Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 407
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Albatross

  1. Albatross

    After Reset отправится на Kickstarter

    Разработка до сих пор активно продолжается.
  2. Интервью RPGNuke.ru с Винсом Д. Уэллером Interview with Vince D. Weller
  3. Albatross

    Интервью RPGNuke с Винсом Уэллером

    Чувак, да ты же не читал интервью которому посвящена эта тема. Такие квесты просты и не требуют никаких особых усилий от сценаристов, но я всё равно не понимаю почему некоторые RPG заполняют ими чуть ли не до краёв. А квест "семейные проблемы" уже давно стал традицией и присутствует наверное во всех RPG.
  4. Как и было обещано, сегодня студия Wayside Creations опубликовала трейлер второго сезона своего веб-сериала по мотивам серии Fallout.
  5. Albatross

    Интервью RPGNuke с Винсом Уэллером

    И что ты хочешь этим сказать?
  6. Всё это больше напоминает ворчание, чем реальную ненависть. 95% таких людей в первых рядах побегут за новой игрой от Bioware (чтобы своими глазами увидеть как там всё ужасно и начать копить на Dragon Age 4).
  7. http://www.rpgnuke.ru/2013/06/14/the_witcher_3_stanet_samoi_dorogoi_polskoi_igroi.html
  8. Всего на разработку выделено 40 миллионов. Из них 25 уйдёт на маркетинг.
  9. У меня видеокарта от Nvidia, но тормозов стало намного больше.
  10. Albatross

    Deus Ex: Human Revolution

    Director's Cut совершенно не понравился. Пока что отличия от обычной версии минимальны (правда я ещё даже до Баррета не дошёл, может там всё начнётся?). Почему-то нет нового имплантата, о котором столько говорилось. Вдобавок, откуда-то взялось немыслимое количество багов, иногда появляются артефакты текстур. За три часа игры было полдесятка вылетов. Пока что совсем непонятно за что ставят такие высокие оценки. Может впереди ждёт что-то суперкрутое? Сомнительно.
  11. Нормальный у него в оригинале голос. Как у человека, из которого шесть месяцев назад едва не сделали фарш.
  12. Albatross

    Интервью RPGNuke с Винсом Уэллером

    Притормози, советская фантастика бывает разная, если не брать "идеологических" авторов, то она весьма хороша.
  13. Первая мысль — Геральт меняет внешность и теряет память.
  14. Интересно, они сделали что-нибудь с анимацией персонажей во время диалогов?
  15. Albatross

    Baldur's Gate I-II

    Все упорно ждут выхода официального перевода.
  16. QweSteR, RT, последнее устное предупреждение. Выясняйте свои отношения в личке.
  17. Сегодня разработчики из студии ZeniMax Online поведали о системе кастомизации внешности персонажей, которая обладает поистине широкими возможностями.
  18. Заканчивайте с переходами на личности. Дальнейшее обсуждение — только по теме.
  19. В очередном обновлении странички Wasteland 2 на Kickstarter продюсер Монтгомери Маркланд рассказал о карте мира, бета-версии и переиздании оригинальной игры.
  20. Представляем вашему вниманию вторую часть дневников Чеда Мура, которые были написаны им тринадцать лет назад, в годы разработки Arcanum, специально для сайта IGN. Сегодня речь пойдёт о самом обычном дне из жизни дизайнера Troika Games и трудностях, которые возникают при работе над персонажами. Дневники разработчика Arcanum — Часть 2
  21. В интервью порталу GamerZines Джонатан Перри, режиссёр роликов Dragon Age: Inquisition раскритиковал опыт предыдущих частей серии.
  22. Лидерство, например. Пока что это только моё предположение. У тебя есть варианты получше?
  23. Выживание можно выдать только одному персонажу, это командный навык. А вот удача и скорость — личные характеристики и скорее всего вероятность бегства будет рассчитываться с использованием минимальных значений этих характеристик у членов отряда.
  24. Albatross

    The Age of Decadence

    Вот кстати да. Эта смена приоритетов очень смущает. Каждая последующая книга всё меньше напоминает тёмное фэнтези. Надеюсь, у вас всё будет в порядке с предзаказами, особенно после выхода R4 и открытия "раннего доступа" в Steam. Я забегаю вперёд, но если вы решите сделать коллекционное издание, что в него будет входить кроме самой игры?
  25. Ага. По-моему это вообще фанатские работы, давным-давно я видел что-то подобное на форуме разработчиков.
×