-
Публикаций
6 322 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Марк Дарра рассказал о 40 концовках Dragon Age: Inquisition
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Fallout: New Vegas, к примеру. Специально для тебя только что посчитал (на калькуляторе), в концовке игры игроку показывают одну из 19885019509555200000 комбинаций двадцати девяти слайдов. Плюс четыре абсолютно уникальные концовки по Марку Дарре. -
Марк Дарра рассказал о 40 концовках Dragon Age: Inquisition
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Лучше бы они вообще помалкивали о сорока концовках. Для нормальной RPG это совсем не много. Если я правильно понимаю: 1) это всякие решения, принимаемые по ходу игры; 2) комбинация из 5-6 слайдов после окончания игры, которые расскажут о результатах деятельности инквизитора; 3) условно, выбор синей/зелёной/красной концовки в финале. -
Enslaved: Odyssey to the West Никогда бы не подумал что мне понравится игра с элементами платформера, в которой нужно дубасить палкой роботов. Красивый постапокалипсис, отличные харизматичные персонажи (слушать их диалоги — одно удовольствие), очень качественный motion capture (особенно лицевая анимация), добротный, но временами отдающий голливудщиной сюжет и в меру разнообразный геймплей, который не надоедает до конца игры. Оценка: 8,5/10.
-
В семьдесят четвёртом обновлении странички Pillars of Eternity на Kickstarter Джош Сойер рассказал о двух новых классах и продемонстрировал ещё несколько творений художников из Obsidian. Перевод подготовил JimDiGreez.
-
Я сильно недооценивал жестокость разработчиков Dark Souls. Нет ничего хуже альтернативной кат-сцены и боя с Сифом после того, =(
-
Ну, в ME3 они же уместили 16 концовок в три цвета. =)
-
Просто у этих любителей из EA нет Бобби Котика. Кстати, пока не советую этим пользоваться. Он сейчас немного глючный и недоработанный.
-
Забугорная цена примерно такая же, 60 долларов. Но после релиза российская цена опустится до 499 рублей, видимо по этому и стоит региональное ограничение.
-
Разработчики Dark Souls II прокомментировали ситуацию с ухудшением графики
Albatross опубликовал тема в Новости
Разработчики из From Software, выпустившие на прошлой неделе хардкорный ролевой экшен Dark Souls II, решили прокомментировать ухудшение графики, на которое продолжают жаловаться игроки. -
Если ты о Pillars of Eternity, то могу сразу ответить что их не будет. Джош Сойер недавно дал исчерпывающий ответ на эту тему:
-
Ваша любимая фэнтезийная серия (игра)
Albatross ответил Резчица в теме Свободное общение на тему RPG
В Planescape всё сразу — и высокое фэнтези, и тёмное, и стимпанк, и киберпанк и... да что угодно, ибо мультивселенная. -
Что-то вроде того. Но сейвы из предыдущих частей можно будет предварительно импортировать в Keep.
-
Разработчики Dark Souls II прокомментировали ситуацию с ухудшением графики
Albatross ответил Albatross в теме Новости
Но оценки у второй части всё равно почему-то выше чем у первой. -
С этим, по идее, могут возникнуть проблемы из-за нового движка. Не удивлюсь если они появятся в игре либо в закрытых шлемах, либо в мёртвом виде.
-
Это как в Mass Effect 3. Там разработчики тоже говорили о 16 разных концовках.
-
Почему? Разработчики сами рассказывают кучу всего про сопартийцев. Убивая этим интригу, на мой взгляд. Метагейминг какой-то получается.
-
Где-то я уже это слышал. Причём не раз. Элизабет? Эээ... а разве инквизитор не должен истреблять демонов?
-
Не намного сложнее паркура в халате.
-
Одно время я и ещё девять человек переводили для разработчиков их блог в тумблере. У нас так ничего и не получилось, со временем всё заглохло как по нашей вине, так и по вине организаторов, но не в этом суть. Теоретически, я могу попытаться откопать ту кучу систематизированной инфы по игре, в том числе выверенные у разработчиков, "правильные" переводы основных терминов и имён. Надо?
-
Хе, а ведь ещё месяц назад Mail.ru жаловались депутатам на кипрскую оффшорную игрушку World of Tanks. Причём от чистого сердца, ведь Mail.ru с Wargaming "никогда не конкурировали и не собираются конкурировать".
-
Прохожу вторую часть. Не ожидал такого от Bioware. Как у них это получилось? BG1, NWN, KOTOR пусть и были неплохими играми, но каждая из них на голову ниже BG2. Как будто разработкой занимались не Bioware, а, например, Black Isle.
-
Прогресс работ над «Ведьмаком 3» и планы CD Projekt RED на 2014 год
Albatross опубликовал тема в Новости
Студия CD Projekt RED опубликовала финансовый отчёт, из которого стало известно немного интересных деталей о планах студии и текущем состоянии The Witcher 3.- 4 ответа
-
- 4
-
-
Сегодня состоялся релиз PC-версии мобильного спин-оффа серии Deus Ex, повествующего о приключениях наёмника Бена Саксона.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
После того как у меня от всего этого начал дёргаться глаз, я перестал играть. Тем более что кроме этих эффектов ещё очень многое расстроило в игре: плохое управление (привязывать к разным кнопкам вполне однотипные действия — маразм), пресловутая просранная атмосфера предыдущих частей серии (В MP1-2 была некоторая "хоррорность" и не отпускающее чувство тревоги — мне до сих пор вспоминается уровень из второй части, когда к Максу пришли домой "уборщики". Здесь же всё не то, лишь только катсцены зачем-то пытаются иногда косить под комиксные вставки.) и множественные баги, которых я совсем не ожидал от Rockstar-овской игры. Я уже давно решил, что ни за что не надену VR-шлем. =) Не верю что получится нечто большее, чем забавная игрушка на пару дней от которой кружится голова.
-
Можно как-нибудь отключить ужаснейшие визуальные эффекты, которые превращают все кат-сцены в наркоманский трип с "телевизионными" помехами и раздвоенным изображением?