-
Публикаций
6 353 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Интересно, почему? И где ему есть место?
-
Если не хватает железа, то оно докупается автоматически, видимо.
-
Хорошо что вещи не ломаются без возможности починки. Очень раздражает, когда полезный и нужный предмет вдруг нельзя использовать. Вражины же их не на атомы расщепляют (обычно).
-
Ну так он это для себя делает.
-
Версия 0.99b уже вышла, забыл добавить ссылку в шапку. Я сам не играл — всё не доходят руки, но игравшие дружно расхваливают.
-
В очередном обновлении Age of Decadence Винс Уэллер тоскует по новостям, делится впечатлениями от контента следующей версии и надеется на скорый запуск нового бета-тестирования.
-
В бете много всего было. Вот например там ещё было огромное количество арта, наверное, одних только изображений предметов было вырезано не многим меньше, чем анимаций. Хотя большая часть вырезанных анимаций в игре даже не заметна, видимо, различаются несущественно.
-
Было уже 3 бета-версии (не знаю, входит ли в них "боевая арена"). А тестируют они не какую-то версию, а готовые части игры. Впрочем, этот ЗБТ должен быть недолгим, работа над системами игры уже почти завершена.
-
Они поделятся текстами когда придёт время закрытого тестирования или всё начнётся только после выхода R4?
-
Разработчики из канадской компании BioWare опубликовали в сети первые скриншоты своей новой RPG из серии Dragon Age.
-
Star Citizen — что-то вроде глобального MMO-космосима (в который можно каким-то образом играть на частных серверах), а Squadron 42 — это её синглплеерный придаток. Или наоборот.
-
Как-то я пропустил Star Citizen. Пытался почитать про него сейчас — обрушилось много инфы и ничего не понятно. Ладно, в Squadron 42 всё будет как обычно — торговля, сражения, перелёты, исследования. А что представляет собой мультиплеер? Разработчики говорят что это не MMO, но чем тогда мультиплеер здесь отличается от MMO?
-
Вроде где-то проскакивало, что этим издателем был EA.
-
Если честно, вообще не представляю как издатели стали бы заниматься олдскульными RPG. Конечно, ни у одного другого жанра нет такого множества сект с фанатами, но привлечь большую аудиторию такими играми всё равно затруднительно. В любом случае, на одну рекламу придётся потратить хренову кучу денег, не будет же издатель держать интерес к своему проекту на твитах какого-нибудь Брайана Фарго или ежемесячных апдейтах на сайте .
-
Интересно, этот... эта эвок не джедай, случайно? Почему-то сразу вспомнились волусы-спецназовцы в мультиплеере ME3.
-
C такими монахами должно быть очень весело. И, надеюсь, это те самые протестанты культа Служителей Ядерного Гриба, а то две фракции монахов-психопатов уже слишком. Неплохо компенсировал.
-
На игровой выставке Rezzed 2013 Крис Авеллон рассказал журналисту Eurogamer о том, каким образом Obsidian Entertainment примет участие в разработке отечественной MMORPG.
-
Крис Авеллон рассказал о роли Obsidian в разработке Skyforge
Albatross ответил Albatross в теме Новости
Ага, я даже порадовался, когда Крис сказал что "у них никто не разбирается в MMO". :-) -
Да, можно.
-
На сайте немецкого портала Gamestar.de была выложена порция новых скриншотов Project Eternity, предназначавшаяся для будущего интервью с Крисом Авеллоном.
-
Тут может быть просто как с Лелианой.
-
В R3 всего пять полноценных сюжетных линий? То есть за Воров, Лодочников, Коммерциум, Антидаса и Стражу, или ещё есть? И что за знаменитая битва с тремя рабами, которых хрен победишь? Не встречал их ни разу.
-
Ну не на русском же. Так в России и не работает.
-
Сегодня, после завершения продолжительного бета-тестирования Free-2-Play MMORPG Neverwinter, разработанная в стенах Cryptic Studios игра была официально выпущена.
-
Не так давно стало известно что Анджей Квятковский (Andrzej Kwiatkowski), геймплейный дизайнер из CD Project RED, закончил работу над модом, который призван в значительной степени улучшить боевую систему Ведьмака 2.
