-
Публикаций
6 333 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
В пятьдесят четвёртом обновлении Kickstarter странички Project Eternity арт-директор Роб Неслер показал как на данный момент выглядит интерфейс, а точнее его прототип.
-
Как я понял, там будет охренительно много инфы по каждому предмету. К слову, они вдохновлялись вот этим кладбищем:
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Вот об этом новость будет. Череда бессмысленных апдейтов заканчивается.
-
Прямо как у Project Eternity и Shadowrun Returns.
-
На официальном форуме разработчики из компании Obsidian часто общаются со своими фанатами и раскрывают некоторые подробности о своём новом проекте.
-
Локализация Baldur's Gate: Enhanced Edition выйдет вместе со следующим патчем
Albatross опубликовал тема в Новости
Несколько дней назад, благодаря фанатам с официального форума Baldur’s Gate: Enhanced Edition, появилась новая информация о русском переводе игры, созданием которого уже полгода занимается украинская компания PlayUA. -
И здесь нет ни одного монаха.
-
Я говорил о Numenera, а в Shadowrun чего только нет.
-
Что ты думаешь о Shadowrun? А фаерболов там вообще нет, место действия — Земля миллионы лет спустя.
-
Да, 4:3 больших размеров нет.
-
Здорово. Как всегда, впрочем. Похоже на Цитадель. Не на ту, в которой живёт Отверженный, а на другую, описанную Монте Куком и построенную на орбите планеты какой-то умершей цивилизацией.
-
В 52-ом обновлении ничего особо интересного не было, зато показали экран создания персонажа и кучу портретов. Уже сейчас для игрока нарисовано две сотни хорошо проработанных портретов.
-
Сегодня в Steam и Xbox Live Arcade состоялся релиз Action-RPG The Incredible Adventures of Van Helsing, созданием которой занималась студия Neocore Games.
-
Сначала удивился, а потом посмотрел на оценку Дьяблы 3.
-
Так, к слову, по апрельскому опросу в Steam русский язык по популярности занимает второе место, сразу после английского. Но всем же пофиг.
-
Сегодня на российской конференции КРИ-2013 было объявлено о сотрудничестве Obsidian Entertainment и Allods Team.
-
Русская игра без русского языка. Мда.
-
Чертей можно перебить, Ханы покидают Мохаве, Подрывники — дело времени. А на стороне Курьера могут быть Бомбисты, Братство Стали, три семьи Нью-Вегаса, Короли, хренова туча секьюрититронов и вообще всё население.
-
Прежде всего я говорил именно о 3/NV, сравнивая их со Скайримом. Там есть диалоги, есть выборы и есть ролевая система, тоже урезанная, но ещё не превратившаяся в простой набор перков, как в Skyrim. Не перепутывай понятия товара и жанра. 2D-графика никак не связана с жанром RPG, игра от такой графики не пострадает. Вот 2D шутер от первого лица покупать было бы глупо. Ну тогда я отвечу тебе что на самом деле изначально RPG представляли собой настольную игру с гейм-мастером и несколькими игроками, в которых важнейшую роль играли решения игроков. А то, что ты описал, вовсе не RPG. А Diablo. 0_0
-
"Будь кем захочешь" — в смысле, хочешь, будь довакином, хочешь, будь главой тёмного братства? Или в смысле могу быть хоть орком-лучником, хоть ящерицей-магом? Быть кем хочешь можно и в Fallout'ах, но там это хотя бы сочетается с диалогами и выборами. К чему это вообще я? По-моему, из-за Skyrim жанр деградирует и заявления разработчиков "мы сделаем игру как Скайрим" заставляют меня рыдать. Ну, как бы, с очень давних пор. :-)
-
В Скайриме ролевая и диалоговая системы так урезаны (до уровня Far Cry 3), что неловко называть её RPG. Все выборы можно по пальцам пересчитать, да и то не выборы это, а одна видимость. Спутники безликие, у них нет ничего кроме имени. Skyrim это что-то вроде Diablo от первого лица или, скорее, просто игра-песочница, в которой сюжет совершенно лишний. А кризис (если это правда кризис) в жанре начался ещё почти десяток лет назад, когда RPG начали растворяться в других жанрах. (У разработчиков теперь модно называть свою игру RPG только за то, что в ней (зачем-то) накапливается опыт или есть Финальный Выбор между добром и злом.) Если повезёт, то Kickstarter и инди изменят ситуацию к лучшему.
-
Демонстрация геймплея Deus Ex: Human Revolution Director's Cut
Albatross ответил Шершень в теме Новости
Вот об этом в Nintendo должны были позаботиться сразу. -
Демонстрация геймплея Deus Ex: Human Revolution Director's Cut
Albatross ответил Шершень в теме Новости
Да? Пропустил видимо. Ну и пусть тогда идут делать Deus Ex 4. -
Да нет, вроде не хотят. Даже из Infinity-игр с этой системой была только Icewind Dale 2.
-
Почему ты думаешь что там будут такие диалоги? А "Бесконечное терпение" и "повторения" условности, от которых можно легко избавиться, было бы желание.