Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 329
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Albatross

  1. Albatross

    Torment: Tides of Numenera

    В Planescape потом оказывалось, что многие истории релевантны и в них так или иначе замешан Безымянный. В Numenera я не помню, чтобы что-то такое было.
  2. Ну вот тут наглядно слышно, прямо сильно хуже новые голоса, не? (Кроме Юкари в начале, там вообще не отличить от оригинала)
  3. Ну хз, если уж на ПОЛНУЮ озвучку нишевого танцевального симулятора набрали денег (а диалогов там дофига), то на свой флагманский проект и подавно могут. А если не могут, то тут уже возникает вопрос, всё ли в порядке у разработчиков с приоритетами. Нужна ли вообще полная озвучка, если для этого приходится менять культовые голоса, к которым люди привыкли за 15 лет и 6 игр?
  4. Голос Мицуру прямо дичайший мискаст. А вообще непонятно, зачем надо было менять ВСЕ голоса. Даже если пара актёров не может вернуться к ролям, остальные-то явно могут, буквально три года назад весь оригинальный каст собирали для спин-оффа. Такое чувство, что разработчики захотели абсолютно всё сделать с чистого листа, но забыли, что делают ремейк, а не Persona 6.
  5. Albatross

    Elden Ring

    Зависит от щита, чем он больше, тем меньше чувствуется удар. Забыл, какая характеристика на это влияет, баланс вроде. Взяв башенный щит и прокачав стамину, можно вообще забыть о существовании урона. В Elden Ring ещё и контрудары добавили щитовикам. Кому нужны рискованные парирования, для которых нужна хоть какая-то реакция, когда можно зажать кнопку щита, заблокировать удар и выполнить быструю мощную контратаку. Хорошо хоть, что в pvp щиты не эффективны.
  6. Albatross

    Elden Ring

    Щиты вообще портят весь геймплей в соулсах, они слишком хороши и универсальны. Зачем использовать 150 видов оружия с разными анимациями и учиться считывать паттерны врагов, если можно просто спрятаться за щитом и подождать пока враг не устанет атаковать.
  7. Ещё бы там было не 174, в игре рассказчик говорит на скорости x0.25.
  8. Нууууу, вообще, Сега давно заблокировала все свои игры. Ни одну Персону нельзя купить в РФ.
  9. Albatross

    Впечатления о сыгранном

    Вышла The Bookwalker, долгострой от студии, создавшей The Final Station. Всё как я люблю, 0 рекламы, все анонсы по игре на каком-то сервере в дискорде, где сидит человек 20, так что ожидаю феерический провал в продажах. Очень советую обратить внимание на игру, демка была отличная.
  10. Albatross

    Fallout: New Vegas

    Ну если ты ставишь вопрос так, то конечно в Легионе лучше было бы жить. Но только для тех, кто в Легионе родился, конечно. А вообще есть только одна "истинная концовка", которая гораздо лучше всех альтернатив, это когда Курьер сам берёт всё в свои руки. Всё остальное - это быть мальчиком на побегушках у одного из трёх глупцов.
  11. Albatross

    Fallout: New Vegas

    Несравнимы ли? НКР всеми силами цепляется за старый мир, тот самый, который и привёл всех к ядерной войне, между прочим. На жителей завоёванных территорий НКР вообще наплевать, там не просто коррупция, а полное беззаконие. Взять хотя бы даже самое начало игры, вот небольшой городок Гудспрингс, кто угрожает ему? Банда подрывников, которых в Мохаве привезли НКР и которые подняли бунт. И НКР ничего не может с ними сделать. А что будет после подрывников, если идти в сторону Вегаса? Правильно, когти смерти едва ли не перекрыли крупнейшую дорогу, и единственное, на что хватило сил у НКР, - это повесить предупредительные знаки. А есть Легион Цезаря, на территориях которого не найти ни одного рейдера и который постоянно патрулируется. А в лагере Цезаря можно найти торговцев, которые говорят, что теперь торгуют только с Цезарем, потому что только дороги Легиона безопасны. Я не говорю, что Легион лучше, во многом он гораздо хуже. Но я бы никогда не сказал, что НКР это хорошие парни, а Легион - плохие. Этим Нью-Вегас и крут.
  12. Albatross

    Fallout: New Vegas

    Да не только с Хаусом, они всей Мохаве причиняют не меньше проблем, чем Легион, что хорошо раскрывается в побочных квестах. А если ещё вспомнить, что их демократически избранные президенты это на самом деле военные диктаторы, которые правят бессрочно, сразу возникает очень много вопросов.
  13. Разработчики подтвердили в интервью IGN, что в ремейке тройки не будет контента из FES и Portable. У нас есть три версии игры, каждая из которых сильно отличается друг от друга, и непонятно, в какую играть. Что нужно сделать? Конечно же четвёртую версию! Спасибо, Атлус.
  14. Вроде да, но на самом деле это выглядит логично. В SEES совершенно другая динамика между персонажами, не как в партиях из Persona 4 и 5. Сопартийцев больше, а протагонист не лидер, который всех объединяет (буквально он просто чувак, который лучше всех бьёт лица теням), так что у него не было причин сближаться с сопартийцами мужского пола, они просто не дружат по тем или иным причинам. И вообще в P3 гораздо больше напряжения и конфликтов внутри партии. В P5 конфликт был только у Рюджи с Морганой (отвратительный!), в P3 каждый конфликтует с кем-то, это намного лучше вписано в сюжет и всегда выглядит правдоподобно.
  15. Ничего не понятно и пока не особо интересно. Не скажу, что выглядит плохо, но... как-то пока вообще не похоже на игру, которую 8 лет делала лучшая команда Atlus и которая должна произвести "революцию в жанре JRPG". Жду, короче, новых трейлеров. Ещё и персонажи какие-то невзрачные, особенно главный герой. Я уверен, что этому найдётся отличное обоснование в игре, но рили, гетерохромия? Между прочим, арт-директор ЭТОЙ игры десять лет назад говорил, что гетерохромия - это один из наихудших элементов дизайна, до которого он никогда не опустится.
  16. Не пара, почти все соц. линки новые, но новых персонажей всего два или три, остальные новые соц. линки это сопартийцы, как в P4 и P5. Если играть за мГГ, то соц. линков с сопартийцами не будет, если не считать трёх вайфу. Не, мГГ тоже хороший, но у него специфичный характер, эти протагонисты полные противоположности. У мГГ два самых распространённых варианта ответа это "No" и "I don't care", а жГГ постоянно шутит и по-хорошему докапывается до своих друзей. В зависимости от выбранного пола меняется всё настроение игры, короче.
  17. Добавили эпилог часов на 15. Этот эпилог в принципе не обязателен, в Persona 3 полноценная законченная история, но у неё довольно резкий и открытый финал, в котором можно вообще не понять, что произошло. Эпилог очень хорошо раскрывает персонажей, даёт время с ними попрощаться и объясняет, что и почему произошло в финале.
  18. Вообще нифига не понятно, будет этот контент или нет. С одной стороны, если бы был контент из Portable, наверняка протагонистка засветилась бы в первом трейлере или на арте, с таким акцентом, какой японцы всегда делают на персонажах. А с другой, это, блин, ремейк, выбор пола сделать максимально просто - наличие жГГ лишь добавляет пару новых персонажей и увеличивает количество диалогов в игре в два раза. Плюс они даже отказались от аниме-вставок и сделали катсцены на движке игры, то есть им не надо делать две версии одних и тех же катсцен. Главное, чтобы они контент из FES не вырезали, так будет хотя бы полноценная половина ультимативной Persona 3.
  19. Новый дизайн персонажей в ремейке мне вообще не нравится. Двадцать лет они придерживались одного и того же узнаваемого стиля, а теперь вдруг у них Геншин какой-то начался. У вас, блин, даже на бокс-арте не тот стиль, что в игре! Скорее всего, проект делает вообще не Атлус (у них для всех проектов, кроме SMT, один арт-директор), а значит, какого-то суперкачества можно особо не ожидать. Но соц. линки переделали, как минимум частично, и это хорошо, надеюсь, выбросили филлерные и заменили их сопартийцами. Ах да, кто там хотел ультимативную Persona 3? Контент из Portable вырезали, контент из FES вырезали, скорее всего, так что получайте третий урезанный вариант игры.
  20. Это было бы бомбически, но что-то мне подсказывает, что они запросто могут вырезать The Answer и выбор пола. Игра и так на 100 часов, зачем им превращать её в игру на 250 часов.
  21. Albatross

    Solasta: Crown of the Magister

    Я ей мешал уходить при помощи одного жирного файтера с Sentinel-ом, от которого даже disengage не спасёт, она всю битву даже не шелохнулась. Я правда не помню точно, этот фит был добавлен в Unfinished Business или в ваниле его реализовали?
  22. Albatross

    Solasta: Crown of the Magister

    Гули (и сам босс) получают 10 radiant урона за раунд если находятся на свету, и всё время пытаются его избежать. Плюс у них светочувствительность, не помню что это делает, вроде они атакуют с помехой если освещены.
  23. Albatross

    Sekiro: Shadows Die Twice

    На НГ+ можно в самом начале включить сложный режим, отказавшись от дара пацана, тогда будешь получать часть урона, если не блокируешь атаки идеально. Вот тогда становится хорошо. Особенно с противниками которые делают миллион атак в секунду.
  24. Старый добрый Times New Roman.
×