-
Публикаций
6 329 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Capcom показала геймплейный трейлер Dragon's Dogma II
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Лор и сеттинг хорошие, спору нет, но сюжет - ни в коем случае. -
Вот всем хороша кампания Crown of the Magister, но вот этот прицеп в виде умирающей от любого чиха эльфийки, которую меня заставляют таскать с собой уже десять часов, начинает подбешивать.
-
Состоялся релиз дополнения Palace of Ice для Solasta: Crown of the Magister
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В Стиме указано, что Palace of Ice включен в сборник. -
Capcom показала геймплейный трейлер Dragon's Dogma II
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не было там сюжета, только бессвязные обрывки сценария. В игре буквально нет каких-то основных персонажей, связанных с сюжетом. Все, кроме злого дракона Гриши, - просто статисты, которые появляются на пять минут, чтобы сказать пару реплик в катсцене или персональном эскорт-квесте, и затем исчезают навсегда. У дракона, думаю, наберётся аж пять реплик, что делает его самым проработанным персонажем в игре. Dragon's Dogma, конечно, не про сюжет, но если в этот раз они не забудут нанять сценариста, то игра от этого только выиграет. -
Считается, просто его повышать нечем. Только кастующей характеристикой и бонусом мастерства. Предметов повышающих DC вроде не завезли, по крайней мере в основной кампании.
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Для Neverwinter Nights: Enhanced Edition вышло обновление с рядом новшеств и сотнями исправлений
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Выглядит как игра с 3DS. -
Ну молнию я так и не пробовал, если честно. Но это ведь нужно ещё так всех выстроить чтобы все на одну линию попали, то есть в большинстве ситуаций молния только двоих сможет зацепить. +3 к спасброскам вроде. Это ощутимо, учитывая что поднять DC довольно проблематично.
-
Есть два вида врагов - те которые и без файербола хорошо умирают и не представляют никакой угрозы, и те, которые проходят все спасброски на снижение урона или кастуют контрзаклинание. Плюс AOE заклинаниями в Соласте как-то прямо очень тяжко целиться так, чтобы не зацепить своих, и зацепить большинство противников.
-
Ну кстати, не сказал бы что на катаклизме нужно минимаксить и абьюзить лонг рест. Сейчас на пятом уровне, только что прошёл замок с нежитью. Баффающие заклинания клериков/паладинов особой погоды не делают (тем более что на катаклизме противники пытаются добраться до них и сбить концентрацию), дамажащие заклинания визарда тоже, потому что кантрип бьющий на пятом уровне на 2d10 почти так же хорош как заклинания 2-3 кругов. То есть я почти даже не использую ячейки заклинаний, оставляю всё только для критических ситуаций, ячейки по большей части забиты всякими щитами, контрзаклинаниями и полётами. Катаклизм скорее вынуждает использовать все механики на полную. Ну и конечно он гораздо более муторный, потому что каждую крупную битву приходится неоднократно перезапускать, чтобы изучить обстановку. Вот например только что была битва с вампиршей, первым реальным боссом. На катаклизме её невозможно убить просто стоя на месте и нанося урон. Игра вынуждает действовать по-другому. Сначала все персонажи должны разбежаться в рассыпную (чтобы босс не скастовал тьму на всю толпу), затем нужно разбить окна, чтобы создать небольшую безопасную зону для мага, иначе гули сбегутся как мухи на мёд. Маг должен скастовать свет на танка с щитом, так как танку не хватает рук чтобы тыкать факелом в рожу боссу. Единственная задача танка - уклоняться и не давать боссу никуда уйти (боже благослови фит Sentinel), пока визард стоит в отдалении, в безопасной зоне, и стреляет кантрипами. В это время оставшиеся два персонажа просто бегают по арене всю битву и отгоняют гулей от танка и босса - гули до смерти боятся горящих факелов и разбегаются, если вступить с ними в ближний бой. И это просто пример, так проходит практически каждая крупная битва. Для сравнения я потом переиграл эту же битву на скавенджере и просто задамажил босса выстроив мясную стенку и расстреляв заклинаниями, ну как-то совсем не то. Пока я прямо не нарадуюсь игре, не припомню ни одной тактической RPG, в которой было бы столько возможностей в битвах.
- 51 ответ
-
- 2
-
-
Креативный директор Mass Effect: Andromeda сожалеет, что игра не получила продолжение
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ага, так же как в Андромеде исправили ошибки, допущенные при создании Инквизиции. -
Ну вот тут соглашусь, выдыхается монах прямо очень быстро. И отсутствие брони с щитом это скорее минус, нежели плюс, слишком многое зависит от одних характеристик. Конечно ещё очень приятно при игре монахом ловить руками стрелы, но на катаклизме лучники всегда целятся в мага если видят, а если не видят, то пытаются обойти его с фланга, так что монаху стрелы крайне редко достаются. Я сначала начал на средней, но чего-то прямо не хватало в битвах и переключился на катаклизм. Пока мне прямо очень нравится, каждое сражение превращается в интересную тактическую головоломку. Разве что может потом здоровье противников поменьше сделаю, а то с 200% маг до конца игры будет служить ходячим светильником.
-
Я сначала сделал барда, но увидел что от него мало толку на катаклизме, и переделал в рогу. Вдохновение очень ситуативно и на низких уровнях никак не спасает. Заклинания контроля бесполезны так как враги проходят спасброски как черти, для хила лучше взять паладина, потому что его наложение рук позволяет ему почти бесконечно поднимать союзников без сознания, плюс у него отличные баффы. Короче бегаю с танком-монахом, паладином, который хилит и бафает, рогой, которая либо заманивает половину врагов на другой конец карты, либо наносит по 9000 дамага не выходя весь бой из инвиза и визардом, который... ну, пока просто зажигает факелы и жрёт опыт. Хотел ещё сделать варлока, Unfinished Business добавляет несколько интересных подклассов ему, но так и не придумал куда его вписать. В партии из четырёх человек каждому приходится играть несколько ролей, а варлок чет нифига не умеет кроме как стрелять кантрипами и красиво выглядеть в своей броне.
-
А я пробовал. Хороший мод, апрувнутый разработчиками. Добавляет несколько рас, новый класс, полдесятка подклассов для всех остальных, кучу фитов и прочего. Правда у меня есть подозрение что из-за этого мода открытие инвентаря стало дико тормозить. И кстати слышал неоднократно что роги в Соласте сосут, но по-моему роги как раз лучшие. На самой высокой сложности, когда любая пачка врагов просто уничтожает партию если биться лицом к лицу, только рога и спасает. Идеально подходит для того чтобы зайти в тыл и харрасить вражеских лучников и саппортов, отвлекая на себя внимание половины врагов и не умирая. И при этом нанося хороший урон.
-
Кто-нибудь пробовал мод Unfinished Business?
-
Авторы Colony Ship обрисовали дорожную карту к релизу — игра закончена на 85%
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну так вполне стандартный результат того, что происходит с кораблями поколений. Винс далеко не первый, кто это придумал. Но, справедливости ради, этот спойлер не какое-то большое откровение в игре, а, скорее, просто двигатель сюжета. -
Тим Кейн рассказал о несостоявшейся RPG по «Властелину Колец» от Troika Games
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тим прямо устроил ковровую бомбардировку инсайдами. Его открытость бы лет 10-15 назад, когда я, пытаясь взять у него интервью, перерыл весь интернет, а моддеры игр Тройки искали исходники. -
Я очень жду что ты скажешь о пэйсинге, когда пройдёшь игру до конца. Самое тупое это то, что они потом кучу сил вложили в поддержку игры, но поддерживали её так же коряво. Добавляли какие-то суперсложные бесполезные фичи вроде возможности временно переключаться на сопартийцев, у каждого из которых свои уникальные механики, добавили пошаговый режим, добавили целые альтернативные главы которые можно пройти только ВМЕСТО оригинальных глав, причём это никак не интегрировано в игру, просто посередине игры вылезает менюшка "Сыграть в версию главы А или Б?" Сделали тысячу сюжетных дополнений которые не привносят в сюжет игры абсолютно ничего (только дополнение Игниса получилось отбитое и интересное).
-
Забавно что только после этого перка (дающего чуть ли не x3 к скорости), открывается другой перк, увеличивающий скорость на целых 5%.
-
О, Легенды Эйзенвальда были хороши, очень криво, но с душой. Жаль что на одной игре у них всё закончилось.
-
Выпустили для Europa Universalis 4 новое дополнение, главная фича которого - реворк десятка крупнейших стран, которые уже раза по три переделывали. В том числе переделали Россию и Англию, предыдущий реворк которых был платным. Как, интересно, это работает: если купить дополнение со старым реворком и с новым, старое просто не будет работать? Дурка моя дурка.
-
PlayStation провела демонстрацию геймплея Final Fantasy XVI
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это можно про каждую Финалку сказать, по-моему. -
PlayStation провела демонстрацию геймплея Final Fantasy XVI
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это не суровая чернота, это называется "забыли сделать вторую половину игры и залепили сюжетные дыры подорожником". Её хейтят фанаты других Финалок, потому что она линейная и т.д., но сама по себе она неплохая. -
Начал играть, вступление хорошее, но как же скайримовская боёвка поддушивает. Начинать игру с чудовищных скайримовских кулачных боёв в полной темноте это так себе идея, мягко говоря.
-
Я бы не спешил снимать вопрос, потому что эта полоска толщиной в один пиксель и я её никогда не замечал.