-
Публикаций
6 207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Кстати о демоне, можно ли ему вообще собрать играбельный билд на естественном оружии?
-
Инсайдер: разработка Avowed продвигается хорошо благодаря смене руководства
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А известно кто вообще из руководства менялся? -
Глава Obsidian Фергюс Уркхарт хочет ещё раз поработать над Fallout до выхода на пенсию
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну боссы из Microsoft могут и не спрашивать Беседку. Fallout для Беседки всё равно как нелюбимое дитя, с которым они не особо хотят работать, почему бы и не отдать студии, которая хочет. -
Создавая Fallout. Интервью с Тимом Кейном и Леонардом Боярским к 25-летию серии
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ещё рекомендую посмотреть запись одного старого благотворительного стрима по Fallout с Кейном и Боярским. Качество звука ужасное, но они там травят кучу баек, которых скорее всего нигде и никогда больше не рассказывали.- 1 ответ
-
- 2
-
Persona 3 и Persona 4 выйдут на современных платформах в январе 2023 года
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне наоборот FES больше геймплейно понравился. Portable слишком похож на Persona 4 (его как раз после P4 делали и перенесли оттуда наработки), а в FES было очень много своих фич (не все из них хорошо работали, но всё же), которые не попали в следующие части. -
Студия-разработчик Disco Elysium лишилась идеолога игры Роберта Курвица и ключевых разработчиков
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Легендарные чуваки, пришли, выпустили одну игру которая мгновенно стала классикой, и ушли на пике популярности, как все легенды. Их будут помнить ещё долго. -
В Enhanced Edition теперь можно скрыть всё, даже надетую обувь, но только не плащ - единственный элемент экипировки, который реально нужно скрывать.
-
Состоялся релиз Pathfinder: Wrath of the Righteous — Enhanced Edition на PC и консолях
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А всё-таки это и правда Enhanced Edition. Они даже починили ОДНО сломанное заклинание азаты из десяти. -
Состоялся релиз Pathfinder: Wrath of the Righteous — Enhanced Edition на PC и консолях
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Обновление до Enhanced Edition прямо очень мелкое, у них хотфиксы порой объёмнее выходят, явно больше для привлечения внимания так назвали. Но расширение пятой главы это хорошо, хоть как-то пустоту заполнили. -
Уровень и характеристики Татцуи из Innocent Sin переносятся, остальное по мелочи.
-
SEGA представила Yakuza 8 — игра выйдет под названием Like a Dragon 8
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну по крайней мере средневековую часть не перевели как Yakuza: Ishin. -
Так ведь почти в любом сеттинге если драконы разумны, то они обладают формой для фанфиков человеческой формой. И это кстати даже не первая Fire Emblem где герой полудракон, так что в Engage даже это реюзают.
-
После Three Houses выглядит прямо очень дёшево. Надеюсь что это всё-таки не полноценная часть, а небольшой сайд-проект.
-
Разработчики о будущем Cyberpunk 2077: только одно DLC и никакой Новой Игры+
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кто бы мог подумать что проблемы возникли из-за того что у них вторую игру подряд кочерги 80 уровня и бомжи-ванпанчмены, которых все ОБОЖАЮТ. А проверки навыков вообще не нужно балансировать, ради них обычно и проходят НГ+. -
Там озвучки-то три реплики на всю игру.
-
Вышли заключительное DLC для Pathfinder: Wrath of the Righteous и крупный патч
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Случайно перевернули, когда исправляли питомцев, ходящих жопой вперёд.- 21 ответ
-
- 3
-
Авторы Wartales представили трейлер крупного обновления The Great Gosenberg
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Решил глянуть отзывы в Стиме, они как всегда полезны. > 39,6 и 87,8 часов- 3 ответа
-
- 1
-
В Dungeons & Dragons официально вернётся сеттинг Planescape
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я неоднократно слышал что WotC сами приписывают Critical Role заслуги в популяризации DnD. Ну и в целом Critical Role самый популярный канал на всём Твиче, а записи игр на ютубе собирают миллионы просмотров. Благодаря рекомендациям твича и ютуба их игры видит куча мимо проходивших геймеров - людей которые наверняка уже слышали о существовании DnD, но сами не играли. Их проще замотивировать играть, чем домохозяйку, посмотревшую сериал. А ещё все эти настолочные шоу часто привлекают знаменитостей в качестве гостей. Например, когда Critical Role только начинали, они пригласили Вина Дизеля, который принёс им кучу народа. Короче говоря настолки до сих пор живы только благодаря Вину Дизелю. -
Пробовал смотреть Good Omens и такое чувство что меня обманули. Когда речь заходит о сериале, все говорят о том как прекрасны Шин и Теннант (и это так), но в сериале они едва появляются, а большую часть времени отнимают какие-то невероятно затянутые скучные истории других персонажей. Например историю с подменой ребёнка можно было за минуту рассказать без 15-минутных подводок и демонстрации на картах, без которой за этим невероятно сложным сюжетом невозможно уследить видимо. Эти слоновьи часовые серии можно было бы ужать до 20-минутных и сериал ничего не потерял бы. Две серии я сдерживал себя чтобы не проматывать скучные куски, а затем просто дропнул.
-
Я понял, но это не повод не позанудствовать.
-
В Fire Emblem больше не про полюбить, а просто про то что юниты, которые постоянно сражаются рядом, со временем начинают действовать эффективнее вместе. Про полюбить было только в Awakening (которая считается лучшей частью серии). Но там круто всё обставили. Если кому интересно:
-
Поиграл с фанатским переводом в ремейк Persona 2: Eternal Punishment, никаких багов, всё отлично, даже сейвы из Innocent Sin переносятся. Вот все радуются анонсу последних трёх частей на PC/Switch/PS4/PS5 и т.д., но на самом деле этот перевод значимей всех анонсов, что Атлус сделали на 25-летие серии. Этот перевод ждали джва года десять лет и впервые наконец во все части можно сыграть на современных платформах без знания японского.
-
Я в этот раз играл на высокой сложности и там всё хорошо, это я был младенцем, которого избивали противники. Нужно прямо вручную прописывать тактику сопартийцам, постоянно переключаться на них в бою и активно использовать межклассовые комбинации. Мелочь всё ещё убивается парой AOE и не доставляет проблем (пока их не забафают лидеры), а за более сильными противниками нужно всегда следить и выявлять тех, кто вот сейчас скастует AOE, которое за две секунды убьёт всех, кто в него попал. А отсутствие хилеров (если не брать душнилу-Андерса и самую бесполезную специализацию ГГ-мага) очень хорошо сказывается на темпе. Казалось бы враги лезут волнами, но при этом бои всё равно очень быстрые, у меня только в боссфайтах успевают восстановиться спеллы с кулдауном 60 секунд.
-
На PC, обмазавшись кучей модов. DAO на PS3 неиграбельный, так что пройти всю серию на PC - лучший вариант сейчас. Надеюсь они хоть к релизу DA4 додумаются трилогию ремастернуть.
-
Как уже писал в другой теме, перепрохожу сейчас серию и что-то спустя столько лет перестал понимать хейт в сторону Dragon Age 2, хотя раньше и сам её хейтил. Стиль сменился? Да и фиг с ним, игра от этого только лучше стала (ну если не считать Флемет, у дизайнера явно фетиш на бабушек), более невзрачной игры чем DAO и представить нельзя. Боёвка вообще лучшая из всех что были у Bioware. Яркая, красочная, все эффекты красивые, персонажи классно махают трёхметровыми мечами и крутят посохами как вертолёты, что ещё надо? Помню ругались на волны врагов, но они ведь и в DAO были. Да я в принципе и не против волн, с такой боёвкой не жалко времени на лишнюю пачку врагов. То же самое и с однообразными локациями. Те кто про них говорят, явно забыли неотличимые друг от друга кишки и коробки в DAO и ME. Диалоги с несчастным колесом? Так они тут тоже лучшие из всех игр Bioware. В зависимости от выбираемых реплик формируется характер ГГ, его манера общения меняется и в зависимости от типа характера становятся доступны уникальные выборы в диалогах. Да и в целом в кои-то веки Bioware сделали не шаблонный сюжет. Шкала отношения сопартийцев интересно сделана и сильно отличается от других игр, потому что она на самом деле измеряет лишь то, насколько ГГ и сопартиец сходятся во взглядах. Десять лет назад я даже не подозревал об этом, поэтому старался всем прокачать дружбу на 100%. но оказалось что соперничество на самом деле гораздо интереснее. Это меняет все диалоги с персонажем, Хоук с сопартийцем-соперником ведут себя как лучшие друзья, которые постоянно срутся, но при этом жить не могут друг без друга, что на мой взгляд реалистичнее ванильной дружбы с радугой и цветочками. Причём соперников даже романсить можно и диалоги при этом тоже будут совершенно другие.