-
Публикаций
6 353 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Интервью RPGNuke.ru с Винсом Д. Уэллером Interview with Vince D. Weller
-
Чувак, да ты же не читал интервью которому посвящена эта тема. Такие квесты просты и не требуют никаких особых усилий от сценаристов, но я всё равно не понимаю почему некоторые RPG заполняют ими чуть ли не до краёв. А квест "семейные проблемы" уже давно стал традицией и присутствует наверное во всех RPG.
-
Как и было обещано, сегодня студия Wayside Creations опубликовала трейлер второго сезона своего веб-сериала по мотивам серии Fallout.
-
И что ты хочешь этим сказать?
-
Совокупные продажи серии The Witcher и слухи о дате выхода триквела
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Всё это больше напоминает ворчание, чем реальную ненависть. 95% таких людей в первых рядах побегут за новой игрой от Bioware (чтобы своими глазами увидеть как там всё ужасно и начать копить на Dragon Age 4). -
Совокупные продажи серии The Witcher и слухи о дате выхода триквела
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
http://www.rpgnuke.ru/2013/06/14/the_witcher_3_stanet_samoi_dorogoi_polskoi_igroi.html -
Совокупные продажи серии The Witcher и слухи о дате выхода триквела
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Всего на разработку выделено 40 миллионов. Из них 25 уйдёт на маркетинг. -
У меня видеокарта от Nvidia, но тормозов стало намного больше.
-
Director's Cut совершенно не понравился. Пока что отличия от обычной версии минимальны (правда я ещё даже до Баррета не дошёл, может там всё начнётся?). Почему-то нет нового имплантата, о котором столько говорилось. Вдобавок, откуда-то взялось немыслимое количество багов, иногда появляются артефакты текстур. За три часа игры было полдесятка вылетов. Пока что совсем непонятно за что ставят такие высокие оценки. Может впереди ждёт что-то суперкрутое? Сомнительно.
-
Нормальный у него в оригинале голос. Как у человека, из которого шесть месяцев назад едва не сделали фарш.
-
Притормози, советская фантастика бывает разная, если не брать "идеологических" авторов, то она весьма хороша.
-
Первая мысль — Геральт меняет внешность и теряет память.
-
Интересно, они сделали что-нибудь с анимацией персонажей во время диалогов?
-
Все упорно ждут выхода официального перевода.
-
QweSteR, RT, последнее устное предупреждение. Выясняйте свои отношения в личке.
-
Сегодня разработчики из студии ZeniMax Online поведали о системе кастомизации внешности персонажей, которая обладает поистине широкими возможностями.
-
Заканчивайте с переходами на личности. Дальнейшее обсуждение — только по теме.
-
В очередном обновлении странички Wasteland 2 на Kickstarter продюсер Монтгомери Маркланд рассказал о карте мира, бета-версии и переиздании оригинальной игры.
-
Представляем вашему вниманию вторую часть дневников Чеда Мура, которые были написаны им тринадцать лет назад, в годы разработки Arcanum, специально для сайта IGN. Сегодня речь пойдёт о самом обычном дне из жизни дизайнера Troika Games и трудностях, которые возникают при работе над персонажами. Дневники разработчика Arcanum — Часть 2
- 3 ответа
-
- 4
-
-
Разработчики Dragon Age: Inquisition уделят постельным сценам больше внимания
Albatross опубликовал тема в Новости
В интервью порталу GamerZines Джонатан Перри, режиссёр роликов Dragon Age: Inquisition раскритиковал опыт предыдущих частей серии. -
Лидерство, например. Пока что это только моё предположение. У тебя есть варианты получше?
-
Выживание можно выдать только одному персонажу, это командный навык. А вот удача и скорость — личные характеристики и скорее всего вероятность бегства будет рассчитываться с использованием минимальных значений этих характеристик у членов отряда.
-
Вот кстати да. Эта смена приоритетов очень смущает. Каждая последующая книга всё меньше напоминает тёмное фэнтези. Надеюсь, у вас всё будет в порядке с предзаказами, особенно после выхода R4 и открытия "раннего доступа" в Steam. Я забегаю вперёд, но если вы решите сделать коллекционное издание, что в него будет входить кроме самой игры?
-
Ага. По-моему это вообще фанатские работы, давным-давно я видел что-то подобное на форуме разработчиков.
-
Понятно, значит дочитаю пятую книгу и примусь за The Tower of Fear. Собираетесь ли вы выпустить что-то вроде коллекционного коробочного издания AoD? Трудно дать точное определение жанру компьютерных ролевых игр, каждый человек понимает его по-своему. А как по-вашему, какие черты и особенности присущи "настоящим" RPG? Что для вас, как для игрока, является наиболее важным в этом жанре?
