-
Публикаций
6 353 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Разработчики After Reset сформировали компанию Black Cloud Studios
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Да уж. Найди пять отличий. =) -
Сомневаюсь. Вроде бы даже на американском телевидении раскручивали. На такие игры львиная доля бюджета как раз на рекламу и уходит.
-
Подробности крафта и кастомизации персонажей в Dragon Age: Inquisition
Albatross ответил welliz в теме Новости
А лучше бы шанс провала заклинания, как в DnD. Так раздражает, что не хочется носить доспехи. -
В интервью журналу OXM продюсер Такеши Миазои рассказал о том, как игроки будут взаимодействовать друг с другом в Dark Souls 2.
-
А если купить ключ у какого-нибудь российского цифрового дистрибьютора и активировать на своём аккаунте в Steam? Не знаю как в этом случае, но ключи с humble bundle спокойно обходят региональные ограничения.
-
В обновлении своего блога разработчики из Almost Human представили интерфейс Legend of Grimrock 2, немного изменившийся со времён первой части.
-
Подробности крафта и кастомизации персонажей в Dragon Age: Inquisition
Albatross ответил welliz в теме Новости
Очень сильно сомневаюсь что они будут делать полтора десятка моделей каждой брони. Это просто безумие. 1) Или в третьей части серьёзно сократят количество брони (как в Mass Effect 2-3), что вероятней всего. 2) Или получится как в DA:O, где доспехи различаются только цветом, так что на каждого персонажа приходится только пяток разных моделей. 3) Или внешний вид спутников не изменится, а броня будет влиять только на их параметры. Вроде как шлем в DA2, который можно скрыть, чтобы всегда видеть глазки Хоука. Это был бы эпик. =) -
Только в Demon's Souls, ещё одной игре From Software, вроде бы было что-то похожее.
-
В тридцать пятом обновлении странички Wasteland 2 на Kickstarter Крис Кинан ответил на вопросы фанатов, накопившиеся после появления второго геймплейного видео и рассказал о том, что в будущем будет изменено и улучшено.
-
В том-то и дело, что в интернете ничего не находится. Только шрифты удалось увеличить, но смотрится не очень. Ладно, вроде уже привык. AI спутников ужасен. Всё время плетутся далеко сзади, в самый нужный момент где-то застревают, но больше всего они любят после тяжёлой битвы и с почти нулевым здоровьем нестись через всю карту с ловушками к огромной толпе врагов, чтобы сразу помереть.
-
Разработчики говорят, что вчера начался ЗБТ Терона и Маадорана (вместе), R4 выйдет в октябре и это 60% от полной игры, а доработка всего остального не займёт много времени.
-
Начал впервые играть во вторую часть, пропустив первую. Всё до жути неудобно, кто-нибудь может помочь с настройкой? Можно как-нибудь... 1) Увеличить размеры диалогового окна? 2) Увеличить шрифты? На 1920x1080 слова нужно с лупой рассматривать. 3) Ускорить бои? Каждый раунд длится секунд пять — невыносимо это видеть.
-
В очередном обновлении разработчики рассказали о сюжете и дизайне берлинской кампании, версиях для мобильных платформ и переводе на русский язык.
-
Square Enix зарегистрировала торговую марку Deus Ex Universe
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Ещё это неплохое название для коллекционного издания, содержащего все игры, книги, артбуки и прочее. Вряд ли это продолжение Deus Ex: The Fall, слишком эпичное название. В том что это MMO, я так же сильно сомневаюсь — после The Fall многие фанаты готовы съесть разработчиков. -
Слишком уж хардкорно для наших времён. Об этом и говорится в новости.
-
Ага. Особого смысла в ней не было. В октябре начнётся бета-тестирование для вкладчиков.
-
Видео «За кулисами GamesCom» от разработчиков The Witcher 3
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Во второй части персонажей хотя бы внешне различить можно. В целом она намного лучше, но бои стали однообразней, а диалоги скучнее. Не знаю с чем связано второе и почему мне так кажется. -
Видео «За кулисами GamesCom» от разработчиков The Witcher 3
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Теперь понятно на что они тратят 25 из 40 миллионов. =) Это всё конечно классно, но лучше бы пообещали сделать третьего Ведьмака ещё офигенней. Всё равно жду игру, несмотря на то, что и первая и вторая части показались мне невыносимо скучными и затянутыми. -
Геймплейное видео The Incredible Adventures of Van Helsing 2 с PAX 2013
Albatross опубликовал тема в Новости
На выставке PAX 2013 студия Neocore Games представила геймплейное видео своей новой Action-RPG, которая продолжает историю охотника за монстрами Ван Хелсинга младшего.- 2 ответа
-
- 1
-
-
Вот да. Конечно, на словах у них выходит что-то похожее на Dark Souls, но на скриншотах и трейлерах что-то простецкое паладинско-эпическое.
-
The Lord of the Ring: War in the North. Страшно скучная недо-RPG. Приходится очень долго и очень однообразно мочить орды гоблинов, орков, умертвий и прочей нечисти. Всё одно и то же, раз в три часа сменяются декорации и виды врагов, а главгерои постепенно превращаются во фриков в странных супер-шмотках. Прокачка почти ни на что не влияет, умений катастрофически мало. Проходить в одиночку не стоит, очень быстро можно подохнешь со скуки. В кооперативе, честно говоря, тоже — внутриигровой чат не поддерживает русский язык, а голосовая связь почему-то работает "урывками". Удручает то, что полное прохождение займёт аж 25-30 часов и в будущем придётся посетить даже Мордор. Хрен знает зачем. Понравилось что не дали поиграть за Братство Кольца, однако, учитывая что действие игры происходит параллельно книгам, эти три героя (уничтожившие орков больше, чем их погибло в битве на Пеленнорских Полях) плохо вписываются в мир. Моя оценка игре: 4/10. Spec Ops: The Line. У загнивающего жанра военных шутеров появился шанс на спасение. Если сравнивать с бесконечными Call of Duty, Medal of Honor и прочая, разработчики решили добавить сюжет, перепалки членов отряда, несколько по-настоящему тяжёлых моральных дилемм, красивое окружение и фирменное "Это ты во всём виноват!". Напрочь убран патриотизм, пафосные речи и доставка американской демократии на дом. И ведь здорово получилось. Перестрелки не впечатлили. Потенциал песка и его влияние на геймплей можно было раскрыть лучше. Очень хотелось меньше стрельбы и больше разговоров. Анимация движения сделана средне. Отвратительно смотрится выстрел голову из оружия большого калибра. В конце игры, Оценка: 8.5/10. Лучший военный шутер из тех, что я видел.
