-
Публикаций
6 272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Только рассказы разработчиков о том, как они устроили однажды разборки на раёне засаду на противников, пытаясь отбить у них территорию.
-
В Fable 3 мне больше всего запомнились ёмкие описания персонажей типа "кузнец, простолюдин, гей". Чувствуется, в четвёртой части будет то же самое.
-
Lionhead ведь до сих пор в рабстве у Microsoft?
-
Пусть он и гениальный геймдизайнер, но всё-таки нуб, по-крайней мере, в Arcanum. =)
-
Россия вырвалась на второе место по количеству предзаказов. А во всём виноват перевод. United States 180 Russia 44 United Kingdom 38 Canada 36 Germany 35 Sweden 35 Australia 34 France 33 Finland 29 Poland 27 Norway 16 Denmark 15 Italy 15 Netherlands 10 Ukraine 10
-
Square Enix зарегистрировала торговую марку Deus Ex: Human Defiance
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Всё что угодно, только пусть это будет не название фильма "по мотивам". Между прочим, название "Deus Ex: Human Defiance" неплохо подходит для ремейка первой части. -
В очередном обновлении Wasteland 2 разработчики рассказали о камере, диалогах и интерфейсе
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Просто с ключевыми словами такой ситуации не возникло бы. -
Всякие мелкие паки наверняка ещё будут. Мультиплеер-то надо поддерживать.
-
Теперь диалоги чем-то напоминают допросы. =) Хотя, подозреваю, как раз, по большей части, допросы и будут. Рейнджеры-флегматики. P.S. Переместил в обсуждение.
-
Да, скоро ещё будет перевод.
-
Впечатлили вопросы типа "United States (Abbrev.)", с правильным ответом "US".
-
Официальный сайт Torment: Tides of Numenera раскрыл немного деталей о сюжете
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Не, да они же всерьёз намерены переплюнуть Planescape: Torment! Только бы не вышло из "нас" супергероя, который изменит весь мир к лучшему. Ты имеешь ввиду Вендигротские пустоши? -
Ты про количество разработчиков? В Obsidian сейчас работает около 90 человек, считай, над South Park и не анонсированным проектом работает примерно по 35 человек.
-
Только если Sega хочет отвлечь всех от провального Aliens: Colonial Marines.
-
Очень хочется верить, что это New Vegas 2 или KOTOR 3. Меньше — 12-13 человек, по утверждению Уркхарта. Скорее уж на Alpha Protocol 2. "Чужим" последний десяток лет не везёт.
-
Слух: детали новой части Deus Ex появятся в ближайшие месяцы
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Очень надеюсь, что это Deus Ex 4, так и не сумел я полюбить ни Thief, ни Legacy of Kain. Ты первый, кто жалуется на скучный (и, вероятно, очень однообразный) геймплей в Human Revolution. :lol: -
inXile прояснили ситуацию с диалоговой системой Wasteland 2
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
ЧТО? В Arcanum и Bloodlines это ещё лучше было сделано, однако есть лишь два варианта, какой писатель станет переписывать полностью диалоги для умного/тупого, косноязычного/красноречивого, для разных эльфов и хоббитов, которые росли в разных сообществах и культурах? Есть разница, кем является рейнджер, даже у вояки существует свой характер. Если уж разработчики решили достичь как можно большего реализма во всём (лор, геймплей, озвучка), то, я почти уверен, они хотят реализма и в диалогах, чтобы рейнджеры не бросались одинаковыми фразами (даже с кучей проверок навыков этого не избежать). И незаметно это лишь при первом прохождении. "Ключевые слова", по сравнению с однообразными диалогами, всего лишь небольшая условность. Мы уже повторяемся, по-моему тут больше и обсуждать нечего, лучше подождать следующего обновления, где будет подробнее рассказано о диалоговой системе. -
inXile прояснили ситуацию с диалоговой системой Wasteland 2
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Таких ситуаций очень мало, переписывать диалоги кучей способов никто не будет. Ни одна RPG не предлагает больше, но в Wasteland 2 с отрядом, где нет "лидера-болтуна", не будет бросаться в глаза то, что все говорят одними и теми же шаблонными фразами (ну может изредка "импровизируя"). Рейнджеры (хоть одним, да и придётся управлять) целиком и полностью слушаются, в отличие от персонажей. Не-рейнджеров же максимум трое. -
Это необыкновенный шутер, достаточно посмотреть скриншоты. Очень хорош сюжет, но, всё же, главное в Биошоке — атмосфера. Стоит того, чтобы купить и сыграть. Но это всё про первую часть. Bioshock 2 неплох, но довольно посредственен, его даже разрабатывала другая команда.
-
Не так давно мы уже писали о новом проекте Криса Тейлора, основателя Gas Powered Games, известного по сериям Supreme Commander и Dungeon Siege. После выпуска Age Of Empires Online, Крис задумал сделать кое-что необычное — смешать RPG и стратегии в реальном времени, приправив всё это элементами многопользовательской боевой арены, проще говоря MOBA. В Wildman игроку предстоит примерить на себя роль не просто дикого — первобытного человека, которому нужно завоевать место под солнцем и создать собственную империю. Большую часть элементов RPG игра переняла от Dungeon Siege. Жанр RTS проявляется при строительстве зданий и создании армий. Наш дикий человек будет сражаться против других первобытных жителей, равных ему по способностям и возможностям. Несмотря на то, что разработка игры стартовала достаточно давно, разработчики намеренно решили не дорабатывать часть аспектов дизайна игры, чтобы узнать мнение игроков. Wildman будет связан с интернетом, однако оффлайн-режим никаких ограничений не накладывает, персонаж не будет храниться на сервере. Разумеется, будет представлен и мультиплеер, однако основное внимание разработчики уделяют одиночной игре. Wildman выйдет только на английском языке, но девелоперы окажут полную поддержку фанатам-переводчикам, и в том числе интегрируют плоды их трудов в игру. На данный момент игра набрала только треть требуемой суммы на Kickstarter. Если вас заинтриговал этот проект, не упустите свой шанс помочь разработчикам.
-
Просто Wargaming сделали ему предложение, от которого он не смог отказаться. Интересно, какое?
-
inXile прояснили ситуацию с диалоговой системой Wasteland 2
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Действительно было, но это просто особые реплики для особых классов, редкие дополнительные варианты диалогов. Не, речь шла именно о рейнджерах. NPC, скорее всего, будут вставлять свои реплики в диалоги — у них даже свои квесты будут. -
inXile прояснили ситуацию с диалоговой системой Wasteland 2
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Если они смогут качественно реализовать всё то, что уже обещано (и сделать развёрнутые реплики сопартийцев-NPC), то я совершенно не против тэговых диалогов. Даже не похожую, а совершенно такую же, с ключевыми словами и развёрнутыми ответами. Колесо произошло от консольных игр, если вспомнить. В ToEE, к сожалению, не играл, но у Icewind Dale было множество проблем с диалогами. Как уже упоминалось в новости, личности персонажей могут быть разными, и лучше уж было бы обозначить только тему реплики, чем дать сказать паладину, варвару и колдуну одну и ту же фразу. А писатель стремится превратить эту фразу в "безразмерный свитер", подходящий любому персонажу.- 31 ответ
-
- 1
-
Там же D&D 3,5 (или просто третья, непомню уже) была.