-
Публикаций
6 353 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Всё звучит очень здорово, от повышения суммы вклада меня сейчас удерживает лишь отсутствие дорогих цифровых наград. Но пока что непонятно как весь этот реализм будет работать. Например, крафтинг запросто может стать надоедливой рутиной. И ещё интересует как будет выглядеть игрок на позорном столбе. Надеюсь, не слишком реалистично, а то наслушавшись разработчиков я уже представляю себе картину: главный герой стоит не двигаясь часа два-три реального времени в колодках, а NPC проходят мимо и насмехаются над ним. Очень понравилось что красноречие переместили из навыков в характеристики. Даже странно что раньше никто не додумался так сделать. По-моему, получилось очень изящно и логично. В самом деле, умение хорошо говорить это скорее врождённое и почти не изменяющееся качество такое же как сила или ловкость.
-
Kicktraq расчитывает что темпы сбора денег будут примерно такими же целый месяц. А они такими точно не будут.
-
Почти 260 тыс. фунтов. К завтрашнему утру уже должны набрать. А когда сборы денег закончатся, разработчики обещают подготовить "большой сюрприз".
-
А мне наоборот нравится что игра лишилась оригинальной тёплой ламповой синюшности.
-
А у Америки, от которой должно привалить больше всего денег, день ещё даже не начался. =)
-
Зря я решил оформлять "пледж" параллельно с просмотром ролика. Несколько раз не выдерживал и нажимал на сумму крупнее. И внешне и концептуально игра выглядит просто великолепно.
-
Похоже что всё-таки Кикстартер. Если, конечно, "LAUNCH button" не просто фигура речи.
-
Не, решили немного потянуть. Видимо, из-за технических неполадок с сайтом. Только что написали на официальной странице в Фейсбуке:
-
Судя по тому, что их сайт со счётчиком спокойно лежит, не так уж она и мала.
-
В новом обновлении на Kickstarter Брайан Митсода рассказал о том, когда можно ожидать выход демо-версии Dead State.
-
Если 6-10 часов — только на первую неделю игры, то сколько же уйдёт на полную версию, которая "длится" несколько месяцев? :-|
-
Они могут найти известного дизайнера.
-
Значит можно с уверенностью ждать возвращения величайших битв всех времён с пятью NPC на каждой стороне?
-
Сегодня на сайте издательства 1С-СофтКлаб появилась заметка о том, что компания займётся распространением хардкорной Action-RPG Dark Souls II на территории России.
-
Сегодня у тех, кто опоздал поддержать разработчиков на Kickstarter и получить доступ к альфа-версии Divinity: Original Sin появилась возможность исправить это упущение.
-
В новом обновлении альфа-версии добавили мультиплеер. Кто-нибудь хочет потестировать?
-
Игра это приквел к комиксам. Можно спокойно играть.
-
В новом обновлении странички Pillars of Eternity на Kickstarter продюсер игры Брэндон Адлер рассказал о прогрессе работ, а также поделился новыми скриншотами и концепт-артами.
-
В сети начали появляться первые рецензии критиков на дебютный проект трёх выходцев из BioWare, основавших компанию Stoic.
-
Да, будет. Уже показывали в этом охренительном ролике:
-
А мне нравится такое. Очень ёмко и удобно. Можно читать как... как многостраничный справочник.
-
Нет. Иван вроде бы Соловьёв. А Мазин это имя. =)
-
А с ними-то что не так? Энни Митсода — дизайнер/сценарист, жена Брайана Митсоды, ранее работала над Neverwinter Nights 2 и Alpha Protocol, сейчас параллельно работает над Guild Wars 2 дизайнером чего-то там. Ник (ведущий программист), Оскар (ведущий художник), Иван (аниматор) и Мазин (художник) работают ещё и над Age of Decadence. Ну ещё есть полдесятка совершенно неизвестных художников, два программиста, два композитора и продюсер, но Брайан Митсода им всячески доверяет. А я доверяю ему. :laugh:
-
А тем временем страница на сайте Bradley University уже удалена.
