-
Публикаций
6 353 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Не для отстрела. По крайней мере большинство не для отстрела. А присоединиться к ним вряд ли дадут, у игрока же своя фракция есть.
-
Приквел был бы не самым плохим решением, но с лором могут возникнуть проблемы. Ранее заявлялось, что с Шепардом навсегда покончено.
-
В шестидесятом обновлении странички Project Eternity на Kickstarter Крис Авеллон рассказывает о тех, кто будет сопровождать протагониста в его приключениях.
-
Ведьмак 3 выйдет не раньше второго квартала следующего года
Albatross ответил Albatross в теме Новости
Они раньше говорили, что собираются выпустить в начале 2014. Ставлю на то, что выйдет во втором квартале. -
Можно приблизить и повернуть.
-
Зато это реальная помощь неопытному персонажу игрока. Хотя из таких крутых я встречал пока только Джейка Армитажа, остальные были не слишком сильны.
-
Поиграл несколько часов, игра однозначно стоит того. Потрясающие локации и звуки окружения, отличные диалоги, с хорошей долей юмора — даже на английском читать одно удовольствие, присутствует весьма хорошая ролевая система, а ещё я не заметил ни одного бага. Бои — точная копия XCOM: Enemy Unknown, только по-разнообразней. Главная проблема боёв в том, что нельзя повернуть камеру, поэтому иногда хрен засядешь нормально в укрытие. Сюжет от разработчиков очень линеен, игра сохраняется только при переходе в другую локацию, каждая из которых представляет собой что-то вроде отдельной главы сюжета. Но для меня это не большой минус. Сильно понравились спутники, это не просто следующие за тобой машины для убийства, а нормальные персонажи, присоединяющиеся только до тех пор, пока им это нужно и активно участвующие в диалогах. Из минусов я отмечу некрасивую модель главного героя, остальные выглядят вполне сносно. Ну ещё шероховатость анимации и малое количество визуальных эффектов у магии. Поставил бы игре 8,5/10. В целом, остался очень доволен и уже готов cкупать DLC с новыми компаниями.
-
Концепт-арты Mass Effect 3 и Dragon Age 2 демонстрируют альтернативную внешность героев
Albatross ответил Albatross в теме Новости
Если кому-то интересно, вот статья в блоге художника, где он рассказывает отдельно о каждом концепт-арте. -
На будущее: саму игру можно обсуждать в этой теме.
-
После череды провалов игр с Kickstarter оценки очень хорошие. Оставшиеся два часа до релиза будут тянуться долго. =)
-
Посетители сайта RPGCodex взяли интервью у Джоша Сойера, ведущего дизайнера Project Eternity, в котором раскрывается немало новых подробностей. Перевод самых интересных фрагментов читайте ниже.
-
Эм... Что? При чём тут уровнение?! Ты читал хоть один из 60 апдейтов?
-
Через десяток часов игры внезапно вспомнил, что ещё нужно искать колокола. Позвонил в первый (который с гаргульями), теперь пытаюсь хотя бы найти второй. В какой локации он находится?
-
Допустим, это восприятие. Так почему с парой видов оружия можно лучше целиться и выискивать слабые места у противника, а с остальными нет? В Project Eternity нет танков и миномётов.
-
Ну блин, сказано так, будто ролевая система будет состоять только из первичных характеристик. Здесь ясно говорится только о бонусах в бою. Джош вообще не рассказывал о влиянии характеристик на навыки. И я в упор не вижу здесь упрощения, это лишь альтернативное дизайнерское решение. Про ломающуюся броню рассказывай фанатам на официальном форуме, которые в единодушном порыве выступили против.
-
Точно, там же ещё про характеристики. Добавил. Но не понимаю, от чего такая боль? Не здесь. И об этом уже много раз говорилось.
-
В новом обновлении странички Wasteland 2 на Kickstarter разработчики поведали больше информации о дате выхода игры и продемонстрировали новый концепт-арт.
-
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
Albatross опубликовал тема в Новости
После выхода пятьдесят восьмого апдейта Project Eternity Джош Сойер обстоятельно побеседовал с фанатами и побольше рассказал о крафтинге и об изменениях, которые будут внесены согласно оставленным отзывам. -
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
Albatross ответил Albatross в теме Новости
Можно включить хардкорный режим и не париться с загрузками. -
Почитал его твиттер. Грядёт ещё больше его голоса в какой-то игре, но не в Fallout. Жестоко. Мог бы сразу сказать. Или это такой намёк что разработкой занимается Obsidian?
-
Если это всё же ЮФО, то события Torment: Tides of Numenera происходят в Казахстане. =)
-
Больше похоже на заснеженный горный хребет.
-
О Девятом Мире можно почитать здесь. Пока что только на английском. Там же можно найти ещё несколько интересных страниц, в том числе рассказ The Amber Monolith, который совсем скоро будет переведён на русский язык.
-
Жаль что нет карты большего размера. А ещё интересно поразмышлять какая местность из нашего "Первого Мира" здесь изображена. Если считать, что Украина утонула, а в самых неожиданных местах выросли горы, то становится похоже на Южный федеральный округ РФ. Правда он не подходит по масштабу.
-
При чём тут это? Они же говорили, что разработкой Тормента занимаются люди, завершившие свою работу над Wasteland 2.
