-
Публикаций
6 333 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Вместе с превью, о котором мы писали ранее, немецкий журнал GameStar опубликовал четыре новых скриншота ролевой игры Wasteland 2.
-
Вспомни какой у игры сеттинг и перечитай своё сообщение ещё раз. :facepalm: :facepalm: :facepalm:
-
Пусть студии разные, но всё равно можно забить на решения и поступить так же, как с Лелианой, Морриган и Флемет.
-
В интервью польскому телеканалу TVN CNBC Адам Кичински поговорил о работе CD Project над The Witcher 3, затронув ряд финансовых вопросов, связанных с релизом игры.
-
Да, обещали выпустить на Android и iOS.
-
Где-то видел описание, он исправил только два-три каких-то бага в сценарии от разработчиков. Shadowrun Returns на редкость хорошо отдебажили.
-
Если Андерсон — получится чистокровный шутер с негром-меланхоликом в главной роли. Ни биотики, ни кастомизации внешности/пола/расы, ни сюжетных выборов из-за того, что они уже все совершены. Но это опять же если не портить лор.
-
Концепт-арты Mass Effect 3 и Dragon Age 2 демонстрируют альтернативную внешность героев
Albatross опубликовал тема в Новости
Мэтт Родс, художник из компании BioWare опубликовал в своём блоге множество концепт-артов, которые были нарисованы за время его работы над сериями Mass Effect и Dragon Age. -
Ничего не заявлялось. Люди пусть и реальные, да не те.
-
Не для отстрела. По крайней мере большинство не для отстрела. А присоединиться к ним вряд ли дадут, у игрока же своя фракция есть.
-
Приквел был бы не самым плохим решением, но с лором могут возникнуть проблемы. Ранее заявлялось, что с Шепардом навсегда покончено.
-
В шестидесятом обновлении странички Project Eternity на Kickstarter Крис Авеллон рассказывает о тех, кто будет сопровождать протагониста в его приключениях.
-
Ведьмак 3 выйдет не раньше второго квартала следующего года
Albatross ответил Albatross в теме Новости
Они раньше говорили, что собираются выпустить в начале 2014. Ставлю на то, что выйдет во втором квартале. -
Можно приблизить и повернуть.
-
Зато это реальная помощь неопытному персонажу игрока. Хотя из таких крутых я встречал пока только Джейка Армитажа, остальные были не слишком сильны.
-
Поиграл несколько часов, игра однозначно стоит того. Потрясающие локации и звуки окружения, отличные диалоги, с хорошей долей юмора — даже на английском читать одно удовольствие, присутствует весьма хорошая ролевая система, а ещё я не заметил ни одного бага. Бои — точная копия XCOM: Enemy Unknown, только по-разнообразней. Главная проблема боёв в том, что нельзя повернуть камеру, поэтому иногда хрен засядешь нормально в укрытие. Сюжет от разработчиков очень линеен, игра сохраняется только при переходе в другую локацию, каждая из которых представляет собой что-то вроде отдельной главы сюжета. Но для меня это не большой минус. Сильно понравились спутники, это не просто следующие за тобой машины для убийства, а нормальные персонажи, присоединяющиеся только до тех пор, пока им это нужно и активно участвующие в диалогах. Из минусов я отмечу некрасивую модель главного героя, остальные выглядят вполне сносно. Ну ещё шероховатость анимации и малое количество визуальных эффектов у магии. Поставил бы игре 8,5/10. В целом, остался очень доволен и уже готов cкупать DLC с новыми компаниями.
-
Концепт-арты Mass Effect 3 и Dragon Age 2 демонстрируют альтернативную внешность героев
Albatross ответил Albatross в теме Новости
Если кому-то интересно, вот статья в блоге художника, где он рассказывает отдельно о каждом концепт-арте. -
На будущее: саму игру можно обсуждать в этой теме.
-
После череды провалов игр с Kickstarter оценки очень хорошие. Оставшиеся два часа до релиза будут тянуться долго. =)
-
Посетители сайта RPGCodex взяли интервью у Джоша Сойера, ведущего дизайнера Project Eternity, в котором раскрывается немало новых подробностей. Перевод самых интересных фрагментов читайте ниже.
-
Эм... Что? При чём тут уровнение?! Ты читал хоть один из 60 апдейтов?
-
Через десяток часов игры внезапно вспомнил, что ещё нужно искать колокола. Позвонил в первый (который с гаргульями), теперь пытаюсь хотя бы найти второй. В какой локации он находится?
-
Допустим, это восприятие. Так почему с парой видов оружия можно лучше целиться и выискивать слабые места у противника, а с остальными нет? В Project Eternity нет танков и миномётов.
-
Ну блин, сказано так, будто ролевая система будет состоять только из первичных характеристик. Здесь ясно говорится только о бонусах в бою. Джош вообще не рассказывал о влиянии характеристик на навыки. И я в упор не вижу здесь упрощения, это лишь альтернативное дизайнерское решение. Про ломающуюся броню рассказывай фанатам на официальном форуме, которые в единодушном порыве выступили против.
-
Точно, там же ещё про характеристики. Добавил. Но не понимаю, от чего такая боль? Не здесь. И об этом уже много раз говорилось.