-
Публикаций
6 201 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Фанаты хотят видеть ремейки Persona 2 и Persona 3 — Atlus поделилась результатами опросов
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как раз ей он нужен больше всего. P3 FES и P3 Portable - две совершенно разные игры и ультимативную версию из них сделать невозможно. -
Фанаты хотят видеть ремейки Persona 2 и Persona 3 — Atlus поделилась результатами опросов
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Перевод: только 2,6% заинтересованы, потому что они уже пробовали играть в Persona 2 и 3, и знают почему им нужны ремейки, остальные просто проголосовали за компанию. Алсо, ремейк Etrian Odyssey не нужен, потому что главная фишка серии заключается в том, что ты самостоятельно рисуешь стилусом карту данжей. -
AI: Somnium Files и её сиквел AI: Somnium Files - nirvanA Initiative. Прошёл наконец вторую часть, и могу сказать что эта серия стала для меня одной из самых любимых. Somnium Files - ультимативная японщина из палаты мер и весов. Это визуальные новеллы c кучей японской дичи (в хорошем смысле) и отличным (безумным) сюжетом. Они далеко не идеальны (как и любая японщина), бюджета этих игр не хватило бы даже на Elex и некоторые сюжетные повороты вызывают вопросы, но на такие детали даже не обращаешь внимание, потому что Somnium Files отбивается по эмоциям. Обе игры - классические детективные драмы. У них рейтинг 18+ и они отрабатывают их на сто процентов, как поднимающимися темами, так и визуалом - встречающуюся там жесть не в каждом хорроре увидишь. Но при этом это самые смешные игры в которые я когда либо играл. Этим AI: Somnium Files очень напоминает серию Yakuza, с её знаменитой сменой тона. Только здесь перепады гораздо более эмоциональные и органичные, потому что являются частью сюжета. Эта серия абсолютно никого не оставит равнодушным. Её либо любят, либо ненавидят (а причин ненавидеть достаточно, если ты закостенелый нюкасноб, у которого последняя понравившаяся игра - Fallout 2). Тем, кто её полюбит, она оставит незабываемые впечатления. 12/10
-
Hard West II получила неожиданную дату выхода — 4 августа 2022 года
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Надо будет взять, первая часть вроде была хорошая, но из-за того что вся игра разделена на короткие сценарии часа по четыре, играть вообще неинтересно было. Набираешь лут, качаешься, потом внезапно глава заканчивается и у тебя ничего нет, начинай сначала. -
Я пропустил все спиноффы, потому что и без них слишком много всего смотреть, но надо будет глянуть. Арки с мракотой всегда самые лучшие были.
-
Не сломали, но до баффов и бессмертной пати ещё полтора акта прожить надо.
-
Если бы они работали, они бы не были унылыми. Азата мог быть неплохим саппортом, если бы из двух хилящих заклинаний, доступных ему, работало хоть одно.
-
За азату вообще хоть кто-нибудь играл? Такое чувство что про них все забыли. Спеллы, которые были сломаны ещё год назад (Хаотическое лечение и Внезапный шквал), так и не починили после десятков патчей. И в интернете даже нет ни одного поста с нытьём что заклинания не работают. Так что пусть этот пост будет первым.
-
Пытаюсь всё смотреть третью кампанию, но как-то не заходит. События очень медленно тянутся, многовато отсылок к предыдущим двум кампаниям (вторую кампанию они сделали так, чтобы не было никакой связи с первой, и получилось отлично) и вообще кажется что оригинальный состав сам как-то подустал от игр и забронзовел, гости уже играют чаще, чем они сами.
-
Глава Digimancy Entertainment Джордж Зайтц рассказал об основании студии, её подходе к RPG и будущих проектах
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это, кстати, даже не в умах разработчиков, а в умах игроков фиксация. Когда Pillars of Eternity была в разработке, Обсидианы проводили опрос бэкеров, сколько параметров должно быть, и конечно подавляющее большинство говорило что должно быть ровно шесть, а все остальные идеи встречались в штыки. И так с любой деталью, которая отличается от "старых-добрых партийных RPG из детства", вплоть до того, что люди хейтят Solasta за то, что там не "деревянный" интерфейс как в Baldur's Gate. -
@Yogest
-
У меня сложилось впечатление что трикстер - это на самом деле сценарист писавший этот мифик и он решил подшутить над игроком. Я из тех людей кто разочаровался в трикстере, хоть и не могу признать что он хорош. Отыгрывать хаотично-нейтрального персонажа всё-таки очень тяжело и от жестокости некоторых пранков порой шагающий рой курит в сторонке. Я устал от этого прохождения и решил дропнуть его когда У трикстера вообще много крутых билдов. Я проходил билдом на подвижность. Если правильно раскачаться, при использовании акробатического передвижения персонаж не просто избегает атаки по возможности, а сам наносит скрытную атаку в ответ. Так что вместо того чтобы атаковать, ты просто бегаешь вокруг противников кругами и снимаешь у них по полсотни хп каждый раз когда проходишь мимо.
-
Ну Юске всё же серьёзно подпортили на мой взгляд. Шутка про то что он живёт и питается как Беар Гриллз, хороша только первые тридцать раз. Он пал смертью храбрых от рук сценаристов спин-оффов, как Чие из P4 и Акихико из P3 в своё время. Из этой троицы сделали чисто комичных персонажей, которые мало что привносят в сюжет. Хорошо хоть что у Юске в Strikers была хотя бы своя арка (вторая тюрьма), где он ведёт себя абсолютно нормально (по меркам Юске).
-
@Yogest, Поставь сложность повыше, чтобы им было проще спасброски пройти. У меня чет так и не получилось нормальный билд на убеждение сделать. Нужно брать кучу фитов которые не доступны классам у которых хорошая синергия с трикстером и творить какую-нибудь дичайшую абоминацию вроде огненного кинетика с двумя очками навыков за уровень.
-
Играю сейчас в Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia на 3DS. В ней очень сильно упрощены все механики, по сравнению с другими Fire Emblem с 3DS и Свича, думал что ОКАЗУАЛЯТ и будет просто неинтересно играть, но получилось на удивление круто. В игре убрали большую часть менеджмента отряда, нет даже денег и магазинов, нет экипировки, персонаж может носить только один предмет - оружие, которое улучшает статы и не ломается (!!!) или какой-нибудь бутерброд, восстанавливающий здоровье. Все заклинания и спец. атаки стали бесконечными и тратят теперь здоровье юнита, как в SMT и Persona. Со всеми упрощениями менее интересно играть не стало, тактические бои стали сложнее (по крайней мере на харде) и интереснее за счёт того, что нужно тщательнее продумывать каждый ход и "кормить" экспой слабых юнитов чтобы они не отставали по уровню. То что в остальных частях считалось развлечением для манчкинов, играющих на безумной сложности, тут советуется прямо в туториале. Было бы неплохо увидеть ещё одну Fire Emblem в таком духе. Three Houses хоть и прекрасна, но менеджмент армии и подготовка к сражениям, занимающие больше времени чем сами бои и сюжет, со временем утомляли.
-
Ровно один эскорт-квест (которые есть у каждого персонажа) от герцога и два квеста от его жены, в одном из которых он появляется на секунду. Раскрытия персонажа никакого нет, у него от силы два десятка диалоговых строк наберётся, большая часть которых - рандомная болтовня во время эскорт-квеста. Я конечно люблю Dragon's Dogma, но повествование в ней это полный булщит.
-
Эти моменты как лор из описаний ботинок в Дарк Соулс - факты конечно интересные, но уровень подачи у них такой же. Сколько раз за всю игру мы встречаем Герцога? Три? Одна минута на знакомство, одна минута на раскрытие характера, одна минута на ВОТЭТОПОВОРОТ. А это между прочим центральный персонаж сточасовой игры.
-
Да не сказал бы что там сюжет есть. Ну, он как бы есть, но при этом его нет, потому что он целиком состоит из экспозиции и в нём ничего не происходит. Всю игру кажется что вот-вот что-то начнётся и сотня введённых персонажей как-то поучаствуют в этом, но нет, по большей части они служат лишь ширмой для бесконечных курьерских или эскорт квестов. А потом начинается дополнение и разработчики просто выкидывают всю эту экспозицию на помойку, даже не использовав. Драгон Догму не за сюжет любят.
-
Инсайдер: новую часть Fire Emblem анонсируют на грядущей Nintendo Direct в июне
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нинтендо лучше всех предотвращают утечки. Например, насколько я знаю, у них запрещено во внутренних документах использовать названия игр, везде используются только кодовые имена, по которым нельзя даже понять что это за серия и кто разработчик.- 3 ответа
-
- 2
-
Инсайдер: новую часть Fire Emblem анонсируют на грядущей Nintendo Direct в июне
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Давно пора. Но. Gust серьёзно отвечают за графику? Они же как японские Piranha Bytes. -
Ну третьей части ремейк прямо необходим, потому что нет какой-то одной ультимативной версии, они очень сильно различаются, у каждой свои достоинства и недостатки. Во все остальные да, можно спокойно поиграть на Вите и в пятую часть на плойке, их можно оставить как есть.
-
Ну такое себе. Persona 3 Portable вообще без изменений похоже выпустят, только с подтянутым разрешением. В таком виде игра не особо нужна, играть в неё тяжеловато и для знакомства с третьей частью она плохо подходит. Порты это конечно хорошо, но во всё это можно и на Вите поиграть. Где блин ремастеры/ремейки, которых уже сто лет ждут?
-
Играю сейчас в EU4 с глобальным модом Anbennar. Чуваки сделавшие этот мод просто сумасшедшие, они сделали столько, что было бы проще на данном этапе свою игру запилить. Мод переносит действие в фэнтезийную вселенную созданную специально для мода, и это одновременно его главный плюс и минус. Минус в том, что первые часов 10 не будет понятно абсолютно нихера, пока не разберёшься в лоре, а плюс в том, что лор на удивление крутой. Мод наиболее известен (в узких кругах) своим уникальным геймплеем за дворфов. В начале игры дворфы примерно в том же положении что и во Властелине Колец - когда-то существовало невероятно богатое государство дворфов под горой (как Мория), которое было уничтожено орками. Несколько дварфских экспедиций отправляются туда, путешествуют по заброшенным железнодорожным тоннелям (сильно переработанная механика миграции) и ввязываются в неприятности. И по сути ты играешь не за государство, а за партию приключенцев из RPG, которая зачищает данжи. В моде дохрена крутых механик, и в отличии от всех других модов для EU4 эти механики не запихнуты списком из 150 пунктов в решения, для каждой новой механики здесь сделали кучу проработанных меню, хрен знает как они вообще смогли запилить такое на движке EU4, я такого ни в одном моде раньше не видел. Короче крайне советую, если любите EU4, но ванильный геймплей уже достал.
-
Прошёл сегодня игру, после 0, 1 и 2 частей сюжет прямо очень слабый. Хотел устроить себе марафон из всех Якудз, но после третьей желание как-то пропало. Рояли расставлены в каждом кусте, а когда одним из главных сюжетных поворотов оказалось то, что у одного из персонажей есть злой брат-близнец о котором ни одного упоминания за три игры не было, я просто заржал. А ещё очень не понравилось как вайфу Кирью убрали из игры в самом начале. Вся Yakuza 2 была посвящена их отношениям и в конце они уже клялись друг другу в вечной любви, а в Yakuza 3 (события которой начинаются сразу после завершения второй) она такая "ну ладно, у меня дела, прощай навсегда". Лучше бы пристрелили её как всех остальных персонажей в серии, ей богу. P. S. Понятия не имею почему у нас вообще есть эта тема.
-
Слух: команда разработчиков King's Bounty II подверглась сокращению [Обновлено]
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Интересно какая судьба сложилась бы у игры если бы разработчикам не было абсолютно насрать на оригинал.