-
Публикаций
6 272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
Albatross ответил Albatross в теме Новости
Можно орудовать обломком меча. Как в Dark Souls. -
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
Albatross ответил Albatross в теме Новости
Скорее для попытки решения вечных экономических проблем. Эм... Каких механик? Ты про особенности классов персонажей? -
Адам Кичински в интервью сайту Puls Biznesu рассказал.
-
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
Albatross ответил Albatross в теме Новости
Так в этом вся суть, на починку планировалось тратить материалы или, если их нет, деньги. -
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
Albatross ответил Albatross в теме Новости
Он вряд ли рассыпется на атомы и его можно будет перековать. -
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
Albatross ответил Albatross в теме Новости
То есть как нет ролеплея?! Раскачивание в их играх это часть отыгрыша роли, когда качаются только используемые навыки. И вообще в Морровинде с Обливионом была очень неплохая ролевая система. -
Не забудь поделиться потом впечатлениями. =)
-
Начитался невероятных обещаний Криса Робертса и оформил "пледж". Кто-нибудь уже вкладывался? Если наберётся достаточно народа, надо будет какую-нибудь эскадрилью организовать.
-
В пятьдесят восьмом обновлении Kickstarter-странички Project Eternity ведущий программист и дизайнер проекта Тим Кейн рассказал о системе крафтинга, которая будет представлена в игре.
-
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
Albatross ответил Albatross в теме Новости
Фанаты на форуме были очень единодушны. Меня смущает только одно сообщение Джоша, которое он написал уже после того, как рассказал об изменениях: -
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
Albatross ответил Albatross в теме Новости
Получается что баланс везде такой. Всё пытаюсь и не могу вспомнить ни одну игру где ближе к концу не накапливалось сто тысяч денег или был полезный навык крафтинга. Да и вообще такой навык очень редко встретишь, его обычно называют "ремонтом". -
ME3 так же отрывался. В последний раз чуть ли не на 500 голосов за день.
-
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
Albatross ответил Albatross в теме Новости
Зря ты это. Перечитай новость, изменений в крафтинге захотели сами бэйкеры. -
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
Albatross ответил Albatross в теме Новости
В PE будет сразу три хардкорных опции: http://www.rpgnuke.ru/2012/09/27/project_eternity_new_goals.html -
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
Albatross ответил Albatross в теме Новости
По-моему, они слишком много слушают фанатов. Иногда нужно делать так, как, по мнению самих разработчиков будет лучше. Что простые фанаты понимают в балансе? Хотят удовлетворить всех вкладчиков. -
Показалось что Тим Кейн имеет в виду что-то вроде надписи "ИЗНОШЕНО" на предмете.
-
Борьба была нешуточной, всё время голосования обе игры по очереди вырывались вперёд раз в несколько дней.
-
Жду почти все из этих игр, но проголосовал за два постапокалипсиса — Dead State и Wasteland 2.
-
Интересно, почему? И где ему есть место?
-
Если не хватает железа, то оно докупается автоматически, видимо.
-
Хорошо что вещи не ломаются без возможности починки. Очень раздражает, когда полезный и нужный предмет вдруг нельзя использовать. Вражины же их не на атомы расщепляют (обычно).
-
Ну так он это для себя делает.
-
Версия 0.99b уже вышла, забыл добавить ссылку в шапку. Я сам не играл — всё не доходят руки, но игравшие дружно расхваливают.
-
В очередном обновлении Age of Decadence Винс Уэллер тоскует по новостям, делится впечатлениями от контента следующей версии и надеется на скорый запуск нового бета-тестирования.
-
В бете много всего было. Вот например там ещё было огромное количество арта, наверное, одних только изображений предметов было вырезано не многим меньше, чем анимаций. Хотя большая часть вырезанных анимаций в игре даже не заметна, видимо, различаются несущественно.