-
Публикаций
6 272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Ну здесь всё проще гораздо, это 2 и 3 части были симулятором экселя.
-
Перепрохожу Ведьмака и что-то мне совсем перестал нравиться основной сюжет в Велене. Всем событиям там даётся четкая хронология для того, чтобы Геральт мог искать жену и дочь Барона, но в эту хронологию невозможно верить. События третьего Ведьмака начинаются весной. Кровавый Барон правит Веленом менее полугода, так как его отряд дезертировал в войне, которая началась только поздней осенью прошлого года. За это время он успел во Вроницах засесть так, будто он живёт там лет двадцать - например Геральт указывает что стены почернели от времени, за исключением того места, где висела картина Барона. Также Барон вырастил целый сад для жены, даже заказывал заграничные семена. Видимо зимой выращивал, снежок окучивал. Затем однажды жена и дочь сбегают от Барона, дочь устраивается в испанскую инквизицию, а жена начинает служить ведьмам, становится дряхлой старухой, заводит десяток приёмных детей, заводит дружбу с Ивасиком, затем встречает Цири, у них случается размолвка, Цири сбегает к Барону, живёт какое-то время у него, сбегает на Скеллиге, оставляет следы там. Её следы в Велене и на Скеллиге находят агенты Эмгыра, докладывают императору о находке, Эмгыр вербует Йеннифэр и Геральта, Геральт едет в Вызиму (игра указывает точную цифру - 5 дней) и встречает барона. ВСЁ ЭТО меньше чем за месяц - Барон упоминает что жена и дочь пропали в последнее новолуние. Всё это вызывает у меня сильнейшую дизориентацию во времени.
-
Свен Винке обещает ещё один большой сюрприз в Baldur’s Gate 3 — он хранит его секрет со дня анонса
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Наверное, раскроют, наконец, полное название игры — «Divinity: Baldur’s Gate 3».- 13 ответов
-
- 10
-
Что показали на презентации Baldur's Gate 3 Holy Knight: Минск, паладины и Мэттью Мёрсер
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну я понимаю, что очень субъективно оцениваю. Вообще, в Torment и BG2 лучше сюжет и диалоги (очевидно), их интересно читать, но геймплейно они не очень. В обеих играх ты обводишь всех персонажей рамочкой, отправляешь в кучу врагов и дальше молишься, чтобы все выжили, на этом геймплей обычно и заканчивается. А в Icewind Dale 2 именно интересно играть и перепроходить разными комбинациями классов. Игра сохранилась лучше всех остальных IE-игр и до сих пор может составить конкуренцию Патфайндерам/Пилларсам/Tyranny, как мне кажется. -
Что показали на презентации Baldur's Gate 3 Holy Knight: Минск, паладины и Мэттью Мёрсер
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
ИМХО Icewind Dale 2 лучшая игра на Infinity Engine. Там отличная боёвка - это не какой-нибудь Baldur's Gate, где самое важное решение по билду - сколько ты нароллял статов при создании персонажа. В IWD2 можно и нужно продумывать билды, как в более поздних играх вроде NWN2. Там очень крутые уровни, столько секретиков и взаимодействия с окружением я могу разве что в Divinity вспомнить. Раса, класс и характеристики персонажей влияют на диалоги - когда я играл, самой большой моей ошибкой было сделать паладина переговорщиком, он от своей доброты душевной отказывался от всех наград за квесты. Про дндшную дьяблу разговоры ходят только потому, что там нет протагониста-эджлорда, от имени которого ты всегда говоришь, ты просто управляешь отрядом наёмников. Сюжет там есть и диалогов достаточно, не так много как в Торменте, конечно, но на уровне BG2 уж точно. -
О нет, закаты как на Татуине остались.
-
CD Projekt RED представила полный перечень изменений ремастера «Ведьмака 3»
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну вот, могут же когда хотят. Отличный QoL патч, который фиксит больше проблем, чем все патчи Киберпанка вместе взятые. -
В переиздании «Ведьмака 3» решили проблемы русскоязычной озвучки — больше никаких скороговорок
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И у Герванта тоже очень много реплик испорчено, что особенно на длинных монологах заметно, которые он начинает тараторить. -
В переиздании «Ведьмака 3» решили проблемы русскоязычной озвучки — больше никаких скороговорок
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Наконец-то, в третьем Ведьмаке одна из лучших русских озвучек, обидно было переключаться на английскую только ради того, чтобы играть без кровоточащих ушей. -
Создатели Underrail: Infusion показали улучшенную графику на обновлённом движке
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Надеюсь, они и интерфейс обновят. Оригинальная Underrail была единственной игрой в моей жизни, которую я дропнул из-за того, что не осилил интерфейс. Прямо на туториале, где для того, чтобы перезарядить пистолет, нужно было нажать на кнопку 2x2 пикселя, затем набрать Конами-код, расписаться цифровой подписью и помолиться древним богам. -
А я посмотрел Олдбоя, которого мне давно советовали. Я всегда знал что это классика, но как-то мимо меня прошло что это классика артхауса. Ну а так фильм неплохой. Отдельно хотелось бы оценить официальный дубляж на 2 жареных пельменя из 10.
-
BioWare опубликовала новое видео Dragon Age: Dreadwolf, посвящённое Соласу
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Звучит как Андромеда -
Обман руководства EA, отсутствие видения и овощной салат. Марк Дарра рассказал историю создания Dragon Age: Inquisition
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, но последнее слово всё равно за разработчиками, это они работают с движком. С разработчиками согласовывали план и сроки, и на заведомо провальный проект никто бы не подписался, все хотят, чтобы игра была успешной. Денежные мешки из EA всё сделали правильно - есть своя технология, значит, нужно её использовать. Это не их работа понимать, как её применять и нужна ли она вообще. Значит, лиды из Bioware просто откусили больше, чем смогли прожевать, не смогли вовремя понять, что Frostbite им не подходит. А если поняли, то не смогли защитить свою позицию перед начальством. -
Обман руководства EA, отсутствие видения и овощной салат. Марк Дарра рассказал историю создания Dragon Age: Inquisition
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кстати насчёт Frostbite, вроде всегда принято ругать EA за то, что они навязали движок, но, проработав достаточно в разработке, я начал думать, что, скорее всего, во всём виноваты сами разработчики, просто из-за того, что они то и дело жалуются на Фростбайт в твиттерах, а руководство из EA молчит, такое мнение и сложилось. По-моему, сколько бы EA не навязывали Frostbite разработчикам, большая часть вины за его использование лежит не на них, а на лидах проекта, которые не смогли сразу заметить проблему и отказаться от движка. EA это не частная инди-компания, в таких корпорациях не бывает спонтанных решений по желанию левой пятки одного начальника и ультиматумов в духе "возьмите вон у той студии движок - и всё, никаких вопросов". По каждому вопросу они тратят на совещания больше человекочасов, чем требуется на разработку игры. Скорее всего, у Биоваров спрашивали, можно ли использовать Frostbite, а если нельзя, то почему. Но они всё прошляпили и не смогли ничего адекватно оценить. -
Совокоты в одном из патчей переделали решения всех паззлов, видимо, чтобы люди меньше списывали из интернета.
-
Скорее наоборот, эон посчитал бы это преступлением против естественного порядка вещей (но не считает).
-
Ну те дроу, которые всю игру встречаются, бросают пару фраз, которые сводятся к тому, что ГГ - говно, и умирают. И мэрисьюшная эльфийка, которая постоянно разнюхивает что-то в лагере крестоносцев и ведёт себя так, будто это она мифический герой. А я про лор и не говорю. В любом сеттинге достаточно дичи, но это не значит, что её нужно тащить в игру. Есть большая разница между загадочным космическим кораблём из другого мира, который разбился где-то на другом конце света, и данжем, наполненным киборгами, бластерами и компьютерами с ИИ, который влияет на сюжет меньше, чем DLC с инопланетянами для Fallout 3.
-
Игре не помешал бы какой-нибудь мод, вырезающий бакерский контент. Решил чекнуть, что привнесли в игру бакеры, и оказалось, что все самые нудные, раздражающие и выбивающиеся из повествования квесты написаны именно ими - и футуристический данж, в котором далеки стреляют в тебя бластерами, и вся шарага с дроу, и гигантское кладбище пауков драконов, и капитан Сейлкинд, которого я даже после трёх прохождений путаю с пятью другими капитанами орденов.
-
CD Projekt RED показала улучшенную версию The Witcher 3: Wild Hunt и рассказала о её особенностях
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Надеюсь, обновление не поломает все моды, с ними и так геморрой всегда. Я человек простой, меня в дикий восторг приводит уже то, что на закате тени больше не являются порталами в бездонную черную бездну. -
Старые знакомые в сюжетном трейлере тактической JRPG Fire Emblem: Engage
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну да, есть чувство, что они хотят превратить Fire Emblem в JRPG. -
Старые знакомые в сюжетном трейлере тактической JRPG Fire Emblem: Engage
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Всё ещё Tokyo Mirage Sessions какая-то. Three Houses, Fates и Awakening сразу хотелось купить после первых трейлеров, а это ну чёт хз. Они так ничего и не показали до сих пор кроме призыва персон духов героев старых игр. -
Larian выпустит девятый патч для Baldur's Gate 3 до конца 2022 года, а полную версию RPG — в 2023-м
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
То есть через пару раундов весь уровень заполняется горящей проклятой наэлектризованной кровью? -
Руководитель ZA/UM выдвинул авторам Disco Elysium встречные обвинения
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ага, тоже сразу вспомнил. А вообще и Курвиц, и Кеннеди живут в Лондоне, если бы они объединились, получился бы дуэт эпичнее, чем Чак Норрис с Сильвестром Сталлоне. -
Бери любую SMT или спин-офф и наслаждайся.
-
BioWare показала загадочный тизер Mass Effect 5 в честь дня N7 [Обновлено]
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У волусов полторы атмосферы всего. А у ханаров примеси аммиака в атмосфере. Upd. А, не туда смотрел, у волусов 60 атмосфер