-
Публикаций
6 333 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Неплохо. Смотрится почти как в роликах третьей части.
-
Разработчики из inXile представили концепт-арт ещё одной локации из грядущей ролевой игры Torment: Tides of Numenera.
-
Ранее мы уже публиковали первые несколько частей этого масштабного материала, однако не довели дело до конца, а потому многие наши посетители так и не узнали полную историю. Извиняемся и исправляем свою оплошность. Скотт Кэмпбелл сыграл ключевую роль в создании оригинального Fallout. Именно он написал сценарий, создал множество локаций и ввёл в моду синие комбинезоны с цифрой 13. Он ушёл из Interplay ещё до выхода своего детища, но раскаяние за совершённый поступок и допросы фанатов вынудили его написать мемуары о том, как проходила разработка игры, и о том, что же стояло у истоков самой популярной постапокалиптической игры. Для вашего удобства мемуары Скотта Кэмпбелла разделены на восемь частей а в конце каждой из них проставлена ссылка на следующую. Часть 1 | Часть 2 | Часть 3 | Часть 4 | Часть 5 | Часть 6 | Часть 7 | Часть 8
-
Мне показалось что они больше переняли от Mass Effect, чем от Aliens. Примерно как в Fallout 3/NV, но с большим упором на стелс.
-
Было бы неплохо увидеть Backspace на Kickstarter.
-
Главгерой сражается с какой-то бандой русских, кроме всего прочего. Тётку на первом скрине зовут Елена Фёдорова, кажется.
-
inXile подписали контракт на дистрибуцию Wasteland 2 и показали новый интерфейс
Albatross ответил Albatross в теме Новости
Мне стилистика старого интерфейса нравилась больше. Надеюсь хотя бы кнопки заменят. А Хайпул, конечно, сильно изменился со времён первой части. =) -
В сети начали появляться первые рецензии на вышедшую несколько дней Stealth Action-RPG под названием DARK, повествующей о нелёгкой жизни кровососов.
-
Сегодня в сервисе цифрового распространения Steam состоялся релиз Stealth Action-RPG от Realmforge Studios, в которой рассказывается о жизни простого (на самом деле не очень) вампира.
-
Так там всё-таки можно прыгать? Или только спрыгивать?
-
Все остальные обои-пейзажи кроме нового и этого рисовал Валлин.
-
http://www.rpgnuke.ru/2013/01/07/kickstarter_hero_u_rogue_to_redemption.html Боты, видимо, балуются.
-
На прошедшей выставке RTX 2013 Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот читал лекцию о разработке игр и силе краудфандинга, а также демонстрировал прогресс работы над своей новой RPG, которая три месяца назад собрала на Kickstarter почти два миллиона долларов.
-
Несмотря на то, что ролевая игра Shadowrun Returns выйдет лишь через две недели, фанаты уже начали создавать свои модификации на основе ресурсов игры.
-
Ты оказался прав, это фанатская модификация "Life on a Limb". Новость обновлена.
-
Не, это let's play с демо-версии для прессы.
-
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
Albatross ответил Albatross в теме Новости
Можно орудовать обломком меча. Как в Dark Souls. -
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
Albatross ответил Albatross в теме Новости
Скорее для попытки решения вечных экономических проблем. Эм... Каких механик? Ты про особенности классов персонажей? -
Адам Кичински в интервью сайту Puls Biznesu рассказал.
-
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
Albatross ответил Albatross в теме Новости
Так в этом вся суть, на починку планировалось тратить материалы или, если их нет, деньги. -
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
Albatross ответил Albatross в теме Новости
Он вряд ли рассыпется на атомы и его можно будет перековать. -
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
Albatross ответил Albatross в теме Новости
То есть как нет ролеплея?! Раскачивание в их играх это часть отыгрыша роли, когда качаются только используемые навыки. И вообще в Морровинде с Обливионом была очень неплохая ролевая система. -
Не забудь поделиться потом впечатлениями. =)
-
Начитался невероятных обещаний Криса Робертса и оформил "пледж". Кто-нибудь уже вкладывался? Если наберётся достаточно народа, надо будет какую-нибудь эскадрилью организовать.
-
В пятьдесят восьмом обновлении Kickstarter-странички Project Eternity ведущий программист и дизайнер проекта Тим Кейн рассказал о системе крафтинга, которая будет представлена в игре.