-
Публикаций
6 272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Только в Demon's Souls, ещё одной игре From Software, вроде бы было что-то похожее.
-
В тридцать пятом обновлении странички Wasteland 2 на Kickstarter Крис Кинан ответил на вопросы фанатов, накопившиеся после появления второго геймплейного видео и рассказал о том, что в будущем будет изменено и улучшено.
-
В том-то и дело, что в интернете ничего не находится. Только шрифты удалось увеличить, но смотрится не очень. Ладно, вроде уже привык. AI спутников ужасен. Всё время плетутся далеко сзади, в самый нужный момент где-то застревают, но больше всего они любят после тяжёлой битвы и с почти нулевым здоровьем нестись через всю карту с ловушками к огромной толпе врагов, чтобы сразу помереть.
-
Разработчики говорят, что вчера начался ЗБТ Терона и Маадорана (вместе), R4 выйдет в октябре и это 60% от полной игры, а доработка всего остального не займёт много времени.
-
Начал впервые играть во вторую часть, пропустив первую. Всё до жути неудобно, кто-нибудь может помочь с настройкой? Можно как-нибудь... 1) Увеличить размеры диалогового окна? 2) Увеличить шрифты? На 1920x1080 слова нужно с лупой рассматривать. 3) Ускорить бои? Каждый раунд длится секунд пять — невыносимо это видеть.
-
В очередном обновлении разработчики рассказали о сюжете и дизайне берлинской кампании, версиях для мобильных платформ и переводе на русский язык.
-
Square Enix зарегистрировала торговую марку Deus Ex Universe
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Ещё это неплохое название для коллекционного издания, содержащего все игры, книги, артбуки и прочее. Вряд ли это продолжение Deus Ex: The Fall, слишком эпичное название. В том что это MMO, я так же сильно сомневаюсь — после The Fall многие фанаты готовы съесть разработчиков. -
Слишком уж хардкорно для наших времён. Об этом и говорится в новости.
-
Ага. Особого смысла в ней не было. В октябре начнётся бета-тестирование для вкладчиков.
-
Видео «За кулисами GamesCom» от разработчиков The Witcher 3
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Во второй части персонажей хотя бы внешне различить можно. В целом она намного лучше, но бои стали однообразней, а диалоги скучнее. Не знаю с чем связано второе и почему мне так кажется. -
Видео «За кулисами GamesCom» от разработчиков The Witcher 3
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Теперь понятно на что они тратят 25 из 40 миллионов. =) Это всё конечно классно, но лучше бы пообещали сделать третьего Ведьмака ещё офигенней. Всё равно жду игру, несмотря на то, что и первая и вторая части показались мне невыносимо скучными и затянутыми. -
Геймплейное видео The Incredible Adventures of Van Helsing 2 с PAX 2013
Albatross опубликовал тема в Новости
На выставке PAX 2013 студия Neocore Games представила геймплейное видео своей новой Action-RPG, которая продолжает историю охотника за монстрами Ван Хелсинга младшего.- 2 ответа
-
- 1
-
Вот да. Конечно, на словах у них выходит что-то похожее на Dark Souls, но на скриншотах и трейлерах что-то простецкое паладинско-эпическое.
-
The Lord of the Ring: War in the North. Страшно скучная недо-RPG. Приходится очень долго и очень однообразно мочить орды гоблинов, орков, умертвий и прочей нечисти. Всё одно и то же, раз в три часа сменяются декорации и виды врагов, а главгерои постепенно превращаются во фриков в странных супер-шмотках. Прокачка почти ни на что не влияет, умений катастрофически мало. Проходить в одиночку не стоит, очень быстро можно подохнешь со скуки. В кооперативе, честно говоря, тоже — внутриигровой чат не поддерживает русский язык, а голосовая связь почему-то работает "урывками". Удручает то, что полное прохождение займёт аж 25-30 часов и в будущем придётся посетить даже Мордор. Хрен знает зачем. Понравилось что не дали поиграть за Братство Кольца, однако, учитывая что действие игры происходит параллельно книгам, эти три героя (уничтожившие орков больше, чем их погибло в битве на Пеленнорских Полях) плохо вписываются в мир. Моя оценка игре: 4/10. Spec Ops: The Line. У загнивающего жанра военных шутеров появился шанс на спасение. Если сравнивать с бесконечными Call of Duty, Medal of Honor и прочая, разработчики решили добавить сюжет, перепалки членов отряда, несколько по-настоящему тяжёлых моральных дилемм, красивое окружение и фирменное "Это ты во всём виноват!". Напрочь убран патриотизм, пафосные речи и доставка американской демократии на дом. И ведь здорово получилось. Перестрелки не впечатлили. Потенциал песка и его влияние на геймплей можно было раскрыть лучше. Очень хотелось меньше стрельбы и больше разговоров. Анимация движения сделана средне. Отвратительно смотрится выстрел голову из оружия большого калибра. В конце игры, Оценка: 8.5/10. Лучший военный шутер из тех, что я видел.
-
В шестьдесят третьем обновлении странички Project Eternity на Kickstarter ведущий программист и дизайнер Тим Кейн подробнее рассказал о личной крепости протагониста.
-
Геймплейное видео Dead State с Indie Megabooth
-
Я не так выразился, пусть Ник один и тот же, но кроме него над Dead State работают ещё двое программистов. Так что не всё так плохо.
-
Ты играл в Age of Decadence? Там особых проблем с этим не было (в бете R4 вообще время загрузок сократится на 90%, а затраты памяти станут в раз меньше). DS и AoD технически почти ничем не отличаются. Они на одном движке. Да что говорить, у них даже программист один и тот же. Даже самые слабенькие (современные) компьютеры должны потянуть Dead State.
-
Кроме "лайков" этот журналист ещё и непрерывно кивает весь ролик. Гарантирую, что он никогда раньше не слышал о Dead State.
-
Почему ты так думаешь?
-
А что, вполне вероятно что так и сделают. Верхний уровень подземелья прекрасно подходит под тюрьму (как упоминается в новости, тюремные подвалы придётся "расчищать"). Да и к тому же, это отличный способ вписать мега-данжн в мир игры (Obsidian — не Bioware, у которых в таких случаях рассылаются письма с просьбами о помощи).