Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Albatross

  1. Albatross

    World of Darkness Online

    Только рассказы разработчиков о том, как они устроили однажды разборки на раёне засаду на противников, пытаясь отбить у них территорию.
  2. Albatross

    Lionhead разрабатывает Fable 4?

    В Fable 3 мне больше всего запомнились ёмкие описания персонажей типа "кузнец, простолюдин, гей". Чувствуется, в четвёртой части будет то же самое.
  3. Albatross

    Lionhead разрабатывает Fable 4?

    Lionhead ведь до сих пор в рабстве у Microsoft?
  4. Albatross

    Arcanum

    Пусть он и гениальный геймдизайнер, но всё-таки нуб, по-крайней мере, в Arcanum. =)
  5. Albatross

    The Age of Decadence

    Россия вырвалась на второе место по количеству предзаказов. А во всём виноват перевод. United States 180 Russia 44 United Kingdom 38 Canada 36 Germany 35 Sweden 35 Australia 34 France 33 Finland 29 Poland 27 Norway 16 Denmark 15 Italy 15 Netherlands 10 Ukraine 10
  6. Всё что угодно, только пусть это будет не название фильма "по мотивам". Между прочим, название "Deus Ex: Human Defiance" неплохо подходит для ремейка первой части.
  7. Просто с ключевыми словами такой ситуации не возникло бы.
  8. Всякие мелкие паки наверняка ещё будут. Мультиплеер-то надо поддерживать.
  9. Albatross

    Wasteland 2

    Теперь диалоги чем-то напоминают допросы. =) Хотя, подозреваю, как раз, по большей части, допросы и будут. Рейнджеры-флегматики. P.S. Переместил в обсуждение.
  10. Albatross

    Wasteland 2

    Да, скоро ещё будет перевод.
  11. Albatross

    Fallout 3

    Впечатлили вопросы типа "United States (Abbrev.)", с правильным ответом "US".
  12. Не, да они же всерьёз намерены переплюнуть Planescape: Torment! Только бы не вышло из "нас" супергероя, который изменит весь мир к лучшему. Ты имеешь ввиду Вендигротские пустоши?
  13. Ты про количество разработчиков? В Obsidian сейчас работает около 90 человек, считай, над South Park и не анонсированным проектом работает примерно по 35 человек.
  14. Только если Sega хочет отвлечь всех от провального Aliens: Colonial Marines.
  15. Очень хочется верить, что это New Vegas 2 или KOTOR 3. Меньше — 12-13 человек, по утверждению Уркхарта. Скорее уж на Alpha Protocol 2. "Чужим" последний десяток лет не везёт.
  16. Albatross

    Dragon Age: Origins

    А почему бы и нет?
  17. Очень надеюсь, что это Deus Ex 4, так и не сумел я полюбить ни Thief, ни Legacy of Kain. Ты первый, кто жалуется на скучный (и, вероятно, очень однообразный) геймплей в Human Revolution. :lol:
  18. ЧТО? В Arcanum и Bloodlines это ещё лучше было сделано, однако есть лишь два варианта, какой писатель станет переписывать полностью диалоги для умного/тупого, косноязычного/красноречивого, для разных эльфов и хоббитов, которые росли в разных сообществах и культурах? Есть разница, кем является рейнджер, даже у вояки существует свой характер. Если уж разработчики решили достичь как можно большего реализма во всём (лор, геймплей, озвучка), то, я почти уверен, они хотят реализма и в диалогах, чтобы рейнджеры не бросались одинаковыми фразами (даже с кучей проверок навыков этого не избежать). И незаметно это лишь при первом прохождении. "Ключевые слова", по сравнению с однообразными диалогами, всего лишь небольшая условность. Мы уже повторяемся, по-моему тут больше и обсуждать нечего, лучше подождать следующего обновления, где будет подробнее рассказано о диалоговой системе.
  19. Таких ситуаций очень мало, переписывать диалоги кучей способов никто не будет. Ни одна RPG не предлагает больше, но в Wasteland 2 с отрядом, где нет "лидера-болтуна", не будет бросаться в глаза то, что все говорят одними и теми же шаблонными фразами (ну может изредка "импровизируя"). Рейнджеры (хоть одним, да и придётся управлять) целиком и полностью слушаются, в отличие от персонажей. Не-рейнджеров же максимум трое.
  20. Albatross

    BioShock: Infinite

    Это необыкновенный шутер, достаточно посмотреть скриншоты. Очень хорош сюжет, но, всё же, главное в Биошоке — атмосфера. Стоит того, чтобы купить и сыграть. Но это всё про первую часть. Bioshock 2 неплох, но довольно посредственен, его даже разрабатывала другая команда.
  21. Albatross

    Игры с Kickstarter: Wildman

    Не так давно мы уже писали о новом проекте Криса Тейлора, основателя Gas Powered Games, известного по сериям Supreme Commander и Dungeon Siege. После выпуска Age Of Empires Online, Крис задумал сделать кое-что необычное — смешать RPG и стратегии в реальном времени, приправив всё это элементами многопользовательской боевой арены, проще говоря MOBA. В Wildman игроку предстоит примерить на себя роль не просто дикого — первобытного человека, которому нужно завоевать место под солнцем и создать собственную империю. Большую часть элементов RPG игра переняла от Dungeon Siege. Жанр RTS проявляется при строительстве зданий и создании армий. Наш дикий человек будет сражаться против других первобытных жителей, равных ему по способностям и возможностям. Несмотря на то, что разработка игры стартовала достаточно давно, разработчики намеренно решили не дорабатывать часть аспектов дизайна игры, чтобы узнать мнение игроков. Wildman будет связан с интернетом, однако оффлайн-режим никаких ограничений не накладывает, персонаж не будет храниться на сервере. Разумеется, будет представлен и мультиплеер, однако основное внимание разработчики уделяют одиночной игре. Wildman выйдет только на английском языке, но девелоперы окажут полную поддержку фанатам-переводчикам, и в том числе интегрируют плоды их трудов в игру. На данный момент игра набрала только треть требуемой суммы на Kickstarter. Если вас заинтриговал этот проект, не упустите свой шанс помочь разработчикам.
  22. Albatross

    Игры с Kickstarter: Wildman

    Просто Wargaming сделали ему предложение, от которого он не смог отказаться. Интересно, какое?
  23. Действительно было, но это просто особые реплики для особых классов, редкие дополнительные варианты диалогов. Не, речь шла именно о рейнджерах. NPC, скорее всего, будут вставлять свои реплики в диалоги — у них даже свои квесты будут.
  24. Если они смогут качественно реализовать всё то, что уже обещано (и сделать развёрнутые реплики сопартийцев-NPC), то я совершенно не против тэговых диалогов. Даже не похожую, а совершенно такую же, с ключевыми словами и развёрнутыми ответами. Колесо произошло от консольных игр, если вспомнить. В ToEE, к сожалению, не играл, но у Icewind Dale было множество проблем с диалогами. Как уже упоминалось в новости, личности персонажей могут быть разными, и лучше уж было бы обозначить только тему реплики, чем дать сказать паладину, варвару и колдуну одну и ту же фразу. А писатель стремится превратить эту фразу в "безразмерный свитер", подходящий любому персонажу.
  25. Там же D&D 3,5 (или просто третья, непомню уже) была.
×