-
Публикаций
6 272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
У меня видеокарта от Nvidia, но тормозов стало намного больше.
-
Director's Cut совершенно не понравился. Пока что отличия от обычной версии минимальны (правда я ещё даже до Баррета не дошёл, может там всё начнётся?). Почему-то нет нового имплантата, о котором столько говорилось. Вдобавок, откуда-то взялось немыслимое количество багов, иногда появляются артефакты текстур. За три часа игры было полдесятка вылетов. Пока что совсем непонятно за что ставят такие высокие оценки. Может впереди ждёт что-то суперкрутое? Сомнительно.
-
Нормальный у него в оригинале голос. Как у человека, из которого шесть месяцев назад едва не сделали фарш.
-
Притормози, советская фантастика бывает разная, если не брать "идеологических" авторов, то она весьма хороша.
-
Первая мысль — Геральт меняет внешность и теряет память.
-
Интересно, они сделали что-нибудь с анимацией персонажей во время диалогов?
-
Все упорно ждут выхода официального перевода.
-
QweSteR, RT, последнее устное предупреждение. Выясняйте свои отношения в личке.
-
Сегодня разработчики из студии ZeniMax Online поведали о системе кастомизации внешности персонажей, которая обладает поистине широкими возможностями.
-
Заканчивайте с переходами на личности. Дальнейшее обсуждение — только по теме.
-
В очередном обновлении странички Wasteland 2 на Kickstarter продюсер Монтгомери Маркланд рассказал о карте мира, бета-версии и переиздании оригинальной игры.
-
Представляем вашему вниманию вторую часть дневников Чеда Мура, которые были написаны им тринадцать лет назад, в годы разработки Arcanum, специально для сайта IGN. Сегодня речь пойдёт о самом обычном дне из жизни дизайнера Troika Games и трудностях, которые возникают при работе над персонажами. Дневники разработчика Arcanum — Часть 2
- 3 ответа
-
- 4
-
Разработчики Dragon Age: Inquisition уделят постельным сценам больше внимания
Albatross опубликовал тема в Новости
В интервью порталу GamerZines Джонатан Перри, режиссёр роликов Dragon Age: Inquisition раскритиковал опыт предыдущих частей серии. -
Лидерство, например. Пока что это только моё предположение. У тебя есть варианты получше?
-
Выживание можно выдать только одному персонажу, это командный навык. А вот удача и скорость — личные характеристики и скорее всего вероятность бегства будет рассчитываться с использованием минимальных значений этих характеристик у членов отряда.
-
Вот кстати да. Эта смена приоритетов очень смущает. Каждая последующая книга всё меньше напоминает тёмное фэнтези. Надеюсь, у вас всё будет в порядке с предзаказами, особенно после выхода R4 и открытия "раннего доступа" в Steam. Я забегаю вперёд, но если вы решите сделать коллекционное издание, что в него будет входить кроме самой игры?
-
Ага. По-моему это вообще фанатские работы, давным-давно я видел что-то подобное на форуме разработчиков.
-
Понятно, значит дочитаю пятую книгу и примусь за The Tower of Fear. Собираетесь ли вы выпустить что-то вроде коллекционного коробочного издания AoD? Трудно дать точное определение жанру компьютерных ролевых игр, каждый человек понимает его по-своему. А как по-вашему, какие черты и особенности присущи "настоящим" RPG? Что для вас, как для игрока, является наиболее важным в этом жанре?
-
Анонимная студия разработчиков игр из Монреаля объявила на одном из специализированных сайтов о начале кастинга на роль персонажа в неанонсированной игре.
-
Спасибо, теперь будет что почитать. И ещё вопрос. Здесь уже обсуждался переход на 10-балльную шкалу навыков, можно поподробнее узнать как это будет выглядеть в игре? Например, что теперь будет получать персонаж, когда его кто-то обучает навыкам по ходу игры?
-
Я не думаю что стоит беспокоится об успехе AoD, если посмотреть на то, какой ажиотаж вызвала R3 в определённых кругах людей. Не могу удержаться и не задать пару личных вопросов: Какие ваши любимые RPG? Недавно я узнал, что Age of Decadence вдохновлена серией книг Глена Кука "Black Company". Теперь я не могу остановиться читая её. Но книги скоро кончатся, поэтому можно узнать откуда вы ещё черпали вдохновение?
-
Добро пожаловать, Винс! Очень рады видеть вас здесь. Для начала, чем вы планируете заняться после релиза полной версии Age of Decadence? Вы будете поддерживать игру расширениями и адд-онами, как это делает CD Project RED или возьмётесь за новый проект? Устали ли вы от Age of Decadence за почти десятилетие разработки? Давно мучает вопрос: не разворачивается ли действие Age of Decadence на постапокалиптической планете Земля?
-
Издательство Focus Home опубликовало три новых скриншота Action-RPG под названием Bound by Flame, разработкой которой занимается студия Spiders Games.
-
А, ну так его же спрашивали когда выйдет полная версия игры, о ней он и говорит. Так что успокойся и жди R4 в ближайшие полторы недели. =) "Instead, we'll release the second 'chapter' of the game to those who have pre-ordered. We've been testing it since the end of August and it's a big chunk of content."
-
Ага, действительно, откуда? Ещё пару дней назад разработчики говорили что нормально укладываются в срок.