДО интереснее наблюдать за ними со стороны. Да и вообще, эти лариановские происхождения довольно странные. Персонаж будучи сопартийцем постепенно рассказывает свою историю, раскрывает мотивацию и т.д., как во всех нормальных RPG, а если ты играешь за него, то он с самого начала ведёт себя так, будто ты уже знаешь о нём всё (а ты не знаешь ничего). -
Разработчик: inXile Entertainment Издатель: Techland Publishing Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата выпуска: 28 февраля 2017 года