-
Публикаций
6 353 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
На сайте компании Eidos Montreal появилось описание новой вакансии, которая проливает свет на новые аспекты следующей части серии Deus Ex.
-
Разработчики из Larian Studios выпустили первую публичную бета-версию своей новой RPG Divinity: Original Sin.
-
Решив сделать это доброй традицией, мы снова собираем вопросы для интервью. На сей раз мы пообщаемся с великим и ужасным Крисом Авеллоном.
-
Divinity: Original Sin перешёл в стадию бета-тестирования
Albatross ответил Albatross в теме Новости
Вроде того. Никаких точных дат не называется, поскольку Свен не хочет ещё один раз переносить релиз, но обещали выпустить этой весной. -
Глава Beamdog зарегистрировал домены для Neverwinter Nights HD
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Они бы хоть первый BG для начала на русском выпустили. :-) -
Я даже больше скажу: у 1С всегда были проблемы с локализацией.
-
Марк Дарра рассказал о 40 концовках Dragon Age: Inquisition
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Говорилось о сорока разных вариациях, а не о сорока слайдах. То есть, грубо говоря, может оказаться что в концовке будут показаны три выбора по два варианта и один с пятью вариантами. Не беси меня, чувак. =) Neverwinter Nights 2, Dragon Age: Origins. Можно долго так продолжать. -
Да уж, впечатляюще. =)
-
Марк Дарра рассказал о 40 концовках Dragon Age: Inquisition
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Нет, не шутка: http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_New_Vegas_endings Alpha Protocol. Там вообще чёрт ногу сломит с этими концовками. -
Марк Дарра рассказал о 40 концовках Dragon Age: Inquisition
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Fallout: New Vegas, к примеру. Специально для тебя только что посчитал (на калькуляторе), в концовке игры игроку показывают одну из 19885019509555200000 комбинаций двадцати девяти слайдов. Плюс четыре абсолютно уникальные концовки по Марку Дарре. -
Марк Дарра рассказал о 40 концовках Dragon Age: Inquisition
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Лучше бы они вообще помалкивали о сорока концовках. Для нормальной RPG это совсем не много. Если я правильно понимаю: 1) это всякие решения, принимаемые по ходу игры; 2) комбинация из 5-6 слайдов после окончания игры, которые расскажут о результатах деятельности инквизитора; 3) условно, выбор синей/зелёной/красной концовки в финале. -
Enslaved: Odyssey to the West Никогда бы не подумал что мне понравится игра с элементами платформера, в которой нужно дубасить палкой роботов. Красивый постапокалипсис, отличные харизматичные персонажи (слушать их диалоги — одно удовольствие), очень качественный motion capture (особенно лицевая анимация), добротный, но временами отдающий голливудщиной сюжет и в меру разнообразный геймплей, который не надоедает до конца игры. Оценка: 8,5/10.
-
В семьдесят четвёртом обновлении странички Pillars of Eternity на Kickstarter Джош Сойер рассказал о двух новых классах и продемонстрировал ещё несколько творений художников из Obsidian. Перевод подготовил JimDiGreez.
-
Я сильно недооценивал жестокость разработчиков Dark Souls. Нет ничего хуже альтернативной кат-сцены и боя с Сифом после того, =(
-
Ну, в ME3 они же уместили 16 концовок в три цвета. =)
-
Просто у этих любителей из EA нет Бобби Котика. Кстати, пока не советую этим пользоваться. Он сейчас немного глючный и недоработанный.
-
Забугорная цена примерно такая же, 60 долларов. Но после релиза российская цена опустится до 499 рублей, видимо по этому и стоит региональное ограничение.
-
Разработчики Dark Souls II прокомментировали ситуацию с ухудшением графики
Albatross опубликовал тема в Новости
Разработчики из From Software, выпустившие на прошлой неделе хардкорный ролевой экшен Dark Souls II, решили прокомментировать ухудшение графики, на которое продолжают жаловаться игроки. -
Если ты о Pillars of Eternity, то могу сразу ответить что их не будет. Джош Сойер недавно дал исчерпывающий ответ на эту тему:
-
Ваша любимая фэнтезийная серия (игра)
Albatross ответил Резчица в теме Свободное общение на тему RPG
В Planescape всё сразу — и высокое фэнтези, и тёмное, и стимпанк, и киберпанк и... да что угодно, ибо мультивселенная. -
Что-то вроде того. Но сейвы из предыдущих частей можно будет предварительно импортировать в Keep.
-
Разработчики Dark Souls II прокомментировали ситуацию с ухудшением графики
Albatross ответил Albatross в теме Новости
Но оценки у второй части всё равно почему-то выше чем у первой. -
С этим, по идее, могут возникнуть проблемы из-за нового движка. Не удивлюсь если они появятся в игре либо в закрытых шлемах, либо в мёртвом виде.
-
Это как в Mass Effect 3. Там разработчики тоже говорили о 16 разных концовках.
-
Почему? Разработчики сами рассказывают кучу всего про сопартийцев. Убивая этим интригу, на мой взгляд. Метагейминг какой-то получается.
