Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 353
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Albatross

  1. Albatross

    Новые обои Torment: Tides of Numenera

    Да, 4:3 больших размеров нет.
  2. Albatross

    Новые обои Torment: Tides of Numenera

    Здорово. Как всегда, впрочем. Похоже на Цитадель. Не на ту, в которой живёт Отверженный, а на другую, описанную Монте Куком и построенную на орбите планеты какой-то умершей цивилизацией.
  3. Albatross

    Shadowrun Returns

    В 52-ом обновлении ничего особо интересного не было, зато показали экран создания персонажа и кучу портретов. Уже сейчас для игрока нарисовано две сотни хорошо проработанных портретов.
  4. Albatross

    Релиз The Incredible Adventures of Van Helsing

    Сегодня в Steam и Xbox Live Arcade состоялся релиз Action-RPG The Incredible Adventures of Van Helsing, созданием которой занималась студия Neocore Games.
  5. Albatross

    Релиз The Incredible Adventures of Van Helsing

    Сначала удивился, а потом посмотрел на оценку Дьяблы 3.
  6. Так, к слову, по апрельскому опросу в Steam русский язык по популярности занимает второе место, сразу после английского. Но всем же пофиг.
  7. Сегодня на российской конференции КРИ-2013 было объявлено о сотрудничестве Obsidian Entertainment и Allods Team.
  8. Albatross

    Мор. Утопия

    Русская игра без русского языка. Мда.
  9. Albatross

    Fallout: New Vegas

    Чертей можно перебить, Ханы покидают Мохаве, Подрывники — дело времени. А на стороне Курьера могут быть Бомбисты, Братство Стали, три семьи Нью-Вегаса, Короли, хренова туча секьюрититронов и вообще всё население.
  10. Прежде всего я говорил именно о 3/NV, сравнивая их со Скайримом. Там есть диалоги, есть выборы и есть ролевая система, тоже урезанная, но ещё не превратившаяся в простой набор перков, как в Skyrim. Не перепутывай понятия товара и жанра. 2D-графика никак не связана с жанром RPG, игра от такой графики не пострадает. Вот 2D шутер от первого лица покупать было бы глупо. Ну тогда я отвечу тебе что на самом деле изначально RPG представляли собой настольную игру с гейм-мастером и несколькими игроками, в которых важнейшую роль играли решения игроков. А то, что ты описал, вовсе не RPG. А Diablo. 0_0
  11. "Будь кем захочешь" — в смысле, хочешь, будь довакином, хочешь, будь главой тёмного братства? Или в смысле могу быть хоть орком-лучником, хоть ящерицей-магом? Быть кем хочешь можно и в Fallout'ах, но там это хотя бы сочетается с диалогами и выборами. К чему это вообще я? По-моему, из-за Skyrim жанр деградирует и заявления разработчиков "мы сделаем игру как Скайрим" заставляют меня рыдать. Ну, как бы, с очень давних пор. :-)
  12. В Скайриме ролевая и диалоговая системы так урезаны (до уровня Far Cry 3), что неловко называть её RPG. Все выборы можно по пальцам пересчитать, да и то не выборы это, а одна видимость. Спутники безликие, у них нет ничего кроме имени. Skyrim это что-то вроде Diablo от первого лица или, скорее, просто игра-песочница, в которой сюжет совершенно лишний. А кризис (если это правда кризис) в жанре начался ещё почти десяток лет назад, когда RPG начали растворяться в других жанрах. (У разработчиков теперь модно называть свою игру RPG только за то, что в ней (зачем-то) накапливается опыт или есть Финальный Выбор между добром и злом.) Если повезёт, то Kickstarter и инди изменят ситуацию к лучшему.
  13. Вот об этом в Nintendo должны были позаботиться сразу.
  14. Да? Пропустил видимо. Ну и пусть тогда идут делать Deus Ex 4.
  15. Да нет, вроде не хотят. Даже из Infinity-игр с этой системой была только Icewind Dale 2.
  16. Почему ты думаешь что там будут такие диалоги? А "Бесконечное терпение" и "повторения" условности, от которых можно легко избавиться, было бы желание.
  17. Будет очень жестоко, если патч с такой кучей улучшений (или хотя бы DLC) не выйдет на PC.
  18. Как-то пусто у них там даже для закрытой конференции. Десяток зрителей (журналистов?) сидит и всё P.S. Репетур здесь совсем не в тему.
  19. Всё равно вызывает сомнения такое количество сценаристов. Игра больше от них всё равно не станет. Разве что даст (намного) больше разнообразия.
  20. В интервью сайту RPG Codex креативный директор Torment: Tides of Numenera, Колин МакКомб, рассказал о создании сюжета игры и о том, как работает армия сценаристов.
  21. По словам Остера, не скоро. Даже примерную дату выхода боится называть.
  22. Не, у PlayUA был контракт на полный перевод игры и они его добросовестно выполняли.
  23. Нет, говорят что скоро, но им ещё с багами нужно разобраться. У них в студии на всё 13 человек.
  24. Это не основная причина (надеюсь), но они уже несколько раз отвечали на претензии что главный по переводу "отдыхает". Да и вообще там все тормозят. PlayUA говорят что заказчик всегда отвечает им с задержкой в две недели. Учитывая что эти переводчики сами отвечают всем примерно с такой же задержкой, весьма вероятно что PlayUA и Overhaul ведут переписку через Укрпочту.
  25. Утечка будет точно, что за E3 без внезапных утечек по всем играм? :-)
×